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«Mi nombre es Altera. Yo soy un huno y un guerrero que sirve al Dios de la Guerra.»
―Invocación en Fate/Grand Order.

Altera (アルテラ, Arutera?), o simplemente Saber (セイバー, Seibā?), es una servant de clase Saber invocada por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.

Perfil[]

Biografía[]

Mejor conocida en la historia como Attila el Huno (アッティラ・ザ・フン, Attira za Fun?), Altera fue el señor supremo que estableció un gran imperio en el siglo V. Una guerrera y rey de los hunos, tribu descendiente de los Xiongnu (Hunni). Liderando su ejército a caballo, las conquistas de este gran héroe cubrieron gran parte del mapa, controlando un vasto territorio que abarcaba desde Asia Occidental hasta Rusia, Europa del Este e incluso la Galia. Se puede decir que fue ella quien incitó al eventual colapso del Imperio Romano. A lo largo de su vida, Altera siempre estuvo en medio del combate. Debido a los actos aterradores que cometió en la guerra, fue muy temida en todas las naciones europeas como el Azote de Dios (神の鞭, Kami no Muchi?) y el Castigo Divino (神の懲罰, Kami no Chōbatsu?).[1] Ella fue un verdadero Rey del Combate (戦 闘 王, Sentō-Ō?).[1]

Attila el Huno es conocida como Etzel en el «Cantar de los Nibelungos». La esposa anterior de Etzel falleció y luego se casó con Kriemhild, quien manejaba el tribunal de la corte. Kriemhild simplemente usó al rey para vengarse de los asesinos de su anterior esposo, Siegfried. Attila también es conocida como Rey Atli en la «Saga Volsunga», «Guðrúnarkviða», y «Sigurðarkviða hin skamma» de la Edda poética, entre otros.

Sin embargo, la realidad es que Altera no está relacionada en absoluto con los hunos. Fue descubierta dentro de las ruinas oscuras de una civilización de hace miles de años por los antiguos hunos, con los tatuajes de combate en su cuerpo y el Photon Ray en la mano. Después de matar a un hombre armado, los ancianos comenzaron a considerarla una «destrucción» en sí misma, y Altera se marchó a destruir civilizaciones como dictaban sus instintos.

Historia[]

Altera era un avatar de la destrucción. Un motor de la guerra que destrozó las muchas vidas que se interpusieron en su camino. Así era como la habían creado... o eso era lo que le habían dicho los antiguos hunos. Que ella, Altera, existía para la batalla. Que no tenía padre, ni madre. Que había sido «descubierta» por los hunos, descendientes del pueblo Xiongnu. Sí, no tenía recuerdos de tener padres, ni amigos, ni familia. En cambio, el mundo estaba lleno de enemigos. Como lo demuestran las marcas de guerra grabadas en su cuerpo desde el principio, vivió solo para luchar. Era su naturaleza nata y su papel. Su propósito era ejercitar sus capacidades según lo previsto, y nunca tuvo ninguna duda al respecto.[1]

Convertida en la destrucción misma, Altera luchó como una tempestad furiosa, rey de los hunos pero no uno de ellos. Apenas se dio cuenta de que tenía ejércitos a su espalda mientras blandía su espada con un solo pensamiento: «Destrucción. Dominación. Invasión». No podía estar satisfecha, incluso cuando las tierras de los hunos crecían más allá de su capacidad de control. Ella simplemente blandió su espada y continuó la matanza.[1]

En contraste con sus logros marciales, Altera no tuvo éxito en la política y su imperio se vino abajo y se disolvió rápidamente después de su muerte. Incluso en el momento en que la muerte le sobrevino, recordó, mientras yacía en un charco de su propia sangre, que solo había pensado en formas de derribar Roma. Sin embargo, el asombro y el pavor infundidos en el nombre «Attila» permanecen en la memoria de las personas hasta el día de hoy. La historia incluso había olvidado que ella era una mujer.[1]

Apariencia[]

Altera es una hermosa joven de piel bronceada con ojos rojos y cabello blanco como un velo debajo de su velo blanco real. Su cuerpo está tallado con las marcas blancas de la guerra y tatuajes de combate como el Emblema de la Estrella.


