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Alice Kuonji (久遠寺 有珠, Kuonji Arisu?), o simplemente Caster (キャスター, Kyasutā?), es una servant de clase caster invocada por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.
Perfil[]
Biografía[]
La bruja oculta en el presente. La última ave. Una chica que ha vivido en el mundo de la hechicería desde muy joven. Debido a algunas circunstancias, tuvo que alejarse de su tierra natal, Inglaterra, y mudarse a una ciudad de provincia en Japón. Es una bruja de sangre pura que emplea numerosos Ploy Kickshaws como familiares. Ya que es poco sociable y no quiere relacionarse con los demás, puede vivir sola sin problemas.[1]
Amiga de Aoko y su profesora de hechicería. La mansión de Alice, su única posesión, es el escenario en el que se desarrolla la historia de Mahoutsukai no Yoru. Es la única hija del conglomerado japonés Kuonji. Su madre es descendiente de brujas, con Yumina como su antepasada, así que, por definición, Alice también debería haber nacido como una de las pocas brujas en el mundo, pero como su madre se había casado con el heredero de los Kuonji, Alice ha acabado en su posición actual. Como hija de una bruja extranjera, no se esperaba que Alice tuviera propiedades en el país, pero como el abuelo de Aoko y la madre de Alice se llevaban bien, ahora posee la mitad de las tierras Misaki como herencia. Para proteger Shiroinuzuka, donde se encuentra su mansión, Alice trabaja junto a Aoko para defender Ciudad Misaki.[1]
Es una bruja del país de las maravillas que crea Ploy Kickshaws. Aunque sus familiares iniciales tenían nombres diferentes, debido a que la madre de Alice, así como la madre de la madre de Alice, y así sucesivamente, se aficionaron a los cuentos de hadas como Mamá Ganso, han estado dando a sus familiares nombres y habilidades similares a las rimas infantiles. La madre de Alice, o mejor dicho, las Brujas de Meinster, podían emplear poderosos «encantamientos» que ignoraban no sólo las reglas de la sociedad humana, sino incluso las del mundo de la hechicería. Sin embargo, desde que aprendieron a crear Ploy Kickshaws, pasaron a disfrutar de una brujería más misteriosa que les permitía realizar prácticamente cualquier cosa relacionada con cuentos de hadas, como la herbolaria, el cambio de formas, los tres deseos, etc.[1]
Como Yumina es su origen, las Meinster están muy cerca de los magos de verdad. La manifestación de fábulas y otras formas de hechicería que se ven en los cuentos de hadas, como milagros, alteraciones y resultados imposibles de explicar mediante los fundamentos mágicos existentes, son lo que constituye su especialidad. Proteger las fantasías de las leyes de la física y aplicarlas a través del Quinto Factor Canónico.[1]
Apariencia[]
Personalidad[]
En el exterior se muestra poco emocional, indiferente e inexpresiva. Su aura de inaccesibilidad supera incluso a la de Aoko. Es misántropa, detesta todo lo ruidoso y mantiene la postura de abandonar la habitación sin decir nada si algo le parece desagradable. Aunque no es una postura que mantenga porque sea realmente fría de corazón, sino porque así es como se supone que deben ser las brujas. Habiéndose mantenido bajo control durante tanto tiempo, Alice no se da cuenta de que, en el fondo, es agradable, llena de curiosidad, un poco temperamental, así como ligeramente gruñona. De vez en cuando, este tipo de manierismos femeninos pueden vislumbrarse a través de los huecos de su gélida máscara.[1]
Nunca pretende hacer daño a las personas comunes, pero si se interponen en su camino, los elimina como si arrancara una flor. En ese sentido, es extremadamente proactiva. Alice ignora con apatía la mayoría de las cosas, pero si alguien se entromete en su orgullo — su naturaleza de bruja y su mansión —, lo reprenderá directamente, o tal vez incluso lo elimine.[1]
