TYPE-MOON Wiki
Registrarse
Advertisement

Aoko Aozaki (蒼崎青子, Aozaki Aoko?) es la protagonista principal de Mahoutsukai no Yoru. Ella es la Quinta Maga y un personaje importante dentro del Nasuverso.

Perfil[]

Biografía[]

Aoko pertenece a la familia Aozaki, una prestigiosa familia de hechiceros. Cuando era joven, el abuelo de Aoko, el jefe de la tercera generación, eligió criar a Touko como su sucesora mientras Aoko vivía con sus padres. No le tenía miedo a su abuelo, quien era etiquetado como un monstruo, y solo pensaba en el gran hechicero que creó la magia definitiva como «un viejo terrible que había vivido durante demasiado tiempo a través de medios cuestionables».

Cuando tenía dieciséis años, su abuelo nombró repentinamente a Aoko como la sucesora de la Quinta Magia, y su hermana, que estaba siendo entrenada como sucesora hasta ese momento, fue dejada en el abandono. Debido a lo anterior, Aoko originalmente tenía una muy mala relación con ella. Sin embargo, más tarde se revelaría que el verdadero objetivo de la ira de Touko era en realidad su abuelo, quien cerró el camino de los Aozaki a la raíz.

Muchos años después, Touko a menudo compraba artículos de la Asociación de Hechicería usando la tarjeta de Aoko como venganza por haber robado sus Asesinos de Ojos Místicos, pero parece que su relación es bastante cordial en Clock Tower 2015.

Apariencia[]

Aoko muestra una apariencia física muy hermosa con piel blanca y la combinación de cabello castaño con ojos azules. En casa, usualmente usa una sudadera azul claro y pantalones grises o un vestido rojo informal con una camisa negra debajo y pantalones negros con un par de botas. Mientras está fuera, suele usar su uniforme escolar o su abrigo marrón con una bufanda de estampado cuadrado en el cuello sobre el uniforme. Justo después de adelantar su propio tiempo, Aoko aparece con un largo cabello rojo, una camisa blanca y pantalones de mezclilla.

Personalidad[]

Se la describe como una persona extremadamente fuerte en términos de personalidad, sin arrepentirse de nada en su vida porque sigue todas las decisiones que toma. Debido a que no le importa en absoluto lo que otras personas piensen de ella, es capaz de mantenerse fiel a sí misma en cualquier situación, creyendo que lo peor que una persona puede hacer es mentirse a sí misma. Incluso mientras acepta su vida como maga, Aoko se apega obstinadamente a la vida de una persona honesta.

A pesar de que ella y Touko son hermanas, Aoko muestra una gran hostilidad hacia ella, hasta el punto en que no le gustan las runas porque Touko usa una hechicería basada en su uso. Al mismo tiempo, sin embargo, Touko la considera irresponsable por usar el poder de la magia sin pensar en las consecuencias. Su relación parece repararse cuando las dos son adultas.

Se muestra que Aoko tiene una personalidad brillante y alegre, pero parece ser una persona muy sabia durante su aparición en Tsukihime. Aoko valora los lugares especiales con recuerdos preciosos y seres vivos, independientemente de si son humanos, animales o incluso plantas; siendo ella quien le ha pasado el «valor de la vida» a Shiki Tohno. A Touko no le gusta su nombre porque suena como Azul (, Ao?), por lo que Shiki decide llamarla Maestra (先生, Sensei?).

Rol[]

Mahoutsukai no Yoru[]

Cuando tenía quince años, la familia de Aoko le pidió que abandonara por completo su vida normal para dedicarse a la vida de un hechicero, esto en preparación para su entrenamiento como la sucesora de la Quinta Magia. Dos años después, Aoko es la aprendiz de hechicería de Alice Kuonji en Ciudad Misaki, donde trata de vivir dos estilos de vida completamente diferentes como una estudiante normal de secundaria durante el día y una hechicera durante la noche, pero Alice reprende esto como un enfoque poco entusiasta.

Cuando la barrera de Ciudad Misaki se ve amenazada, Aoko y Alice comienzan a buscar al perpetrador por la noche. Sin embargo, Soujuurou Shizuki las ve usando hechicería en el parque y se ven obligadas a matarlo debido a la ley más alta de la Asociación de Hechicería que establece que ningún extraño debe ser consciente de su existencia. Inmediatamente antes de que Aoko le dé el golpe final en un parque de atracciones en ruinas, un títere que se parece a ella intenta matarla, y los dos hacen las paces hasta que el muñeco es derrotado.

