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Nobu Chibi
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Nobu Chibi

Archer (アーチャー, Āchā?) es el servant de clase archer de Rin Tohsaka en la Quinta Guerra del Santo Grial de Fate/stay night. Él es también uno de los servants del Protagonista en los conflictos de Grand Order de Fate/Grand Order.

Perfil

Identidad

El nombre verdadero  de Archer es EMIYA (エミヤ, Emiya?). Su naturaleza como espíritu heroico no es similar a la de otros héroes. Su verdadera identidad corresponde a la de un Shirou Emiya de una línea temporal paralela de la mostrada por Fate/stay night, quien hizo un contrato con el mundo y se volvió el Espíritu Heroico EMIYA. Actúa como un Contraguardián para el mundo como pago por su contrato. Él resulta invocado debido a que conserva la joya pendiente utilizada por Rin para salvar su vida luego de que Lancer atravesara su corazón. La joya que él porta es el verdadero catalizador utilizado para su invocación, en vez del que Rin posee al momento de su invocación. Después del final de cualquiera de las tres rutas en Fate/stay night, la posibilidad de que Shirou termine convirtiéndose en Archer sigue existiendo, aunque la posibilidad de que suceda es cercana a cero.

Las condiciones iniciales para la Guerra del Santo Grial de Archer fueron en su mayoría las mismas que las del universo de Fate/stay night, aunque podría decirse que «algo faltaba». Los eventos de la guerra se dieron de forma similar a la ruta Fate, habiendo él invocado a Saber y peleado juntos hasta el final, pero en tanto él la entendió, no «salvó su corazón». Después de destruir el Grial y despedirse, fue hacia Londres para cooperar con Rin. Eventualmente comenzó a trabajar como un freelancer en tanto buscaba su sueño de ser un héroe de la justicia. Obstinadamente se entrenó mientras buscaba su sueño de salvar a la humanidad, para posteriormente caer en la desesperación al darse cuenta que sus habilidades eran insuficientes para completar su objetivo. En algún punto se encontró y combatió a seres similares a Angra Mainyuu, pero fue forzado a retirarse al ser incapaz de actuar contra ellos. Posteriormente adquirió conocimiento sobre estos seres como objetivos de la contrafuerza al ingresar al Trono de los Héroes.

Archer Shirou contrato

Shirou Emiya haciendo un contrato con el Mundo en el anime

Tuvo que tomar una decisión que cambió su vida radicalmente. Confrontando una calamidad con el potencial de matar cien personas ante él, decidió «hacer un contrato» con el mundo para volverse un héroe capaz de producir un milagro para salvar la situación y volverse un espíritu heroico tras su muerte. Creyó que de esa manera podría salvar tanto las vidas de las personas ante sí y salvar incluso más como un héroe tras su muerte. Aunque luchó desesperadamente para finalizar una guerra, fue culpado como la mente maestra tras la guerra y subsecuentemente ejecutado por traición de sus aliados. Aunque murió traicionado, no mantuvo un odio hacia la humanidad. Sin embargo, el «mundo» irónicamente le encomendó la tarea como Espíritu Heroico de «asesinar a todos los humanos de un lugar cuando la humanidad esté al borde de su autodestrucción completa», un «Contraguardián»

Su creencia de que continuaría salvando a muchas personas como Espíritu Heroico sucedió, pero fue a través de limpiar tras las acciones humanas y ser forzado a tomar muchas vidas para salvar a la humanidad en su conjunto, en vez de «salvar a todos», proteger a los humanos sin tener que causar muertes humanas como hubiera deseado. Tras ver la autodestrucción humana y ser forzado a oponerse a sus propios ideales incontables veces, comenzó a negarse a sí mismo y su ideal. Incluso sabiendo que el Trono de los Héroes se encuentra separado del tiempo y el espacio, llegó a creer desesperadamente que su única esperanza de liberarse era ser invocado en una era en la que existiese Shirou Emiya y matar a su yo pasado, esperando que el hecho de que Shirou Emiya fuese asesinado antes de tener oportunidad de formar un contrato con Alaya y que el asesinato fuera perpetrado por un Shirou Emiya que logró formar exitosamente ese contrato con el mundo generase una paradoja temporal lo suficientemente grande en magnitud como para potencialmente eliminar su existencia como contraguardián.

