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Archer (アーチャー, Āchā?) es el servant de clase archer de Rin Tohsaka en la Quinta Guerra del Santo Grial de Fate/stay night. Él es también uno de los servants del Protagonista en los conflictos de Grand Order de Fate/Grand Order.

Perfil Editar

Identidad Editar

El nombre verdadero  de Archer es EMIYA (エミヤ, Emiya?). Su naturaleza como espíritu heroico no es similar a la de otros héroes. Su verdadera identidad corresponde a la de un Shirou Emiya de una línea temporal paralela de la mostrada por Fate/stay night, quien hizo un contrato con el mundo y se volvió el Espíritu Heroico EMIYA. Actúa como un Contraguardián para el mundo como pago por su contrato. Él resulta invocado debido a que conserva la joya pendiente utilizada por Rin para salvar su vida luego de que Lancer atravesara su corazón. La joya que él porta es el verdadero catalizador utilizado para su invocación, en vez del que Rin posee al momento de su invocación. Después del final de cualquiera de las tres rutas en Fate/stay night, la posibilidad de que Shirou termine convirtiéndose en Archer sigue existiendo, aunque la posibilidad de que suceda es cercana a cero.

Las condiciones iniciales para la Guerra del Santo Grial de Archer fueron en su mayoría las mismas que las del universo de Fate/stay night, aunque podría decirse que «algo faltaba». Los eventos de la guerra se dieron de forma similar a la ruta Fate, habiendo él invocado a Saber y peleado juntos hasta el final, pero en tanto él la entendió, no «salvó su corazón». Después de destruir el Grial y despedirse, fue hacia Londres para cooperar con Rin. Eventualmente comenzó a trabajar como un freelancer en tanto buscaba su sueño de ser un héroe de la justicia. Obstinadamente se entrenó mientras buscaba su sueño de salvar a la humanidad, para posteriormente caer en la desesperación al darse cuenta que sus habilidades eran insuficientes para completar su objetivo. En algún punto se encontró y combatió a seres similares a Angra Mainyu, pero fue forzado a retirarse al ser incapaz de actuar contra ellos. Posteriormente adquirió conocimiento sobre estos seres como objetivos de la contrafuerza al ingresar al Trono de los Héroes.

Archer Shirou contrato

Shirou Emiya haciendo un contrato con el Mundo en el anime

Tuvo que tomar una decisión que cambió su vida radicalmente. Confrontando una calamidad con el potencial de matar cien personas ante él, decidió «hacer un contrato» con el mundo para volverse un héroe capaz de producir un milagro para salvar la situación y volverse un espíritu heroico tras su muerte. Creyó que de esa manera podría salvar tanto las vidas de las personas ante sí y salvar incluso más como un héroe tras su muerte. Aunque luchó desesperadamente para finalizar una guerra, fue culpado como la mente maestra tras la guerra y subsecuentemente ejecutado por traición de sus aliados. Aunque murió traicionado, no mantuvo un odio hacia la humanidad. Sin embargo, el «mundo» irónicamente le encomendó la tarea como Espíritu Heroico de «asesinar a todos los humanos de un lugar cuando la humanidad esté al borde de su autodestrucción completa», un «Contraguardián»

Su creencia de que continuaría salvando a muchas personas como Espíritu Heroico sucedió, pero fue a través de limpiar tras las acciones humanas y ser forzado a tomar muchas vidas para salvar a la humanidad en su conjunto, en vez de «salvar a todos», proteger a los humanos sin tener que causar muertes humanas como hubiera deseado. Tras ver la autodestrucción humana y ser forzado a oponerse a sus propios ideales incontables veces, comenzó a negarse a sí mismo y su ideal. Incluso sabiendo que el Trono de los Héroes se encuentra separado del tiempo y el espacio, llegó a creer desesperadamente que su única esperanza de liberarse era ser invocado en una era en la que existiese Shirou Emiya y matar a su yo pasado, esperando que el hecho de que Shirou Emiya fuese asesinado antes de tener oportunidad de formar un contrato con Alaya y que el asesinato fuera perpetrado por un Shirou Emiya que logró formar exitosamente ese contrato con el mundo generase una paradoja temporal lo suficientemente grande en magnitud como para potencialmente eliminar su existencia como contraguardián.

AparienciaEditar

  • Sin mangas
  • Sin mangas (Espalda)
  • Casual
  • Archer en su vida pasada, tras la Guerra del Santo Grial
Archer es un hombre a finales de sus 20s con complexión muscular. Tras la Quinta Guerra del Santo Grial, Shirou crecería veinte centímetros, hasta alcanzar la altura de Archer. No se sabe si su crecimiento extremo fue causado por efectos de la hechicería. Archer posee cabello blanco y ojos grisáceos, y un tono de piel bronceado. Su piel, cabello y color de ojos difieren de los de su juventud debido a un uso extensivo de su capacidad de Proyección, como efecto secundario de lo mismo.

Su vestimenta como servant, Mystic Code de las Planicies Rojas (赤原礼装, Akahara Reisō?) es su traje característico. Viste una armadura de cuerpo completo negra, hecha de un material especial aún no descubierto por la humanidad en la actualidad, consistente en un peto ajustado sin mangas que acentúa su musculatura con una placa metálica a la altura del cuello, y pantalones negros con correas en los muslos, y otro par de correas en las canillas. Viste botas con placas metálicas negras, que parecen estar unidas a sus pantalones. Su característico saco rojo es un tipo de Santo Sudario, el cual consiste en dos mangas separadas conectadas por una placa metálica en la espalda, con un corte para mostrar su torso superior y abdomen; además posee como pieza separada una falda abierta roja que termina a la altura de sus gemelos, con el extremo superior adornado y atado con un nudo agemaki, cubierto por una placa de metal. En Fate/hollow ataraxia, Archer es visto sin su santo sudario en uno de los ciclos, aunque usando guantes de arquería negros. En el pasado, Archer es visto vistiendo una capa blanca pálida en la adaptación de Ufotable de Unlimited Blade Works.

En Fate/hollow ataraxia, su vestimenta casual consiste en una camisa negra lisa y pantalones negros. Cuando se lo ve pescando, viste su ropa habitual sin el sudario, utilizando sin embargo un chaleco y gorra rojos.

Personalidad Editar

Su personalidad resulta cuanto mínimo contradictoria. En tanto es completamente cínico y nihilista, es al mismo tiempo devoto y protector, e incluso ligeramente infantil a un punto que lo vuelve difícil de odiar. No miente, pero guarda varios secretos y dice verdades a medias. Posee buenas intenciones y es capaz de ser amable, pero suele terminar siendo sarcástico, especialmente cuando se trata de aconsejar. No puede aprobar el ideal de Shirou de volverse un Héroe de la Justicia dada su propia experiencia, pero al mismo tiempo no puede negarlo por los mismos motivos.

