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Nobu Chibi
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Nobu Chibi

Archer (アーチャー, Āchā?) es el servant de clase archer de Rin Tohsaka en la Quinta Guerra del Santo Grial de Fate/stay night. Él es también uno de los servants del Protagonista en los conflictos de Grand Order de Fate/Grand Order.

Perfil

Identidad

El nombre verdadero  de Archer es EMIYA (エミヤ, Emiya?). Su naturaleza como espíritu heroico no es similar a la de otros héroes. Su verdadera identidad corresponde a la de un Shirou Emiya de una línea temporal paralela de la mostrada por Fate/stay night, quien hizo un contrato con el mundo y se volvió el Espíritu Heroico EMIYA. Actúa como un Contraguardián para el mundo como pago por su contrato. Él resulta invocado debido a que conserva la joya pendiente utilizada por Rin para salvar su vida luego de que Lancer atravesara su corazón. La joya que él porta es el verdadero catalizador utilizado para su invocación, en vez del que Rin posee al momento de su invocación. Después del final de cualquiera de las tres rutas en Fate/stay night, la posibilidad de que Shirou termine convirtiéndose en Archer sigue existiendo, aunque la posibilidad de que suceda es cercana a cero.

Las condiciones iniciales para la Guerra del Santo Grial de Archer fueron en su mayoría las mismas que las del universo de Fate/stay night, aunque podría decirse que «algo faltaba». Los eventos de la guerra se dieron de forma similar a la ruta Fate, habiendo él invocado a Saber y peleado juntos hasta el final, pero en tanto él la entendió, no «salvó su corazón». Después de destruir el Grial y despedirse, fue hacia Londres para cooperar con Rin. Eventualmente comenzó a trabajar como un freelancer en tanto buscaba su sueño de ser un héroe de la justicia. Obstinadamente se entrenó mientras buscaba su sueño de salvar a la humanidad, para posteriormente caer en la desesperación al darse cuenta que sus habilidades eran insuficientes para completar su objetivo. En algún punto se encontró y combatió a seres similares a Angra Mainyuu, pero fue forzado a retirarse al ser incapaz de actuar contra ellos. Posteriormente adquirió conocimiento sobre estos seres como objetivos de la contrafuerza al ingresar al Trono de los Héroes.

Archer Shirou contrato

Shirou Emiya haciendo un contrato con el Mundo en el anime

Tuvo que tomar una decisión que cambió su vida radicalmente. Confrontando una calamidad con el potencial de matar cien personas ante él, decidió «hacer un contrato» con el mundo para volverse un héroe capaz de producir un milagro para salvar la situación y volverse un espíritu heroico tras su muerte. Creyó que de esa manera podría salvar tanto las vidas de las personas ante sí y salvar incluso más como un héroe tras su muerte. Aunque luchó desesperadamente para finalizar una guerra, fue culpado como la mente maestra tras la guerra y subsecuentemente ejecutado por traición de sus aliados. Aunque murió traicionado, no mantuvo un odio hacia la humanidad. Sin embargo, el «mundo» irónicamente le encomendó la tarea como Espíritu Heroico de «asesinar a todos los humanos de un lugar cuando la humanidad esté al borde de su autodestrucción completa», un «Contraguardián»

Su creencia de que continuaría salvando a muchas personas como Espíritu Heroico sucedió, pero fue a través de limpiar tras las acciones humanas y ser forzado a tomar muchas vidas para salvar a la humanidad en su conjunto, en vez de «salvar a todos», proteger a los humanos sin tener que causar muertes humanas como hubiera deseado. Tras ver la autodestrucción humana y ser forzado a oponerse a sus propios ideales incontables veces, comenzó a negarse a sí mismo y su ideal. Incluso sabiendo que el Trono de los Héroes se encuentra separado del tiempo y el espacio, llegó a creer desesperadamente que su única esperanza de liberarse era ser invocado en una era en la que existiese Shirou Emiya y matar a su yo pasado, esperando que el hecho de que Shirou Emiya fuese asesinado antes de tener oportunidad de formar un contrato con Alaya y que el asesinato fuera perpetrado por un Shirou Emiya que logró formar exitosamente ese contrato con el mundo generase una paradoja temporal lo suficientemente grande en magnitud como para potencialmente eliminar su existencia como contraguardián.