Apariencia

Archer es un hombre a finales de sus 20s con complexión muscular. Tras la Quinta Guerra del Santo Grial, Shirou crecería veinte centímetros, hasta alcanzar la altura de Archer. No se sabe si su crecimiento extremo fue causado por efectos de la hechicería. Archer posee cabello blanco y ojos grisáceos, y un tono de piel bronceado. Su piel, cabello y color de ojos difieren de los de su juventud debido a un uso extensivo de su capacidad de Proyección, como efecto secundario de lo mismo.

Su vestimenta como servant, Mystic Code de las Planicies Rojas (赤原礼装, Akahara Reisō?) es su traje característico. Viste una armadura de cuerpo completo negra, hecha de un material especial aún no descubierto por la humanidad en la actualidad, consistente en un peto ajustado sin mangas que acentúa su musculatura con una placa metálica a la altura del cuello, y pantalones negros con correas en los muslos, y otro par de correas en las canillas. Viste botas con placas metálicas negras, que parecen estar unidas a sus pantalones. Su característico saco rojo es un tipo de Santo Sudario, el cual consiste en dos mangas separadas conectadas por una placa metálica en la espalda, con un corte para mostrar su torso superior y abdomen; además posee como pieza separada una falda abierta roja que termina a la altura de sus gemelos, con el extremo superior adornado y atado con un nudo agemaki, cubierto por una placa de metal. En Fate/hollow ataraxia, Archer es visto sin su santo sudario en uno de los ciclos, aunque usando guantes de arquería negros. En el pasado, Archer es visto vistiendo una capa blanca pálida en la adaptación de Ufotable de Unlimited Blade Works.

En Fate/hollow ataraxia, su vestimenta casual consiste en una camisa negra lisa y pantalones negros. Cuando se lo ve pescando, viste su ropa habitual sin el sudario, utilizando sin embargo un chaleco y gorra rojos.

Personalidad

Su personalidad resulta cuanto mínimo contradictoria. En tanto es completamente cínico y nihilista, es al mismo tiempo devoto y protector, e incluso ligeramente infantil a un punto que lo vuelve difícil de odiar. No miente, pero guarda varios secretos y dice verdades a medias. Posee buenas intenciones y es capaz de ser amable, pero suele terminar siendo sarcástico, especialmente cuando se trata de aconsejar. No puede aprobar el ideal de Shirou de volverse un Héroe de la Justicia dada su propia experiencia, pero al mismo tiempo no puede negarlo por los mismos motivos.

Archer es una persona muy amargada debido a la forma en que su vida resultó después de la constante traición de aquellos que consideraba sus compañeros en la vida y por convertirse voluntariamente en un contraguardián, un ser que se ve obligado a "limpiar los líos que ha hecho la humanidad". La razón por la que optó por convertirse en uno fue porque creía que podía salvar a tantas personas como fuera posible y, en cierto modo, esto era cierto, pero la realidad era que la contrafuerza simplemente lo enviaba a un punto en el tiempo donde creía que la humanidad estaba al borde del colapso y le hizo matar a todas y cada una de las personas que consideraban los autores, independientemente de si eran buenas o malas. Archer se vio obligado a matar a pesar de sus creencias y sentimientos, algo que lo destrozó desde dentro y le rompió el corazón. Debido a esto, Archer se siente traicionado por su ideal, su único deseo restante aún en su vida futura. Eso solidificó aún más su disgusto y aumentó su intensidad. Su amargura era tan fuerte que deseaba morir.

Asegura que su memoria se encuentra confusa debido a la naturaleza incompleta de su invocación, pero eso es sólo una verdad a medias. Él fue capaz de evaluar su situación y deducir sus circunstancias la misma noche de su invocación, creyendo que tendría la oportunidad de lograr su objetivo de asesinar a Shirou. Había olvidado el nombre de «Rin Tohsaka» a lo largo de su vida, pero lo recuerda en el instante en que ella se introduce a sí misma. Murmurando «—Rin. Ah, ese es el nombre—» como un susurro, es una declaración desde su corazón llena de «un cariño cercano a la locura». Afirma ya no poseer los recuerdos de Shirou, pero recuerda el día en que Kiritsugu Emiya lo salvó y cómo se sintió al ver la sonrisa de Kiritsugu. Posee un fuerte recuerdo del momento en que invocó a Saber el cual siempre recordará vívidamente «incluso si cayera en las profundidades del infierno».

