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Archer (Fate/stay night)

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Su personalidad resulta cuanto mínimo contradictoria. En tanto es completamente cínico y nihilista, es al mismo tiempo devoto y protector, e incluso ligeramente infantil a un punto que lo vuelve difícil de odiar. No miente, pero guarda varios secretos y dice verdades a medias. Posee buenas intenciones y es capaz de ser amable, pero suele terminar siendo sarcástico, especialmente cuando se trata de aconsejar. No puede aprobar el ideal de [[Shirou Emiya|Shirou]] de volverse un [[Héroe de la Justicia]] dada su propia experiencia, pero al mismo tiempo no puede negarlo por los mismos motivos.
 
Su personalidad resulta cuanto mínimo contradictoria. En tanto es completamente cínico y nihilista, es al mismo tiempo devoto y protector, e incluso ligeramente infantil a un punto que lo vuelve difícil de odiar. No miente, pero guarda varios secretos y dice verdades a medias. Posee buenas intenciones y es capaz de ser amable, pero suele terminar siendo sarcástico, especialmente cuando se trata de aconsejar. No puede aprobar el ideal de [[Shirou Emiya|Shirou]] de volverse un [[Héroe de la Justicia]] dada su propia experiencia, pero al mismo tiempo no puede negarlo por los mismos motivos.
   
Archer es una persona muy amargada debido a la forma en que su vida resultó después de la constante traición de aquellos que consideraba sus compañeros en la vida y por convertirse voluntariamente en un contraguardián, un ser que se ve obligado a «''corregir los líos que la humanidad ha creado''». La razón por la que optó por convertirse en uno fue porque creía que podía salvar a tantas personas como fuera posible y, en cierto modo, esto era cierto, pero la realidad era que la contrafuerza simplemente lo enviaba a un punto en el tiempo donde creía que la humanidad estaba al borde del colapso y le hizo matar a todas y cada una de las personas que consideraban los autores, independientemente de si eran buenas o malas. Archer se vio obligado a matar a pesar de sus creencias y sentimientos, algo que lo destrozó desde dentro y le rompió el corazón. Debido a esto, Archer se siente traicionado por su ideal, su único deseo restante aún en su vida futura. Eso solidificó aún más su disgusto y aumentó su intensidad. Su amargura era tan fuerte que deseaba morir.
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Archer es una persona muy amargada debido a la forma en que su vida resultó después de la constante traición de aquellos que consideraba sus compañeros en la vida y por convertirse voluntariamente en un contraguardián, un ser que se ve obligado a "limpiar los líos que ha hecho la humanidad". La razón por la que optó por convertirse en uno fue porque creía que podía salvar a tantas personas como fuera posible y, en cierto modo, esto era cierto, pero la realidad era que la contrafuerza simplemente lo enviaba a un punto en el tiempo donde creía que la humanidad estaba al borde del colapso y le hizo matar a todas y cada una de las personas que consideraban los autores, independientemente de si eran buenas o malas. Archer se vio obligado a matar a pesar de sus creencias y sentimientos, algo que lo destrozó desde dentro y le rompió el corazón. Debido a esto, Archer se siente traicionado por su ideal, su único deseo restante aún en su vida futura. Eso solidificó aún más su disgusto y aumentó su intensidad. Su amargura era tan fuerte que deseaba morir.
   
 
Asegura que su memoria se encuentra confusa debido a la naturaleza incompleta de su invocación, pero eso es sólo una verdad a medias. Él fue capaz de evaluar su situación y deducir sus circunstancias la misma noche de su invocación, creyendo que tendría la oportunidad de lograr su objetivo de asesinar a Shirou. Había olvidado el nombre de «[[Rin Tohsaka]]» a lo largo de su vida, pero lo recuerda en el instante en que ella se introduce a sí misma. Murmurando «—Rin. Ah, ese es el nombre—» como un susurro, es una declaración desde su corazón llena de «un cariño cercano a la locura». Afirma ya no poseer los recuerdos de Shirou, pero recuerda el día en que [[Kiritsugu Emiya]] lo salvó y cómo se sintió al ver la sonrisa de Kiritsugu. Posee un fuerte recuerdo del momento en que invocó a [[Saber (Fate/stay night)|Saber]] el cual siempre recordará vívidamente «incluso si cayera en las profundidades del infierno».
 