Aoko deja de intentar matar a Soujuurou, y decide que debería haber otra forma de mantener el secreto, pero Alice no está de acuerdo. Ella desata a Flat Snark, una de sus tres ténicas más poderosas, y hace que cada objeto en el parque temático cobre vida gradualmente. Después de descubrir que Flat Snark había tomado la forma de la luna, Aoko la destruye con la ayuda de Soujuurou y Alice acepta su derrota. Al principio, Soujuurou recibe píldoras venenosas como medida de seguridad, pero luego cambia por un collar que lo ahoga por voluntad de Aoko. Ambas deciden que se le permitirá quedarse con ellas en la Mansión Kuonji hasta encontrar un hechizo que borre la memoria.

Aoko y Alice descubren que la amenaza en Ciudad Misaki no era otra que Touko, la hermana mayor de Aoko, que quiere destruir la barrera para reabrir el camino hacia el Remolino de la Raíz escondido debajo. Ambas se enfrentan a ella por una noche, pero son completamente derrotadas por el «familiar» de Touko, Lugh Beowulf, quien es una clase de misterio más allá de lo que la hechicería puede alcanzar. Touko las deja vivir y se marcha.

Después de recuperarse parcialmente, Aoko y Alice tienen una revancha contra Touko pero son heridas cuando revela los emblemas mágicos que había robado a sus oponentes anteriores. Soujuurou llega en ese momento para incapacitar a Beo, pero Touko lo mata. Aoko, enfurecida por su muerte, activa la Quinta Magia, colocando los cinco minutos de «tiempo» con la muerte de Soujuurou en un futuro lejano, y gastando diez años de su propio «tiempo» para acelerar su «futuro» en diez años, obteniendo la experiencia y la fuerza de la Aoko de 27 años. Aoko abruma fácilmente a Touko, y después de derrotarla, la maldice para que se convierta en un sapo si regresa a Ciudad Misaki en un período de diez años.

La magia se desactiva y el tiempo intercambiado de Aoko y Soujuurou vuelve a la normalidad, con excepción de que los cinco minutos de la muerte de Soujuurou quedan en el futuro para que este pueda seguir viviendo, lo que causa cierta aniquilación por todo el universo.

Tsukihime[]

Tsukihime 06

Aoko conoce a Shiki.

Aoko conoce a Shiki Tohno mientras deambulaba por el país ocho años antes de los acontecimientos de Tsukihime. Ella lo encuentra después de que Shiki saliera corriendo del hospital donde fue ingresado, debido al estrés de que nadie creyera la existencia de las líneas mostradas por los Ojos Místicos de Percepción Mortal. Aoko lo consuela, y ante la orgullosa demostración de Shiki matando unos insectos con su habilidad, lo reprende y le dice que valore a los seres vivos. Ella lo ayuda a lidiar con su habilidad dándole unas gafas, que robó de Touko, las cuales sellan el efecto de sus ojos siempre que las lleve puestas.

Durante los eventos de Tsukihime, Arcueid puede deducir la naturaleza de las gafas con solo verlas e intenta destruirlas. Ella le pregunta a Shiki si Aoko está cerca, comentando que «probablemente sea más seguro no tratar con ella en primer lugar». Aoko aparece ante Shiki nuevamente después de un tiempo indeterminado durante Eclipse, el epílogo de Tsukihime, de forma muy parecida a su reunión original.

Melty Blood[]

Aoko tiene un papel activo en la serie Melty Blood. Después de la derrota de Noche de Valaquia, Aoko llega a la ciudad e intenta hacer un familiar para su uso propio con los restos de Valaquia y una parte no utilizada de Len. Esto causa otra serie de eventos debido a que Len Blanca usa las habilidades de TATARI. Aoko es considerada la causa principal de los eventos del modo arcade en Melty Blood Re-ACT, mientras que Len Blanca es la villana principal del juego. Aoko actúa también como un jefe final no jugable para cada historia, y más tarde aparece como personaje jugable en Melty Blood Act Cadenza y Melty Blood Actress Again.

