Humano |
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Alice Kuonji (久遠寺 有珠, Kuonji Arisu?) es uno de los personajes principales de Mahoutsukai no Yoru.
Perfil[]
Biografía[]
Alice es la bruja de la generación actual que controla el Ploy Kickshaw. Las brujas Meinster, brujas que controlan los ploys, son consideradas herejes entre los hechiceros. Las habilidades de Alice como hechicera no provienen de su padre, sino de su madre Meinster (マインスター, Mainsutā?), la bruja de la generación anterior que poseía el segundo título de la Bruja Pura.
Su madre era una chica de la cultura pop que se dejaba atraer fácilmente por las últimas tendencias y una gran fan de Lewis Carroll. El hijo mayor de los magnates Kuonji conoció y se enamoró de una bruja mientras estudiaba en el extranjero. Él la amaba, y aunque ella aceptó ese amor con cierta confusión, también tuvo miedo. Por muy bendecida que fuera su boda, la hija que naciera sería una bruja. Al igual que ella misma lo era, el hijo de una bruja llevará el destino de heredar la sangre y la historia de su linaje sin excepción.
Se dice que una bruja no debe enamorarse del hombre que se convierte en el padre de su hijo porque cuanto más se amen, más triste será la conclusión. Aun sabiendo y aceptando esto, el chico Kuonji se casó con ella y regresó a Japón para formar una familia feliz. Su madre le puso el nombre de Alice en honor al personaje del libro «Alicia en el País de las Maravillas», lo que iba en contra de la tradición y los tabúes. Tras el nacimiento de Alice, su madre murió, como si hubiera cumplido con su deber. Su padre, aunque sufría las críticas de los que le rodeaban, amaba profundamente a su hija y, varios años después, falleció. Sola, Alice conservó la mansión en la que vivían sus padres y eligió vivir el mismo camino que su madre.
May Riddell Archelot es su rival y amiga de la infancia, además de haber sido quien le puso nombre a los ploys de Alice cuando eran jóvenes. Alice conoce a la familia Aozaki desde que su madre se nacionalizó japonesa. Lleva asociada a Touko nada menos que diez años, y solo lleva un año de convivencia con Aoko.
Apariencia[]
Alice tiene la piel pálida, el cabello corto de color negro y los ojos con pupilas del mismo color. Su atuendo habitual consiste en un vestido negro largo con hombros abombados, cuello y dobladillo blancos y zapatos marrones.
Alice no envejece físicamente. En 2001 todavía luce igual que en 1989.
Alice Kuonji en Mahoutsukai no Yoru, ilustrado por Koyama Hirokazu. Alice Kuonji en Mahoutsukai no Yoru, ilustrado por Koyama Hirokazu. Alice Kuonji en Mahoutsukai no Yoru, ilustrado por Koyama Hirokazu. Alice Kuonji en Mahoutsukai no Yoru, ilustrado por Koyama Hirokazu. Alice Kuonji en Mahoutsukai no Yoru, ilustrado por Koyama Hirokazu. Alice Kuonji en Character Material, ilustrado por Takashi Takeuchi. |
Personalidad[]
Aunque a simple vista parece una «hechicera moderna» como Aoko, en realidad es todo lo contrario. Está obsesionada con el único recuerdo de su familia, considerando que el modo de vida de un hechicero es absoluto y que la vida cotidiana solo se mantiene porque las brujas «ocultan su identidad para practicar la hechicería». Solitaria, comedida y obstinadamente protectora de su orgullo, es una chica abandonada por el tiempo. No es rica en emociones, pero su psique es sorprendentemente inestable y se hace daño a sí misma. Cumplirá con el papel de la hechicera que habita en la ciudad repeliendo cualquier amenaza externa junto con Aoko, pero normalmente se encierra en la casa vacacional de los Kuonji, un recuerdo de su padre, y rara vez sale al exterior. Tiene un comportamiento frío y tranquilo, pero su creatividad infantil la convierte en la soñadora número uno de esta obra. Cuando luchó como bruja, se convirtió en un monstruo imparable de corazón frío.