Asegura que su memoria se encuentra confusa debido a la naturaleza incompleta de su invocación, pero eso es sólo una verdad a medias. Él fue capaz de evaluar su situación y deducir sus circunstancias la misma noche de su invocación, creyendo que tendría la oportunidad de lograr su objetivo de asesinar a Shirou. Había olvidado el nombre de «[[Rin Tohsaka]]» a lo largo de su vida, pero lo recuerda en el instante en que ella se introduce a sí misma. Murmurando «—Rin. Ah, ese es el nombre—» como un susurro, es una declaración desde su corazón llena de «un cariño cercano a la locura». Afirma ya no poseer los recuerdos de Shirou, pero recuerda el día en que [[Kiritsugu Emiya]] lo salvó y cómo se sintió al ver la sonrisa de Kiritsugu. Posee un fuerte recuerdo del momento en que invocó a [[Saber (Fate/stay night)|Saber]] el cual siempre recordará vívidamente «incluso si cayera en las profundidades del infierno».
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==== Relaciones ====
 
==== Relaciones ====
 
;[[Rin Tohsaka]]
 
;[[Rin Tohsaka]]
:Archer es bastante cercano a Rin desde su línea de tiempo, aunque no reconoce a la Rin que lo había invocado como ''servant'' hasta que ella revela su nombre. A lo largo de la ruta de ''Unlimited Blade Works'', Archer tiene la intención de dejar que Rin gane la Guerra del Santo Grial con Saber a su lado, llegando incluso a «''traicionarla''» para conseguirlo no lo hace voluntariamente en la versión manga. Archer es, en el fondo, un ''servant'' leal a Rin y los dos forman un gran equipo con Rin encontrándolo atractivo.
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:Archer es bastante cercano a Rin desde su línea de tiempo, aunque no reconoce a la Rin que lo había invocado como ''servant'' hasta que ella revela su nombre. A lo largo de la ruta de ''Unlimited Blade Works'', Archer tiene la intención de dejar que Rin gane la Guerra del Santo Grial con Saber a su lado, llegando incluso a "traicionarla" para conseguirlo (no lo hace voluntariamente en la versión manga). Archer es, en el fondo, un ''servant'' leal a Rin y los dos forman un gran equipo con Rin encontrándolo atractivo.
 
;[[Cú Chulainn]]
 
;[[Cú Chulainn]]
 
:Archer está destinado a ser invocado a la misma Guerra del Santo Grial que Lancer sin importar qué. En lo que respecta a su relación, a Archer no le agrada Lancer y le dice a su ''master'' en ''[[Fate/Grand Order]]'' que los mantenga fuera del mismo equipo. Los dos son más amigables en ''[[Fate/hollow ataraxia]]''.
 
:Archer está destinado a ser invocado a la misma Guerra del Santo Grial que Lancer sin importar qué. En lo que respecta a su relación, a Archer no le agrada Lancer y le dice a su ''master'' en ''[[Fate/Grand Order]]'' que los mantenga fuera del mismo equipo. Los dos son más amigables en ''[[Fate/hollow ataraxia]]''.
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Más tarde, Archer devuelve su pendiente a Rin, haciéndole creer que regresó a la escena para buscarlo. Poco tiempo después, Archer y Rin coinciden en que el ''master'' de Lancer debería saber de la supervivencia del chico, lo que los lleva a viajar por los suburbios. Sin embargo, antes de entrar al terreno de la casa, son atacados por un ''servant'', el cual Rin identifica como [[Saber (Fate/stay night)|Saber]].
 
Más tarde, Archer devuelve su pendiente a Rin, haciéndole creer que regresó a la escena para buscarlo. Poco tiempo después, Archer y Rin coinciden en que el ''master'' de Lancer debería saber de la supervivencia del chico, lo que los lleva a viajar por los suburbios. Sin embargo, antes de entrar al terreno de la casa, son atacados por un ''servant'', el cual Rin identifica como [[Saber (Fate/stay night)|Saber]].
 