Fate/Extra[]

Aoko entra en la Moon Cell algún tiempo antes de la Guerra del Santo Grial de Fate/Extra. Luego de ayudar a los masters a fortalecer a sus servants con alteraciones del alma, hace que el sistema de la Moon Cell reaccione con dureza varias veces tras estropear algunas alteraciones «cuasi legales». Touko también entra en algún momento por sus propios motivos, manteniendo una relación estable pero amarga entre ellas. Aunque Touko es mucho más apta para las alteraciones, deja que Aoko realice las tareas mientras advierte a los demás de su incompetencia. Aoko reside en la capilla de la Academia Tsukumihara que está aislada del sistema SE.RA.PH y del resto del mundo, lugar donde conoce a Hakuno Kishinami y le ayuda con su servant.

Fate/stay night[]

La familia Aozaki es mencionada brevemente por Rin Tohsaka en Heaven's Feel como poseedora de las mejores tierras mágicas de Japón.

Carnival Phantasm[]

Aoko tiene un papel menor en Carnival Phantasm, donde se parodia que ha criado a Shiki para que crezca y se convierta en su pareja con un plan basado en Hikaru Genji de la novela Genji Monogatari.

AokoMBTL

Final de Aoko en MeltyBlood Type Lumina

Melty Blood: Type Lumina[]

En su escenario, volando de regreso desde Australia, Aoko es contratada por Mario Gallo Bestino para deshacerse de The Dead en Souya y cazar a Roa. Conoce al Apóstol Muerto Noel, y al principio confunde su habilidad para materializar la iglesia de su pasado traumático con una Esfera de Realidad, pero rápidamente se corrige, diciendo que es un mundo de sueños que se está derramando sobre la realidad. Eventualmente se encuentra con Roa debajo de la ciudad, quien cree que Aoko ha descubierto sus planes y ha venido del futuro para detenerlo. Después de la resolución, Mario reprende a Aoko por haber destruido la fábrica de Roa y por haber causado estragos en la ciudad (en particular, aplastando vagones de tren). Aunque Aoko protesta diciendo que nunca enfadaría a las vidas de los civiles y que aún así salvó a la ciudad, su salario todavía está reducido. Sin embargo, llega a un compromiso porque tiene cierta medida de emergencia tan útil como la investigación de Roa para ayudar a Mario y/o a su padre, el cardenal Laurentis. Como recompensa, el Cardenal le da a Aoko suficiente dinero para comprar su propia playa privada en Hawái.

En el escenario de Mario, Kischur Zelretch Schweinorg se pone en contacto con Aoko, quien le informa que Mario llegar a un acuerdo con Roa para obtener su investigación sobre la inmortalidad representa una amenaza potencial para la humanidad, lo que la llevó a intervenir en Souya para evitar que esto suceda. Después de eliminar con éxito tanto a Roa como a su investigación, es atacada por Mario en represalia, pero logra defenderse y le ofrece a Mario un cuerpo de marioneta hecho por su hermana como solución al problema de envejecimiento de Laurentis.

Clock Tower 2015[]

Aoko viaja a la Torre del Reloj y va a visitar el departamento de Lev Uvall. Aoko se refiere a sí misma como Miss Aozaki a la Sra. Norwich. Cuando aparece Lev, Aoko le pide a Lev que le preste dinero.

Otras apariciones[]

En el Día de los Inocentes de Type-Moon del 2013, Aoko aparece en Back Alley Satsuki. Ella es una heroína dorada que proteger el séptimo templo y es conocida como la Idol Voladora no Identificada Aoko Aozaki (未確認飛行アイドル蒼崎青子, Mi Kakunin Hikō Aidoru Aozaki Aoko?).

Habilidades[]

Aoko es considerada formalmente como una hechicera inferior a Touko, quien posee algunos de los mejores circuitos mágicos del mundo. Ella nació con un número extremadamente promedio de circuitos y capacidad de energía mágica. Aunque no tiene talento en el uso de la mayoría de hechizos, su genio en la destrucción es inigualable. A pesar de sus deficiencias en comparación con su hermana, ha logrado aprovechar sus habilidades al máximo por medio de sus propios talentos naturales. Si bien la familia Aozaki tiene circuitos de la más alta calidad que pueden ayudar a compensar sus bajos números, Aoko es especialmente talentosa en esa área. Su especialidad es la utilización notablemente hábil de la energía mística, que es aproximadamente cien veces más eficiente que la de un hechicero promedio, lo que le permite realizar maravillas con muy pocas cantidades de energía. Durante Mahoutsukai no Yoru, ella era una novata aislada de la hechicería tan solo dos años antes, la cual no podía compararse con el talento y la experiencia de toda una vida de Alice hasta el punto en que ni siquiera merecería su atención en circunstancias normales.

