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[[Archivo:Archer.jpg|thumb]] Archer <span style="font-weight: normal">(アーチャー,lit: ''Acha'')</span>: Caballero del Arco. Es una de las tres clases del tipo Caballero junto a [[Lancer]] y [[Saber]]. Los [[Servant]] pertenecientes a esta categoría son especialistas en el uso de proyectiles, tienden a tener más[[Noble Fantasma| Noble Phantasms]] a su disposición que las demás clases y pueden sobrevivir más tiempo sin tener cerca a su [[Maestro]] gracias a su habilidad especial ''Acción Independiente''.También tienen la capacidad de la resistencia a la magia, pero no es tan grande como el de la clase Saber. Los parámetros base de los Archer son: Fuerza C, Resistencia C, Agilidad C, Mana E, y Suerte E.
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[[Archivo:Archer.jpg|thumb|200px]] Archer <span style="font-weight: normal">(アーチャー,lit: ''Acha'')</span>: Caballero del Arco. Es una de las tres clases del tipo Caballero junto a [[Lancer]] y [[Saber]]. Los [[Servant]] pertenecientes a esta categoría son especialistas en el uso de proyectiles, tienden a tener más[[Noble Fantasma| Noble Phantasms]] a su disposición que las demás clases y pueden sobrevivir más tiempo sin tener cerca a su [[Master|Maestro]] gracias a su habilidad especial ''Acción Independiente''.También tienen la capacidad de la resistencia a la magia, pero no es tan grande como el de la clase Saber. Los parámetros base de los Archer son: Fuerza C, Resistencia C, Agilidad C, Mana E, y Suerte E.
   
 
==''Acción Independiente''.==
 
==''Acción Independiente''.==
   
Es la capacidad de actuar sin una fuente activa de [[prana]] de un [[Maestro]] y estos pueden usar los [[Sellos De Comando|sellos de comando]] para restringirlos. Esta cualidad además los hace adecuados como exploradores, y en caso de perder a su [[Maestro]] les permite sobrevivir durante 2 días.
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Es la capacidad de actuar sin una fuente activa de [[prana]] de un [[Master|Maestro]] y estos pueden usar los [[Sellos De Comando|sellos de comando]] para restringirlos. Esta cualidad además los hace adecuados como exploradores, y en caso de perder a su [[Master|Maestro]] les permite sobrevivir durante 2 días.
   
 
==Archers conocidos==
 
==Archers conocidos==

Revisión del 02:41 28 abr 2014

Archivo:Archer.jpg

Archer (アーチャー,lit: Acha): Caballero del Arco. Es una de las tres clases del tipo Caballero junto a Lancer y Saber. Los Servant pertenecientes a esta categoría son especialistas en el uso de proyectiles, tienden a tener más Noble Phantasms a su disposición que las demás clases y pueden sobrevivir más tiempo sin tener cerca a su Maestro gracias a su habilidad especial Acción Independiente.También tienen la capacidad de la resistencia a la magia, pero no es tan grande como el de la clase Saber. Los parámetros base de los Archer son: Fuerza C, Resistencia C, Agilidad C, Mana E, y Suerte E.

Acción Independiente.

Es la capacidad de actuar sin una fuente activa de prana de un Maestro y estos pueden usar los sellos de comando para restringirlos. Esta cualidad además los hace adecuados como exploradores, y en caso de perder a su Maestro les permite sobrevivir durante 2 días.

Archers conocidos

Son desconocidos los Servant de la clase Archer convocados durante la primera, segunda y tercer Guerra del Santo Grial. El Sirviente Archer convocado durante la 4ta guerra en Fate/Zero es Gilgamesh convocado por Tokiomi Tohsaka. Se especializa en el lanzamiento de armas de la Puerta de Babilonia. Traiciona a Tokiomi después de enterarse de que planeaba matarlo para completar el ritual; permite que Kirei Kotomine lo mate y forma un contrato con él que durará diez años, hasta la proxima guerra.

El Archer convocado durante la 5ta guerra en Fate/Stay Night es Emiya convocado por Rin Tohsaka. Él es un contraguardián del futuro en lugar de un espíritu heroico del pasado, que se especializa en magia de proyección, en su caso la creación de espadas. Él es capaz de lanzarlas como proyectiles de un arco que también crea con proyección, aunque también practica su particular estilo de lucha cuerpo a cuerpo, lo que se considera extraño en un Archer ya que su capacidad para el combate cuerpo a cuerpo suele ser nula.  Heracles, convocado como Berserker, también tiene las cualidades para ser convocado como Archer.