Personalidad[]

En verdad, a Altera no le gusta su nombre más común de «Atila». No le desagrada su significado - «padre» o «controlador» - sino más bien su sonido, y está algo más apegada al alemán «Etzel». Se hace llamar «Altera» y desea ser conocida como tal, pero es difícil que le explique el motivo. Solo al muy pequeño número de personas en las que confía, revelará la verdad en silencio, porque «Atila» no suena encantador ni dulce.[1]

Con sus excelentes instintos, Altera puede lidiar incluso con las circunstancias más drásticas sin abandonar su razón: una luchadora orgullosa y lógica. Sin embargo, hay una especie de «vacío» en ella.[1] Aunque careció de emociones mientras estaba viva, Altera ganó la habilidad de sentir cuando fue convocada como Sirviente. Sin embargo, se siente incómoda con las emociones porque no sabe cómo expresarlas.

Independientemente de si es amigo o enemigo, Altera tiene cierta magnanimidad para con aquellos guerreros cuya habilidad (desempeño) ha reconocido, pero aquellos que se oponen a ella son tratados como solo obstáculos que deben eliminarse, y ella es fundamentalmente despiadada. No hay vacilación en su espada. En la batalla, puede comprender la situación con frialdad y correctamente, convirtiéndose en una despiadada máquina de matar.[1] Ella tiene una compulsión innata de destruir, de la cual ella describe que es incluso mayor que la de un hechizo de comando. En verdad, esto se debe a que ella es el Cerebral Corpus de Velber 02; su conexión con el Titán Blanco se ha interrumpido debido a la destrucción del cuerpo terrestre de Velber 02, pero los recuerdos persistentes de su existencia anterior permanecen en su mente incluso si no puede darles sentido.

Aunque reconoce que el combate es el lugar donde realmente se encuentra en su elemento, a Altera personalmente no le gusta. Ella pelea porque es una luchadora. En nombre del violento y desencadenado Dios de la guerra, ella mata a todos los que se interponen en su camino y destruye toda la «civilización» que tiene ante sí, nada más; Dicho esto, desde entonces ha ganado una pequeña cantidad de matices y solo destruye activamente lo que considera «mala civilización». No está acostumbrada ni tiene experiencia en asuntos ajenos a la guerra y el combate. Altera nació con un cariño por el dios de la guerra, Marte (Ares).[1] Ella lo llamaría «Marc», aunque no se lo impuso a los demás. Era algo que ella prefería.[1]

Altera trata a su Master estoicamente, reconociéndolo como una figura general o similar a un consejero, y generalmente aceptará todo lo que digan con un «Ya veo». En lugar de confiar como ser humano, la situación se acerca más a una máquina de combate en el campo de batalla que depende completamente de un software externo (el Master) para procesar pensamientos.[1]

Habiéndose convertido en un espíritu heroico y tomando forma como un sirviente, Altera comenzó a cuestionarse en silencio. ¿Quizás había sido demasiado guerrera? ¿Y si ella no se hubiera convertido en la encarnación de la destrucción misma? ¿Y si nunca agarró la Espada del Dios de la Guerra?[1]

Ella había sido temida por Europa como el castigo traído por su deidad absoluta, el mismísimo Látigo de Dios. Ella había sido una máquina de lucha. ¿Qué vida podría haber vivido si no fuera como guerrera?

¿En qué habría pasado su tiempo? ¿Habría sido una viajera, dando vueltas libremente por el mundo a lomos de su caballo? ¿Habría sido una cultivadora de vida, labrando la tierra como había visto hacer a la gente de Europa? ¿Estaría horneando pan en un horno humeante? ¿Cazando pájaros y bestias en la naturaleza? ¿Aprendería palabras y lenguaje, y lo escribiría en libros? ¿Ella, con las mejillas enrojecidas y una suave sonrisa, se habría apretujado contra el pecho de otro?[1]

Ella no sabía. Pero ella se preguntaba…[1]

Altera quiere destruir el Santo Grial, pero si tuviera un deseo, su deseo sería «Quiero intentar vivir una vida diferente a la de un guerrero». No desprecia la vida que pasó luchando, pero le interesa saber cómo habría vivido de otra manera. «Simplemente, si no fuera un guerrero, ¿qué tipo de vida llevaría?» Tiene tanta curiosidad.[1]

Rol[]

Fate/Grand Order[]

La Altera en Fate/Grand Order es la forma de espíritu heroico del Titán Altera. Aunque ya no está conectada a la versión titán de sí misma, Altera recuerda fragmentos de esa conexión, que considera recuerdos de una vida anterior que no puede comprender del todo. Pero un vestigio del poder de su antiguo yo todavía está enterrado en las profundidades de su núcleo...