Fundamentalmente no le agradan los demás, y no mantiene contacto con nadie más que con Aoko. Desarrolló una amistad con Aoko debido a su deber más que a su iniciativa personal, pero antes de que se dieran cuenta, Aoko se convirtió en su única amiga. Es a la vez maestra y compañera de Aoko, y Alice también la ve de la misma forma. Mientras que Aoko es una amiga, Touko es alguien capaz de entenderla. Pero a pesar de ser amiga de ambas, no parece dispuesta a impedir que se maten la una a la otra. A lo largo de la historia, se puede apreciar que tiene sentimientos confusos hacia Soujuurou Shizuki.
Destruir cualquiera de sus ploys es una mala idea, accidente o no, estando más exaltada que incluso Aoko cuando esto ocurre, aunque su rostro no lo muestre mucho.
Rol[]
Mahoutsukai no Yoru[]
Mahoutsukai no Yoru es la historia de una princesa que se encierra en un castillo. Es una historia de tres personas que viven juntas. Ella ha ignorado por completo a la tercera persona que ha entrado en su mansión, Soujuurou, y ha intentado que se vaya cuanto antes. Mientras que Aoko y Soujuurou asisten a un instituto medio, Alice va a un colegio adinerado sólo para chicas.
Fate/Grand Order[]
En Fate/Grand Order, la madre de Beryl Gut afirma que envidia a Meinster y a «esa chica» — que se da a entender que es Alice —, y se pregunta qué debería hacer el linaje directo de Yumina.
Otras apariciones[]
En Melty Blood: Type Lumina, Aoko menciona a Alice en el final de su ruta. Quiere enviarle un mensaje a Alice sobre cómo Mario Gallo Bestino le pagó una playa privada en Hawai, antes de recordar que Alice no es buena con la tecnología.
Habilidades[]
Alice es una hechicera escondida en el presente que puede ser llamada bruja y dama de la eternidad. Estaba destinada a ser una bruja antes de nacer, por lo que ya es una hechicera madura a los dieciséis años. Mientras que Aoko envejece con el tiempo, Alice no. Está iluminada tanto en cuestiones humanas como en capacidad, y por ello es la más fuerte de los personajes que aparecen, pero esto también la convierte en la más frágil de ellos. Es una hechicera que utiliza hechizos de libros de cuentos, mientras convierte los países de las maravillas en realidad, es una existencia que desaparece gradualmente a medida que el mundo se moderniza. Alice es capaz de levitar libremente, tiene un Ojo Místico de Encantamiento en su ojo izquierdo para atar a sus objetivos, y posee un escudo invisible a su alrededor para protegerse de los hechizos de proyectiles, como las balas de Aoko. Su sistema mágico es conocido como Yumina (ユミナ, ?). Es la «última bruja», y su sistema de taumaturgia es diferente a cualquier otro en el mundo. La distinción entre magia y hechicería es intrascendente para ella. Como Yumina es su origen, los Meinsters son muy cercanos a los propios magos. La manifestación de fábulas y otra magia que verías en los cuentos de hadas, como milagros, alteraciones y resultados imposibles de explicar a través de los fundamentos de la hechicería existentes, son lo que forma su motivo. Proteger las fantasías de las leyes de la física (orden) y utilizarlas a través del Ether Verdadero‒ El Quinto Factor Teórico Verdadero ‒. Alice utiliza rimas infantiles como conjuros para sus hechizos, entre ellas las rimas de Mamá Ganso.