Apariencia

  • Sin mangas
  • Sin mangas (Espalda)
  • Casual
  • Archer en su vida pasada, tras la Guerra del Santo Grial
Archer es un hombre a finales de sus 20s con complexión muscular. Tras la Quinta Guerra del Santo Grial, Shirou crecería veinte centímetros, hasta alcanzar la altura de Archer. No se sabe si su crecimiento extremo fue causado por efectos de la hechicería. Archer posee cabello blanco y ojos grisáceos, y un tono de piel bronceado. Su piel, cabello y color de ojos difieren de los de su juventud debido a un uso extensivo de su capacidad de Proyección, como efecto secundario de lo mismo.

Su vestimenta como servant, Mystic Code de las Planicies Rojas (赤原礼装, Akahara Reisō?) es su traje característico. Viste una armadura de cuerpo completo negra, hecha de un material especial aún no descubierto por la humanidad en la actualidad, consistente en un peto ajustado sin mangas que acentúa su musculatura con una placa metálica a la altura del cuello, y pantalones negros con correas en los muslos, y otro par de correas en las canillas. Viste botas con placas metálicas negras, que parecen estar unidas a sus pantalones. Su característico saco rojo es un tipo de Santo Sudario, el cual consiste en dos mangas separadas conectadas por una placa metálica en la espalda, con un corte para mostrar su torso superior y abdomen; además posee como pieza separada una falda abierta roja que termina a la altura de sus gemelos, con el extremo superior adornado y atado con un nudo agemaki, cubierto por una placa de metal. En Fate/hollow ataraxia, Archer es visto sin su santo sudario en uno de los ciclos, aunque usando guantes de arquería negros. En el pasado, Archer es visto vistiendo una capa blanca pálida en la adaptación de Ufotable de Unlimited Blade Works.

En Fate/hollow ataraxia, su vestimenta casual consiste en una camisa negra lisa y pantalones negros. Cuando se lo ve pescando, viste su ropa habitual sin el sudario, utilizando sin embargo un chaleco y gorra rojos.

Personalidad

Su personalidad resulta cuanto mínimo contradictoria. En tanto es completamente cínico y nihilista, es al mismo tiempo devoto y protector, e incluso ligeramente infantil a un punto que lo vuelve difícil de odiar. No miente, pero guarda varios secretos y dice verdades a medias. Posee buenas intenciones y es capaz de ser amable, pero suele terminar siendo sarcástico, especialmente cuando se trata de aconsejar. No puede aprobar el ideal de Shirou de volverse un Héroe de la Justicia dada su propia experiencia, pero al mismo tiempo no puede negarlo por los mismos motivos.

Archer es una persona muy amargada debido a la forma en que su vida resultó después de la constante traición de aquellos que consideraba sus compañeros en la vida y por convertirse voluntariamente en un contraguardián, un ser que se ve obligado a "limpiar los líos que ha hecho la humanidad". La razón por la que optó por convertirse en uno fue porque creía que podía salvar a tantas personas como fuera posible y, en cierto modo, esto era cierto, pero la realidad era que la contrafuerza simplemente lo enviaba a un punto en el tiempo donde creía que la humanidad estaba al borde del colapso y le hizo matar a todas y cada una de las personas que consideraban los autores, independientemente de si eran buenas o malas. Archer se vio obligado a matar a pesar de sus creencias y sentimientos, algo que lo destrozó desde dentro y le rompió el corazón. Debido a esto, Archer se siente traicionado por su ideal, su único deseo restante aún en su vida futura. Eso solidificó aún más su disgusto y aumentó su intensidad. Su amargura era tan fuerte que deseaba morir.