Archer es una persona muy amargada debido a la forma en que su vida resultó después de la constante traición de aquellos que consideraba sus compañeros en la vida y por convertirse voluntariamente en un contraguardián, un ser que se ve obligado a "limpiar los líos que ha hecho la humanidad". La razón por la que optó por convertirse en uno fue porque creía que podía salvar a tantas personas como fuera posible y, en cierto modo, esto era cierto, pero la realidad era que la contrafuerza simplemente lo enviaba a un punto en el tiempo donde creía que la humanidad estaba al borde del colapso y le hizo matar a todas y cada una de las personas que consideraban los autores, independientemente de si eran buenas o malas. Archer se vio obligado a matar a pesar de sus creencias y sentimientos, algo que lo destrozó desde dentro y le rompió el corazón. Debido a esto, Archer se siente traicionado por su ideal, su único deseo restante aún en su vida futura. Eso solidificó aún más su disgusto y aumentó su intensidad. Su amargura era tan fuerte que deseaba morir.

Asegura que su memoria se encuentra confusa debido a la naturaleza incompleta de su invocación, pero eso es sólo una verdad a medias. Él fue capaz de evaluar su situación y deducir sus circunstancias la misma noche de su invocación, creyendo que tendría la oportunidad de lograr su objetivo de asesinar a Shirou. Había olvidado el nombre de «Rin Tohsaka» a lo largo de su vida, pero lo recuerda en el instante en que ella se introduce a sí misma. Murmurando «—Rin. Ah, ese es el nombre—» como un susurro, es una declaración desde su corazón llena de «un cariño cercano a la locura». Afirma ya no poseer los recuerdos de Shirou, pero recuerda el día en que Kiritsugu Emiya lo salvó y cómo se sintió al ver la sonrisa de Kiritsugu. Posee un fuerte recuerdo del momento en que invocó a Saber el cual siempre recordará vívidamente «incluso si cayera en las profundidades del infierno».

Archer no está interesado en videojuegos, pero está dispuesto a jugar una vez comienza a hacerlo.

Archer obtiene mucha alegría y orgullo elaborando tareas domésticas, especialmente en la cocina. Aunque niega que le guste hacerlas.

Relaciones Editar

Rin Tohsaka
Archer es bastante cercano a Rin desde su línea de tiempo, aunque no reconoce a la Rin que lo había invocado como servant hasta que ella revela su nombre. A lo largo de la ruta de Unlimited Blade Works, Archer tiene la intención de dejar que Rin gane la Guerra del Santo Grial con Saber a su lado, llegando incluso a "traicionarla" para conseguirlo (no lo hace voluntariamente en la versión manga). Archer es, en el fondo, un servant leal a Rin y los dos forman un gran equipo con Rin encontrándolo atractivo.
Cú Chulainn
Archer está destinado a ser invocado a la misma Guerra del Santo Grial que Lancer sin importar qué. En lo que respecta a su relación, a Archer no le agrada Lancer y le dice a su master en Fate/Grand Order que los mantenga fuera del mismo equipo. Los dos son más amigables en Fate/hollow ataraxia.
Shirou Emiya
Archer desprecia a Shirou por su deseo de convertirse en un «Héroe de la Justicia» e inicialmente quiere atormentar a Shirou para que pierda la fe en sus ideales antes de matarlo, sin importar si hacerlo libera a Archer de su trabajo como contraguardián. En las tres rutas, Archer finalmente confía en Shirou, esperando esta vez que Shirou tome las decisiones correctas. En Fate/hollow ataraxia y Today's Menu for Emiya Family, Archer es mayormente competitivo con Shirou y, por lo general, evita a Shirou si es posible.
Saber
Archer recuerda con cariño su primer encuentro con Saber y, a menudo, la menciona en varias series. En su propia línea de tiempo, Archer no había logrado «salvar su corazón».
Ishtar
«¡Así que finalmente has perdido la cordura!»
Sengo Muramasa
«.........Hm. Nada mal....»

Rol Editar

Fate/stay night Editar

Archer FSN Anime

Archer en el anime de Fate/stay night.

En el prólogo de Fate/stay night, Rin intenta invocar un servant de clase saber fuerte sin un catalizador. De forma desconocida para ella, su pendiente es utilizado como medio para invocar al espíritu heroico EMIYA. El pendiente de Rin, una joya única en su tipo conservada por EMIYA como un recuerdo de quien lo salvó muchos años atrás; siendo diferente del otro, no es el pendiente que posee Rin en el presente aquel que actúa como catalizador. EMIYA es, sin embargo; un caso en donde el espíritu heroico posee un catalizador con una conexión con su invocador.

Archer aterriza violentamente en una de las habitaciones de la mansión tras que se completase el proceso de invocación. Se ve decepcionado por la primer impresión de ella respecto a él, dado que Rin se cuestiona qué se «supone» que es él. Tras que los dos confirmasen su relación como master y servant, Archer comienza a cuestionar la capacidad de Rin como master. Juzgando su valor, incluso anuncia que no seguirá sus órdenes, a pesar de su importancia. Archer remarca sarcásticamente características de Rin, lo que enfureciéndola la lleva a utilizar uno de sus hechizos de comando para forzar a Archer a obedecerla. Posteriormente a esto, Archer la regaña por ser tan poco cuidadosa, y le pregunta si sabe o no la importancia de los hechizos de comando. Una vez que la discusión es zanjada, Archer accede a permanecer junto a Rin. Él culpa a Rin por sus memorias dispersas dado su invocación incompleta, pero también reconoce su talento y habilidades.

Archer es entonces visto recorriendo ciudad Fuyuki, con Rin actuando como su guía. A medida que se aventuran por la ciudad, Archer descubre que Rin no posee un deseo para el Santo Grial aparte de sus deseos por ganar la guerra.

Una noche, tras que Archer informara de una extraña barrera alrededor de la escuela, Rin se dirige hacia allí para intentar destruirla, solo para encontrar otro servant que se identifica como Lancer. Al intentar atacar este a Rin, Archer interviene, comenzando los dos una pelea entre sí. Al desarmarlo en varias ocasiones, Lancer se agita al ver la capacidad de Archer de reequiparse con sus espadas. Es durante esta pelea que Shirou Emiya, quien pasaba por allí, ve a los dos espíritus heroicos combatir por primera vez. Interrumpido así el combate, Lancer comienza a perseguir a Shirou, siendo seguido por Archer y Rin. Sin lograr escapar, Shirou es empalado por Lancer, siendo encontrado a los pocos minutos por Archer y Rin. Al encontrarlo, Rin ordena a Archer seguir a Lancer, sin éxito.

