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Aoko Aozaki (蒼崎青子, Aozaki Aoko?) es la protagonista principal de Mahou Tsukai no Yoru. Ella es la Quinta Maga y un personaje importante dentro del Nasuverso.

PerfilEditar

PasadoEditar

Aoko pertenece a la familia Aozaki (una prestigiosa familia de magos). Cuando era joven, el abuelo de Aoko, el jefe de tercera generación eligió criar a Touko como su sucesora mientras Aoko vivía con sus padres. No le tiene miedo a su abuelo, quien es etiquetado como un monstruo, y solo piensa en el gran mago que creó la Magia final como "un viejo terrible que ha vivido durante demasiado tiempo a través de medios cuestionables". Cuando tenía dieciséis años, su abuelo nombró repentinamente a Aoko como sucesora de la Quinta Magia, y su hermana Touko Aozaki, que estaba siendo entrenada como sucesora hasta ese momento, fue abandonada. Por lo tanto, ella originalmente tenía una muy mala relación con su hermana. Más tarde se reveló en Mahou Tsukai no Yoru, sin embargo, que el verdadero objetivo de la ira de Touko era en realidad su abuelo, que cerró el camino de los Aozaki a la Raíz.

Muchos años después, Touko a menudo compra artículos de la Asociación de Magos usando la tarjeta de Aoko como venganza por robar sus Ojos Místicos Asesinos. Parece que su relación es bastante cordial en Clock Tower 2015.

Es la única usuaria de la Quinta Magia (la cual es también llamada Blue). Su hermana Touko no es capaz de usar magia, pero se especializa en la creación de marionetas sobrenaturales. Aoko tiene un increíble talento para la magia y hechicería, a pesar de tener solamente un único "canal" (Circuito Mágico), es capaz de hacer grandes cosas con muy poca energía. Esto le permite usar la Quinta Magia con un poder extremo.

AparienciaEditar

Aoko muestra una apariencia física muy hermosa con piel blanca y la combinación de cabello castaño con ojos azules. En casa, usualmente usa una sudadera azul claro y pantalones grises o un vestido rojo informal con una camisa negra debajo y pantalones negros con un par de botas. Mientras está fuera, a menudo usa su uniforme escolar o su abrigo marrón con una bufanda de ajedrez en el cuello sobre el uniforme.

Justo después de adelantar su propio tiempo, Aoko apareció con un largo pelo rojo, una camisa blanca y pantalones vaqueros tirados por las rodillas.

PersonalidadEditar

Se la describe como una persona extremadamente fuerte en términos de personalidad, sin arrepentirse de nada en su vida porque sigue todas las decisiones que toma. Debido a que no le importa en absoluto lo que otras personas piensen de ella, es capaz de mantenerse fiel a sí misma en cualquier situación, creyendo que lo peor que una persona puede hacer es mentirse a sí misma. Incluso mientras acepta su vida como mago, ella se apega obstinadamente a la vida de una persona honesta.

A pesar de que ella y Touko son hermanas, Aoko muestra una gran hostilidad hacia ella, hasta el punto de que no le gustan las Runas porque Touko usa una Taumaturgia basada en Runas. Sin embargo, Touko la considera irresponsable por usar el poder de la magia sin pensar en las consecuencias. Su relación se repara cuando l@s dos son adultas.

Se muestra que tiene una personalidad brillante y alegre y, sin embargo, parece ser muy sabia en Tsukihime. Aoko valora lugares especiales con recuerdos preciosos y seres vivos, independientemente de si son humanos, animales o incluso plantas. Ella le ha pasado el "valor de la vida" a Shiki Tohno.

A ella no le gusta su nombre porque suena como Azul (, Ao?), por lo que Shiki decide llamarla "Maestra" (先生, sensei?).

RolEditar

Mahou Tsukai no YoruEditar

Cuando tenía quince años, su familia le pidió a Aoko que abandonara su vida normal por completo por la vida de magus, en preparación para su entrenamiento para convertirse en la sucesora de la Quinta Magia. Con 17 años es una aprendiz de mago que está aprendiendo magia de Alice Kuonji en la Ciudad Misaki. Aoko trata de vivir dos estilos de vida completamente diferentes, viviendo como una estudiante normal de secundaria durante el día y actuando como magus durante la noche, pero Alice reprende esto como un enfoque poco entusiasta.