====Fate ====
 
====Fate ====
[[Archivo:ArchervsBerserker.png|thumb|250px|right|Archer confrontando a Berserker durante la ruta ''Fate''.]]En la ruta Fate, Archer es un héroe anónimo que da su vida para que su ''master'', Rin, escape junto con Saber y Shirou. Antes de enfrentarse a [[Berserker (Fate/stay night)|Berserker]], Archer advierte a Shirou que cuando encuentre a un enemigo al que no pueda vencer «''imagine algo que pueda hacerlo''». Este resulta muerto en el combate contra Berserker, pero no sin antes matarlo seis veces cinco en el anime, y reduciendo así las vidas restantes de su [[God Hand]].
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[[Archivo:ArchervsBerserker.png|thumb|250px|right|Archer confrontando a Berserker durante la ruta ''Fate''.]]En la ruta Fate, Archer es un héroe anónimo que da su vida para que su ''master'', Rin, escape junto con Saber y Shirou. Antes de enfrentarse a [[Berserker (Fate/stay night)|Berserker]], Archer advierte a Shirou que cuando encuentre a un enemigo al que no pueda vencer «imagine algo que pueda hacerlo». Este resulta muerto en el combate contra Berserker, pero no sin antes matarlo seis veces (cinco en el anime), y reduciendo así las vidas restantes de su [[God Hand]].
   
   
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Dentro de los días recurrentes de la novela, Archer protege el puente que conecta Miyama y Shinto. En caso de que [[Shirou Emiya|Shirou]] trate de cruzar el puente de noche sin reunir una cierta cantidad de condiciones primero, terminará asesinado por Archer desde el techo de la torre central de Shinto.
 
Dentro de los días recurrentes de la novela, Archer protege el puente que conecta Miyama y Shinto. En caso de que [[Shirou Emiya|Shirou]] trate de cruzar el puente de noche sin reunir una cierta cantidad de condiciones primero, terminará asesinado por Archer desde el techo de la torre central de Shinto.
   
Después de que Shirou/Avenger «''reaprende''» su hechicería de proyección, él y Saber desafían a Archer, y luchan desde larga distancia. Archer dispara el ''broken phantasm'' [[Hrunting]] hacia ellos mientras Saber vuela hacia Archer con el hechizo de comando de Shirou. Saber derrota a Archer mientras que Shirou/Avenger desvía el Hrunting con Rho Aias. Derrotar a Archer le otorga a Shirou/Avenger el acceso de Shinto durante las patrullas nocturnas. Después de eso, comienza a aparecer en Fuyuki para interactuar con él.
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Después de que Shirou/Avenger "reaprende" su hechicería de proyección, él y Saber desafían a Archer, y luchan desde larga distancia. Archer dispara el ''broken phantasm'' [[Hrunting]] hacia ellos mientras Saber vuela hacia Archer con el hechizo de comando de Shirou. Saber derrota a Archer mientras que Shirou/Avenger desvía el Hrunting con Rho Aias. Derrotar a Archer le otorga a Shirou/Avenger el acceso de Shinto durante las patrullas nocturnas. Después de eso, comienza a aparecer en Fuyuki para interactuar con él.
   
En la noche del último bucle, Rin y Archer protegen el puente Fuyuki de una horda de «''monstruos''» para evitar que persigan a Shirou/Avenger.
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En la noche del último bucle, Rin y Archer protegen el puente Fuyuki de una horda de "monstruos" para evitar que persigan a Shirou/Avenger.
 
===Fate/unlimited codes===
 
===Fate/unlimited codes===
 
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===Fate/Extra CCC===
 
===Fate/Extra CCC===
Existe una [[Archer Jugable (Fate/Extra)|versión alternativa]] de Archer en el universo de ''[[Fate/Extra]]''. Aunque sus experiencias de vida fueron las mismas, esta versión hizo un contrato con la [[Moon Cell]] en lugar del [[Mundo]]. Esto hizo que se convirtiera en un espíritu heroico sin nombre que personificara el concepto de «''héroe de la justicia''» en lugar del contraguardián EMIYA.
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Existe una [[Archer Jugable (Fate/Extra)|versión alternativa]] de Archer en el universo de ''[[Fate/Extra]]''. Aunque sus experiencias de vida fueron las mismas, esta versión hizo un contrato con la [[Moon Cell]] en lugar del [[Mundo]]. Esto hizo que se convirtiera en un espíritu heroico sin nombre que personificara el concepto de "héroe de la justicia" en lugar del contraguardián EMIYA.
   