Más tarde, Archer devuelve su pendiente a Rin, haciéndole creer que regresó a la escena para buscarlo. Poco tiempo después, Archer y Rin coinciden en que el master de Lancer debería saber de la supervivencia del chico, lo que los lleva a viajar por los suburbios. Sin embargo, antes de entrar al terreno de la casa, son atacados por un servant, el cual Rin identifica como Saber.

Fate Editar

ArchervsBerserker

Archer confrontando a Berserker durante la ruta Fate.

En la ruta Fate, Archer es un héroe anónimo que da su vida para que su master, Rin, escape junto con Saber y Shirou. Antes de enfrentarse a Berserker, Archer advierte a Shirou que cuando encuentre a un enemigo al que no pueda vencer «imagine algo que pueda hacerlo». Este resulta muerto en el combate contra Berserker, pero no sin antes matarlo seis veces (cinco en el anime), y reduciendo así las vidas restantes de su God Hand.



Unlimited Blade Works Editar

  • Archer sanando a Shirou.
  • Archer sonriendo a Rin antes de desaparecer en Unlimited Blade Works.
En Unlimited Blade Works Archer es el servant protagonista; así como Saber lo es en la ruta Fate y Rider en Heaven's Feel. A pesar de ello, este se convierte en un personaje antagónico más adelante en la historia; mostrándose como un servant poderoso y envuelto en misterio.

Durante la batalla contra Berserker e Illya, Archer muestra su gran habilidad cuando protege a Rin de Illya y ataca a Berserker con su Caladbolg, el cual dispara como una flecha con efecto destructivo. Rin inicialmente piensa que es un noble phantasm de rango A, pero en realidad se trata de un broken phantasm de rango A. Durante la primera parte de la ruta, Archer despierta los circuitos mágicos inactivos de Shirou.

A lo largo de sus muchas batallas, Archer demuestra que está a la par con Caster al idear estrategias, siendo ambos considerados como los mejores estrategas en la Guerra del Santo Grial. Este a menudo gana con sus estrategias bien planificadas que no suele compartir con Rin de antemano. Archer a lo largo de la ruta intenta matar varias veces a Shirou Emiya o no asistirlo en situaciones peligrosas en las que se ve atrapado, con la esperanza de que resulte en su muerte.

Archer traiciona a Rin después de que ella le diga que quiere rescatar a Saber para que pueda establecer un contrato con Shirou y convertirse en su servant una vez más. Este decide alinearse con Caster porque, según él, tenía la mayor posibilidad de adquirir el Santo Grial.

Tras combatir contra Lancer, este traiciona a Caster y su master matándolos, revelando así sus verdaderas intenciones, y su identidad como una versión futura de Shirou. Archer necesitaba liberarse de los hechizos de comando de Rin para poder cumplir su objetivo de asesinar a Shirou. Él rapta a Rin tras que esta forme un contrato con Saber, forzando así una situación en la que Shirou deba combatirlo.

Durante la batalla se revela que debido a que Shirou y Archer son la misma persona, cuanto más se relaciona con Archer, Shirou absorbe la habilidad y las habilidades del servant.

Al final de su combate, Archer pierde contra Shirou, pero solo porque no lo atacó cuando él lo apuñaló en el pecho. No obstante, el servant sobrevive al ataque debido a su acción independiente, y permanece escondido hasta la batalla final mientras todos lo creen muerto. Este salva a Rin del Santo Grial y elimina a un arrinconado y prácticamente derrotado Gilgamesh. Finalmente, Archer desaparece con una sonrisa en el rostro, confiando en que Rin evitará que Shirou tome un camino del que se arrepentirá.

Heaven's FeelEditar

Archer en HF

Imagen de Archer apareciendo antes de que Shirou retire el Sudario.

En Heaven's Feel, Archer deja de lado su deseo de matar a Shirou, para concentrarse en cumplir su labor como contraguardián y eliminar a «la sombra». Durante la batalla contra Saber Alter, Assassin y «la sombra», el núcleo de Archer resulta críticamente dañado y por ende este termina mortalmente herido. Dado que Shirou había abandonado sus ideales heroicos para salvar a Sakura, Archer decide dejar que Kirei injerte quirúrgicamente su brazo izquierdo en Shirou, quien había perdido el propio protegiendo a Illya.

Buena parte del conocimiento de Archer es subsecuentemente transferido a Shirou, aunque el brazo ajeno comienza a invadir su cuerpo al mismo tiempo. La aparición final de Archer en Heaven's Feel es una imagen motivacional para Shirou, quien duda respecto a quitarse el Sudario de Martin.

MangaEditar

El manga de Fate/stay night sigue los eventos de Fate y Unlimited Blade Works. Archer continúa siendo leal a Rin en lugar de unirse a Caster por su propia voluntad, y muestra la misma actitud antagónica hacia Shirou. Este se ve obligado a unirse a Caster una vez que Kuzuki captura y retiene a Rin como rehén. Tras liberarse de su control, continúa con su plan de matar a Shirou. Rin lo detiene, quien le ruega que no mate a su yo más joven y borre su existencia como un espíritu heroico, ya que ella respeta tanto a Shirou como a Archer.

Finalmente, Archer decide no matar a Shirou y continúa su papel como servant de Rin, reformando su contrato. Durante el rescate grupal de Shirou de la mansión de Illya, Archer se sacrifica para detener a Berserker en la batalla y se lleva la mitad de sus vidas, pero no sin antes confiarle a Rin que cuide de Shirou, dándole unas últimas palabras de aliento antes de caminar hacia el final de un héroe que siempre había odiado, sonriendo hasta el final.

Fate/hollow ataraxiaEditar

Rin y Archer

Rin y Archer enfrentándose a las sombras en Fate/hollow ataraxia.

Con Rin ausente debido a su viaje hacia la Asociación de Hechicería, ella deja a Archer para que se encargue de proteger ciudad Fuyuki en su ausencia.

Dentro de los días recurrentes de la novela, Archer protege el puente que conecta Miyama y Shinto. En caso de que Shirou trate de cruzar el puente de noche sin reunir una cierta cantidad de condiciones primero, terminará asesinado por Archer desde el techo de la torre central de Shinto.