Comparando habilidades en hechicería, Alice saldría victoriosa diez de cada diez veces en un enfrentamiento normal, pero una pelea a muerte es algo completamente distinto. Alice no es una hechicera adecuada para el combate, mientras que Aoko es una destructora especializada en la lucha. Aoko incluso supera a Alice con simples rituales mágicos que solo involucran el movimiento de mana. Si bien son más pequeños que los de Alice, sus circuitos tienen una extraordinaria velocidad de rotación, durabilidad estructural, calidad de salida y eficiencia de combustible. Si intentara utilizar expresiones de hechizo avanzadas estas no serían mejores que el promedio, pero superarían a Alice con solo dos años de práctica en el uso de expresiones simples de hechicería para causar el flujo de la energía mágica. Utilizando su intuición y la capacidad de respuesta ingeniosos, sus ejecuciones de hechizos, aunque no tan poderosas, son terriblemente «rápidas». Después de hacerse mayor y tener más experiencia, la velocidad de rotación de sus circuitos mágicos aumenta para ser más rápida que la del flujo de la sangre, evidenciado por su aspecto y sonido. Simplemente el acto de activar sus circuitos mágicos genera sonido, y aunque la hechicería que genera el sonido es común, el ruido de los circuitos en sí es desconocido incluso dentro de la Asociación de Hechicería. Aunque tiene los circuitos de baja calidad y función única que se encuentran en hechiceros mediocres, y genera un nivel mucho más bajo de energía que alguien como Touko, su velocidad de rotación le permite superar fácilmente a Touko en potencia de fuego directo, incluso cuando no está luchando seriamente. Ella muestra un autocontrol optimizado, un rasgo de aquellos que tienen una gran experiencia en la batalla.

Su eficiencia es comparable a «un coche que puede correr mil kilómetros con un solo litro de gasolina». Debido a esto, es extremadamente destructiva a pesar de sus bajas capacidades naturales, lo cual le ganó sus títulos como Magic Gunner (マジックガンナー, Majikku Gannā?) y Missile Launcher Humana (人間ミサイルランチャー, Ningen Misairu Ranchā?). Ella parece ser uno de los pocos seres vivos capaces de luchar directamente contra servants, y aunque se ha notado que no podría vencer a Caster en un combate serio de hechicería, se desconoce si el análisis también incluye el uso de magia. En una batalla entre ella y Arcueid Brunestud, Arcueid tendría un 70% de posibilidades de ganar, pero si Aoko se viera arrinconada irremediablemente, usaría «algo malo» contra Arcueid, por lo que Arcueid la evita. No hay ningún error en que ella se habría convertido en una gran francotiradora si no hubiera nacido en la familia Aozaki.

Dentro de Moon Cell, ella realiza la Alteración del Alma para masters y servants. Existe un vínculo entre las almas del master y el servant, y ese vínculo puede aumentarse a medida que el rango del master se incrementa mediante el hackeo. Ella hackea cada alma y les permite elegir los atributos específicos a mejorar. Si bien el trabajo de Aoko es realizar alteraciones posibles gracias a varios eventos, se puede decir que es menos que inútil. Incluso Hakuno, un pseudo-hechicero autoproclamado, puede ver que Aoko no es realmente adecuada para la tarea en particular. Si bien parece ser la especialidad de Touko, ya que afirma ser mejor en alteraciones por un factor de diez, no las hace debido a que está demasiado ocupada. Touko sugiere no confiar en las habilidades de Aoko y simplemente recuperar el estado espiritual que el servant ha perdido.

Hechicería[]

Las balas mágicas de Aoko son hechizos simples que utilizan sus circuitos mágicos girando rápidamente como el cañón de una pistola para disparar energía mágica. Esto no es como otros hechizos que funcionan a través de la interferencia de la naturaleza para crear viento, dividir el agua o acelerar el envejecimiento. Los proyectiles son simplemente energía mágica materializada y disparada en forma de calor. El resultado es una fuerza destructiva igual a la cantidad de energía que puede manejar. Aoko tiene tres tipos de balas mágicas que actúan como sus armas principales: «Snap», «Draw» y «Magic Blow». Por citar un ejemplo, la temperatura de su bala mágica de largo alcance utilizada en el combate contra Flat Snark es de aproximadamente tres mil grados celsius.

