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Humana
Servant

Aoko Aozaki (蒼崎青子, Aozaki Aoko?), o simplemente Foreigner (フォーリナー, Fōrinā?), es una servant de clase foreigner invocada por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.

Perfil[]

Biografía[]

Se dice que sólo hay cinco magos en el mundo, y ella es la más reciente y última de ellos. Esta estudiante de instituto, antes común y corriente, vivió su vida ajena al mundo de la hechicería hasta la escuela secundaria. Esto cambió un día, cuando de repente le asignaron heredar el legado de su abuelo. Ha estado a merced del destino todos los días, pero su personalidad valiente y fuertemente competitiva resultó ser una gran ventaja, permitiéndole vivir una vida libre y placentera como maga.[1]

La segunda hija de los Aozaki, una familia de hechiceros poco ortodoxos de Ciudad Misaki. Como su hermana fue designada heredera, pasó su vida alejada de la hechicería hasta los 15 años. Aoko no tuvo problemas con su situación, sintiéndose afortunada de que todo lo difícil quedara en manos de su hermana. Aunque se crio en un hogar cálido con padres amorosos, como era muy unida a su abuelo hechicero, conocía la filosofía de uno, aunque no supiera nada más.[1]

Durante el segundo año de secundaria de Aoko, su hermana desapareció, por lo que, al entrar en el instituto, fue declarada heredera de la hechicería de los Aozaki y enviada a vivir a casa de la hija de los Kuonji, una familia muy amiga de los Aozaki. Se peleó varias veces con Alice, la dueña de la casa, pero tras muchas idas y vueltas, se convirtieron en buenas compañeras.[1]

Durante su proceso de aprendizaje de las habilidades básicas de hechicería bajo la tutela de Alice — su abuelo ya le había inculcado las filosofías, así que Alice no participó en esa parte —, las dos repelieron a cualquier hechicero deshonesto que intentara robar el territorio bajo su control. Fue presidenta del consejo estudiantil de su instituto y se le encomendó la tarea de cuidar del recién trasladado Soujuurou, lo que le provocaba dolores de cabeza a diario.[1]

Apariencia[]

Personalidad[]

Lógica y autoritaria. Una mujer tiránicamente bondadosa que busca la perfección en todo lo que hace. La fría heroína de la justicia, que aprecia a los fuertes y está harta de los débiles, pero no se atreve a abandonarlos. Es alegre y bromista, pero muy meticulosa cuando se pone seria. Despiadada. Aunque considera que el sentido común y la etiqueta social son las reglas correctas de la sociedad, ahora que es una hechicera, tiene que comprometerse con su moral, por lo que aquello en lo que se basa para sus elecciones personales se ajusta a cada caso. Aoko compara ambas cosas en una balanza y elige lo que es relativamente más importante para ella. En general, intenta priorizar sus elecciones vitales sobre las de los demás... Palabras claves: Lo intenta. Si realmente pudiera hacerlo, ya habría sido aceptada en el grupo por los demás magos.[1]

Es muy curiosa, hasta el punto de que siempre está intentando captar detalles de las conversaciones y acciones de los demás. Pero incluso cuando no está interesada, está dispuesta a escuchar. En general, sabe escuchar, independientemente de quién hable. Tal vez debido a su personalidad férrea, no se le da bien detectar las vulnerabilidades de los demás.[1]

Rol[]

Fate/Grand Order[]

Habilidades[]

Cuando es invocada por primera vez, se hace llamar servant de clase «traveler», antes de corregirse y decir foreigner.

Habilidades de clase[]

  • Creación de Territorio (Rango E): No puede mantener un taller en buen estado ni tampoco un céntimo en su cuenta bancaria.[1]
  • Construcción de Objetos (Rango E): Truco de vida: Pídele a tu hermana todo lo que necesites.[1]
  • Mago (Rango C): Una de los pocos magos en existencia. Tiene resistencia a la energía mágica, al destino (muerte instantánea), al tiempo y a la purga.[1]
  • Existencia Fuera del Dominio (Rango E): No es una forma de vida de otro planeta, pero una estrella (que gira en sentido contrario) la sigue a todas partes y no sabe qué hizo para que ocurriera.[1]
  • Expansión de Proyectiles Mágicos (Rango EX): Una habilidad que sólo se manifiesta después de que Aoko utilice su Noble Phantasm y se transforme.[1]

Habilidades personales[]

  • Circuitos Mágicos (Rotación) (Rango A): Circuitos mágicos especiales que le permiten demostrar la Quinta Magia. En realidad, nunca se quedan sin energía mágica. Considerados uno de los factores necesarios para poder abandonar el planeta.[1]
  • Descarga de Proyectiles Mágicos (Rango B): Hechicería simple que utiliza la energía mágica generada dentro de su propio cuerpo (Od) como proyectiles. Para la mayoría de las formas de hechicería, Aoko está en la media o por debajo del promedio, pero cuando se trata de proyectiles mágicos, es insuperable en términos de velocidad, precisión y fuerza destructiva. La campeona de los proyectiles mágicos en el mundo de la hechicería.[1]
  • De Vuelta a Aquellos Días, Una Vez Más (Rango EX): La magia de la juventud. Un poderoso potenciador mental alimentado por los deseos, esperanzas y sueños que todos tuvieron en su infancia. Añade el estado de Protagonista a un miembro del grupo. Cuando se usa en ella misma, provoca un efecto de «¡Vuelve a mí!», y cuando se utiliza en otros, la convierte en una sensei que guía a los chicos y chicas perdidos hacia su futuro.[1]

Noble Phantasm[]

Su noble phantasm es Unfinished Blue.[1]

Variaciones[]

Super Aoko[]

Habilidades[]

Super Aoko obtiene nuevas habilidades en esta forma:

  • En Busca de la Vía Lactea (Rango EX): Una astuta estrategia que solo Super Aoko puede llevar a cabo, en la que bloquea las interferencias externas superponiendo efectos de migración temporal de 0,1 segundos en el pasado y 0,1 segundos en el futuro. Se otorga invencibilidad (que su habilidad pasiva convierte en defensa Anti-Purga, un truco muy sucio) y descarga 6 proyectiles mágicos.[1]
  • Circuitos Mágicos (Revolución) (Rango EX): Los Circuitos Mágicos Superhumanos que se dice que solamente se manifestarán tras la demostración de la Quinta Magia. Generan cantidades colosales de energía mágica, pero los demás son completamente incapaces de comprender qué tipo de hechizo los hizo así y de qué base teórica provienen. La propia Aoko no tiene idea. Mientras tanto, Zelretch, el usuario de la Segunda Magia, se dio cuenta de todo con sólo ver a Super Aoko.[1]
  • Primera Estrella (Rango C): Aquí y allá. Principio y fin. Que esta señal llegue al único cosmos que brilla en lo alto.[1]
  • Circuitos Mágicos (Rotación) (Rango B): Una habilidad manifestada al convertirse en Super Aoko. La habilidad que tenía antes de la transformación se ha convertido en una habilidad pasiva, pero ha perdido un poco de su potencia original.[1]

Noble Phantasm

Curiosidades[]

Referencias[]