Cuando el campo acotado de Ciudad Misaki que concentra el maná de las líneas de la mansión de Alice se ve amenazado, Aoko y Alice comienzan a buscar al perpetrador por la noche. Sin embargo, Sōjūro Shizuki los ve usando hechicería en el parque y se ven obligados a matarlo debido a la ley más alta de la Asociación de Magos que establece que ningún extraño debe ser consciente de la magia. Inmediatamente antes de que Aoko le dé el golpe final a Sōjūro en un parque de atracciones en ruinas, un títere que se parece a Aoko intenta matarla, y los dos temporalmente hacen las paces hasta que es derrotado.

Aoko deja de intentar matar a Sōjūro, y decide que debería haber otra forma de mantener la boca cerrada, pero Alice no está de acuerdo. Ella desata Flat Snark, una de sus tres tácticas más poderosas, y hace que cada objeto en el parque temático cobre vida gradualmente. Después de descubrir que Flat Snark había tomado la forma de la luna, Aoko la destruye con la ayuda de Soujuurou, y Alice acepta su pérdida. Al principio, Sōjūro recibe píldoras venenosas como medida de seguridad, pero luego se cambia por un collar que lo ahoga por voluntad de Aoko. Dicen que se le permitirá quedarse con Aoko y Alice en la Mansión Kuonji hasta que se encuentre un hechizo rúnico para borrar la memoria.

Aoko y Alice descubren que el que amenazaba el campo delimitado Ciudad Misaki no era otra que Touko, la hermana mayor de Aoko, que quiere destruir el campo delimitado para reabrir el camino hacia el Remolino de la Raíz escondido debajo de la tierra. Los dos se enfrentan a ella una noche, pero son completamente derrotadas por el "familiar" de Touko, Lugh Beowulf, quien es una clase de misterio más allá de lo que la magia puede alcanzar. Touko las deja vivir y se marcha.

Después de recuperarse parcialmente, las dos tienen una revancha contra Touko pero son golpeadas cuando revela sus Crestas Mágicas robadas a sus oponentes anteriores. Sōjūro luego llega para incapacitar a Beo, pero Touko lo mata. Aoko enfurecida por su muerte, activa la Quinta Magia, colocando los cinco minutos de "tiempo" que consisten en la muerte de Sōjūro en un futuro lejano y gastando diez años de su "tiempo" para acelerar su propio "tiempo" en diez años, llevándola la experiencia y la fuerza de la Aoko de 27 años. Aoko abruma fácilmente a Touko y, después de derrotarla, la maldice para que se convierta en un sapo si regresa a Ciudad Misaki dentro de diez años. La magia se desactiva y el tiempo intercambiado de Aoko y Sōjūro vuelve a la normalidad, pero los cinco minutos de la muerte de Sōjūro para qué este viva quedan en el futuro, causando cierta aniquilación para todo el universo.

TsukihimeEditar

Tsukihime 06

Aoko conoce a Shiki

Mientras Aoko deambulaba por el país, conoce a Shiki Tohno ocho años antes de que ocurran los acontecimientos de la historia. Ella lo encuentra después de que él salga corriendo del hospital donde fue ingresado debido al estrés de que nadie crea la existencia de las líneas mostradas por Ojos Místicos de Percepción Mortal. Ella lo consuela, y ante la orgullosa demostración de la habilidad de Shiki matando unos insectos, ella lo reprende y le dice que valore a los seres vivos. Ella lo ayuda a lidiar con la habilidad dándole unas gafas, robadas de Touko e indestructibles por sus propias habilidades, que sellan el efecto de sus ojos siempre que las lleve puestas.

Durante los eventos de Tsukihime, Arcueid puede deducir la naturaleza de las gafas al verlas, e intenta destruirlas. Ella le pregunta a Shiki si Aoko está cerca, comentando que "probablemente sea más seguro no tratar con Blue en primer lugar". Aoko aparece ante Shiki nuevamente después de un tiempo indeterminado durante Eclipse, el epílogo de Tsukihime, muy parecida a su reunión original.

Melty BloodEditar

Ella tiene un papel activo en la serie Melty Blood. Después de la derrota de Noche de Valaquia, ella llega a la ciudad e intenta hacer un familiar para su propio uso con los restos de Valaquia y una parte no utilizada de Len. Esto causa otra serie de eventos ya que White Len usa las habilidades de TATARI. Aoko es considerada como la causa principal de los eventos de las rutas del modo arcade en Melty Blood Re-ACT, mientras que White Len es la villana principal del juego. Ella actúa como un jefe final no jugable para cada historia. Más tarde aparece como personaje jugable en Melty Blood Act Cadenza y en Melty Blood Actress Again.

Relaciones y aparicionesEditar

Aoko aparece cronológicamente, por primera vez en Mahou Tsukai no Yoru siendo el personaje principal junto con Alice Kuonji.