Después de que Shirou/Avenger "reaprende" su hechicería de proyección, él y Saber desafían a Archer, y luchan desde larga distancia. Archer dispara el broken phantasm Hrunting hacia ellos mientras Saber vuela hacia Archer con el hechizo de comando de Shirou. Saber derrota a Archer mientras que Shirou/Avenger desvía el Hrunting con Rho Aias. Derrotar a Archer le otorga a Shirou/Avenger el acceso de Shinto durante las patrullas nocturnas. Después de eso, comienza a aparecer en Fuyuki para interactuar con él.

En la noche del último bucle, Rin y Archer protegen el puente Fuyuki de una horda de "monstruos" para evitar que persigan a Shirou/Avenger.

Fate/unlimited codesEditar

  • Opening.
  • Ending.
  • Ending de Rin.
En Fate/unlimited codes, se le conoce como el Héroe del Hierro Forjado (錬鉄の英雄, Rentetsu no Eiyū?). En su historia arcade, él monologa su situación acerca de su invocación en la Guerra del Santo Grial de Fuyuki y de cómo fue un milagro para él lograr su objetivo de alterar su pasado al terminar con Shirou y permitir que Rin gane la Guerra del Santo Grial. Él tiene que engañar a su master para conseguirlo.

Archer se enfrenta inesperadamente pronto a Shirou y cuando se enfrenta a él, Shirou descubre su identidad y lo desafía. Archer esperaba que Saber luchara contra él personalmente, sin embargo, Shirou decide resolver las cosas entre los dos como el Héroe de la Justicia. Cuando la pelea se convierte en un choque de sus ideales, Archer responde a Shirou que un ideal no representa nada si no hay fuerzas para respaldarlo y se ve obligado a eliminarlo. Aunque gana, se insinúa que Archer no mató a Shirou y continuó la Guerra del Santo Grial contra los otros participantes.

Su último oponente es Gilgamesh, quien pregunta si Archer había solicitado asistencia para morir. Sin embargo, Archer afirma que está haciendo algo estúpido al eliminar al villano que quemará toda la ciudad. Su objetivo original era dejar que Rin ganara, pero no puede permitir que Gilgamesh continúe y Archer prevalece en su lucha. En su final, los años han pasado y Archer está luchando junto con una Rin adulta contra un ejército de golems. Archer se muestra más alegre y Rin lo encuentra más relajado que en su primer encuentro.

En el final de Rin, Rin sella el Santo Grial y transforma a Archer en una escala más pequeña de sí mismo. Ella afirma que transformó a Archer en esa forma porque no la ayudó en la guerra. Archer lamenta no haber destruido el Santo Grial.

Fate/tiger colosseumEditar

  • Ending de Archer.
  • Ending de Rin.
  • Ending de Saber Alter.
  • Ending de Dark Sakura.
  • Ending de Assassin.








Fate/Extra CCCEditar

Existe una versión alternativa de Archer en el universo de Fate/Extra. Aunque sus experiencias de vida fueron las mismas, esta versión hizo un contrato con la Moon Cell en lugar del Mundo. Esto hizo que se convirtiera en un espíritu heroico sin nombre que personificara el concepto de "héroe de la justicia" en lugar del contraguardián EMIYA.

A través de las fluctuaciones en la Moon Cell, la versión Fate/stay night de Rin y Archer aparecen en Fate/Extra CCC. En caso de que las dos versiones se encuentren cara a cara, el Destino / noche de estancia de Archer es más cínico.

Fate/Grand OrderEditar

Fuyuki: La contaminada ciudad en llamasEditar

First OrderEditar

En First Order, Archer es uno de los servants invocados en la Guerra del Santo Grial que se estaba librando en Fuyuki, pero después de luchar contra Saber Alter, es oscurecido junto con los otros servants. Tras ser convertido, actúa como el guardián de Saber Alter, patrullando las ardientes ruinas de Fuyuki y atacando a cualquiera que considere una amenaza con su arco.

Durante este tiempo, parece haber tenido varios encuentros con Caster, luchando a larga distancia sin que ninguno de ellos pudiera obtener la ventaja. Cuando Caster se une al equipo de Chaldea, este se enfrenta a Archer en el monte Miyama, finalmente terminando su batalla en el templo con Caster siendo el vencedor.

GUDAGUDA HonnoujiEditar

EMIYA aparece en la singularidad bajo el nombre Chousokabe Emichika. Después de escuchar la queja de Shimuza Setanta acerca de tener que ser agrupado con él y Mouri Medinari, Chousokabe afirma que deseaba haberse negado a obedecer como servant en esta ocasión. Chousokabe luego le pregunta a Mouri si sabe lo que está pasando después de que ella se queja de que el Santo Grial se está utilizando para algo extraño de nuevo. Entonces, tras que Mouri se queja de que lleva el nombre de un estratega del período de los Estados en Guerra que ella desconoce, él señala que el Grial ha hecho parejas extrañas para unir a un gran estratega y a la Bruja de la Traición.

Chousakabe acepta el plan de Mouri de emboscar a Ritsuka, Mash, Okita y Nobunaga cuando Shimuza los engañe. Sin embargo, antes de ello, le dice a Shimuza que tenga cuidado con la mini-nobu, preguntándose si es hombre. Más tarde, Shimuza logra atraer al grupo al lugar de la emboscada, donde Chousakabe asalta con sus flechas. Después de que la emboscada tenga éxito, él le pregunta a Mouri qué planea hacer con el grupo. Sin embargo, cuando dice su nombre junto con sus aliados, Okita se enfurece y usa el Escudo de Juramentos, a lo que EMIYA se culpa por ser "Chousakabe". Después de ser él mismo y que los demás sean derrotados por ella, Chousakabe afirma que ese incidente fue más extraño de lo esperado.

Miss Almost Weekly Santa AlterEditar

EMIYA va en un viaje de pesca con Robin Hood como una continuación de su competencia, ya que ambos quedaron empatados cazando en el bosque. Desafortunadamente, su competencia se ve interrumpida cuando David, quien se había alejado antes sin su conocimiento previo, conduce su barco hacia el mar debido a querer encontrarse con las damas de las Tierras del Sur. Sin embargo, la decisión de David los lleva a una tormenta, y tanto EMIYA como Robin lo culpan por su situación, ya que la tormenta desgarra el barco. Luego se enfurecen más con David cuando este les dice que salten por la borda y naden hacia la orilla, creyendo que el peso de la nave podrá retener su peso si está solo. EMIYA entonces está de acuerdo con la decisión de Robin de lanzar a David por la borda cuando él comienza a relatar la historia de Carneades. Santa Alter aterriza en el barco; y EMIYA guarda silencio cuando Robin le pregunta si la conoce una vez ella le menciona que un servant debería pensar en la seguridad de su master. Sin embargo, él y los demás luchan contra Santa Alter cuando esta decide probar la afirmación de David de ser el "Rey más victorioso".