Alice es una titiritera de manual, que nunca ha aprendido ninguna técnica mágica primitiva, como las balas mágicas. En la batalla, lo delega todo a sus familiares, que actúan como sus brazos y piernas. Por ello, Alice no tendría ninguna posibilidad de enfrentarse a Aoko si se encontraran cara a cara. En la batalla, delega todo en sus familiares, que actúan como sus brazos y piernas. Como tal, Alice no tendría ninguna oportunidad contra Aoko si se encontraran cara a cara. Comparando las habilidades en la hechicería, Alice saldría victoriosa diez de cada diez veces, pero una lucha a muerte es algo totalmente distinto. Alice no es una hechicera apta para el combate, mientras que Aoko es una destructora especializada en la lucha. Aoko supera incluso a Alice con simples rituales mágicos que solo implican el movimiento de mana. Aunque son más pequeños que los de Alice, sus circuitos tienen una velocidad de rotación, durabilidad estructural, calidad de salida y una eficiencia de combustible extraordinarias. Si intenta utilizar expresiones de hechizo avanzadas, no serán mejores que la media, pero ha superado a Alice con sólo dos años de práctica en el área de utilizar expresiones mágicas simples para solo hacer fluir la energía mágica. Utilizando la intuición y la capacidad de respuesta del genio, sus ejecuciones de hechizos, aunque no son tan poderosas, son espantosamente «rápidas».
Ploy Kickshaw[]
Alice es una bruja del país de las maravillas especializada en el tipo de brujería que se encuentra en los cuentos de hadas. Ella utiliza varios familiares sacados de la fantasía: los Ploy Kickshaw (プロイキッシャー, Puroi Kisshā?) o Ploys (プロイ, Puroi?). Los Ploy Kickshaw como sistema taumatúrgico fueron concebidos originalmente hace más de mil años, lo que los convierte en un artículo extremadamente raro que puede o no tener dos de su tipo en todo el mundo. Sin embargo, los ploys no son de la Era de los Dioses, por lo que no se les puede asignar un número/rango de regresión. Aoko se refiere a ellos como «algo ridículo de una era pasada, capaz de producir las fantasías surrealistas más imposibles». Alice afirma que no haría algo tan poco elegante como revelarlo públicamente a la Asociación para obtener derechos y beneficios personales, y aunque presume que «tiene 108 ploys» con su habitual vanidad, en realidad solo tiene treinta. Alice ha heredado una veintena de familiares de sus antepasados, y ha creado una decena ella misma. Los Great Three (グレートスリー, ?) son los ploys que dejó la bruja de la primera generación. Dado que una bruja afina los ploys de su predecesora para su propio uso, los ploys acabaron teniendo la forma de los cuentos de Lewis Carroll porque a ella le gustaban sus obras.
Como los ploys se consideran una «fantasía» e «ilusión», no siguen las leyes normales de la física. Mientras que los hechiceros que viven en el presente no pueden enfrentarse por sí solos a las armas modernas porque la evolución del armamento ha ido por delante de ellos debido a las diversas guerras, sus familiares son monstruos que no tienen en cuenta los avances tecnológicos. Las armas modernas tienen una química terrible con ellos, por lo que cosas como las pistolas automáticas no les afectarán e incluso los cohetes no podrán dañarles probablemente porque no los entienden. Sus ploys más poderosos solo pueden ser invocadas por la noche.
Son incapaces de comunicarse entre sí, y no comparten el orden. Lo que no existe en su mundo de cuentos de hadas y lo que no entienden se evaporará sin tocarlos. Es como si estuvieran en un espacio o universo conceptual, por lo que solo la energía mágica con el mismo misterio funcionará en ellos. Más allá de esa protección, también tienen una regla especial de Defensa de la Tradición que hace que simplemente un gran poder, hechizos fuertes, tengan poco efecto. Son incapaces de ser derrotados a menos que se ataque su punto débil en el cuento de hadas en el que se basaron. En el caso de la defensa de la tradición, si un ataque no sigue las reglas específicas no tendrá efecto. Esto lo posee el Ploy Kickshaw de Alice Kuonji, por ejemplo. Básicamente, no es una defensa real, per se, sino algo con condiciones restrictivas. Descrito como un misterio entre los misterios, se cree que es algo que solo posee el legado de las brujas, Ploy Kickshaw, a partir de la era moderna.