Ocho años antes de Tsukihime, conoce a Shiki Tohno, después de huir del hospital donde estaba internado, y lo ayudó mientras estaba en el hospital. Luego, Shiki demostró su habilidad para utilizar los Ojos Místicos de Percepción Mortal, al matar a un insecto, Aoko lo regañó y le enseñó el valor de la vida. Luego de esto le obsequió unas gafas (las cuales robó a Touko, y Aoko las hizo indestructibles) las cuales tienen la capacidad de suprimir los poderes de los ojos de Shiki siempre y cuando los tenga puestos.

Durante el juego, Arcueid dice conocerla, pero no tiene una opinión favorable sobre ella, ya que menciona que "es probablemente más seguro no hacerle frente a Blue en primer lugar".

Al final de la ruta de Akiha, en el True Ending, Shiki se quita la vida para salvar a Akiha. En Kagetsu Tohya, en el escenario A Story For The Evening (Una Historia Por La Noche) la cual sigue al True Ending de Akiha, se revela que Shiki está con vida, y Aoko se está haciendo cargo de su recuperación. Se desconoce que habilidad utilizó Aoko para frenar la muerte de Shiki. Tampoco se sabe si este relato es canónico o no.

Adicionalmente, en las series Melty Blood, Aoko utiliza los restos de Wallachia para crear a White Len (la "·Len Blanca"), que es el verdadero Jefe Final en todas las rutas de Melty Blood y Melty Blood Re-Act.

HabilidadesEditar

Aoko se considera una maga formalmente inferior a Touko, que posee algunos de los mejores circuitos mágicos del mundo. Ella nació con un número extremadamente promedio de circuitos y capacidad de energía mágica. Aunque no tiene talento en el uso de la mayoría de hechizos, su genio en la destrucción es inigualable. A pesar de sus deficiencias en comparación con su hermana, ha logrado aprovechar sus habilidades al máximo a través de sus propios talentos naturales. Si bien la familia Aozaki tiene circuitos de la más alta calidad que pueden ayudar a compensar sus bajos números, Aoko es especialmente talentosa en esa área. La especialidad de Aoko es su utilización notablemente hábil de la energía mística, que es aproximadamente cien veces más eficiente que el mago promedio, lo que le permite realizar maravillas con muy poca energía. Durante el tiempo de Mahou Tsukai no Yoru, ella era una novata aislada de la magia hasta dos años antes. No podía compararse con el talento y la experiencia de toda una vida de Alice, ni siquiera merece su atención en circunstancias normales.

Comparando habilidades en magia, Alice saldría victoriosa diez de cada diez veces, pero una pelea a muerte es algo completamente diferente. Alice no es una maga adecuada para el combate, mientras que Aoko es una destructora especializada en la lucha. Aoko incluso supera a Alice con simples rituales mágicos que solo involucran el movimiento de maná. Si bien son más pequeños que los de Alice, sus circuitos tienen una velocidad de rotación extraordinaria, durabilidad estructural, calidad de salida y eficiencia de combustible. Si intenta utilizar expresiones de hechizo avanzadas, no serán mejores que el promedio, pero superó a Alice con solo dos años de práctica en el área del uso de expresiones simples de magia para causar que la energía mágica fluya. Utilizando la intuición y la capacidad de respuesta geniales, sus ejecuciones de hechizos, aunque no tanto como poderosas, son terriblemente "rápidas". Después de hacerse mayor y tener más experiencia, la velocidad de rotación de sus circuitos mágicos aumenta para ser más rápida que la del flujo de sangre, evidenciado por su aspecto y sonido. Simplemente el acto de activar sus Circuitos Mágicos genera sonido, y aunque la magia que hace el sonido es común, el ruido de los circuitos en sí es desconocido incluso dentro de la Asociación de Magos. Aunque tiene los circuitos de baja calidad y función única que se encuentran en magos mediocres y genera un nivel mucho más bajo de energía mágica que alguien como Touko, su velocidad de rotación le permite superar fácilmente a Touko en potencia de fuego directo, incluso cuando no está luchando seriamente. Ella muestra un autocontrol optimizado, un rasgo de aquellos que tienen una gran experiencia en la batalla.