Después de ser derrotado por ella, EMIYA pregunta si todos se han calmado y la razón por la que Santa Alter había ido, a lo que ella responde que acudió en respuesta a una carta. Esto incita a EMIYA a acusar a David de querer joyas para sus muchas esposas, y lo reprende por escribirle cartas a Santa siendo adulto. Pero David afirma que no había sido él ya que envía sus oraciones solo a Dios y encuentra que el concepto de Santa da miedo, lo que hace que EMIYA se dé cuenta de que Robin había enviado la carta. Este refuta la afirmación de Santa Alter de que es demasiado sobreprotector a diferencia del método más sutil de Robin para proteger a su master. Luego de que Santa Alter se va tras dar regalos a Robin y David, EMIYA se da cuenta de que la tormenta ha pasado y se alegra de que no tendrá que escuchar la historia de Carneades. Él y Robin gritan que David no ha aprendido nada desde el incidente de Uriah cuando este le pregunta quién estaba hablando de Carneades. EMIYA vuelve a estar de acuerdo con la decisión de Robin de lanzar a David por la borda, pero él contempla la solicitud de David de formar un equipo. Finalmente, estos se ven interrumpidos por la llegada de Elizabeth Báthory, que había ido a dar un concierto como el último regalo de Santa Alter para ellos.

InterludioEditar

En su primer interludio Requisitos de un Master (マスターの条件, ?), EMIYA, Ritsuka y Mash van a Fuyuki, que este sospecha se ha convertido en su presente debido a que los masters dejaron a su servants enloquecer sin la interferencia de la Asociación de Hechicería y la santa iglesia. Después de decirle a Ritsuka que controle a sus servants con sus hechizos de comando, él comienza a explicar los diferentes atributos de los espíritus heroicos. Sin embargo, su lección se ve interrumpida por la aparición de monstruos, que el grupo derrota pronto. EMIYA continúa explicando las diferencias entre las diferentes clases de servants, pero una vez más se ven interrumpidos por los monstruos. Tras eliminarlos, le dice a Ritsuka que los masters y los servants deben trabajar juntos en igualdad de condiciones. Sin embargo, un grupo de amazonas parece apuntar a EMIYA, las cuales son derrotadas por él y los demás. EMIYA luego dice que deberían regresar a Chaldea, dándose cuenta de que Ritsuka no necesitaba sus lecciones ya que ya tiene a un maravilloso servant como Mash. Él le dice a Ritsuka que tienen un largo viaje por delante y que aprenderán mejor a través de la experiencia, no de las palabras. Él continúa diciéndole a Ritsuka que vaya a su propio ritmo, pero pronto Mash le pregunta por qué está siendo amable con los dos. EMIYA responde que quiere que otros sepan que sus masters tienen éxito, diciendo que un verdadero servant aumenta su reputación ayudando a su master a crecer.

En su segundo intermedio, Unlimited Blade Works (無限の剣製, ?), EMIYA, Ritsuka y Mash viajan a la caverna del Gran Grial en Fuyuki debido a que él siente una presencia en su interior. Este entonces le dice a Ritsuka que intencionalmente selló su noble phantasm hasta que sea lo suficientemente fuerte como master, no queriendo que Ritsuka confíe demasiado en noble phantasms. Después de que le dice a Ritsuka que derrote al servant que guarda el Gran Grial como prueba de su crecimiento, Mash se da cuenta de que está hablando de Heracles, pero el monstruo parece atacar al grupo. Tras matar a los monstruos, el grupo se encuentra con el corrompido Heracles, y procede a él tras que EMIYA le advierte de sus múltiples vidas. Una vez que el grupo derrota al Heracles corrompido, EMIYA felicita a Ritsuka por ya no ser un novato.

Carnival PhantasmEditar

Archer en Carnival Phantasm

Archer en Carnival Phantasm.

Archer hace una aparición regular en Carnival Phantasm. Como en Fate/stay night, él es el servant de Rin y a menudo sigue sus órdenes. Sin embargo, actúa más alegre y cómico que su yo habitual.

En el episodio 5, se muestra que Archer tiene una debilidad contra Boomelancer, un noble phantasm de Berserker que involucra lanzar a Lancer contra Archer, enviando a este último a volar a la distancia.

Today's Menu for Emiya FamilyEditar

  • Rostro obscurecido de EMIYA.
  • Rostro de Emiya revelado.
Archer hace su debut en la serie durante la segunda mitad del programa, aunque su rostro se oscurece o se muestra parcialmente cuando el episodio se centra en Emiya.

Archer aparece por primera vez en el episodio 7, interrumpiendo un partido de voleibol entre Rider y Rin contra Shirou y Saber. Él y Lancer eligen jugar contra Shirou y Saber, abrumando fácilmente a la pareja y llevando el juego a su extremo lógico. Archer también hace un intento bastante obvio de matar a Shirou durante el partido, pero falla en cada ocasión.

Archer aparece brevemente en el episodio 8, luego de que la tendencia de Shirou a limpiar el polvo en la mansión Tohsaka le recuerda a Rin.

Archer es el personaje central del episodio 11. Rin le pide que la espere a ella y a Sakura en el parque a las 12 en punto para que pueda llevar sus bolsas de compras, pero Lancer aparece inesperadamente y le dice a Archer que se convierta en un cocinero para la cafetería en la que Lancer está trabajando. Archer termina sirviendo comida para Caster, Kuzuki y Saber. Posteriormente, este descubre que no ha cumplido con la fecha límite, pero Rin lo descubre cocinando y lo elogia por su trabajo.

All Around Type-MoonEditar

Archer aparece en tres capítulos de la serie de manga All Around Type-Moon, principalmente como cliente del Ahnenerbe. En el capítulo cuatro, Lancer habla con él sobre cómo coser un delantal para Neco-Arc. En otro capítulo, intenta (y falla) enseñarle a Rin cómo usar una computadora portátil, que de alguna manera usa para conjurar a los servants directamente de la Moon Cell. Aparece al final de otro capítulo y tiene un breve encuentro con Kiritsugu Emiya.

Capsule ServantEditar

Rin Celebloomers E




Otras aparicionesEditar

En el día de los inocentes de 2009, moon.cinemas.jp es un sitio de cine falso que lista una serie de películas de parodia. Archer es mostrado en Inu Fate -DooGSDAY- (いぬふぇいと ―DooGSDAY―, Inu Feito ― DooGSDAY ―?).

En el día de los inocentes de 2010, Tmitter es una red social falsa, una parodia de Twitter. Su cuenta de usuario es @Archer_tm41.