Singularidad de Septem[]

Altera es convocado por Lev Lainur Flauros después de su derrota por Chaldea y Nero Claudius. Aunque su Santo Grial debería haber asegurado una obediencia absoluta, ella lo despacha inmediatamente y absorbe el Grial antes de avanzar hacia Roma. Chaldea y Nero logran detenerla antes de que ella lo destruya, y Altera desaparece, contenta de saber que hay cosas en el mundo que ni siquiera ella puede destruir.

¿Las Diosas de la Luna Sueñan con Dango?[]

Escondida dentro de la bolsa de bolas de masa hervida mientras las come, Artemis finalmente descubre a Altera cuando Mash intenta llevar la bolsa a Chaldea. Cortando la bolsa junto con Calígula cuando él mira dentro de la bolsa, ella emerge de la bolsa para sorpresa de Artemis. Curiosa por la sorpresa de Artemisa por su aparición, Altera afirma que aparece dondequiera que haya civilización. Rechazando la noción de Artemisa de que destruye cualquier cosa como un malentendido, Altera afirma que se dio cuenta de que hay civilizaciones buenas y malas, que las bolas de masa son buenas y el Festival de la Luna es malo. Decidiendo que tomará las albóndigas y destruirá al grupo por tener Festivales de la Luna, lucha contra ellos. Después de ser derrotada por el grupo, Altera comenta que las albóndigas eran buenas y se pregunta cuándo su Noble Phantasm alcanzará su verdadero poder antes de desaparecer.

Singularidad de Solomon[]

Altera se encuentra entre los Sirvientes de la Singularidad «Septem» para ayudar a Chaldea contra los Pilares de los Dioses Demonios.

Feliz Navidad desde el Inframundo[]

Cuando Chaldea es atacada por Sumerian Fever, Altera es la única que no se ve afectada gracias a su Natural Body Skill y su resistencia a la mitología del planeta. Luego conoció a Dumuzid, quien la convence de que Chaldea está siendo atacada porque Kur no recibe ningún regalo de Navidad. Él le pide que lo ayude a apaciguar la ira de Ereshkigal. Ella acepta ayudar, y Dumuzid le otorga su Autoridad para convertirla en Santa Claus. Luego le dijo que le entregara un regalo al nivel más bajo de Kur.

Altera salva a Ritsuka de los espíritus Gallû después de que Gilgamesh los transportara a Kur. Ella les dice a los espíritus que su atuendo fue personalizado, por lo que deberán derrotarla u ordenar uno ellos mismos si lo desean. Después de destruir los espíritus, Altera le dice a Ritsuka que agarre a sus ovejas cuando nota que su caída libre es bastante lenta. Ella les pide que la guíen como lo hicieron con los Papá Noel anteriores. Ella cree que su objetivo de descender a Kur y su objetivo de entregar regalos están alineados. Su destino es el nivel más bajo de Kur, el Abismo.

Al descender a la primera puerta, Altera nota un polvo dorado oscuro teñido de energía mágica. Ella asume que podría hacer muchos regalos con él. Cuando Ritsuka está confundida acerca de las decoraciones navideñas, Altera lee una carta para explicarlo. Según él, la Navidad ha llegado a Kur porque está fusionando el conocimiento acumulado de Chaldea por razones no especificadas. Debido a que Ereshkigal rompió su juramento, el tiempo y el espacio en Kur se han interrumpido. Se culpó a Chaldea de esto, por lo que se desató la Fiebre Sumeria para destruirla. También revela que durante este Kur es profundo y estrecho, en lugar de ancho y poco profundo. Las siete puertas son ahora las siete capas, y más allá de su séptima capa está el Abismo. Allí se encuentra el templo de Kur, donde reside Ereshkigal. Hasta que sea derrotada, Chaldea seguirá sufriendo. Altera y Ritsuka pronto llegan a la primera puerta, Medusa. Medusa se niega a dejarlos pasar ya que ninguno está técnicamente muerto todavía. Para pasar, necesitan morir por sus manos o darle un regalo. Altera pelea con ella para ver si es digna de un regalo. Luego, le da una Craft Essence con Shinji Matou, solo para que Medusa la corte. Luego da una más cómica con Shinji, que Medusa acepta a regañadientes y abre la puerta. Medusa advierte que los otros guardianes no serán tan amables como ella y cree que Altera aún no sabe cómo ser Santa. Después de que Medusa asciende, Altera y Ritsuka pasan por la primera puerta.