Su eficiencia es comparable a "un coche que puede correr mil kilómetros con un solo litro de gasolina". Debido a esto, es extremadamente destructiva a pesar de sus bajas capacidades naturalmente, ganando sus títulos como Magic Gunner (マジックガンナー, Majikku Gannā?) y Missile Launcher Humana (人間ミサイルランチャー, Ningen Misairu Ranchā?). Ella parece ser uno de los pocos seres vivos capaces de luchar directamente contra Servants. Se observa que no puede vencer a Caster en una batalla de magia, pero se desconoce si el análisis también incluye el uso de Magia. En una batalla entre ella y Arcueid, Arcueid tendría un 70% de posibilidades de ganar, pero si Aoko es arrinconada sin pensar, usaría "algo malo" contra Arcueid, por lo que Arcueid la evita. Aparte de este acto, como dice Kagami, ORT sería el "más fuerte en una pelea". No hay ningún error en que ella se habría convertido en una francotiradora genial si no hubiera nacido en la familia Aozaki. Dentro de Moon Cell, ella realiza la Alteración del Alma por Masters y Servants. Existe un vínculo entre las almas del Master y el Servant, y ese vínculo puede aumentarse a medida que el rango del Master aumenta mediante piratería. Ella piratea cada alma y les permite elegir atributos específicos para mejorar. Si bien el trabajo de Aoko es realizar alteraciones posibles gracias a varios eventos, se puede decir que es menos que inútil. Incluso Hakuno, un pseudo-magus autoproclamado, puede ver que Aoko no es realmente adecuada para la tarea en particular. Si bien parece ser la especialidad de Touko, ya que afirma ser mejor en Alteraciones por un factor de diez, no las hace debido a que está demasiado ocupada. Touko sugiere no confiar en las habilidades de Aoko, y sugiere simplemente recuperar el estado espiritual que el Servant ha perdido.

HechiceríaEditar

Las balas mágicas de Aoko son hechizos simples que utilizan sus circuitos mágicos que giran rápidamente como el cañón de una pistola para disparar energía mágica. Esto no es como otros hechizos que funcionan a través de la interferencia de la naturaleza para crear viento, dividir el agua o acelerar el envejecimiento. Las balas mágicas son simplemente energía mágica materializada disparada como calor. El resultado es una fuerza destructiva igual a la cantidad de energía que puede manejar. Ella tiene tres tipos de balas mágicas que actúan como sus armas principales: "Chasquido", "Dibujo" y "Golpe Mágico". La temperatura de su bala mágica de largo alcance utilizada contra Flat Snark es de aproximadamente 3.000 grados Celsius.

El estilo de taumaturgia que Aoko usa en la batalla durante Melty Blood se llama Starmine and Starbow (スターマイン、スターボゥ, Sutāmain, Sutābou?) que sigue un sistema de procesamiento mágico, conversión y salida por numerología. Se basa en el concepto de imágenes que Aoko puede visualizar fácilmente convertidas en hechizos que causan interferencia en la naturaleza. Aparentemente se siente cómoda imaginando fuegos artificiales explotando y estrellas giratorias, por lo que todos sus hechizos destructivos se basan en esas imágenes. Los hechizos que caen en la categoría de Starmine son aquellos cuya energía tiene un movimiento fluido, mientras que los que caen en la categoría de Starbow son aquellos cuya energía tiene un movimiento fluctuante. Otra Hechicería que se dice que practica se llama Notarikon, que es una antigua rama del sistema de taumaturgia Kabbalah como la Numerología de Roa. Ella personalmente considera que su uso es demasiado aburrido u ortodoxo, pero dice que su propio uso del sistema la hace incapaz de comentarlo realmente.

Las diversas runas de Touko no pueden detenerla sin importar la calidad o cantidad, ya que sus reflejos y predicciones sobresalientes actúan en sinergia con la poderosa fuerza de las balas que libera con ambas manos. Touko está sorprendida por la simplicidad de su magia, comentando que incluso en su apogeo ella es completamente desesperada en solo poder destruir cosas. Si bien las runas son maldiciones efectivas contra las personas, sus balas son proyectiles poderosos que afectan a todas las cosas sin discriminación. Ella puede ser llamada una maga "tipo cuerpo a cuerpo" que genera energía mágica de sus costillas, y para cuando pasa a través de sus extremidades, el hechizo ya está en una forma ritualmente completa que se expulsa de una manera que hace que sus brazos y las piernas se parecen a los quemadores de cohetes a las del extremo receptor del ataque. La razón de la mezcla de artes marciales en su estilo de taumaturgia es muy similar a la influencia de cierto compañero de cuarto que tuvo en sus días de secundaria.

Antes de obtener poder y experiencia, sus patadas son suficientes para derribar un árbol. Con la edad, es capaz de atravesar la atmósfera de un muro invisible de runas con una sola patada, continuar hasta el techo y luego aplastarla con toda su protección rúnica. Ella destruye las réplicas de Runas Primeitivas de Touko con una sola patada cada una. La magia de Aoko es algo que "no puede hacer otra cosa más que destruir", e incluso Nrvnqsr Chaos cree que ella es algo que destruye el orden. Él cree que absorberla en su Caos no valdría la pena por eso. Ella tiene cierta capacidad en otras áreas, como hacer de alguna manera gafas Ojos Místicos de Percepción Mortal, robadas de Touko, indestructibles hasta el punto en que Arcueid no puede hacerles nada. También es capaz de convertir los restos del fenómeno TATARI en un familiar. Ella deseaba usar a White Len como su familiar, pero eran demasiado incompatibles.