Archer no está interesado en videojuegos, pero está dispuesto a jugar una vez comienza a hacerlo.

Archer obtiene mucha alegría y orgullo elaborando tareas domésticas, especialmente en la cocina. Aunque niega que le guste hacerlas.

Relaciones

Rol

Fate/stay night

Archer FSN Anime

Archer en el anime de Fate/stay night.

En el prólogo de Fate/stay night, Rin intenta invocar un servant de clase saber fuerte sin un catalizador. De forma desconocida para ella, su pendiente es utilizado como medio para invocar al espíritu heroico EMIYA. El pendiente de Rin, una joya única en su tipo conservada por EMIYA como un recuerdo de quien lo salvó muchos años atrás; siendo diferente del otro, no es el pendiente que posee Rin en el presente aquel que actúa como catalizador. EMIYA es, sin embargo; un caso en donde el espíritu heroico posee un catalizador con una conexión con su invocador.

Archer aterriza violentamente en una de las habitaciones de la mansión tras que se completase el proceso de invocación. Se ve decepcionado por la primer impresión de ella respecto a él, dado que Rin se cuestiona qué se «supone» que es él. Tras que los dos confirmasen su relación como master y servant, Archer comienza a cuestionar la capacidad de Rin como master. Juzgando su valor, incluso anuncia que no seguirá sus órdenes, a pesar de su importancia. Archer remarca sarcásticamente características de Rin, lo que enfureciéndola la lleva a utilizar uno de sus hechizos de comando para forzar a Archer a obedecerla. Posteriormente a esto, Archer la regaña por ser tan poco cuidadosa, y le pregunta si sabe o no la importancia de los hechizos de comando. Una vez que la discusión es zanjada, Archer accede a permanecer junto a Rin. Él culpa a Rin por sus memorias dispersas dado su invocación incompleta, pero también reconoce su talento y habilidades.

Archer es entonces visto recorriendo ciudad Fuyuki, con Rin actuando como su guía. A medida que se aventuran por la ciudad, Archer descubre que Rin no posee un deseo para el Santo Grial aparte de sus deseos por ganar la guerra.

Una noche, tras que Archer informara de una extraña barrera alrededor de la escuela, Rin se dirige hacia allí para intentar destruirla, solo para encontrar otro servant que se identifica como Lancer. Al intentar atacar este a Rin, Archer interviene, comenzando los dos una pelea entre sí. Al desarmarlo en varias ocasiones, Lancer se agita al ver la capacidad de Archer de reequiparse con sus espadas. Es durante esta pelea que Shirou Emiya, quien pasaba por allí, ve a los dos espíritus heroicos combatir por primera vez. Interrumpido así el combate, Lancer comienza a perseguir a Shirou, siendo seguido por Archer y Rin. Sin lograr escapar, Shirou es empalado por Lancer, siendo encontrado a los pocos minutos por Archer y Rin. Al encontrarlo, Rin ordena a Archer seguir a Lancer, sin éxito.

Más tarde, Archer devuelve su pendiente a Rin, haciéndole creer que regresó a la escena para buscarlo. Poco tiempo después, Archer y Rin coinciden en que el master de Lancer debería saber de la supervivencia del chico, lo que los lleva a viajar por los suburbios. Sin embargo, antes de entrar al terreno de la casa, son atacados por un servant, el cual Rin identifica como Saber.

Fate

ArchervsBerserker

Archer confrontando a Berserker durante la ruta Fate.

En la ruta Fate, Archer es un héroe anónimo que da su vida para que su master, Rin, escape junto con Saber y Shirou. Antes de enfrentarse a Berserker, Archer advierte a Shirou que cuando encuentre a un enemigo al que no pueda vencer «imagine algo que pueda hacerlo». Este resulta muerto en el combate contra Berserker, pero no sin antes matarlo seis veces (cinco en el anime), y reduciendo así las vidas restantes de su God Hand.