 
A través de las fluctuaciones en la Moon Cell, la versión ''Fate/stay night'' de Rin y Archer aparecen en ''[[Fate/Extra CCC]]''. En caso de que las dos versiones se encuentren cara a cara, el Destino / noche de estancia de Archer es más cínico.
 
A través de las fluctuaciones en la Moon Cell, la versión ''Fate/stay night'' de Rin y Archer aparecen en ''[[Fate/Extra CCC]]''. En caso de que las dos versiones se encuentren cara a cara, el Destino / noche de estancia de Archer es más cínico.
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EMIYA aparece en la singularidad bajo el nombre Chousokabe Emichika. Después de escuchar la queja de Shimuza Setanta acerca de tener que ser agrupado con él y [[Caster (Fate/stay night)|Mouri Medinari]], Chousokabe afirma que deseaba haberse negado a obedecer como ''servant'' en esta ocasión. Chousokabe luego le pregunta a Mouri si sabe lo que está pasando después de que ella se queja de que el Santo Grial se está utilizando para algo extraño de nuevo. Entonces, tras que Mouri se queja de que lleva el nombre de un estratega del período de los Estados en Guerra que ella desconoce, él señala que el Grial ha hecho parejas extrañas para unir a un gran estratega y a la Bruja de la Traición.
 
EMIYA aparece en la singularidad bajo el nombre Chousokabe Emichika. Después de escuchar la queja de Shimuza Setanta acerca de tener que ser agrupado con él y [[Caster (Fate/stay night)|Mouri Medinari]], Chousokabe afirma que deseaba haberse negado a obedecer como ''servant'' en esta ocasión. Chousokabe luego le pregunta a Mouri si sabe lo que está pasando después de que ella se queja de que el Santo Grial se está utilizando para algo extraño de nuevo. Entonces, tras que Mouri se queja de que lleva el nombre de un estratega del período de los Estados en Guerra que ella desconoce, él señala que el Grial ha hecho parejas extrañas para unir a un gran estratega y a la Bruja de la Traición.
   
Chousakabe acepta el plan de Mouri de emboscar a Ritsuka, Mash, Okita y Nobunaga cuando Shimuza los engañe. Sin embargo, antes de ello, le dice a Shimuza que tenga cuidado con la mini-nobu, preguntándose si es hombre. Más tarde, Shimuza logra atraer al grupo al lugar de la emboscada, donde Chousakabe asalta con sus flechas. Después de que la emboscada tenga éxito, él le pregunta a Mouri qué planea hacer con el grupo. Sin embargo, cuando dice su nombre junto con sus aliados, Okita se enfurece y usa el [[Escudo de Juramentos]], a lo que EMIYA se culpa por ser «''Chousakabe''». Después de ser él mismo y que los demás sean derrotados por ella, Chousakabe afirma que ese incidente fue más extraño de lo esperado.
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Chousakabe acepta el plan de Mouri de emboscar a Ritsuka, Mash, Okita y Nobunaga cuando Shimuza los engañe. Sin embargo, antes de ello, le dice a Shimuza que tenga cuidado con la mini-nobu, preguntándose si es hombre. Más tarde, Shimuza logra atraer al grupo al lugar de la emboscada, donde Chousakabe asalta con sus flechas. Después de que la emboscada tenga éxito, él le pregunta a Mouri qué planea hacer con el grupo. Sin embargo, cuando dice su nombre junto con sus aliados, Okita se enfurece y usa el [[Escudo de Juramentos]], a lo que EMIYA se culpa por ser "Chousakabe". Después de ser él mismo y que los demás sean derrotados por ella, Chousakabe afirma que ese incidente fue más extraño de lo esperado.
   