Mientras descienden hacia la segunda puerta, Altera le dice a Ritsuka cómo se convirtió en Santa. Ritsuka le dice que Dumuzid la engañó, pero ella se niega a creerlo. La pareja pronto llega a la segunda puerta y se encuentra con su guardián, Angra Mainyu. Inmediatamente le exige un regalo y dice ser otro Papá Noel que entrega basura barata. Después de que Altera lo derrota en una pelea, toma dos regalos para él de su saco. Ella lo regaña por su codicia, pero él dice que los niños que esperan los regalos de Santa son codiciosos. El mismo Santa también está ansioso por entregar regalos a aquellos que ni siquiera le creen. La puerta se abre y Angra Mainyu insinúa que Quetzalcoatl es el próximo guardián. Altera y Ritsuka pasan por la puerta.

La pareja llega a la tercera puerta para encontrar que ya está abierta y que su guardián se ha ido. Ereshkigal aparece y revela que desterró a Quetzalcoatl por ser un forastero y una diosa de Venus. Luego revela que actualmente está llevando a cabo un ritual para entregar su Autoridad en el Abismo. Altera se sorprende de poder derrotar a Quetzalcoatl, a lo que Ereshkigal explica que los poderes de todos se vuelven inútiles en Kur. Ereshkigal luego dispara a Altera con un rayo rojo, solo para que sea ineficaz. Altera le dice que Ritsuka quiere que detenga el ataque de Kur a Chaldea, de lo contrario será destruido mañana y no se celebrará la Navidad. Sin embargo, Ereshkigal se enfurece al escuchar que son de Chaldea, lo que obliga a Altera y Ritsuka a luchar contra ella. Altera le ruega a Ritsuka que se retire a la segunda puerta, pero Ereshkigal se niega a dejarlos escapar. Sin embargo, aparece un espíritu maligno y le ruega que regrese al Abismo. Advierte que Kur desaparecerá si no está presente cuando se lleve a cabo el ritual. Ereshkigal le dice a Ritsuka y Altera que regresen a Chaldea, pero Altera dice que Ritsuka podría morir de fiebre sumeria si regresan. Ereshkigal revela que, sin embargo, no puede transferir el control de Kur a menos que borre a todos los que la conocen. Después de que ella se va, Ritsuka y Altera están de acuerdo y luego necesitan hablar con ella nuevamente.

Altera escucha una pelea de espadas en la cuarta puerta y se apresura a mediar en ella. Ella y Ritsuka encuentran a Ushiwakamaru atacando e insultando a Musashibou Benkei. Después de obligarlos a dejar de pelear, Altera le da a Ushiwakamaru un regalo: una foto de ella misma. Ushiwakamaru lo rechaza, por lo que Benkei lo acepta en su lugar. Altera vuelve a intentarlo con una foto de Benkei, pero Ushiwakamaru se niega nuevamente, lo que obliga a Ritsuka a preguntarle qué quiere. Ushiwakamaru le dice a Altera en privado lo que quiere, y ella está dotada con una esencia artesanal que representa a Ritsuka y Mash. Luego, la puerta se abre y Altera sigue a Ritsuka cuando se apresuran a atravesarlo a instancias de Ushiwakamaru.

