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Archer (アーチャー, Āchā?) es una servant de clase archer capaz de ser invocada por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.

PerfilEditar

IdentidadEditar

El nombre verdadero de Archer es Ishtar (イシュタル, Ishutaru?), una pseudo-servant invocada en el cuerpo de Rin Tohsaka.

Ishtar es la diosa de la belleza, las buenas cosechas, la guerra, la lujuria, la discordia y la fertilidad en la mitología mesopotámica, sumeria o babilónica, así como una de las muchas diosas madres cuyo poder se deriva de la Madre Tierra. Se dice que es la diosa más mimada, o mejor dicho, la más querida por los otros dioses. Se decía además que su nombre sumerio era Inanna (イナンナ, Inan'na?), siendo su título más antiguo, mientras que Ishtar, la «Diosa del Cielo», es su nombre acadio. Ella es una deidad de Venus que gobierna sobre las buenas cosechas brindando prosperidad a la gente, y también una diosa que rige sobre la guerra y la destrucción como una gran deidad que, entre las deidades, recibió muchos derechos y autoridades de los dioses. En la mitología sumeria, Ishtar desempeña un papel activo como una diosa dinámica y la heroína de la historia, poseyendo así varias anécdotas. Particularmente entre ellas, una famosa es su entrega de la ciudad de Uruk a una temible bestia divina llamada el «Toro del Cielo», causando así que la ciudad estuviera al borde de la destrucción. En cualquier caso, ella es una molestia para los demás.

Ishtar es una deidad fantasiosa que es libre e incontrolada, siendo famosa por tener numerosos amores. Se dice que ella hacía avances con toda su energía en aquellos a quienes le gustaba, independientemente de si fueran humanos u otras deidades, y también que tenía muchos amantes, sin importar que fueran del dominio de los hombres o del dominio de los dioses. Por otro lado, Ishtar mostró una crueldad demoníaca hacia aquellos que no se inclinaron ante su voluntad. Ella es una deidad que fue perfeccionada como tal, una que generalmente tomaba el control y el mando de las cosas sin compromiso. Se decía que el motivo para traer a la bestia divina a la Tierra era el resultado de que el Rey de los Héroes, Gilgamesh de Uruk, no haya respondido a sus tentaciones.

LeyendaEditar

Ishtar se enamoró de Gilgamesh después de que él y Enkidu derrotaran a Humbaba. Ella le propuso matrimonio al Rey de los Héroes, pero este se negó rápidamente porque sabía que Ishtar era una bruja caprichosa y cruel que inutilizaba a los hombres. Ishtar, enfurecida por sus insultos, se aferró llorando a su padre, el dios Anu, y pidió la liberación de la bestia divina más grande para poder vengarse. Gilgamesh y Enkidu trabajaron juntos para enfrentarse contra el Toro del Cielo que nadie antes había podido igualar, y lo vencieron espléndidamente. La diosa había perdido respeto de nuevo, y naturalmente su ira no había disminuido, por lo que pidió a los dioses la muerte de cualquiera de los dos debido a que era un pecado para alguien con un cuerpo humano matar a una bestia divina. El deseo de Ishtar fue concedido, y uno de los dos, Enkidu, quien fuera creado por los dioses, no pudo desafiar ese decreto y se debilitó lentamente hasta morir.

AparienciaEditar

«Mi yo original es más glamuroso, pero este cuerpo tampoco está mal.»
―Ishtar.

La forma en que se manifiesta no es la verdadera apariencia de la diosa Ishtar, sino una condición de pseudo-servant en la que un humano con una longitud de onda cercana a la suya se convierte en su recipiente. A diferencia de Ereshkigal, Ishtar conserva el cabello oscuro de Rin.


PersonalidadEditar

Ishtar se materializa como una pseudo-servant que ha poseído el cuerpo de una humana. Dado que es egoísta, ella se comporta sin tomar en cuenta a su anfitriona, aunque su naturaleza en general está recibiendo una gran influencia suya. Originalmente Ishtar es tanto compasiva como cruel, pero debido a que la personalidad de la humana es más virtuosa, su crueldad se ha retirado al fondo de su corazón, y su lado bueno parece haber prevalecido.

Activa y extrovertida, ella es la diosa de la guerra y las buenas cosechas que vive de acuerdo con sus propios caprichos sin ser esclava de su propia posición, todo mientras tiene una gran inteligencia y orgullo. Ishtar ama las cosas bellas, odia las cosas feas, y las cosas que desea son aquellas que toma con sus propias manos. Ella actúa de manera impulsiva a pesar de su inteligencia, y a veces se marcha en un imprudente e impensable abandono. En los mitos, Gilgamesh se refiere a Ishtar de la siguiente manera: «¿Inanna? ¿¡No es la diosa más molesta del mundo?! ¡Ella destruiría algo que ciertamente no necesite ser destruido, y también crearía algo que no necesite ser creado!». Si Ishtar se vuelve ostentosa en este mundo, entonces lo más seguro es que invite al caos de la misma forma.