 
====Miss Almost Weekly Santa Alter====
 
====Miss Almost Weekly Santa Alter====
EMIYA va en un viaje de pesca con [[Robin Hood]] como una continuación de su competencia, ya que ambos quedaron empatados cazando en el bosque. Desafortunadamente, su competencia se ve interrumpida cuando [[David]], quien se había alejado antes sin su conocimiento previo, conduce su barco hacia el mar debido a querer encontrarse con las damas de las Tierras del Sur. Sin embargo, la decisión de David los lleva a una tormenta, y tanto EMIYA como Robin lo culpan por su situación, ya que la tormenta desgarra el barco. Luego se enfurecen más con David cuando este les dice que salten por la borda y naden hacia la orilla, creyendo que el peso de la nave podrá retener su peso si está solo. EMIYA entonces está de acuerdo con la decisión de Robin de lanzar a David por la borda cuando él comienza a relatar la historia de Carneades. [[Saber Alter|Santa Alter]] aterriza en el barco; y EMIYA guarda silencio cuando Robin le pregunta si la conoce una vez ella le menciona que un ''servant'' debería pensar en la seguridad de su ''master''. Sin embargo, él y los demás luchan contra Santa Alter cuando esta decide probar la afirmación de David de ser el «''Rey más victorioso''».
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EMIYA va en un viaje de pesca con [[Robin Hood]] como una continuación de su competencia, ya que ambos quedaron empatados cazando en el bosque. Desafortunadamente, su competencia se ve interrumpida cuando [[David]], quien se había alejado antes sin su conocimiento previo, conduce su barco hacia el mar debido a querer encontrarse con las damas de las Tierras del Sur. Sin embargo, la decisión de David los lleva a una tormenta, y tanto EMIYA como Robin lo culpan por su situación, ya que la tormenta desgarra el barco. Luego se enfurecen más con David cuando este les dice que salten por la borda y naden hacia la orilla, creyendo que el peso de la nave podrá retener su peso si está solo. EMIYA entonces está de acuerdo con la decisión de Robin de lanzar a David por la borda cuando él comienza a relatar la historia de Carneades. [[Saber Alter|Santa Alter]] aterriza en el barco; y EMIYA guarda silencio cuando Robin le pregunta si la conoce una vez ella le menciona que un ''servant'' debería pensar en la seguridad de su ''master''. Sin embargo, él y los demás luchan contra Santa Alter cuando esta decide probar la afirmación de David de ser el "Rey más victorioso".
   
 
Después de ser derrotado por ella, EMIYA pregunta si todos se han calmado y la razón por la que Santa Alter había ido, a lo que ella responde que acudió en respuesta a una carta. Esto incita a EMIYA a acusar a David de querer joyas para sus muchas esposas, y lo reprende por escribirle cartas a Santa siendo adulto. Pero David afirma que no había sido él ya que envía sus oraciones solo a Dios y encuentra que el concepto de Santa da miedo, lo que hace que EMIYA se dé cuenta de que Robin había enviado la carta. Este refuta la afirmación de Santa Alter de que es demasiado sobreprotector a diferencia del método más sutil de Robin para proteger a su ''master''. Luego de que Santa Alter se va tras dar regalos a Robin y David, EMIYA se da cuenta de que la tormenta ha pasado y se alegra de que no tendrá que escuchar la historia de Carneades. Él y Robin gritan que David no ha aprendido nada desde el incidente de Uriah cuando este le pregunta quién estaba hablando de Carneades. EMIYA vuelve a estar de acuerdo con la decisión de Robin de lanzar a David por la borda, pero él contempla la solicitud de David de formar un equipo. Finalmente, estos se ven interrumpidos por la llegada de [[Elizabeth Báthory]], que había ido a dar un concierto como el último regalo de Santa Alter para ellos.
 