En el interior tiene una visión pesimista y filosófica de la vida. Aunque, si sirve de algo, no es adversa a los caminos del hombre. Si bien Alice pueda ver los cotilleos de sus compañeras de colegio como algo sin sentido que no le concierne, no los desprecia. Ha discernido que seguramente tienen algún tipo de significado para ellos. Sin embargo, atesora con cariño los recuerdos que tiene de cuando su madre vivía. La razón por la que Alice es tan cerrada es porque no quiere que nadie más mancille esos recuerdos. Y aunque ella misma se esfuerza por ser bruja, como ya se ha explicado, su verdadera naturaleza es la misma que la de cualquier chica normal.[1]
Aoko es especial para ella, tanto su hermana de armas como su cómplice. Como Aoko es su primera «amiga», Alice la respeta y valora su compañía. Ve a Soujuurou como una «persona extraña». Dicho esto, no es desagradable, así que ella puede esperar a ver cómo evoluciona la situación, básicamente. Además, tiene una vena posesiva inusualmente intensa. Tiene mucho miedo de perder cosas o de ser traicionada por personas en las que confía. Se niega a desprenderse de todo lo que es suyo. Y esto no es algo que sólo sienta en su interior, sino algo que se manifiesta claramente en su comportamiento habitual. Su sentido del humor es absolutamente espantoso.[1]
Rol[]
Fate/Grand Order[]
Habilidades[]
Habilidades de clase[]
- Creación de Territorio (Rango A): A diferencia de Aoko, su taller de creación es de primera clase.[1]
- Construcción de Objetos (Rango A): A diferencia de Aoko, su creación de objetos es de primera clase.[1]
- Defensa de la Tradición (Rango B): Atributo defensivo especial. Las armas modernas no pueden dañar a los monstruos, ya que sólo los métodos de daño que existen en el folclore pueden tener algún efecto. Tiene una reducción de daño contra todos los ataques que no sean noble phantasms.[1]
- Yumina (Rango C): Una miembro del linaje Meinster. Alice no tiene Valor como parte de su repertorio de habilidades activas, pero si revive mediante la activación de alguna forma de ello, prácticamente todas las heridas de su cuerpo se curan. Aumenta drásticamente la cantidad de HP restaurado por la activación de Valor. Además, la eliminación por muerte instantánea provoca la activación automática de Valor. Alice no puede morir excepto bajo una condición muy específica. No puede ser asesinada por actos de daño que utilicen la animosidad, el miedo, el azar o la naturaleza como motivación — resucitará sin importar lo gravemente herida que esté —, sin embargo, lo único por lo que esta invulnerabilidad no será activada es por actos de daño impulsados por amor.[1]
Habilidades personales[]
- Diddle Diddle (Rango A): Un veneno tan dulce como un caramelo, concedido a la chica. «Hey diddle diddle, the cat and the fiddle». El repique del gato negro despierta a los cuentos de su letargo. El banquete de los platos resuena a través de la noche, saltando sobre la luna y más allá. Cruzando las estrellas, más allá por siempre de sus horizontes. «...And the dish ran away with the spoon».[1]
- Thames Troll (Rango C): El arcano más preciado del mundo, legado a la chica. «...Broken down, broken down.» Sobre el río están los muchos prisioneros. Debajo están los muchos sacrificios. El troll con forma de puente levanta lo que parece un brazo gigantesco y entonces--- «London Bridge is broken down, My fair lady.»[1]
- Lost Robin Rondo (Rango E): Una historia conocida por nadie, regalada a la chica. «Who did kill Cock Robin? I, said the Sparrow». Un gato negro para la maga. Un petirrojo para la última bruja. «Who’ll bear the pall? We, said the Wren». Aunque asesinado en innumerables ocasiones, el corazón del caballero es tan claro como el cielo. «When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.» Algún día, mi querida dama, tan aborrecida por la muerte, te enseñaré el significado del luto.[1]
Noble Phantasm[]
Sus noble phantasms son Great Three, Flat Snark y Great Three, Wandersnatch.[1]
Curiosidades[]
- Caster fue ilustrada por Koyama Hirokazu en Fate/Grand Order.[1]