Diddle Diddle[]
Diddle Diddle: Banquete Nocturno (夜の饗宴, Yoru no Kyōen?) es el ploy más valioso de Alice y un artefacto mágico infinitamente cercano a la magia. Su habilidad es profundizar la noche para que los otros ploys de Alice sean utilizables. Si se cumplen las condiciones para su uso, duplica las habilidades de sus ploys.
Para activar Diddle Diddle, Alice debe dejarlo caer al suelo, donde se hundirá en la tierra como si se hubiera sumergido en agua. Diddle Diddle también es capaz de animar e invocar objetos, como utensilios de cocina, al igual que en los cuentos de hadas. Puede invocar estos objetos del suelo para ensartar a los enemigos de Alice con cuchillos y tenedores, o defender a su dueña rodeándola y protegiéndola de los proyectiles haciendo levitar sus utensilios como escudos.
Flat Snark[]
Uno de los Great Three, los ploys más poderosos de Alice, creados por la bruja de la primera generación hace más de mil años. Flat Snark: Aceite de la Luna (月の油, Tsuki no Abura?), también conocido por el apodo de El Inalcanzable, es un poderoso ser llamado Crown Phantasm: Ilusión Suprema (至高の幻想, Shikō no Gensō?) creado a partir de la grasa abdominal de un dios nómada. Su origen es «La caza del Tiburón». Es el mejor de los mejores entre todos los ploys que heredó Alice, e incluso entre todos ellos, Flat Snark es el más vil y vulgar de todos. Matando a los vencidos. Promulgando tragedias crueles. No siente ningún placer si no puede despojar a sus víctimas de la vida y la riqueza, y verlas caer en la ruina total. Incluso bajo las órdenes de su amo, no tiene la menor intención de seguir las reglas.
Su habilidad consiste en crear una enorme barrera que convierte los objetos de la realidad en criaturas vivas de los cuentos de hadas y la fantasía, poder que Aoko describe como el de revivir el mundo de los cuentos de hadas. Los objetos relacionados con la civilización moderna son más difíciles de convertir, y cuanto más grande es un objeto, más tiempo tarda en cambiar. El Flat Snark es también un monstruo que crece. Incluso cuando Aoko y Soujuurou se esconden en un lugar inmune a la «Snarkificación», su cuerpo principal está escondido en algún lugar, exhalando y acercando cada vez más el parque de atracciones abandonado a un reino perfecto de cuento de hadas. Su cuerpo principal era, de hecho, la luna dorada transformadora, como un misterio divino en forma de calavera envuelta en niebla esmeralda y nubes de color azul, por lo que atacarlo requeriría golpear la luna, que tiene una distancia de 380.000 kilómetros. Cuando se enfada, es capaz de lanzar un enorme iceberg contra su objetivo — así como el propio parque — y lanzas de luz lunar de color dorado.
Tiene fama de ser el tesoro más preciado del mundo mágico, que vale más que todo un reino. Es un arte secreto que puede ser descrito como un tesoro del mundo mágico que, de ser puesto en venta en la asociación de Londres, sería un bien super raro de valor incalculable. Sin embargo, después de que Aoko lo destruya sin dejar rastro, nunca volverá a aparecer. Flat Snark es también denominado la mayor ficción del mundo que se separó de la Primera — El comienzo —. Las conexiones con la Primera Magia no están actualmente esclarecidas.
Lost Robin Rondo[]
Scratch Dumpty[]
Scratch Dumpty (スクラッチ・ダンプティ, Sukuracchi Danputi?) con la apariencia de un gran huevo, es en realidad una bomba de relojería con dos condiciones distintas para su detonación. Alice debe elegir primero a una persona para que sea su objetivo y armar el ploy con una cantidad específica de tiempo, el ploy entonces se cernirá y perseguirá al objetivo a una distancia fija sobre su cabeza, hasta que pueda cumplir una de las dos condiciones para su detonación. La primera condición se basa en el cuento de hadas del que está hecho, si la persona a la que Alice ha marcado como objetivo mira hacia otro lado aunque sea por un momento, el ploy caerá al suelo y explotará. La segunda condición sería llegar al final de su temporizador, que puede verse en lo completo que está el poema en su superficie. Una vez que todas las líneas del poema estén grabadas, el ploy maldecirá al objetivo.