Después de ser derrotado por ella, EMIYA pregunta si todos se han calmado y la razón por la que Santa Alter había ido, a lo que ella responde que acudió en respuesta a una carta. Esto incita a EMIYA a acusar a David de querer joyas para sus muchas esposas, y lo reprende por escribirle cartas a Santa siendo adulto. Pero David afirma que no había sido él ya que envía sus oraciones solo a Dios y encuentra que el concepto de Santa da miedo, lo que hace que EMIYA se dé cuenta de que Robin había enviado la carta. Este refuta la afirmación de Santa Alter de que es demasiado sobreprotector a diferencia del método más sutil de Robin para proteger a su ''master''. Luego de que Santa Alter se va tras dar regalos a Robin y David, EMIYA se da cuenta de que la tormenta ha pasado y se alegra de que no tendrá que escuchar la historia de Carneades. Él y Robin gritan que David no ha aprendido nada desde el incidente de Uriah cuando este le pregunta quién estaba hablando de Carneades. EMIYA vuelve a estar de acuerdo con la decisión de Robin de lanzar a David por la borda, pero él contempla la solicitud de David de formar un equipo. Finalmente, estos se ven interrumpidos por la llegada de [[Elizabeth Báthory]], que había ido a dar un concierto como el último regalo de Santa Alter para ellos.
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Archer es el personaje central del episodio 11. Rin le pide que la espere a ella y a [[Sakura Matou|Sakura]] en el parque a las 12 en punto para que pueda llevar sus bolsas de compras, pero Lancer aparece inesperadamente y le dice a Archer que se convierta en un cocinero para la cafetería en la que Lancer está trabajando. Archer termina sirviendo comida para Caster, [[Souichirou Kuzuki|Kuzuki]] y Saber. Posteriormente, este descubre que no ha cumplido con la fecha límite, pero Rin lo descubre cocinando y lo elogia por su trabajo.
 
Archer es el personaje central del episodio 11. Rin le pide que la espere a ella y a [[Sakura Matou|Sakura]] en el parque a las 12 en punto para que pueda llevar sus bolsas de compras, pero Lancer aparece inesperadamente y le dice a Archer que se convierta en un cocinero para la cafetería en la que Lancer está trabajando. Archer termina sirviendo comida para Caster, [[Souichirou Kuzuki|Kuzuki]] y Saber. Posteriormente, este descubre que no ha cumplido con la fecha límite, pero Rin lo descubre cocinando y lo elogia por su trabajo.
 
===All Around Type-Moon===
 
===All Around Type-Moon===
Archer aparece en tres capítulos de la serie de manga ''[[All Around Type-Moon]]'', principalmente como cliente del Ahnenerbe. En el capítulo cuatro, [[Lancer (Fate/stay night)|Lancer]] habla con él sobre cómo coser un delantal para [[Neco-Arc]]. En otro capítulo, intenta y falla enseñarle a Rin cómo usar una computadora portátil, que de alguna manera usa para conjurar a los ''servants'' directamente de la [[Moon Cell]]. Aparece al final de otro capítulo y tiene un breve encuentro con [[Kiritsugu Emiya]].
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Archer aparece en tres capítulos de la serie de manga ''[[All Around Type-Moon]]'', principalmente como cliente del Ahnenerbe. En el capítulo cuatro, [[Lancer (Fate/stay night)|Lancer]] habla con él sobre cómo coser un delantal para [[Neco-Arc]]. En otro capítulo, intenta (y falla) enseñarle a Rin cómo usar una computadora portátil, que de alguna manera usa para conjurar a los ''servants'' directamente de la [[Moon Cell]]. Aparece al final de otro capítulo y tiene un breve encuentro con [[Kiritsugu Emiya]].
 
===Capsule Servant===
 
===Capsule Servant===
 
[[Archivo:Rin_Celebloomers_E.jpg|thumb]]
 
[[Archivo:Rin_Celebloomers_E.jpg|thumb]]
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Unlimited Blade Works es su única hechicería, que permite el uso de [[refuerzo]]s y
 