Unlimited Blade Works

En Unlimited Blade Works Archer es el servant protagonista; así como Saber lo es en la ruta Fate y Rider en Heaven's Feel. A pesar de ello, este se convierte en un personaje antagónico más adelante en la historia; mostrándose como un servant poderoso y envuelto en misterio.

Durante la batalla contra Berserker e Illya, Archer muestra su gran habilidad cuando protege a Rin de Illya y ataca a Berserker con su Caladbolg, el cual dispara como una flecha con efecto destructivo. Rin inicialmente piensa que es un noble phantasm de rango A, pero en realidad se trata de un broken phantasm de rango A. Durante la primera parte de la ruta, Archer despierta los circuitos mágicos inactivos de Shirou.

A lo largo de sus muchas batallas, Archer demuestra que está a la par con Caster al idear estrategias, siendo ambos considerados como los mejores estrategas en la Guerra del Santo Grial. Este a menudo gana con sus estrategias bien planificadas que no suele compartir con Rin de antemano. Archer a lo largo de la ruta intenta matar varias veces a Shirou Emiya o no asistirlo en situaciones peligrosas en las que se ve atrapado, con la esperanza de que resulte en su muerte.

Archer traiciona a Rin después de que ella le diga que quiere rescatar a Saber para que pueda establecer un contrato con Shirou y convertirse en su servant una vez más. Este decide alinearse con Caster porque, según él, tenía la mayor posibilidad de adquirir el Santo Grial.

Tras combatir contra Lancer, este traiciona a Caster y su master matándolos, revelando así sus verdaderas intenciones, y su identidad como una versión futura de Shirou. Archer necesitaba liberarse de los hechizos de comando de Rin para poder cumplir su objetivo de asesinar a Shirou. Él rapta a Rin tras que esta forme un contrato con Saber, forzando así una situación en la que Shirou deba combatirlo.

Durante la batalla se revela que debido a que Shirou y Archer son la misma persona, cuanto más se relaciona con Archer, Shirou absorbe la habilidad y las habilidades del servant.

Al final de su combate, Archer pierde contra Shirou, pero solo porque no lo atacó cuando él lo apuñaló en el pecho. No obstante, el servant sobrevive al ataque debido a su acción independiente, y permanece escondido hasta la batalla final mientras todos lo creen muerto. Este salva a Rin del Santo Grial y elimina a un arrinconado y prácticamente derrotado Gilgamesh. Finalmente, Archer desaparece con una sonrisa en el rostro, confiando en que Rin evitará que Shirou tome un camino del que se arrepentirá.

Heaven's Feel

Archer en HF

Imagen de Archer apareciendo antes de que Shirou retire el Sudario.

En Heaven's Feel, Archer deja de lado su deseo de matar a Shirou, para concentrarse en cumplir su labor como contraguardián y eliminar a «la sombra». Durante la batalla contra Saber Alter, Assassin y «la sombra», el núcleo de Archer resulta críticamente dañado y por ende este termina mortalmente herido. Dado que Shirou había abandonado sus ideales heroicos para salvar a Sakura, Archer decide dejar que Kirei injerte quirúrgicamente su brazo izquierdo en Shirou, quien había perdido el propio protegiendo a Illya.

Buena parte del conocimiento de Archer es subsecuentemente transferido a Shirou, aunque el brazo ajeno comienza a invadir su cuerpo al mismo tiempo. La aparición final de Archer en Heaven's Feel es una imagen motivacional para Shirou, quien duda respecto a quitarse el Sudario de Martin.

Manga

El manga de Fate/stay night sigue los eventos de Fate y Unlimited Blade Works. Archer continúa siendo leal a Rin en lugar de unirse a Caster por su propia voluntad, y muestra la misma actitud antagónica hacia Shirou. Este se ve obligado a unirse a Caster una vez que Kuzuki captura y retiene a Rin como rehén. Tras liberarse de su control, continúa con su plan de matar a Shirou. Rin lo detiene, quien le ruega que no mate a su yo más joven y borre su existencia como un espíritu heroico, ya que ella respeta tanto a Shirou como a Archer.