Después de pasar por la quinta puerta custodiada por el Jaguar Man, la pareja se pregunta quién está atacando a Chaldea si no Ereshkigal. Ritsuka sospecha que Dumuzid es responsable, a lo que Merlín en la sexta puerta haría tal cosa si obtuviera una compensación. Él revela que la malicia dejada por Nergal en Kur es lo que está atacando a Chaldea y encarcelando a Ereshkigal. Nergal está tratando de usurpar la posición de Ereshkigal para ser el dios del inframundo. Merlín luego revela que Nergal tendió una trampa para Ritsuka y Altera. Nergal luego aparece y ataca al grupo, pero pueden derrotarlo. Altera se pregunta si el ataque a Chaldea se detendrá ahora, pero Merlín dice que no lo hará ya que Ereshkigal es uno de los que envió la plaga. Él revela que Ereshkigal está atacando a Chaldea para suicidarse. Debería haber dejado de ser una Sirvienta y regresar al sistema del inframundo normal como consecuencia de romper su juramento como diosa de ayudar a Ritsuka. Pero no pudo porque eran humanos en Chaldea que todavía la recuerdan, y hay registros de sus batallas almacenados allí. Ereshkigal planeaba dejar a Kur en manos de Nergal y disolverse en las aguas del Abismo para asumir la responsabilidad. Merlín afirma que necesita ser derrotada para detener la fiebre sumeria, pero advierte que si desaparece, Kur será gobernado por Nergal. Si es gobernado por él, Kur será un lugar de sufrimiento y decadencia. Merlín luego saca una esencia artesanal que representa a Altera de su saco que, según él, es un sueño que ella deseaba. Entonces se abre la puerta; Merlín advierte que el séptimo guardián no está aliado ni con Ereshkigal ni con Nergal, y su único deseo es derrotar a Ritsuka y Altera. pero advierte que si desaparece, Kur será gobernado por Nergal. Si es gobernado por él, Kur será un lugar de sufrimiento y decadencia. Merlín luego saca una esencia artesanal que representa a Altera de su saco que, según él, es un sueño que ella deseaba. Entonces se abre la puerta; Merlín advierte que el séptimo guardián no está aliado ni con Ereshkigal ni con Nergal, y su único deseo es derrotar a Ritsuka y Altera. pero advierte que si desaparece, Kur será gobernado por Nergal. Si es gobernado por él, Kur será un lugar de sufrimiento y decadencia. Merlín luego saca una esencia artesanal que representa a Altera de su saco que, según él, es un sueño que ella deseaba. Entonces se abre la puerta; Merlín advierte que el séptimo guardián no está aliado ni con Ereshkigal ni con Nergal, y su único deseo es derrotar a Ritsuka y Altera.

Altera y Ritsuka llegan a la séptima puerta, pero la encuentran desprotegida. Altera luego nota que sus ovejas están temblando de miedo cuando Ishtar repentinamente atraviesa las puertas para alcanzar a la pareja. Ella planea hacerse cargo de Kur una vez que Ereshkigal se haya ido. Ella intenta devolver a Ritsuka a Chaldea, diciendo que Ereshkigal desaparecerá antes de sucumbir a la fiebre sumeria. Sin embargo, se niegan a pesar de que le han dicho que Ereshkigal no los recuerda. Ishtar luego lucha contra ellos y Altera para probar su determinación de entrar en el Abismo. Ella es derrotada a pesar de su mayor poder, ya que Altera señala que estaba preocupada por la seguridad de Ritsuka. Ishtar pregunta cómo van a abrir la puerta y cómo abrieron las anteriores. Altera responde que los abrieron con regalos, como cuando alguien recibe un regalo que los hace felices, las puertas los consideran salvados y abiertos. Luego le da a Ishtar su regalo, un colgante de joya, pero la puerta no se abre. Pensando en lo que la haría feliz Ritsuka le da un cajero automático. La puerta se abre en respuesta, y Altera y Ritsuka pasan.

La pareja llega al Abismo, pero Altera descubre que no pueden bajar más. Nergal les dice que es imposible que una criatura viviente lo haga sin un guía, ya que su alma sería devorada. Luego se mueve para matar a Ritsuka para asegurarse de que Ereshkigal desaparecerá y Kur se convertirá en suyo. Altera descubre que no puede destruirlo realmente sin la ayuda de Ereshkigal, por lo que deben sumergirse hasta el fondo del Abismo y sacarla. Leonidas llega para ayudar a petición de Merlín. Le dice a Ritsuka que ya tienen lo que necesitan, las Arenas del Inframundo. Usando el peso de las arenas, Ritsuka y Altera se hunden hasta el fondo del Abismo mientras Leonidas mantiene a raya a Nergal.