Unlimited Blade Works es su única hechicería, que permite el uso de [[refuerzo]]s y
[[Gradation Air|proyecciones]]. Como un «''Espíritu heroico herrero''», su esfera de realidad incluye «''todos los elementos necesarios para dar forma a las espadas''», lo que permite la replicación de los ''noble phantasms''. Cada arma se copia al verla una vez, habiendo almacenado miles de estas a partir de la Quinta Guerra del Santo Grial, y con la capacidad de ser desplegadas libremente. Se pueden invocar muchas variedades de armas para el combate cuerpo a cuerpo, aunque él utiliza principalmente Kanshou y Bakuya. Las espadas también pueden ser invocadas y modificadas para ser disparadas como flechas y utilizadas como ''[[Noble Phantasm|broken phantasms]]'' al sobrecargarlas con energía y así generar un poder destructivo abrumador con una explosión cuando se entra en contacto. También tiene la habilidad de invocar armas en el aire y dispararlas como flechas de la misma manera que Gilgamesh usa su [[Gate of Babylon]].
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[[Gradation Air|proyecciones]]. Como un "Espíritu heroico herrero", su esfera de realidad incluye "todos los elementos necesarios para dar forma a las espadas", lo que permite la replicación de los ''noble phantasms''. Cada arma se copia al verla una vez, habiendo almacenado miles de estas a partir de la Quinta Guerra del Santo Grial, y con la capacidad de ser desplegadas libremente. Se pueden invocar muchas variedades de armas para el combate cuerpo a cuerpo, aunque él utiliza principalmente Kanshou y Bakuya. Las espadas también pueden ser invocadas y modificadas para ser disparadas como flechas y utilizadas como ''[[Noble Phantasm|broken phantasms]]'' al sobrecargarlas con energía y así generar un poder destructivo abrumador con una explosión cuando se entra en contacto. También tiene la habilidad de invocar armas en el aire y dispararlas como flechas de la misma manera que Gilgamesh usa su [[Gate of Babylon]].
   
 
Archer puede pelear de varias maneras dependiendo de la situación, lo que le permite igualar o incluso superar a otros ''servants'' sin un ''noble phantasm'' real propio. El uso de ''broken phantasms'' requiere la destrucción de un ''noble phantasm'', por lo que no es algo que pueda ser utilizado por un ''servant'' normal sin sacrificar su fuerza. Debido a que él pudo replicar tantas armas como quiso, el uso de ''broken phantasms'' se convirtió en una carta de triunfo disponible solo para él. Puede cambiar las probabilidades a su favor al atacar a los ''servants'' cuerpo a cuerpo con ataques de tan largo alcance. Incluso si intenta replicar una espada sagrada de la clase de [[Excalibur]], Archer no tiene la energía mágica necesaria para desarrollar todo su potencial y podría simplemente desaparecer después de usar toda su energía en un ataque suicida.
 
Archer puede pelear de varias maneras dependiendo de la situación, lo que le permite igualar o incluso superar a otros ''servants'' sin un ''noble phantasm'' real propio. El uso de ''broken phantasms'' requiere la destrucción de un ''noble phantasm'', por lo que no es algo que pueda ser utilizado por un ''servant'' normal sin sacrificar su fuerza. Debido a que él pudo replicar tantas armas como quiso, el uso de ''broken phantasms'' se convirtió en una carta de triunfo disponible solo para él. Puede cambiar las probabilidades a su favor al atacar a los ''servants'' cuerpo a cuerpo con ataques de tan largo alcance. Incluso si intenta replicar una espada sagrada de la clase de [[Excalibur]], Archer no tiene la energía mágica necesaria para desarrollar todo su potencial y podría simplemente desaparecer después de usar toda su energía en un ataque suicida.
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Archer puede usar estrategias específicas para derrotar a los oponentes de largo alcance, como Saber, que no caería en combate individual fácilmente incluso dentro de [[Unlimited Blade Works]]. Dándole más trabajo con proteger a Shirou y evitando que utilice Excalibur, él es libre de dispararle sin preocuparse de ser contraatacado y aumentar el poder en cada ocasión. Si tales tácticas no están disponibles, como con [[Assassin (Fate/stay night)|Assassin]], es posible que pelear directamente pueda llevar a su derrota. El uso de su habilidad de francotirador puede provocar que vacile cuando se ve obligado de repente a un combate cuerpo a cuerpo, ya que volver a su verdadero método de ataque lo deja incapaz de desenvainar su espada y responder correctamente debido a que se enfoca en sus flechas.
 
Archer puede usar estrategias específicas para derrotar a los oponentes de largo alcance, como Saber, que no caería en combate individual fácilmente incluso dentro de [[Unlimited Blade Works]]. Dándole más trabajo con proteger a Shirou y evitando que utilice Excalibur, él es libre de dispararle sin preocuparse de ser contraatacado y aumentar el poder en cada ocasión. Si tales tácticas no están disponibles, como con [[Assassin (Fate/stay night)|Assassin]], es posible que pelear directamente pueda llevar a su derrota. El uso de su habilidad de francotirador puede provocar que vacile cuando se ve obligado de repente a un combate cuerpo a cuerpo, ya que volver a su verdadero método de ataque lo deja incapaz de desenvainar su espada y responder correctamente debido a que se enfoca en sus flechas.
   