Finalmente, Archer decide no matar a Shirou y continúa su papel como servant de Rin, reformando su contrato. Durante el rescate grupal de Shirou de la mansión de Illya, Archer se sacrifica para detener a Berserker en la batalla y se lleva la mitad de sus vidas, pero no sin antes confiarle a Rin que cuide de Shirou, dándole unas últimas palabras de aliento antes de caminar hacia el final de un héroe que siempre había odiado, sonriendo hasta el final.

Fate/hollow ataraxia

Rin y Archer

Rin y Archer enfrentándose a las sombras en Fate/hollow ataraxia.

Con Rin ausente debido a su viaje hacia la Asociación de Hechicería, ella deja a Archer para que se encargue de proteger ciudad Fuyuki en su ausencia.

Dentro de los días recurrentes de la novela, Archer protege el puente que conecta Miyama y Shinto. En caso de que Shirou trate de cruzar el puente de noche sin reunir una cierta cantidad de condiciones primero, terminará asesinado por Archer desde el techo de la torre central de Shinto.

Después de que Shirou/Avenger "reaprende" su hechicería de proyección, él y Saber desafían a Archer, y luchan desde larga distancia. Archer dispara el broken phantasm Hrunting hacia ellos mientras Saber vuela hacia Archer con el hechizo de comando de Shirou. Saber derrota a Archer mientras que Shirou/Avenger desvía el Hrunting con Rho Aias. Derrotar a Archer le otorga a Shirou/Avenger el acceso de Shinto durante las patrullas nocturnas. Después de eso, comienza a aparecer en Fuyuki para interactuar con él.

En la noche del último bucle, Rin y Archer protegen el puente Fuyuki de una horda de "monstruos" para evitar que persigan a Shirou/Avenger.

Fate/unlimited codes

En Fate/unlimited codes, se le conoce como el Héroe del Hierro Forjado (錬鉄の英雄, Rentetsu no Eiyū?). En su historia arcade, él monologa su situación acerca de su invocación en la Guerra del Santo Grial de Fuyuki y de cómo fue un milagro para él lograr su objetivo de alterar su pasado al terminar con Shirou y permitir que Rin gane la Guerra del Santo Grial. Él tiene que engañar a su master para conseguirlo.

Archer se enfrenta inesperadamente pronto a Shirou y cuando se enfrenta a él, Shirou descubre su identidad y lo desafía. Archer esperaba que Saber luchara contra él personalmente, sin embargo, Shirou decide resolver las cosas entre los dos como el Héroe de la Justicia. Cuando la pelea se convierte en un choque de sus ideales, Archer responde a Shirou que un ideal no representa nada si no hay fuerzas para respaldarlo y se ve obligado a eliminarlo. Aunque gana, se insinúa que Archer no mató a Shirou y continuó la Guerra del Santo Grial contra los otros participantes.

Su último oponente es Gilgamesh, quien pregunta si Archer había solicitado asistencia para morir. Sin embargo, Archer afirma que está haciendo algo estúpido al eliminar al villano que quemará toda la ciudad. Su objetivo original era dejar que Rin ganara, pero no puede permitir que Gilgamesh continúe y Archer prevalece en su lucha. En su final, los años han pasado y Archer está luchando junto con una Rin adulta contra un ejército de golems. Archer se muestra más alegre y Rin lo encuentra más relajado que en su primer encuentro.

En el final de Rin, Rin sella el Santo Grial y transforma a Archer en una escala más pequeña de sí mismo. Ella afirma que transformó a Archer en esa forma porque no la ayudó en la guerra. Archer lamenta no haber destruido el Santo Grial.

Fate/tiger colosseum








Fate/Extra CCC

Existe una versión alternativa de Archer en el universo de Fate/Extra. Aunque sus experiencias de vida fueron las mismas, esta versión hizo un contrato con la Moon Cell en lugar del Mundo. Esto hizo que se convirtiera en un espíritu heroico sin nombre que personificara el concepto de "héroe de la justicia" en lugar del contraguardián EMIYA.

A través de las fluctuaciones en la Moon Cell, la versión Fate/stay night de Rin y Archer aparecen en Fate/Extra CCC. En caso de que las dos versiones se encuentren cara a cara, el Destino / noche de estancia de Archer es más cínico.