Asegura que su memoria se encuentra confusa debido a la naturaleza incompleta de su invocación, pero eso es sólo una verdad a medias. Él fue capaz de evaluar su situación y deducir sus circunstancias la misma noche de su invocación, creyendo que tendría la oportunidad de lograr su objetivo de asesinar a Shirou. Había olvidado el nombre de «Rin Tohsaka» a lo largo de su vida, pero lo recuerda en el instante en que ella se introduce a sí misma. Murmurando «—Rin. Ah, ese es el nombre—» como un susurro, es una declaración desde su corazón llena de «un cariño cercano a la locura». Afirma ya no poseer los recuerdos de Shirou, pero recuerda el día en que Kiritsugu Emiya lo salvó y cómo se sintió al ver la sonrisa de Kiritsugu. Posee un fuerte recuerdo del momento en que invocó a Saber el cual siempre recordará vívidamente «incluso si cayera en las profundidades del infierno».

Archer no está interesado en videojuegos, pero está dispuesto a jugar una vez comienza a hacerlo.

Archer obtiene mucha alegría y orgullo elaborando tareas domésticas, especialmente en la cocina. Aunque niega que le guste hacerlas.

Relaciones

Rol

Fate/stay night

Archer FSN Anime

Archer en el anime de Fate/stay night.

En el prólogo de Fate/stay night, Rin intenta invocar un servant de clase saber fuerte sin un catalizador. De forma desconocida para ella, su pendiente es utilizado como medio para invocar al espíritu heroico EMIYA. El pendiente de Rin, una joya única en su tipo conservada por EMIYA como un recuerdo de quien lo salvó muchos años atrás; siendo diferente del otro, no es el pendiente que posee Rin en el presente aquel que actúa como catalizador. EMIYA es, sin embargo; un caso en donde el espíritu heroico posee un catalizador con una conexión con su invocador.

Archer aterriza violentamente en una de las habitaciones de la mansión tras que se completase el proceso de invocación. Se ve decepcionado por la primer impresión de ella respecto a él, dado que Rin se cuestiona qué se «supone» que es él. Tras que los dos confirmasen su relación como master y servant, Archer comienza a cuestionar la capacidad de Rin como master. Juzgando su valor, incluso anuncia que no seguirá sus órdenes, a pesar de su importancia. Archer remarca sarcásticamente características de Rin, lo que enfureciéndola la lleva a utilizar uno de sus hechizos de comando para forzar a Archer a obedecerla. Posteriormente a esto, Archer la regaña por ser tan poco cuidadosa, y le pregunta si sabe o no la importancia de los hechizos de comando. Una vez que la discusión es zanjada, Archer accede a permanecer junto a Rin. Él culpa a Rin por sus memorias dispersas dado su invocación incompleta, pero también reconoce su talento y habilidades.

Archer es entonces visto recorriendo ciudad Fuyuki, con Rin actuando como su guía. A medida que se aventuran por la ciudad, Archer descubre que Rin no posee un deseo para el Santo Grial aparte de sus deseos por ganar la guerra.

Una noche, tras que Archer informara de una extraña barrera alrededor de la escuela, Rin se dirige hacia allí para intentar destruirla, solo para encontrar otro servant que se identifica como Lancer. Al intentar atacar este a Rin, Archer interviene, comenzando los dos una pelea entre sí. Al desarmarlo en varias ocasiones, Lancer se agita al ver la capacidad de Archer de reequiparse con sus espadas. Es durante esta pelea que Shirou Emiya, quien pasaba por allí, ve a los dos espíritus heroicos combatir por primera vez. Interrumpido así el combate, Lancer comienza a perseguir a Shirou, siendo seguido por Archer y Rin. Sin lograr escapar, Shirou es empalado por Lancer, siendo encontrado a los pocos minutos por Archer y Rin. Al encontrarlo, Rin ordena a Archer seguir a Lancer, sin éxito.

Más tarde, Archer devuelve su pendiente a Rin, haciéndole creer que regresó a la escena para buscarlo. Poco tiempo después, Archer y Rin coinciden en que el master de Lancer debería saber de la supervivencia del chico, lo que los lleva a viajar por los suburbios. Sin embargo, antes de entrar al terreno de la casa, son atacados por un servant, el cual Rin identifica como Saber.