Nasu declaró en una entrevista que Archer podría derrotar a Rider en el combate de largo alcance: «''Si lo piensas, Archer ganaría, pero a largo alcance''».
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Nasu declaró en una entrevista que Archer podría derrotar a Rider en el combate de largo alcance: "Si lo piensas, Archer ganaría, pero a largo alcance".
   
En ''Fate/hollow ataraxia'', Archer utiliza su ventaja de combate a larga distancia para derrotar a Saber, ya que él es capaz de atacarla desde un edificio a muchos kilómetros de distancia. Y la única forma en que Saber puede derrotar a Archer es haciendo que Shirou use su hechizo de comando para transportarla a su ubicación. Así que, en circunstancias normales, Saber no podría haberlo hecho, debido a que no podría ser capaz de cerrar la distancia entre Archer y ella con sus propias habilidades. A pesar de estar agobiada por tener que proteger a Shirou Avenger durante la pelea, no está determinado cuál habría sido el resultado de la batalla si ella no hubiera necesitado proteger a otra persona. No obstante, debe tenerse en cuenta que Archer ha derrotado dos veces a dos ''servants'' enemigos mientras se ve obligado a proteger al mismo Shirou.
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En ''Fate/hollow ataraxia'', Archer utiliza su ventaja de combate a larga distancia para derrotar a Saber, ya que él es capaz de atacarla desde un edificio a muchos kilómetros de distancia. Y la única forma en que Saber puede derrotar a Archer es haciendo que Shirou use su hechizo de comando para transportarla a su ubicación. Así que, en circunstancias normales, Saber no podría haberlo hecho, debido a que no podría ser capaz de cerrar la distancia entre Archer y ella con sus propias habilidades. A pesar de estar agobiada por tener que proteger a Shirou (Avenger) durante la pelea, no está determinado cuál habría sido el resultado de la batalla si ella no hubiera necesitado proteger a otra persona. No obstante, debe tenerse en cuenta que Archer ha derrotado dos veces a dos ''servants'' enemigos mientras se ve obligado a proteger al mismo Shirou.
 
===Hechicería===
 
===Hechicería===
 
Aunque clasificado en la clase ''archer'', Archer no era un espadachín ni un arquero en vida, sino un hechicero que se basaba en su hechizo, Unlimited Blade Works, para luchar. A pesar de ser un combatiente hábil, su verdadera fuerza única reside en la fabricación de armas en lugar de su uso. Sus habilidades cuando estaba con vida no eran destacables en general, utilizaba el [[refuerzo]] con dificultad y el paso «análisis estructural» de la proyección más a menudo que cualquier otra cosa. Solo la proyección tuvo algún valor, habiéndole otorgado los muchos ''noble phantasms'' y las habilidades de combate que posee. Además de la proyección, también puede usar la detección mágica y la resistencia mágica, que se consideran muy básicas. Él no posee la habilidad de utilizar hechicería ofensiva que trabaja alrededor de las líneas de interferencia de la naturaleza. Su piel oscura, cabello blanco y ojos grises son un efecto secundario del uso extensivo de hechicería de proyección.
 
Aunque clasificado en la clase ''archer'', Archer no era un espadachín ni un arquero en vida, sino un hechicero que se basaba en su hechizo, Unlimited Blade Works, para luchar. A pesar de ser un combatiente hábil, su verdadera fuerza única reside en la fabricación de armas en lugar de su uso. Sus habilidades cuando estaba con vida no eran destacables en general, utilizaba el [[refuerzo]] con dificultad y el paso «análisis estructural» de la proyección más a menudo que cualquier otra cosa. Solo la proyección tuvo algún valor, habiéndole otorgado los muchos ''noble phantasms'' y las habilidades de combate que posee. Además de la proyección, también puede usar la detección mágica y la resistencia mágica, que se consideran muy básicas. Él no posee la habilidad de utilizar hechicería ofensiva que trabaja alrededor de las líneas de interferencia de la naturaleza. Su piel oscura, cabello blanco y ojos grises son un efecto secundario del uso extensivo de hechicería de proyección.
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