En el día de los inocentes de 2015, Archer es parte del Imperial Roma. Su usuario de Tmitter es @tmtt15_archer.

Habilidades Editar

Archer no es un espíritu heroico regular que fue venerado como un héroe, sino un contraguardián que hizo un contrato con el mundo a cambio de poder. Él es un espíritu heroico del futuro, por lo que no obtiene ninguna bendición que normalmente la fama proporciona. Tampoco posee ningún noble phantasm real, pero su esfera de realidad, Unlimited Blade Works, puede ser llamado su noble phantasm de alguna manera. Lleva un conjunto de capas que son armas conceptuales de primera calidad hechas de la sábana santa de un santo, el cual no se opone a los enemigos, sino al entorno externo.

Debido a su naturaleza, no tiene fama como héroe y no puede ser reconocido por aquellos con conocimiento del Trono de los Héroes. Esto lo convierte en una existencia confusa para los otros servants, mostrando su proyección que convierte los noble phantasms normalmente importantes en elementos que pueden ser descartados y destruidos por un capricho, habilidades variadas que normalmente marcarían la identidad de un servant, y habilidades contradictorias que no lo hacen coincidir con cualquier héroe conocido. Lancer cree que no debería haber un archer con un escudo capaz de bloquear a Gáe Bolg, y Berserker cree que ser derrotado de seis maneras diferentes, todas con habilidades de la clase más alta, sin conocer la identidad del enemigo, es muy extraño.

En combate, se ha demostrado que Archer es mejor que Caster y Assassin Verdadero. Caster creía que no podría hacerle un rasguño dentro de su propio dominio, pero este rápidamente demostró que estaba equivocada utilizando dos ataques mortales, uno de los cuales le advirtió que esquivara. Mientras estaba en una pelea justa con Assassin Verdadero, casi lo asesina cortando su cuerpo en dos. Lo que hace todo el tiempo que protege a Illya y Shirou. Archer desvía todos los ataques de Assassin Verdadero, incluso aquellos dirigidos a Shirou, y es capaz de igualar la velocidad del assassin con facilidad.

Aunque Archer posee parámetros débiles, es un servant poderoso independientemente de este hecho. Así que es considerado como un espíritu heroico poco convencional. Esto se debe principalmente al hecho de que Archer puede compensar sus debilidades al refinar los pequeños talentos que tiene. Nunca se enfoca en tratar de fortalecer lo que es débil, sino más bien en avanzar sus mejores habilidades hasta alcanzar su límite absoluto.

CombateEditar

Debido a la falta de un noble phantasm real, las habilidades básicas de Archer están por debajo de las de otros servants. Su principal fortaleza reside en su versatilidad y adaptabilidad, demostrada a través de su uso excepcional de tácticas y experiencia de batalla, lo que hace que su estilo de combate sea muy distinto de los de otros espíritus heroicos. Su fuerza no proviene del talento natural como Rin o Saber, sino del refinamiento resuelto del poco talento que tenía en vida. Al principio, este no tenía nada, y al mejorar por la razón de no ser extraordinario, sus técnicas entrenadas solo por su voluntad alcanzaron el punto en que es obvio para Shirou que, naturalmente, debería ser considerado fuerte. No está obsesionado con el método exacto de ganar, abriendo muchas posibilidades que no están disponibles para aquellos que luchan con caballerosidad y códigos de honor.

Unlimited Blade Works es su única hechicería, que permite el uso de refuerzos y proyecciones. Como un "Espíritu heroico herrero", su esfera de realidad incluye "todos los elementos necesarios para dar forma a las espadas", lo que permite la replicación de los noble phantasms. Cada arma se copia al verla una vez, habiendo almacenado miles de estas a partir de la Quinta Guerra del Santo Grial, y con la capacidad de ser desplegadas libremente. Se pueden invocar muchas variedades de armas para el combate cuerpo a cuerpo, aunque él utiliza principalmente Kanshou y Bakuya. Las espadas también pueden ser invocadas y modificadas para ser disparadas como flechas y utilizadas como broken phantasms al sobrecargarlas con energía y así generar un poder destructivo abrumador con una explosión cuando se entra en contacto. También tiene la habilidad de invocar armas en el aire y dispararlas como flechas de la misma manera que Gilgamesh usa su Gate of Babylon.

Archer puede pelear de varias maneras dependiendo de la situación, lo que le permite igualar o incluso superar a otros servants sin un noble phantasm real propio. El uso de broken phantasms requiere la destrucción de un noble phantasm, por lo que no es algo que pueda ser utilizado por un servant normal sin sacrificar su fuerza. Debido a que él pudo replicar tantas armas como quiso, el uso de broken phantasms se convirtió en una carta de triunfo disponible solo para él. Puede cambiar las probabilidades a su favor al atacar a los servants cuerpo a cuerpo con ataques de tan largo alcance. Incluso si intenta replicar una espada sagrada de la clase de Excalibur, Archer no tiene la energía mágica necesaria para desarrollar todo su potencial y podría simplemente desaparecer después de usar toda su energía en un ataque suicida.

Corto alcanceEditar

Aunque es de la clase archer, que originalmente se enfoca en el combate de largo alcance, Archer es un experto en el combate cuerpo a cuerpo, y debido a su deseo de ocultar su carta de triunfo, este se enfoca principalmente en las tácticas de combate cuerpo a cuerpo utilizando a Kanshou y Bakuya cuando atrae a otros servants. Incluso cuando se le dice que pelee seriamente utilizando un arco como se espera de la clase archer, él continúa apresurándose en el combate cuerpo a cuerpo sin intenciones de atraer su arco. Utilizando sus tácticas poco ortodoxas, incluso es capaz de matar a Berserker seis veces. También usa otras armas como Caladbolg II para apuñalar el corazón del oponente o Durandal para realizar golpes poderosos.

Kanshou y Bakuya son sus armas preferidas, y su uso de las mismas le ha permitido desarrollar un estilo de lucha perfectamente adecuado para él. Aunque puede luchar con una sola espada, generalmente las empuña a las dos al mismo tiempo. La ventaja de la proyección es que le permite reemplazar las espadas si son destruidas o si está desarmado. No tiene problemas para proyectar veintiocho pares durante un choque extenuante que consiste en más de cien ataques y estar constantemente desarmado. Su mayor estrategia, Kakuyoku Sanren, consiste en utilizar varios pares proyectados en sucesión para sellar completamente al oponente.

Largo alcanceEditar

Arco de Archer

Arco de Archer.