El estilo de hechicería que Aoko usa en la batalla durante Melty Blood se llama Starmine and Starbow (スターマイン、スターボゥ, Sutāmain, Sutābou?), el cual sigue un sistema de procesamiento mágico, conversión y salida por numerología. Se basa en el concepto de imágenes que Aoko puede visualizar fácilmente convertidas en hechizos que causan interferencia en la naturaleza. Aparentemente se siente cómoda imaginando fuegos artificiales explotando y estrellas giratorias, por lo que todos sus hechizos destructivos se basan en dichas imágenes. Los hechizos que caen en la categoría de «Starmine» son aquellos cuya energía tiene un movimiento fluido, mientras que los que caen en la categoría de «Starbow» son aquellos cuya energía tiene un movimiento fluctuante. Otra hechicería que se dice que practica recibe el nombre de «Notarikon», una antigua rama del sistema de taumaturgia kabbalah similar a la numerología de Roa. Aoko personalmente considera que su uso es demasiado aburrido u ortodoxo, pero asegura que su propio uso del sistema la hace incapaz de comentar al respecto.

Ella utiliza un encantamiento de alta velocidad para aumentar enormemente la rapidez de sus conjuros durante la batalla, siendo su método particular Unlimited Rotation (アンリミテッド ローテーション, Anrimiteddo Rōtēshon?). Basta con entonar «Balas, despliéguense» para disparar veinte pernos a la vez, cada uno más potente que un cohete. «¡Lento!» borra rápidamente varias runas de Touko debido a que el poder de esa sola palabra es mayor que el poder místico utilizado por Touko para dar forma a los efectos de las runas.

Las diversas runas de Touko no pueden detenerla sin importar la calidad o cantidad de las mismas, ya que sus reflejos y predicciones sobresalientes actúan en sinergia con las poderosas balas que libera de ambas manos. Touko está sorprendida por la simplicidad de su hechicería, comentando que incluso en su mejor momento no tiene remedio, ya que solo es capaz de destruir las cosas. Si bien las runas son maldiciones efectivas contra las personas, sus balas son proyectiles poderosos que afectan a todas las cosas sin discriminación. Aoko puede ser llamada una hechicera de «tipo cuerpo a cuerpo» que genera energía mágica de sus costillas, y para cuando pasa a través de sus extremidades, el hechizo ya está en una forma ritualmente completa que se expulsa de una manera que hace que sus brazos y piernas se parecen a los quemadores de cohetes a las del extremo receptor del ataque. La razón de la mezcla de artes marciales en su estilo de taumaturgia es muy similar a la influencia de cierto compañero de cuarto que tuvo en sus días de secundaria.

Antes de obtener poder y experiencia, sus patadas son lo suficientemente fuertes para derribar un árbol. Con los años, es capaz de atravesar la atmósfera de un muro invisible hecho a partir de runas con una sola patada, continuar hasta el techo y luego aplastarla con todo y su protección. Aoko destruye las réplicas de Runas Primitivas de Touko con una sola patada cada una. La hechicería de Aoko es algo que «no puede hacer otra cosa más que destruir», e incluso Nrvnqsr Chaos cree que ella es algo que destruye el orden. Él cree que absorberla en su caos no valdría la pena debido a esto. Aoko tiene cierta capacidad en otras áreas, como hacer de alguna manera las gafas de Shiki indestructibles hasta el punto en que Arcueid no pueda hacerles nada. También es capaz de convertir los restos del fenómeno TATARI en un familiar. Su propósito era usar a White Len como uno, pero eran demasiado incompatibles.

Quinta Magia[]

Aoko es la única maga capaz de usar la Magia Azul (魔法・青, Mahō Ao?), la Quinta Magia (第五魔法, Daigo Mahō?), convirtiéndola en la única persona en el mundo actual con la capacidad de realizar milagros. Esta magia parece estar vinculada con el consumo y la extinción. Su función exacta es incierta, pero puede realizar viajes en el tiempo. Su uso se limita al viaje en el tiempo individual localizado, pero Touko no cree que el viaje en el tiempo sea la verdadera naturaleza de la Quinta Magia, ya que viajar en el tiempo ya era posible con la Segunda Magia. Si bien no está segura de si Aoko ha llegado a lo más profundo de su naturaleza, está segura de que no se trata simplemente de un milagro. Aoko lo usa para convertirse en la «Aoko Aozaki completa» de diez años en el futuro y revivir a Soujuurou Shizuki.