Allí se encuentran con Ereshkigal y descubren que su rostro se ha podrido. Altera le pregunta por qué atacó a Chaldea, a pesar de que desaparecerá antes de sucumbir a la fiebre sumeria. Ereshkigal responde que es porque Chaldea es una amenaza para reducirla a tal estado. Ritsuka le pregunta por qué necesita desaparecer y ella trata de responder cuando la voz de Nergal la interrumpe. Él le dice que lo obedezca para que Kur pueda renacer como un reino de dolor y sufrimiento. Altera se da cuenta de que es la Autoridad de Nergal usando su rabia y odio como un avatar con Ereshkigal debilitado. Nergal confirma que él es el mal, mientras que Ereshkigal es el bueno, ambas encarnaciones del propio Kur, y ambas representan su futuro. Ereshkigal luego cumple con sus demandas de matar a la pareja para que finalmente pueda desaparecer. Altera lucha contra ella hasta que Ereshkigal confiesa que descartó algo precioso. Luego le da esos recuerdos descartados, habiéndolos confiado Dumuzid. Nergal se apodera del cuerpo de Ereshkigal para matarla cuando llega Dumuzid. Revela que recuperó y protegió los recuerdos de Ereshkigal. Luego, Altera le da a Ereshkigal sus recuerdos desechados, y Dumuzid escapa. Con sus recuerdos restaurados, Ereshkigal expulsa a Nergal de su cuerpo y regresa a su antiguo yo. Ella se da cuenta de que se equivocó al tratar de darle Kur a Nergal, dándose cuenta de que lo quería para su autogratificación. Luego, Altera y Ritsuka la ayudan a desterrar la malicia de Nergal. Nergal se sorprende de que Ereshkigal pueda ejercer su Autoridad con tanta eficacia y se pregunta por qué se la entregó. Dumuzid revela que él es la malicia nacida de su batalla con Ereshkigal, por lo que carece de recuerdos de lo que sucedió después.

Luego, todos regresan a la superficie del Abismo. Dumuzid revela que una vez que la fecha sea el 24 de diciembre, la Chaldea volverá a diciembre de 2019 y Kur volverá a diciembre un año antes. Ereshkigal luego se prepara para devolver a Altera y Ritsuka a Chaldea antes de que cambie la fecha, prometiendo ayudar en el futuro. Altera y Dumuzid comentan que su sonrisa hizo que el viaje valiera la pena. Por eso, Altera decide que la Navidad es una buena civilización. Sin embargo, ella no entiende cuál era el objetivo de Dumuzid, ya que quería a Kur como lo hizo Nergal. También se pregunta por qué ayudó a Ereshkigal, ya que fueron ella e Ishtar quienes le quitaron el poder y la vida. Dumuzid admite que es neutral y no tiene mala voluntad hacia ninguna de las dos diosa. Luego, Altera pregunta dónde se encuentra Ereshkigal en su clasificación de mujeres, a lo que él insinúa que ella es la única flor hermosa en Kur.

Habilidades[]

Aunque está clasificada como uno, las habilidades de combate de Altera superan a las de los espíritus heroicos. Tras la ascensión, menciona que su recipiente actual está armonizando con su cuerpo principal, e incluso al alcanzar la máxima ascensión, dice que su fuerza aún está limitada por su recipiente. Según Mash, la enorme energía mágica de Altera rivaliza con la de un dragón. Lev Lianur también considera a Altera como el héroe más fuerte, y estaba seguro de que ella derrotaría al grupo de Ritsuka a pesar de que acababan de derrotar a Romulus. Como había preparado de antemano la convocatoria de Altera como plan de contingencia, en caso de que Romulus fuera derrotado alguna vez.

Combate[]

Altera es capaz de esquivar el ataque sorpresa de Scáthach. Por otro lado, Altera se sorprende de que su espada no haya destruido la lanza de Scáthach. Después de que Scáthach la considera demasiado peligrosa, Fergus mac Róich decide retrasarla con Caladbolg mientras los demás escapan.