Fate/Grand Order

Fuyuki: La contaminada ciudad en llamas

First Order

En First Order, Archer es uno de los servants invocados en la Guerra del Santo Grial que se estaba librando en Fuyuki, pero después de luchar contra Saber Alter, es oscurecido junto con los otros servants. Tras ser convertido, actúa como el guardián de Saber Alter, patrullando las ardientes ruinas de Fuyuki y atacando a cualquiera que considere una amenaza con su arco.

Durante este tiempo, parece haber tenido varios encuentros con Caster, luchando a larga distancia sin que ninguno de ellos pudiera obtener la ventaja. Cuando Caster se une al equipo de Chaldea, este se enfrenta a Archer en el monte Miyama, finalmente terminando su batalla en el templo con Caster siendo el vencedor.

GUDAGUDA Honnouji

EMIYA aparece en la singularidad bajo el nombre Chousokabe Emichika. Después de escuchar la queja de Shimuza Setanta acerca de tener que ser agrupado con él y Mouri Medinari, Chousokabe afirma que deseaba haberse negado a obedecer como servant en esta ocasión. Chousokabe luego le pregunta a Mouri si sabe lo que está pasando después de que ella se queja de que el Santo Grial se está utilizando para algo extraño de nuevo. Entonces, después de que Mouri se queja de que lleva el nombre de un estratega del período de los Estados en Guerra que ella desconoce, él señala que el Grial ha hecho parejas extrañas para unir a un gran estratega y a la Bruja de la Traición.

Chousakabe acepta el plan de Mouri para que él embosque a Ritsuka, Mash, Okita y Nobunaga cuando Shimuza los engaña. Sin embargo, antes de ello, le dice a Shimuza que tenga cuidado con la mini-nobu, preguntándose si es hombre. Más tarde, Shimuza logra atraer al grupo al lugar de la emboscada, donde Chousakabe asalta con sus flechas. Después de que la emboscada tenga éxito, él le pregunta a Mouri qué planea hacer con el grupo. Sin embargo, cuando dice su nombre junto con sus aliados, Okita se enfurece y usa el Escudo de Juramentos, que se atribuye a él como Chousakabe. Después de ser él mismo y que los demás sean derrotados por ella, Chousakabe afirma que ese incidente fue más extraño de lo esperado.

Miss Almost Weekly Santa Alter

EMIYA va en un viaje de pesca con Robin Hood como una continuación de su competencia, ya que ambos quedaron empatados cazando en el bosque. Desafortunadamente, su competencia se ve interrumpida cuando David, quien se había alejado antes sin su conocimiento previo, conduce su barco hacia el mar debido a querer encontrarse con las damas de las Tierras del Sur. Sin embargo, la decisión de David los lleva a una tormenta, y tanto EMIYA como Robin lo culpan por su situación, ya que la tormenta desgarra el barco. Luego se enfurecen más con David cuando este les dice que salten por la borda y naden hacia la orilla, creyendo que el peso de la nave podrá retener su peso solo. EMIYA entonces está de acuerdo con la decisión de Robin de lanzar a David por la borda cuando él comienza a relatar la historia de Carneades. Santa Alter aterriza en el barco; y EMIYA guarda silencio cuando Robin le pregunta si la conoce cuando ella le menciona que un servant debería pensar en la seguridad de su master. Sin embargo, él y los demás luchan contra Santa Alter cuando esta decide probar la afirmación de David de ser el "Rey más victorioso".

Después de ser derrotado por ella, EMIYA pregunta si todos se han calmado y la razón por la que Santa Alter había ido, a lo que ella responde que acudió en respuesta a una carta. Esto incita a EMIYA a acusar a David de querer joyas para sus muchas esposas, y lo reprende por escribirle cartas a Santa siendo adulto. Pero David afirma que no había sido él ya que envía sus oraciones solo a Dios y encuentra que el concepto de Santa da miedo, lo que hace que EMIYA se dé cuenta de que Robin había enviado la carta. Este refuta la afirmación de Santa Alter de que es demasiado sobreprotector a diferencia del método más sutil de Robin para proteger a su master. Luego de que Santa Alter se va tras dar regalos a Robin y David, EMIYA se da cuenta de que la tormenta ha pasado y se alegra de que no tendrá que escuchar la historia de Carneades. Él y Robin gritan que David no ha aprendido nada desde el incidente de Uriah cuando este le pregunta quién estaba hablando de Carneades. EMIYA vuelve a estar de acuerdo con la decisión de Robin de lanzar a David por la borda, pero él contempla la solicitud de David de formar un equipo. Finalmente, estos se ven interrumpidos por la llegada de Elizabeth Báthory, que había ido a dar un concierto como el último regalo de Santa Alter para ellos.