El viaje en el tiempo también es posible con la Segunda Magia porque la revisión de registros y la reescritura de eventos recae en la operación de mundos paralelos. No tiene sentido que tal habilidad pertenezca ahora a la Quinta Magia, pero Touko decide que no es asunto suyo seguir especulando. A pesar de que Touko era una hechicera muy superior, Aoko fue elegida para heredar la magia en lugar de ella. Aunque Touko cuenta con uno de los mejores circuitos mágicos del mundo, la Quinta Magia no requiere tal cosa, y se puede decir que la simplicidad de Aoko es más adecuada. El secreto de la Quinta Magia radica en la «civilización avanzada», que se ajusta a cómo Alice representa la civilización medieval y Aoko la civilización del consumo. También contiene la respuesta de por qué es llamada la maga «más nueva». Se dice que Ars Almadel Salomonis tiene una 'pista' de la Quinta Magia.

Aoko está familiarizada con Zelretch y la Segunda Magia hasta cierto punto, ya que es capaz de identificar a la Neco-Arc existente en el mundo de Melty Blood como su creación.

Activación[]

«Escúchame, Señor de toda la creación».
Yo proclamo».
Por mi nombre que representa el orden (azul), yo proclamo».
Todo se corregirá».
El orden ahora ha caído. (cinco palabras atemporales)»
»
―Activación.

Para activar la Magia Azul, Aoko cierra los ojos y se conecta a la raíz. Ella manipula el tiempo de Soujuurou, primero los cinco minutos en que ocurrió su muerte y luego tomando prestados diez años de su tiempo para sí misma. Reconociendo que la Quinta Magia es un evento que no debería ocurrir ni por los humanos ni por las manos del planeta, la contrafuerza intenta detenerla aplastando su cuerpo, lo cual proporciona una inmensa cantidad de dolor. La sombra roja está indignada porque Aoko trataría de usar la Quinta Magia sin la resolución o razón necesaria, pero a Aoko simplemente no le importa lo que pueda suceder, incluso si su uso de la Quinta resultaría en la extinción de la humanidad.

Su intención original era tomar tiempo de ella misma para la Quinta, pero al tropezar con los recuerdos del pasado de Soujuurou, terminó indignada y decidió tomar su tiempo en su lugar. Debido a esto, diez años de recuerdos de Soujuurou pertenecen a Aoko por el tiempo que la magia esté activa. Ella hace que un tornado azul se arremoline y comience a engañar al mundo. El tiempo retrocede, cambiando el paisaje a través de una variedad de estaciones, a medida que se reescribe la escena primaria. El resultado final es un campo de flores blancas ondulantes que erosionan el mundo, y la Quinta Magia se muestra solo en ese tiempo y lugar. El solitario espacio cubierto de nieve se transforma en un mar de flores blancas en un instante, y el viento previamente frío se vuelve cálido en el campo.

Es un campo primaveral que está libre de impurezas y dolor, donde no había nada, pero también donde no se necesitaba nada: el recuerdo más preciado de Soujuurou. El escenario en sí mismo no muestra el verdadero potencial de la magia. Touko reconoce el cambio en el escenario como algo impresionante, pero comenta que lo que quería ver no era algo tan romántico, y que todavía es un juego de niños en comparación con el Flat Snark de Alice Kuonji. Es un hechizo a gran escala, pero el mana circundante no es diferente de lo que solía ser. Sin embargo, Touko se horroriza después de ver los verdaderos efectos de la magia, el renacimiento de Soujuurou y la aceleración del tiempo de Aoko.

Intercambio de Tiempo[]

El objetivo principal de su primera activación es revivir a Soujuurou. La resurrección completa es algo que no se puede hacer ni siquiera con magia, y simplemente restaurar su cuerpo a través de la curación no sería suficiente para traer de vuelta a una persona muerta. Sin una forma de traerlo de regreso directamente, ella trata de evitar su muerte en lugar de restaurar su vida. Aoko evita cualquier manipulación a gran escala, ya sea por falta de habilidad o vacilación, y se conforma con un intercambio entre los dos. Al final, vuelve a ser como era antes de morir, y su cuerpo se ve exactamente como era antes de ser cortado por la mitad.