Habilidades de clase[]

  • Resistencia Mágica (Rango B): Cancela el uso de hechizos con un canto de tres versos o menos. Casi no recibe daño incluso contra alta taumaturgia y rituales mayores.[1]
  • Equitación (Rango A): Esta habilidad permite al portador montar a cualquier criatura, excepto a las de rango de las Bestias Divinas y los Dragones.[1]
  • Divinidad (Rango B): Altera no está relacionado con un Espíritu Divino por sangre; sin embargo, Europa estaba invadida por lo que se consideraba la Autoridad de Dios. El objetivo de este miedo recibió el nombre de «Azote de Dios». Debido a esto, Altera, quien se convirtió en un Espíritu Heroico en la Tierra, tiene una aptitud de Espíritu Divino de alto rango.[1]
  • Erosión de la Civilización (Rango EX): Una habilidad subconscientemente activa del espíritu heroico Altera. Todo lo que Altera tiene a su alcance se transforma en su mejor forma actualmente más adecuada para ella. Esto se basa en la propia perspectiva de Altera, que no refleja necesariamente el objeto en su máxima expresión o excelente.[1] En este caso, cualquier cosa que esté al alcance de Altera se transforma en la espada Photon Ray, una habilidad compartida por su contraparte de la Luna , quien además puede invocar la espada a voluntad.

Habilidades personales[]

  • Cuerpo Natural (Rango B): Al tener un cuerpo perfecto como ser vivo desde su nacimiento, Altera tiene acceso a esta habilidad. Ella aumentar temporalmente el rango del parámetro de la fuerza física. Además, no importa cuántas calorías ingiera, la forma de su cuerpo no cambiará.[1]
  • Emblema de las Estrellas (Rango D → EX): El patrón único impreso en el cuerpo de Altera, un diseño extraño que no pertenece a los hunos sino que resultó de algún ritual avanzado. Cuanto mayor sea el rango, mayor será el poder de ataque del usuario. Al inbuir mana a través de él, Altera puede mejorar temporalmente el rendimiento de cualquier parte deseada del cuerpo. Una habilidad eficiente que cuesta poco mana pero carece de la explosividad de habilidades como Emisión de Mana. Además, esta habilidad única también tiene los efectos de la habilidad Instinto, ya que parecía que le faltaba algo.[1]
  • Tácticas Militares (Rango EX): Una capacidad instintiva para utilizar el conocimiento táctico en batallas donde muchos se movilizan. Proporciona un modificador adicional en el momento de usar su propio Noble Phantasm Anti-Ejército o cuando se trata de un Noble Phantasm Anti-Ejército opuesto.[1]
  • Azote de Dios (Rango A)

Noble Phantasm[]

Su noble phantasm es Photon Ray y Teardrop Photon Ray.[1]

Variaciones[]

Santa[]

Archer (アーチャー, Āchā?) es la versión navideña de Altera en Fate/Grand Order.

Perfil[]

Mira al cielo. Cualquiera que pida un deseo en noche santa debería poder verlo... Un arco iris surca el cielo nocturno y se oye a un rebaño de ovejas gritar: «Baa». Vestida con un atuendo... atrevido, esta adorable Santa Claus se ha resfriado un poco... Su nombre es Altera the San(ta). La Magister Militum del Oeste y princesa de la espada que posee el Emblema de la Estrella ha despertado, por una peculiar casualidad del destino, en el papel de Santa Claus. Aunque está sufriendo su primer ataque de enfermedad — una fiebre leve —, ¡está decidida a ser el tercer espíritu heroico de la Navidad! Esta vez, de acuerdo con las historias que la hicieron famosa, comanda un ejército de caballería nómada. ...Al menos, ésa era la idea; pero de alguna forma terminó con un ejército de lindas ovejas espaciales. Nosotros tampoco lo entendemos...