Second Ticket[]
Second Ticket: Espejo de la Siesta (午睡の鏡, Gosui no kagami?) es un ploy que la madre de Alice hizo en colaboración con Touko al restaurar un viejo espejo, que estuvo roto durante mucho tiempo, con un mundo separado en su interior. Su origen es «Alicia a través del espejo» y suele residir en la habitación de Alice.
Aunque no es uno de los Great Three, su versatilidad rivaliza con su poder. Su función principal es la vigilancia de ciudad Misaki y la seguridad de la mansión, pero también puede crear barreras y distorsionar las leyes de la física. El inconveniente es que a veces se descontrola y crea portales en la mansión que llevan a la gente a su mundo interior. Su poder se manifiesta en forma de niebla.
Al reflejar a Misaki como un mapa en forma de tablero de ajedrez, se puede utilizar para colocar otro ploy, el Bosque sin Nombre (名無しの森, Nanashi no Mori?), que toma la forma de una pieza de ajedrez. Esto crea una barrera que disuade a los humanos de entrar haciéndoles creer que no tienen nada que hacer allí a través del hipnosis.
Shiny Star[]
Caja de Estrellas de los Deseos: Sólo Uno/Número Uno - Shiny Star (オンリーワン/ナンバーワン・シャイニースター, ?) es un ploy que concede deseos.
Six Singing Chocolates[]
La Canción de los Seis Peniques, Jack in the Box: Six Singing Chocolates (シックス・スィング・チョコレイトShikkusu Swingu Chokoreito, ?) es una caja de almacenamiento que guarda veinticuatro familiares emplumados en forma de bombones, hechos con licor de chocolate, manteca de cacao y amor. Forman una red de pájaros que vigilan a ciudad Misaki, buscando a las personas que están a punto de cometer actos de infidelidad. Los chocolates están impregnados de energía mágica, por lo que pueden fundirse en las heridas como forma de primeros auxilios.
A pesar de ser un Ploy Kickshaw, solo están al nivel de los familiares normales, y no tienen capacidad de combate. Incluso una pistola es suficiente para destruirlos, con diez muriendo diariamente al chocar contra postes telefónicos. Si se cierra la caja, todos los pájaros que estén en funcionamiento se volverán a convertir inmediatamente en chocolates.
Sweets Hearts[]
El Sweets Hearts: Huevo de los Deseos (願掛け卵スイーツハーツ, Gankake Tamago?) es un ploy en forma de huevo capaz de hacerse pasar por otras personas, como Soujuurou y Kojika Kumari. Es el culpable de la historia secundaria «Potete dormire, ma nessun rida», habiendo atrapado a los invitados en la mansión Kuonji mientras la fiesta se convierte en una escena de asesinato. Provoca que cualquiera que se ría muera, y hace que los participantes descubran cuál de los invitados está siendo suplantado por el familiar antes de que todos sean eliminados. Kojika, tras resolver el misterio, decide acabar con todo a pesar de la provocación del ploy. Al día siguiente todos se despiertan sin recordar nada de la noche anterior y esperan con ansias la fiesta.
Thames Troll[]
Uno de los Great Three creados por la bruja de la primera generación, Thames Troll: El Gigante del Puente (橋の巨人, Hashi no Kyojin?) es un enorme golem que utiliza materiales del entorno para formar su cuerpo. El requisito para invocarlo es estar cerca de un río. El Thames Troll tiene cuatro etapas: Madera, Piedra, Metal y Oro/Plata. El Thames Troll hecho de madera es lo suficientemente fuerte como para ser impermeable a las sierras eléctricas, y el Thames Troll hecho de piedra tiene un tamaño de 8 metros solo en la parte superior de su cuerpo.