Ella utiliza dos milagros para manipular el tiempo de Soujuurou, el primero es rebobinar los cinco minutos que abarcan su muerte y moverlos a otra parte. Durante esta intervención del tiempo, Aoka toma prestados diez años de su tiempo para traer su propio yo futuro. Este acto le da a Aoko años de entrenamiento y experiencia, y revive efectivamente a Soujuurou al mover el tiempo a otra parte. Habiendo saltado en el tiempo durante cinco minutos, ya no existe en ese eje de tiempo. Alguien del futuro lejano que lo busque no podría encontrarlo allí.

Aokoactivacion

Aoko adelantando su tiempo con la Quinta Magia

Aoko toma diez años del tiempo de Soujuurou para añadirlos a sí misma y entra en el estado Redshift (赤方偏移, Sekihōhen'i?), que tiñe su cabello de rojo. La manipulación del tiempo individual es más fácil cuando se trabaja con partes que se olvidaron, por lo que toma tiempo prestado de su infancia. Ella solo muestra un ligero cambio en su apariencia, pero Touko entiende después de darse cuenta de que los gestos de Aoko ya no corresponden a su edad. El cambio dentro de ella es lo suficientemente grande como para justificar la preocupación, pero no tiene tiempo para analizar la situación antes de verse abrumada por la velocidad y el poder recién obtenidos por Aoko.

Touko se da cuenta de que la expresión de Aoko, el funcionamiento estable de sus circuitos e incluso su respiración han cambiado por completo. Ella llega a creer que el tiempo está siendo manipulado, ya que no podría simplemente haber amplificado sus circuitos para alcanzar su fuerza. Incluso si Aoko adjuntara medios externos de energía mágica, solo aumentaría su capacidad total y la cantidad de hechizos utilizables en lugar de su poder general. Normalmente sería imposible cambiar su talento como hechicera o la pureza de sus circuitos mágicos, pero evidentemente es más grande que Touko como hechicera.

El avance rápido de su propio tiempo le permitió pasar de aprendiz a experta en un instante. Ella es una Aoko con veintisiete años de edad, diecisiete propios y diez de Soujuurou. Puede hacer que no exista dentro del eje del tiempo, utilizando instancias repetidas de viajes en el tiempo por segundo para evitar los ataques completamente. Aoko envía ataques impactantes a un tiempo diferente, o usa miles de «ella misma» sobre sí misma. Puede evitar numerosos y poderosos ataques, incluso ignorando el poder y la presencia física de las Runas Primordiales de Touko. Tiene una alta producción de energía que no puede continuar por mucho tiempo, pero se las arregla para sobrevivir fácilmente a la predicción de Touko sobre sus reservas de energía.

A pesar de haber tomado el tiempo de Soujuurou, no lo afecta abiertamente. Sus edades no han cambiado, por lo que no es su yo físico lo que ella ha manipulado. Es más bien su tiempo interno el que se ha tomado, lo que resultó en que ella viera algunos de sus recuerdos durante la activación. A pesar de estar en un paisaje familiar dentro de las flores blancas, se siente como la primera vez que lo ha visto, solo que se siente un poco extraño para él. Aoko, por otro lado, sentirá nostalgia al ver el área. Sus recuerdos están revueltos, pero aún puede recordar eventos recientes. Puede recordar las preguntas que se le hicieron durante la oscuridad de su muerte, aunque no recuerda haber muerto, debido a que le quedaron algunos fragmentos que se cruzaron con el tiempo de Aoko.

Él no podrá recordar hasta que ella termine de usar el tiempo y se lo devuelva. Alice será la única capaz de recordar el breve intervalo del escenario debido al final del intercambio de tiempo dejando los pocos minutos perdidos de sus recuerdos y los de Aoko. Utilizar a otra persona como medio significa que no es un cambio solo en Aoko. Aoko, viajando en el tiempo sola, permitiría que las contradicciones se convirtieran en su propia experiencia, pero el intercambio es un viaje en el tiempo adecuado que dejará la contradicción correctamente corregida. La nostalgia de Aoko y la falta de familiaridad de Soujuurou se corregirán al final de Magic para que parezcan como si nunca hubieran existido.