Fate

ArchervsBerserker

Archer confrontando a Berserker durante la ruta Fate.

En la ruta Fate, Archer es un héroe anónimo que da su vida para que su master, Rin, escape junto con Saber y Shirou. Antes de enfrentarse a Berserker, Archer advierte a Shirou que cuando encuentre a un enemigo al que no pueda vencer «imagine algo que pueda hacerlo». Este resulta muerto en el combate contra Berserker, pero no sin antes matarlo seis veces (cinco en el anime), y reduciendo así las vidas restantes de su God Hand.


Unlimited Blade Works

En Unlimited Blade Works Archer es el servant protagonista; así como Saber lo es en la ruta Fate y Rider en Heaven's Feel. A pesar de ello, este se convierte en un personaje antagónico más adelante en la historia; mostrándose como un servant poderoso y envuelto en misterio.

Durante la batalla contra Berserker e Illya, Archer muestra su gran habilidad cuando protege a Rin de Illya y ataca a Berserker con su Caladbolg, el cual dispara como una flecha con efecto destructivo. Rin inicialmente piensa que es un noble phantasm de rango A, pero en realidad se trata de un broken phantasm de rango A. Durante la primera parte de la ruta, Archer despierta los circuitos mágicos inactivos de Shirou.

A lo largo de sus muchas batallas, Archer demuestra que está a la par con Caster al idear estrategias, siendo ambos considerados como los mejores estrategas en la Guerra del Santo Grial. Este a menudo gana con sus estrategias bien planificadas que no suele compartir con Rin de antemano. Archer a lo largo de la ruta intenta matar varias veces a Shirou Emiya o no asistirlo en situaciones peligrosas en las que se ve atrapado, con la esperanza de que resulte en su muerte.

Archer traiciona a Rin después de que ella le diga que quiere rescatar a Saber para que pueda establecer un contrato con Shirou y convertirse en su servant una vez más. Este decide alinearse con Caster porque, según él, tenía la mayor posibilidad de adquirir el Santo Grial.

Tras combatir contra Lancer, este traiciona a Caster y su master matándolos, revelando así sus verdaderas intenciones, y su identidad como una versión futura de Shirou. Archer necesitaba liberarse de los hechizos de comando de Rin para poder cumplir su objetivo de asesinar a Shirou. Él rapta a Rin tras que esta forme un contrato con Saber, forzando así una situación en la que Shirou deba combatirlo.

Durante la batalla se revela que debido a que Shirou y Archer son la misma persona, cuanto más se relaciona con Archer, Shirou absorbe la habilidad y las habilidades del servant.

Al final de su combate, Archer pierde contra Shirou, pero solo porque no lo atacó cuando él lo apuñaló en el pecho. No obstante, el servant sobrevive al ataque debido a su acción independiente, y permanece escondido hasta la batalla final mientras todos lo creen muerto. Este salva a Rin del Santo Grial y elimina a un arrinconado y prácticamente derrotado Gilgamesh. Finalmente, Archer desaparece con una sonrisa en el rostro, confiando en que Rin evitará que Shirou tome un camino del que se arrepentirá.

Heaven's Feel

En Heaven's Feel, Archer deja de lado su deseo de matar a Shirou, para concentrarse en cumplir su labor como contraguardián y eliminar a «la sombra». Durante la batalla contra Saber Alter, Assassin y «la sombra», el núcleo de Archer resulta críticamente dañado y por ende este termina mortalmente herido. Dado que Shirou había abandonado sus ideales heroicos para salvar a Sakura, Archer decide dejar que Kirei injerte quirúrgicamente su brazo izquierdo en Shirou, quien había perdido el propio protegiendo a Illya.

Buena parte del conocimiento de Archer es subsecuentemente transferido a Shirou, aunque el brazo ajeno comienza a invadir su cuerpo al mismo tiempo. La aparición final de Archer en Heaven's Feel es una imagen motivacional para Shirou, quien duda respecto a quitarse el Sudario de Martin.