Alice no está interesada en la civilización moderna y, por lo tanto, tiene mala compatibilidad con el Thames, por lo que solo puede alcanzar las dos primeras etapas de madera y piedra. Aunque no existe tal bruja en los tiempos modernos, si alguien fuera capaz de invocar a Thames en su cuarta etapa de oro y plata, se convertiría en una fortaleza indestructible e impenetrable incluso por Aoko blandiendo su técnica definitiva.
Tweedle Dee & Dum[]
Tweedle Dee & Dum (トゥイードル・ディー&ダム, ?), conocidos juntos como los Gemelos Parlanchines (おしゃべり双子, Oshaberi Futago?), son un par de ploys en forma de cerditos de tamaño humano vestidos con trajes victorianos, con sus nombres grabados en el cuello. Al igual que los personajes en los que se basan, hablan con un estilo vertiginoso y sincronizado. Sin embargo, sus comportamientos son tan retorcidos y burlones como algunos de los otros ploys de Alice.
Cuando Alice tira los dados, los gemelos parlanchines toman una forma según el número que haya sacado, del 1 al 6. Sin embargo, Alice solo ha visto sus formas de cerdo porque solo puede sacar un seis.
En su forma de cerdo, aparecen como lechones de tamaño humano vestidos con trajes victorianos, con sus nombres grabados en sus cuellos. Su principal forma de ataque consiste en utilizar su agilidad para atravesar fácilmente incluso un bosque muy arbolado y luego dividirse por la mitad para convertirse en tijeras con forma de mandíbula, capaces de sujetar incluso a una de las marionetas de Touko mediante una maldición conceptual. Una vez atrapados, pueden cortar fácilmente a sus víctimas.
Wander Snatch[]
Uno de los Great Three creados por la bruja de la primera generación, su nombre es Wander Snatch: Sabueso de Rosas (薔薇の猟犬, Bara no ryōken?). El más grande y grandioso de los monstruos que Alice Kuonji puede recrear, un Campo Delimitado compuesto de niebla densa que puede cubrir una ciudad y una montaña a la vez. Toma su nombre de Bandersnatch, un monstruo original de las historias de Lewis Carroll. En lo profundo de la niebla, aparecen bestias con colmillos afilados como navajas y garras escarlatas. No se puede ver, por lo que no se le puede hacer daño. Las presas que se adentran en él son incapaces de resistirse o escapar. Aparentemente puede cambiar de forma a muchas formas diferentes, como un jabberwocky, un perro de caza enorme, una bestia con apariencia de dragón, múltiples fauces, una manada de lobos, pájaros monstruosos o una versión gigante de la propia Alice. Es una bestia que necesita ser alimentada. Devoró treinta de los Autómatas de Touko Aozaki en minutos. A Aoko le da asco, ya que una vez lo encontró en la finca Kuonji y fue «asesinada cien veces de cada diez». Aoko se refiere a él como un campo de asesinatos limitado. Cualquiera que toque la niebla desaparecerá instantáneamente, ya que Wandersnatch no distingue entre amigo o enemigo. Las mandíbulas de la niebla devoradora de hombres encierran a cualquier humano que se adentre en ella, sin excepción. Nadie la ha derrotado nunca. Wandersnatch habita en el cuerpo de Alice, por lo que siempre lo lleva consigo.
Curiosidades[]
- Takashi Takeuchi fue el diseñador de personajes de Alice.
- Kinoko Nasu dice que los tipos de hechicería de los cuentos de hadas no encajan bien en el lore de TYPE-MOON. Nasu no se conformó con eso, así que hizo de Alice una excepción; siendo un personaje con un lugar especial fuera de las reglas de TYPE-MOON desde el principio.
- En la encuesta de personajes del décimo aniversario de Type-Moon, Alice ocupó el décimo puesto y fue el séptimo personaje femenino más votado.