Archer utiliza un arco que proyecta cuando hace uso de proyectiles que, junto con su armadura, están hechos de un material especial que aún no ha sido descubierto por la humanidad en la actualidad. El arco de Archer (アーチャーの弓, Āchā no Yumi?) es un arco recto negro mate, de estilo occidental, con un diseño simple que fue construido para ser lo suficientemente resistente como para disparar noble phantasms. Es un arma completamente original, una proyección cuya estructura y composición no se toma directamente del arco de otro héroe. A menudo usa flechas regulares para ataques rápidos y precisos que cuestan menos energía mágica que los noble phantasm. Su precisión es acertada, y su poder es todavía lo suficientemente grande como para derribar casas con una pequeña andanada lanzada en rápida sucesión. Al lanzar más de una docena de flechas a la vez, se disparan con precisión contra el oponente, ya sea como un ataque furtivo o como apoyo para otro. Es capaz de realizar disparos de broken phantasms desde varias distancias, desde cientos de metros hasta cuatro kilómetros de distancia con el objetivo.

Su clarividencia, una habilidad visual también llamada ojo de halcón (鷹の瞳, ?) que afecta la precisión de sus arcos, le permite ejecutar su «francotirador de ultra largo alcance» precisamente incluso contra objetivos que se mueven a altas velocidades siempre que estén dentro de un rango de cuatro kilómetros. Con una precisión que trasciende el reino de los hombres, es una habilidad que se usa a menudo para la exploración que es capaz de inspeccionar completamente la ciudad simplemente al mirar desde una ubicación alta. Utilizando la «habilidad imprescindible» de la clase archer, tales golpes difieren mucho de sus flechas normales, y son un medio para matar al oponente. A diferencia de su antiguo método de disparo japonés, que recorta la flecha en la palma de la mano izquierda, Archer utiliza el método europeo tradicional de bloquear la flecha sobre el dorso de la mano izquierda. Este tiene la habilidad suficiente para marcar a dos enemigos y disparar una sola flecha con la intención de golpear a ambos, superando las reglas normales que no pueden alterar su curso.

Archer puede usar estrategias específicas para derrotar a los oponentes de largo alcance, como Saber, que no caería en combate individual fácilmente incluso dentro de Unlimited Blade Works. Dándole más trabajo con proteger a Shirou y evitando que utilice Excalibur, él es libre de dispararle sin preocuparse de ser contraatacado y aumentar el poder en cada ocasión. Si tales tácticas no están disponibles, como con Assassin, es posible que pelear directamente pueda llevar a su derrota. El uso de su habilidad de francotirador puede provocar que vacile cuando se ve obligado de repente a un combate cuerpo a cuerpo, ya que volver a su verdadero método de ataque lo deja incapaz de desenvainar su espada y responder correctamente debido a que se enfoca en sus flechas.

Nasu declaró en una entrevista que Archer podría derrotar a Rider en el combate de largo alcance: "Si lo piensas, Archer ganaría, pero a largo alcance".

En Fate/hollow ataraxia, Archer utiliza su ventaja de combate a larga distancia para derrotar a Saber, ya que él es capaz de atacarla desde un edificio a muchos kilómetros de distancia. Y la única forma en que Saber puede derrotar a Archer es haciendo que Shirou use su hechizo de comando para transportarla a su ubicación. Así que, en circunstancias normales, Saber no podría haberlo hecho, debido a que no podría ser capaz de cerrar la distancia entre Archer y ella con sus propias habilidades. A pesar de estar agobiada por tener que proteger a Shirou (Avenger) durante la pelea, no está determinado cuál habría sido el resultado de la batalla si ella no hubiera necesitado proteger a otra persona. No obstante, debe tenerse en cuenta que Archer ha derrotado dos veces a dos servants enemigos mientras se ve obligado a proteger al mismo Shirou.

HechiceríaEditar

Aunque clasificado en la clase archer, Archer no era un espadachín ni un arquero en vida, sino un hechicero que se basaba en su hechizo, Unlimited Blade Works, para luchar. A pesar de ser un combatiente hábil, su verdadera fuerza única reside en la fabricación de armas en lugar de su uso. Sus habilidades cuando estaba con vida no eran destacables en general, utilizaba el refuerzo con dificultad y el paso «análisis estructural» de la proyección más a menudo que cualquier otra cosa. Solo la proyección tuvo algún valor, habiéndole otorgado los muchos noble phantasms y las habilidades de combate que posee. Además de la proyección, también puede usar la detección mágica y la resistencia mágica, que se consideran muy básicas. Él no posee la habilidad de utilizar hechicería ofensiva que trabaja alrededor de las líneas de interferencia de la naturaleza. Su piel oscura, cabello blanco y ojos grises son un efecto secundario del uso extensivo de hechicería de proyección.

Tiene una resistencia mágica débil, rango D, que es solo el equivalente a un amuleto anti-hechicería. Puede anular los hechizos de una barra, pero cualquier cosa superior anulará su resistencia. Archer puede ser fácilmente superado por un hechicero relativamente fuerte, ya que su afinidad con la hechicería es mucho peor que los espíritus heroicos de la antigüedad. Él podría haber sido un hechicero que poseyera la inusual magia de proyección, pero habrían aquellos que vieran la hechicería y la magia como algo común. Debido a que ello dio como resultado su baja habilidad, incluso los hechizos mayores de dos pasos pueden ser fatales para él.

Sin ningún tipo de apoyo, se encuentra en una seria desventaja contra un caster, capaz de grandes hechizos y rituales mayores, e incluso los hechizos de los masters hechiceros deben ser observados cuidadosamente. Al sostener tanto a Kanshou como a Bakuya, su resistencia mágica mejora, y se muestra capaz de desviar incluso los hechizos de clasificación A de Caster, aunque aún representan un peligro fatal si lo golpean.

Ojo de la MenteEditar

Ojo de la Mente (Verdadero) es una habilidad usada para evitar el peligro, la cual utiliza la inteligencia recopilada hasta el momento actual como base para predecir la actividad del oponente y cambiar la situación actual. Los servants como Lancer y Saber no pueden ser igualados en combate directo en circunstancias normales. Son demasiado rápidos y fuertes para que él dure más que unos pocos golpes antes de sucumbir ante su fuerza en caso de que los tome sin ninguna estrategia. De esta forma, Archer lee los ataques y contraataques que se aproximan antes de tiempo, pensando constantemente en decenas de pasos por delante para prolongar continuamente su supervivencia unos segundos, evitando golpes, bloqueando y respondiendo sin ser abrumado.