La raíz de la personalidad de Ishtar no tiene ningún cambio incluso cuando se materializa como servant. No se puede evitar que Rin, quien es el recipiente poseído, tenga casi la misma naturaleza que Ishtar. Sin embargo, hay una cosa que Rin tiene y ella no: «paciencia». Rin es una persona trabajadora que no es negligente en sus entrenamientos a pesar de ser una genio. Ella conoce tal virtud, y parece estar influyendo en la diosa. Por cierto, Rin se independizó muy joven después de perder a su padre, mientras que Ishtar se comportó como una niña mimada con su padre todopoderoso hasta el final.

Ishtar es exactamente lo contrario de Zhuge Liang, quien es idéntica a ella como pseudo-servant, en el sentido de que la personalidad humana no sale a la superficie. Ishtar siempre piensa y se comporta como Ishtar. Aunque se pregunta a sí misma «¿Es porque estoy siendo una diosa destructiva?», la bondad innata de Rin se mezcla con ese credo dando como resultado los siguientes cambios:

  • Debo ser la más hermosa → Si hay alguien más hermoso que yo, entonces me esforzaré por ser más bella.
  • Mataré a cualquiera que se me oponga → Si hago llorar a alguien porque fui demasiado lejos, entonces me detendré.
  • Toleraré a cualquiera que crea en mí → Le prestaré mi poder solo en proporción de la fe que me tenga.

Es así como la crueldad de Ishtar es dejada a un lado, y al evaluar esto desde la perspectiva de Rin Tohsaka, es como si «se volviera un poco más alta de lo habitual». Aunado a esto, Ishtar misma no es consciente de que Rin es su cuerpo poseído: «Yo soy yo misma. Cualquier humano que fuera este cuerpo poseído ahora es la diosa Ishtar. Piensa en ello de esta forma: En lugar de decir que tomé el control de esta humana, es más bien como si de repente un día ella se convirtiera en mí». Aunque pareciera que se inclina por los derechos humanos de Rin, en realidad significa exactamente lo contrario. Ishtar reconoce que «si Rin Tohsaka es Ishtar, entonces ello significa que Ishtar es Rin Tohsaka», pero ella misma no lo reconocerá. En resumen, «una Tohsaka de la luz que es todavía un demonio». Verdaderamente un demonio rojo de Venus.

Para Ishtar, su master es «un ser humano digno de quién burlarse». Aunque se considera a sí misma como alguien célebre, la personalidad de Rin le prohíbe hacer cosas como menospreciar a alguien, incluidos los humanos. Ella entra en contacto con el master a través de un profundo afecto y amistad, pero simplemente como «un juguete digno de burlas». Sin embargo, a medida que se profundizan sus lazos, la virtud de cuidar a las personas que tiene desde el principio, y su debilidad emocional — de enfatizar con alguien —, trabajan en contra de ella haciendo que el master pase de ser «un juguete» a «mi querido contratista, cuyo futuro vale la pena cuidar».

RelacionesEditar

Gilgamesh

«Después de perder todo el dinero que tenía a la mano en el juego, regresó a su casa para encontrar su bóveda de tesoros ardiendo, y para el toque final, mientras seguía en quiebra, su deuda siguió cobrándose después de que el período de gracia por el que había implorado al coleccionista terminara, ¡y murió!»

Enkidu

«En medio de su viaje, el motor de su vehículo se detuvo y su teléfono celular tenía la batería descargada, por lo que tuvo que deambular sin comida decente antes de finalmente llegar a un restaurante, solo para que los zombis infestaran el lugar ¡y muriera!»

Ereshkigal

«Una Tohsaka de la Oscuridad, ¿uhh?»

Quetzalcóatl

«Yo creo que Quetzalcóatl es la más escalofriante. Quiero decir, esa chica no solo es un monstruo, es una diosa que usa movimientos profesionales de lucha en ti. Además, ¡son ridículamente dolorosos! Ni siquiera quiero imaginar a un dios que te haga el tirabuzón.»

Artemisa

«¿Escuché que esa persona es una deidad griega? ¿Supongo que es una robot?»