Carnival Phantasm

Archer hace una aparición regular en Carnival Phantasm. Como en Fate/stay night, él es el servant de Rin y a menudo sigue sus órdenes. Sin embargo, actúa más alegre y cómico que su yo habitual.

En el episodio 5, se muestra que Archer tiene una debilidad contra Boomelancer, un noble phantasm de Berserker que involucra lanzar a Lancer contra Archer, enviando a este último a volar a la distancia.

Capsule Servant

Otras apariciones

Habilidades

Combate

Combate a corto alcance

Archer no es un maestro de la espada, aunque tiene la capacidad de leer y copiar la historia de las armas que tengan el concepto "Espada" el nunca se entrenó para usar una con habilidad de un maestro, la única capacidad propia que tiene como espadachín es su estilo de lucha, en el que deja aberturas a posta para tener una mejor oportunidad de acabar con un enemigo superior a él en habilidad.

Pelea con dos espadas, lo que le da mayor versatilidad a la hora de bloquear o atacar, pero no tiene ningún problema usando solo una espada.

Combate a largo alcance

Archer es un arquero excepcional gracias tanto a su clase Archer, como a su magia refuerzo, siendo capaz de disparar proyectiles a incluso kilómetros del objetivo.

Teniendo en su posesión un arco, el cual esta hecho con materiales aun no encontrados en la época actual cuando él es convocado, que tiene la capacidad de lanzar flechas y espadas proyectadas y/o alteradas que funcionen como tal, pues un arco normal no podría aguantar la tensión y fuerza de que una espada y mucho menos un Noble Phantasm sea disparado por este.

También tiene la capacidad de proyectar sus armas en el aire y dispararlas a velocidades superiores al de una bala, esa habilidad es vista mas ampliamente cuando usa su Noble Phantasm.

Hechicería

Magia de proyección: Una de las dos magias que puede hacer archer. Consiste en que archer puede recrear cualquier arma que el vea y analice imaginándose los materiales del que esta hecha esa arma en su mente y luego la recrea, puede hacer espadas y lanzas sin mucho coste de maná, pero con los escudos necesita consumir el triple de maná para crearlos. Si bien archer puede crear armas a su antojo estas no serán 100% exactas y su calidad y durabilidad serán siempre menores que las originales.

Magia de Refuerzo: Magia que permite ha archer reforzar el objeto que el toque para aumentar su durabilidad, la utiliza junto a su magia de proyección.

Eye of the Mind

Habilidad de archer, que le permite ver los movimientos del oponente y poder contrarrestar su ataque. Gracias a está habilidad aunque archer no este al nivel de un maestro en cuanto a técnica, puede dar pelea a oponentes mejores que él. Está habilidad la obtuvo gracias a que en vida archer combatió a muchos enemigos y obtuvo mucha experiencia.

Acción Independiente

Habilidad de la clase archer: Permite al servant aguantar en el mundo físico sin necesidad de tomar maná de su maestro durante un tiempo limitado. En el caso de Emiya su acción independiente es de rango B, lo que se traduce en que puede aguantar dos días utilizando su propio maná.

Estadísticas

Datos
Espíritu: EMIYA
Master: Rin Tohsaka
Alineamiento: Verdadero Neutral
Estadísticas
Fuerza: D
Resistencia: C
Agilidad: C
Mana: B
Suerte: E
Tesoro heroico: ??
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Acción Independiente
D
B
Habilidades personales: Clarividencia
Ojo de la Mente (Verdadero)
Hechicería
C
B
C-
Tesoros heroicos: Unlimited Blade Works ???
E~A++

Curiosidades

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