Carga[]

La Quinta no es la operación de mundos paralelos, por lo que no reescribe el mundo mismo. Eso significa que el tiempo que intercambia debe manejarse de manera única si desea que los cambios sean permanentes, como en el caso de resucitar a Soujuurou. Los diez años prestados por él serán devueltos, por lo que un intercambio unilateral como ese dejará sin cambios la masa total de tiempo en el eje de tiempo actual. Retroceder solo "los cinco minutos de Soujuurou" normalmente significaría que volvería a ser un cadáver después de que la magia expire, ya que el viaje en el tiempo realizado sin cambiar el mundo no puede cambiar el pasado. Ella tiene que resucitarlo de verdad, o tomar esos cinco minutos que realmente existen y colocarlos en algún lugar lejano.

El viaje en el tiempo requiere una cantidad masiva de energía, lo que requiere poder místico para traer cosas que no existen en el mundo actual y, del mismo modo, hace que se pierda una tremenda energía cuando se hace que algo "ya no esté aquí". Utilizar el viaje en el tiempo para moverse incluso en una cantidad tan pequeña de tiempo requeriría equilibrar el calor que había estado allí de antemano. Aoko lo dejó en un futuro lejano, lo que significa que la deuda contraída en el presente se ha dejado en el futuro. Incluso la idea de una paradoja del tiempo es más humana, ya que no se debe permitir un consumo de calor tan enorme e irreflexivo.

La idea horroriza a Touko, al igual que la idea de la energía utilizada para enfriar el calor intercambiado. El estado de más o menos calor amenaza con provocar el colapso del orden. La distorsión creada por su Magia eventualmente afectará a todo el cuadrante. Verter una deuda aún mayor sobre la muerte del universo cientos de miles de millones de años en el futuro, en el callejón sin salida que le espera a la humanidad, es como el equivalente a colgar un meteorito del fin del mundo sobre el planeta. Si bien Touko cree que Aoko aplastará el planeta con su propio peso, Aoko dice que se preocupará por eso cuando llegue el momento y lo enviará al pasado la próxima vez, por lo que solo será aplastado por la distorsión.

Touko todavía está horrorizado con la idea y dice que solo los humanos estarán de acuerdo. El presente está establecido, pero no debe ser aceptable borrar el pasado. La masa total, la deuda del universo, necesita ser manejada apropiadamente. No importa si el universo está cerrado o aún en expansión porque el aumento en la cantidad de calor consumido se volverá incontrolable. El final de la expansión indefinida, el consumo indefinido y el crecimiento indefinido no es un futuro lleno de esperanza. Será la nada antes de la creación, y el universo finalmente sufrirá la muerte por calor.

La Quinta solo ayudará a que ese final sea más definitivo, pero Aoko dice que asumirá la responsabilidad y hará lo que pueda mientras viva. Todavía tiene que pensar en un curso así.

Dust of Osiris cree que la existencia misma de Aoko representa una gran amenaza para su ritual, y dice que Aoko no debería tener nada que ver con eso porque es una observadora neutral que no tomará medidas para oponerse al fin del mundo. Aoko supuestamente solo toma acciones para corregir ciertos "errores".

Curiosidades[]

Aoko aparece cronológicamente por primera vez en Mahou Tsukai no Yoru como el personaje principal. Si bien es uno de los trabajos anteriores de Kinoko Nasu, solo recientemente se ha lanzado públicamente. Fue lanzado en formato de novela visual y detalla los años de escuela secundaria de Aoko y su amistad con Alice Kuonji y Soujuurou Shizuki.

Su primera aparición en una obra de Type-Moon es durante el prólogo de Tsukihime.

Recepción

  • En la primera encuesta de popularidad de personajes de Tsukihime, Aoko ocupó el séptimo lugar.
  • En la segunda encuesta de popularidad de personajes de Tsukihime, Aoko ocupó el puesto 7.
  • En la tercera encuesta de popularidad de personajes de Tsukihime, Aoko ocupó el puesto 13.
  • En la cuarta encuesta de popularidad de personajes en 2003, Aoko ocupó el puesto 19.
  • En la encuesta de personajes del décimo aniversario de Type-Moon, Aoko de Mahou Tsukai no Yoru ocupó el puesto 7, Aoko de Melty Blood ocupó el puesto 64 y Aoko de Tsukihime ocupó el puesto 141.

Referencias[]

Advertisement