RolEditar

Fate/Grand OrderEditar

Babilonia: La Línea del Frente Absoluta en la Guerra Contra las Bestias DemoníacasEditar

En el séptimo capítulo Ishtar aparece como la única deidad sumeria con vida. Ella se manifiesta en las tierras de Mesopotamia tras convertirse en una pseudo-servant, y observa con detenimiento la singularidad así como el futuro de los humanos. Aunque dice que su papel es ser testigo como el papel de una diosa, ello significa que los está cuidando mientras deja escapar una sonrisa malvada: «Me pregunto si los humanos sobrevivirán a esto o serán destruidos». Ella ve que el protagonista persevera como un simple ser humano mientras pierde a sus servants, siendo uno de sus favoritos para molestar, y hace un contrato temporal con él. Al final Ishtar demuestra ser literalmente una «Diosa de la Victoria».

Es una disgresión, pero con respecto a la batalla contra Ishtar en una sección del décimo cápítulo de la séptima singularidad, ella tiene una habilidad pasiva llamada «Collar de Lapislázuli Roto». Debido a que está roto, su efecto original se convierte en todo lo contrario, y el daño de su noble phantasm se reduce en un 30%. Ishtar misma se da cuenta de ese efecto negativo, pero lo usa con osadía. «Sigue siendo hermoso, y quería alardearlo; además, si pienso en esto a la inversa, incluso si comienza a actuar violentamente y estallar, no voy a sufrir daños porque ya estoy sufriendo por su perjuicio, ¿verdad?» o eso piensa ella, pero ignora señalar que haber usado su noble phantasm fue lo que provocó que actuara violentamente en primer lugar.

Salomón: El Gran Templo del TiempoEditar

Ishtar se encuentra entre los servants de la singularidad de Babilonia que ayudan a Chaldea en su batalla contra los Pilares de los Dioses Demonio.

Otras aparicionesEditar

En Fate/Extra CCC, aunque Gilgamesh menciona que no usará todo su poder por Hakuno Kishinami, él declara que una excepción sería si un Alter Ego usara a Ishtar como base. Gilgamesh dice que BB ha tomado en cuenta su personalidad al crearlos, por lo que algo como eso es imposible.

El Gilgamesh de Fate/Prototype la odia enormemente, describiendo el sentimiento al decir que «las mujeres que tienen absoluta confianza en su buena apariencia son criaturas repulsivas». Así mismo, este ve similitudes entre Ishtar y Manaka Sajyou.

HabilidadesEditar

Ishtar siempre flota ligeramente porque no es la «Diosa de la Tierra», sino la «Diosa del Cielo». El arma principal de su elección es el Barco del Cielo Maanna (天の舟マアンナ, Ten no Fune Maan'na?), que es tanto una aeronave como una enorme proa. Maanna es el barco de los dioses que se eleva a través del mundo mesopotámico, y también una puerta de teletransportación interestelar que se conecta entre la Tierra y Venus, pero debido a que es una pseudo-servant, excepto durante el momento de usar su noble phantasm, su función normalmente está sellada. A pesar de poder usar una lanza, Ishtar se apega a su actuación como archer. Y si bien se le refiere como una deidad mesopotámica, su imagen es como la de un invasor que viene desde Venus para atacar la Tierra.

Emisión de Mana (Joyas) (魔力放出(宝石), Maryoku Hōshutsu (Hōseki)?) es una habilidad que provoca un aumento del poder de ataque mediante la adición de energía mágica excesiva al arma del usuario. Originalmente la energía divina de Ishtar es todopoderosa, ya que puede manipularla con total dominio, pero tal vez debido a la influencia proveniente de su humana poseída no puede acumular energía mágica en nada más que joyas. Es una poderosa habilidad de emisión de mana como intensificación de daño, pero dado a que debe seguir el proceso necesario de recargar las joyas antes de dispararlas, sus efectos se exhiben después de un turno de haberlas usado y es algo difícil de usar.

Manifestación de la Belleza (美の顕現, Bi no Kengen?) es la formidable naturaleza carismática que el usuario tiene como Diosa de la Belleza. Un poder para cautivar a otros. A pesar de estar en un estado donde solo puede funcionar como posesión, esta ya excede el dominio de los hombres. Naturalmente debe ser una habilidad compuesta — ya sea absorción de calibre, maldición o sellado de habilidades — que funciona con un poderoso efecto de seducción como su núcleo, pero los efectos de restricción hacia los demás se eliminaron debido a la fuerte inclinación del ser humano que ella posee, y se convirtió en una simple habilidad de carisma — originalmente de rango EX, ha caído a B —.