Es la «lógica de combate» la que utiliza el análisis calmo para tomar la información obtenida de la situación actual y las habilidades del enemigo, haciendo así predicciones que utilizan su experiencia cultivada de batalla para planificar su ataque. A pesar del peligro, toma en consideración todas las acciones posibles en una situación particular, y si hay incluso un uno por ciento de posibilidades de contraatacar, la capacidad mejora sus posibilidades de éxito. Aunque superior a Shirou, las circunstancias de su batalla llevaron a Archer a ser incapaz de ver a través del «golpe infundido de pasión de Shirou que pone al 'ideal' en la línea», y en última instancia es golpeado por él. Este no responde por qué no bloqueó un ataque que debería haber podido bloquear fácilmente, y es posible que ni él conozca la respuesta.

Sus nervios de acero, el ojo de la mente obtenido a través de la experiencia, no es nada extraordinario en comparación con el instinto de Saber, pero se observa que es la única habilidad que posee, un arma manejada por un mortal que cualquiera puede obtener a través de un tenaz entrenamiento. Es el resultado de una abrumadora cantidad de experiencia en combate, lo que le permite ver incluso los empujes de Lancer, lo suficientemente rápido como para que no sean visibles ni siquiera para sus ojos afilados. Aunque Lancer es muy superior, Archer puede guiar la lucha a su favor a través de su experiencia, utilizando su inferioridad como un arma para controlar los ataques que se le presentan.

Archer lucha contra tales oponentes dejando aberturas fatales, esquivándolos y arriesgándose a una muerte instantánea en lugar de ser herido lentamente, lo que aseguraría su derrota a medida que la lucha se prolonga. A través de la batalla, puede pensar en al menos treinta formas de «mostrar una apertura», y esto le permite enfrentar el ataque de Lancer sin sentirse abrumado. Aunque no debería ser un rival porque solo debería ser capaz de enfrentar una verdadera pelea como un archer de largo alcance, y no tiene posibilidades de victoria en combate cuerpo a cuerpo, este puede bloquear los ataques con la fuerza total de Lancer, dejando a Lancer perplejo ante la situación y capaz de notar la misteriosa fuerza de Archer.

Acción IndependienteEditar

La habilidad de Archer para sobrevivir solo es extremadamente grande, mostrada en su acción independiente. Esta habilidad le permite actuar sin el apoyo constante de su master, y mientras que los servants normales se desvanecen unas horas después de perder a su master, él puede permanecer mucho más tiempo debido a ello. También es capaz de sobrevivir por un corto período incluso si sufre un daño letal en su núcleo espiritual. Los servants de su rango normalmente tienen dos días en el mundo sin el apoyo activo de un master, pero esa cifra se basa en conservar la energía al máximo, evitando al mismo tiempo la batalla y el uso de noble phantasms.

Archer puede cambiar de master, actuar independientemente y luchar con el diez por ciento de sus habilidades restantes, sufrir lesiones fatales en última instancia, observar la batalla entre Shirou y Gilgamesh en forma espiritual, proteger a Shirou con Rho Aias, salvar a Rin y Shinji del barro y, finalmente, eliminar a Gilgamesh para salvar a Shirou en el escenario de Unlimited Blade Works. Su ataque final es una flecha regular en lugar de un noble phantasm, y debido a su desvanecimiento gradual después del ataque, muestra los límites finales de su materialización. Incluso después de sufrir una lesión letal, puede sobrevivir el tiempo suficiente en el escenario de Heaven's Feel para permitir que su brazo sea trasplantado.

Estadísticas Editar

Datos
Espíritu: EMIYA
Master: Rin Tohsaka
Alineamiento: Verdadero Neutral
Estadísticas
Fuerza: D
Resistencia: C
Agilidad: C
Mana: B
Suerte: E
Tesoro heroico: ??
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Acción Independiente
D
B
Habilidades personales: Clarividencia
Ojo de la Mente (Verdadero)
Hechicería
C
B
C-
Tesoros heroicos: Unlimited Blade Works ???
E~A++

Datos
Espíritu: EMIYA
Master: Ritsuka Fujimaru
Alineamiento: Verdadero Neutral
Estadísticas
Fuerza: D
Resistencia: C
Agilidad: C
Mana: B
Suerte: E
Tesoro heroico: ??
Habilidades
Habilidades de clase: Acción Independiente
Resistencia Mágica
D
B
Habilidades personales: Clarividencia
Ojo de la Mente (Verdadero)
Hechicería
Proyección Mágica
Ojo de Halcón
C
B
C-
A
B+
Tesoros heroicos: Unlimited Blade Works ???
E~A++

Formas y versiones alternasEditar

Emiya OscuroEditar

Emiya Oscuro

Emiya Oscuro.

Se muestra que EMIYA aparece en la singularidad F.

El oscurecimiento parece haber afectado a Archer hasta cierto punto, ya que no solo su equipo y apariencia son diferentes, sino que también ha cambiado su preferencia por el combate y las tácticas. Descartando la postura de solo desenvainar sus espadas cuando es el momento adecuado, Archer usa su arco extensivamente y ataca tan pronto como ve a un enemigo. Es posible que dados los efectos del oscurecimiento, la habilidad Ojo de la Mente (Verdadero) de Archer haya sido degradada, reflejada por su mentalidad más simple, ya que su personalidad analítica y sarcástica ha sido reemplazada por una amarga y agresiva, junto con una incapacidad o falta de voluntad para utilizar sus habituales tácticas más elaboradas.

Aparece una versión de Archer oscuro en el volumen 11 de TYPE-MOON ACE, con su ojo izquierdo completamente oscurecido, las prendas rojas ausentes y su camisa extendida hasta las rodillas como una capa de cintura. Este Archer lleva continuamente una sonrisa en su rostro, incluso cuando su cuerpo se desintegra lentamente en nada. Al igual que la versión anime que apareció en First Order, este Archer usa principalmente un arco.

CuriosidadesEditar

  • La escena «Batalla Decisiva» en Fate/hollow ataraxia muestra a Archer recordando la primera escena del prólogo de Fate/stay night con Shirou Emiya invocando a Saber, y aunque estaba destinado a mostrar que la escena del prólogo era desde la perspectiva de Archer, Kinoko Nasu se sorprendió cuando nadie hizo la conexión.
  • En la primera encuesta de popularidad de Fate/stay night en 2004, Archer ocupó el 3° lugar y fue el personaje masculino más votado.
  • En la segunda encuesta de popularidad de Fate/stay night en 2006, Archer ocupó el 3° lugar y fue el personaje masculino más votado.
  • En la encuesta de popularidad por el décimo aniversario de Type-Moon, Archer ocupó el 3° lugar y fue el personaje masculino más votado.

ReferenciasEditar