Quinta MagiaEditar

Aoko es la única maga capaz de usar la Magía Azul (魔法・青, Mahō Ao?), la Quinta Magia (第五魔法, Daigo Mahō?), convirtiéndola en la única persona en el mundo actual capaz de realizar milagros. Parece tener una conexión con el consumo y la extinción.

Su función exacta es incierta, pero puede realizar viajes en el tiempo. Su uso se limita al viaje en el tiempo individual localizado, pero Touko no cree que el viaje en el tiempo sea la verdadera naturaleza de la Quinta Magia, ya que el viaje en el tiempo ya era posible con la Segunda Magia. Si bien no está segura de si Aoko ha llegado a lo más profundo de su naturaleza, está segura de que no se trata simplemente de un milagro. Aoko lo usa para convertirse en el "Aoko Aozaki completo" de diez años más tarde y revivir a Soujuurou Shizuki. El viaje en el tiempo también es posible con la Segunda Magia porque la revisión de registros y la reescritura de eventos recae en la operación de mundos paralelos. No tiene sentido que tal habilidad se llame ahora la Quinta Magia, pero Touko decide que no es asunto suyo especular más. A pesar de que Touko era una maga muy superior, Aoko fue elegida para heredar la Magia en lugar de ella. Aunque Touko cuenta con uno de los mejores Circuito Mágicos del mundo, la Quinta Magia no requiere tal cosa, y se puede decir que la simplicidad de Aoko es más adecuada. El secreto de la Quinta Magia radica en la "civilización avanzada", que se ajusta a cómo Alice representa la civilización medieval y Aoko representa la civilización del consumo. También contiene la respuesta de por qué se la llama la magía "más nueva". Ars Almadel Salomonis se dice que tiene una 'pista' de la Quinta Magia.

Ella está familiarizada con Zelretch y la Segunda Magia hasta cierto punto, ya que es capaz de clasificar Neco-Arc existente en el mundo de Melty Blood como su hacer. Para activar la Magia Azul, cierra los ojos y se conecta a la raíz. Ella manipula el tiempo de Sōjūro, primero los cinco minutos en que ocurrió su muerte y luego tomando prestados diez años de su tiempo para ella. Reconociendo que la Quinta Magia es un evento que no debería ocurrir ni por los humanos ni por las manos del planeta, la Contrafuerza intenta detenerla intentando aplastar su cuerpo, proporcionando una inmensa cantidad de dolor. La sombra roja está indignada porque Aoko trataría de usar la Quinta sin la resolución o razón necesaria, pero a Aoko simplemente no le importa lo que pueda suceder, incluso si su uso de la Quinta resultaría en la extinción de la humanidad.

Originalmente tenía la intención de tomarse un tiempo para la Quinta, pero al tropezar con los recuerdos del pasado de Sōjūro, se indignó y decidió tomarse su tiempo en su lugar. Debido a esto, los diez años de recuerdos de Sōjūro pertenecen a Aoko por el tiempo que la Magia esté activa. Ella hace que un tornado azul se arremoline y comienza a estafar al mundo. El tiempo retrocede, cambiando el paisaje a través de una variedad de estaciones, a medida que se reescribe la escena primaria. El resultado final es un campo de flores blancas ondulantes que erosionan el mundo, y la Quinta Magia se muestra solo en ese tiempo y lugar. El claro nevado aislado se transforma en un mar de flores blancas en un instante, y el viento previamente frío se calienta en el campo.

Es un campo primaveral que está libre de impurezas y dolor, donde no había nada, pero también donde no se necesitaba nada: el recuerdo más preciado de Sōjūro. El escenario en sí mismo no muestra el verdadero potencial de la Magia. Touko reconoce el cambio en el escenario como algo impresionante, pero comenta que lo que quería ver no era algo tan romántico, y que todavía es un juego de niños en comparación con el Flat Snark de Alice Kuonji. Es un hechizo a gran escala, pero el maná circundante no es diferente de lo que era antes. Sin embargo, Touko se horroriza después de ver los verdaderos efectos de la Magia, el renacimiento de Soujuurou y la aceleración del tiempo de Aoko.

Intercambio de tiempoEditar

Referencias Editar

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