EstadísticasEditar

Datos
Espíritu: Ishtar
Master: Ritsuka Fujimaru
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: B
Agilidad: B
Mana: EX
Suerte: A
Tesoro heroico: A++
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Acción Independiente
Núcleo Divino de la Diosa
A
A/B
B
Habilidades personales: Gran Corona Resplandeciente
Emisión de Mana (Joyas)
Manifestación de la Belleza
A
A+
B
Tesoros heroicos: An Gal Tā Kigal Shē
Gugalanna Strike
Anti-Montaña
Anti-Ejército
A++
A+

Formas y versiones alternasEditar

Traje de BañoEditar

La Diosa de Venus Ishtar con atuendo de verano. Un festival de verano es un estado de frenesí popular... Verdaderamente como una diosa, ella organizó un gran evento después de ser conmovida por la piedad de las personas. También es una diosa de estilo kungfu que mueve su cuerpo de manera ágil y emocionante, derrapando en su modernizado Barco del Cielo Maanna.

«¡¿Todos se están divirtiendo?! ¿¡El mejor momento de sus vidas!? ¡Excelente, espléndido, espléndido! ¡Sigan así, superen esos límites!»
―Rider.

Verdaderamente una diosa entre las diosas que gentil y generosamente bendice a todos los que se han reunido en el lugar. ¿Qué está escondiendo esa sonrisa? Como siempre, una diosa cuyos pies no tocan el suelo. La sudadera con capucha cubre lo que parece ser un traje de baño blanco de pierna alta.

La diosa Ishtar es un espíritu libre. Elegante, audaz y bastante cruel. Sin embargo, el atuendo actual mitiga ligeramente su nobleza divina y su terror. Más alegre y magnánima de lo habitual, ella actúa de forma amigable.

Se espera que cualquiera que se llame a sí misma una diosa haya dominado una o dos artes marciales... lo que obviamente no es nada. La razón por la que Ishtar puede moverse con tanta agilidad es debido a que el cuerpo que ocupa era bastante hábil tanto en hechicería como en artes marciales. Su estilo de lucha actual es su propio giro único del kungfu aprendido por su cuerpo. «¡Un arte de Uruk! ¿Tal cosa existe?» comenta el rey tomando el sol en la cima del Zigurat.

El arco utilizado por Ishtar en su forma de archer es la proa separada del Barco del Cielo Maanna, pero esta vez, ella ha transformado los «remos» en un scooter que maneja. El scooter tiene la apariencia exacta de uno moderno, pero sus habilidades son naturalmente del nivel de una diosa. Vuela alto y puede deformarse. Hay una criatura misteriosa que se mueve con nerviosismo alrededor de los tobillos de Ishtar, pero ella se niega constantemente a comentarlo.

Aunque Ishtar se interesa en su master por ser un héroe con un futuro prometedor, dice que a veces está confundida y se pregunta «¿Cómo es que un Joe tan promedio resultó ser un héroe?» Ella piensa en su master como un humano curioso. Es porque Ishtar aprecia la popularidad de su master — por tener la confianza de otros servants — que lo contrata como un miembro del personal para la Copa Ishtar, pero... ¿ella nunca aprende?

La Copa Ishtar, un festival de verano. Fue un enorme ritual para revivir al Toro del Cielo Gugalanna, un familiar de Isthar. Ishtar perdió a Gugalanna cuando el desastre golpeó el mundo mesopotámico, lo que significó una pérdida total de respeto para ella. Desde entonces, debe haber estado esperando vigilantemente una oportunidad de venganza. Y lo que sucedió esta vez es el resultado de eso... Lo diré de nuevo ¿ella nunca aprende?

La diosa Ishtar tomó prestado en secreto un utensilio ritual del tesoro babilónico y lo convirtió en un Santo Grial, con el que extendió su textura venusiana sobre el suelo de Connacht. Su plan era crear a Gugalanna una vez más al tener una poderosa oferta de espíritus heroicos gracias a la tierra — corriendo a través de ella —. La renovación del Templo de Ishtar como un gigantesco circuito de acumulación de recursos de energía mágica fue parte de esto. El Ishtar QPS — Quantum Piece System — es un dispositivo de recolección de dinero de pesadilla que absorbe la energía mágica no solo de las personas, sino también de los espíritus heroicos. Cuanto más QP se acumula, mayor es la divinidad de Ishtar. Este hecho realmente le corresponde como una diosa malvada entre las diosas malvadas.

EstadísticasEditar

Datos
Espíritu: Ishtar
Master: Ritsuka Fujimaru
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: C
Resistencia: C
Agilidad: A
Mana: B
Suerte: B
Tesoro heroico: EX
Habilidades
Habilidades de clase: Montar
Acción Independiente
Núcleo Divino de la Diosa
EX
A
B
Habilidades personales: Traje de Agua Resplandeciente
Accel Turn
Summer Breaker!
A
B
A
Tesoros heroicos: An Gal Tā - Seven Colors Anti-Unidad
EX

CuriosidadesEditar

ReferenciasEditar

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