Un cuerpo sano y en forma, un espíritu sano y una personalidad ingenua... o, bueno, inocente, es lo que la ha colocado en esta posición. Cuando todo el personal de Chaldea se desplomó a causa de una misteriosa fiebre, Altera la San(ta) fue la única servant que aún podía funcionar. Y así, salió volando sobre su oveja favorita, Zerco, para salvar Chaldea y la Navidad — esperemos que en ese orden —. Como Altera deseaba saber de primera mano si la «Navidad» era buena civilización o no, estaba más que dispuesta a asumir el papel. Se puso un espléndido traje de Santa Claus y se zambulló en el inframundo sin ninguna preocupación. Bueno, excepto... que le preocupaba un poco que su traje de Santa Claus le diera frío, diciendo: «Parece que este traje no me cubre tan bien como el que llevo normalmente...».

Su personalidad no ha cambiado mucho, pero como está un poco febril, su juicio quizás está un poco comprometido y es ligeramente más crédula que antes. También parece... más linda. Debido a — o gracias a — su fiebre, es mucho menos propensa a empezar a declarar cosas de «mala civilización». La personalidad de Altera normal es 90% soldado y 10% niña, pero la de Santa Altera es 40% soldado y 60% niña. Dado que, en el fondo, Altera es infantil y romántica, está a la vez emocionada y nerviosa por asumir el papel de Santa Claus. Se refiere a Master como «Master Esponjoso». Probablemente porque lo ve a la vez como un compañero fiable y una oveja adorable... o algo así. Se ha convencido a sí misma de que debe ser Santa Claus primero, y Altera después, por lo que es más amable de lo habitual. Para entregar el «importante regalo» que le han confiado las brillantes ovejas, confía en el Master.

Habilidades[]

Habilidades de clase

  • Resistencia Mágica (Rango C): Como consecuencia de ser mucho más gentil, es incapaz de contrarrestar los reclamos de las personas que dicen haber recibido un regalo equivocado. De alguna manera, esto también hace que su resistencia mágica sea más débil que cuando es un saber.
  • Equitación (Rango EX): Cuando fue elegida para ser el Espíritu Heroico de la Navidad, el poderoso sentido del deber de Altera cobró vida. Esto fortaleció y alteró radicalmente su habilidad de equitación. Específicamente, se convirtió en pastora de ovejas. Verla montada en su famoso caballo... es decir, en su famosa oveja, evoca imágenes del gran y poderoso rey de los hunos que arrasó el Oeste... o... bueno... ¿algo así?
  • Erosión de la Civilización (Rango EX): Una habilidad que Altera activa inconscientemente. Convierte lo que tiene en lo mejor para ella en un momento dado. «Lo mejor» en este caso no significa «superior». Se trata más bien de lo que le gusta a Altera en ese momento. Y lo que le interesa en este momento es... bastante claro. Los caballos que deberían haber estado con ella como sus subordinados son ovejas − bueno, más o menos −, y su Espada del Dios de la Guerra es ahora un Bastón − de caramelo − del Dios de la Guerra.

Habilidades personales

  • Regalo de las Estrellas (Rango B): Una habilidad que se gana interpretando el papel de Santa Claus. Reparte regalos para alegrar los corazones de los demás. Aunque quiere repartir regalos y hacer felices a todos, no se le da muy bien entender lo que la gente quiere y tiene una personalidad especialmente modesta. Por ello, su rango de habilidad es inferior al de Santa Alter − Artoria −. Además, el nombre de la habilidad ha cambiado ligeramente por alguna razón.
  • Dulce Arcoiris (Rango B): La estrella que corona el árbol de Navidad se llama Estrella de Belén y se dice que representa el nacimiento del Salvador. Se afirma que ser golpeado por el bastón de Altera − caramelo − confiere grandes bendiciones.
  • Emblema de la Estrella Brillante (Rango EX): Esta habilidad se convirtió en lo que era combinando los diseños distintivos del cuerpo de Altera y el concepto de la Navidad. Con la poderosa bendición que otorga, Altera despierta sus poderes latentes grabados en su origen espiritual para activar su forma de Santa Altera, ¡pero solo durante tres minutos! Un superpoder de último recurso que solo dura tres turnos.
  • Cuerpo Natural (Rango -): Cuando se convirtió en el Espíritu Heroico de la Navidad, el concepto de invierno fue añadido a su origen espiritual, por lo que ya no es capaz de ajustar su temperatura corporal. Como tal, esta habilidad desafortunadamente ya no funciona.

Noble Phantasm
Su noble phantasm es Candy Star Photon Ray.

Curiosidades[]

Referencias[]

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