Manga

Fate/hollow ataraxia

¡¡¡Spoilers!!!
Esta página contiene spoilers de Fate/hollow ataraxia

Con Rin ausente debido a su viaje hacia la Asociación de Hechicería, ella dejó a Archer para que este se ocupase de proteger a Ciudad Fuyuki en su ausencia.

Dentro de los días recurrentes de la novela, Archer protege el puente que conecta Miyama y Shinto. En caso de que Shirou trate de cruzar el puente de noche sin reunir una cierta cantidad de condiciones primero, terminará asesinado por Archer desde el techo de la torre central de Shinto.

Fate/unlimited codes

Fate/tiger colosseum

Fate/Extra CCC

Fate/Grand Order

Carnival Phantasm

Capsule Servant

Otras apariciones

Habilidades

Combate

Combate a corto alcance

Archer no es un maestro de la espada, aunque tiene la capacidad de leer y copiar la historia de las armas que tengan el concepto "Espada" el nunca se entrenó para usar una con habilidad de un maestro, la única capacidad propia que tiene como espadachín es su estilo de lucha, en el que deja aberturas a posta para tener una mejor oportunidad de acabar con un enemigo superior a él en habilidad.

Pelea con dos espadas, lo que le da mayor versatilidad a la hora de bloquear o atacar, pero no tiene ningún problema usando solo una espada.

Combate a largo alcance

Archer es un arquero excepcional gracias tanto a su clase Archer, como a su magia refuerzo, siendo capaz de disparar proyectiles a incluso kilómetros del objetivo.

Teniendo en su posesión un arco, el cual esta hecho con materiales aun no encontrados en la época actual cuando él es convocado, que tiene la capacidad de lanzar flechas y espadas proyectadas y/o alteradas que funcionen como tal, pues un arco normal no podría aguantar la tensión y fuerza de que una espada y mucho menos un Noble Phantasm sea disparado por este.

También tiene la capacidad de proyectar sus armas en el aire y dispararlas a velocidades superiores al de una bala, esa habilidad es vista mas ampliamente cuando usa su Noble Phantasm.

Hechicería

Magia de proyección: Una de las dos magias que puede hacer archer. Consiste en que archer puede recrear cualquier arma que el vea y analice imaginándose los materiales del que esta hecha esa arma en su mente y luego la recrea, puede hacer espadas y lanzas sin mucho coste de maná, pero con los escudos necesita consumir el triple de maná para crearlos. Si bien archer puede crear armas a su antojo estas no serán 100% exactas y su calidad y durabilidad serán siempre menores que las originales.

Magia de Refuerzo: Magia que permite ha archer reforzar el objeto que el toque para aumentar su durabilidad, la utiliza junto a su magia de proyección.

Eye of the Mind

Habilidad de archer, que le permite ver los movimientos del oponente y poder contrarrestar su ataque. Gracias a está habilidad aunque archer no este al nivel de un maestro en cuanto a técnica, puede dar pelea a oponentes mejores que él. Está habilidad la obtuvo gracias a que en vida archer combatió a muchos enemigos y obtuvo mucha experiencia.

Acción Independiente

Habilidad de la clase archer: Permite al servant aguantar en el mundo físico sin necesidad de tomar maná de su maestro durante un tiempo limitado. En el caso de Emiya su acción independiente es de rango B, lo que se traduce en que puede aguantar dos días utilizando su propio maná.

Estadísticas

Datos
Espíritu: EMIYA
Master: Rin Tohsaka
Alineamiento: Verdadero Neutral
Estadísticas
Fuerza: D
Resistencia: C
Agilidad: C
Mana: B
Suerte: E
Tesoro heroico: ??
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Acción Independiente
D
B
Habilidades personales: Clarividencia
Ojo de la Mente (Verdadero)
Hechicería
C
B
C-
Tesoros heroicos: Unlimited Blade Works ???
E~A++

Curiosidades

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