TYPE-MOON Wiki
(Termino sección de perfil)
Línea 95: Línea 95:
   
 
== Rol ==
 
== Rol ==
  +
 
=== Fate/Extra ===
 
=== Fate/Extra ===
  +
Archer es uno de los Servants seleccionables en Fate/Extra junto con [[Saber Jugable (Fate/Extra)|Saber]] y [[Caster Jugable (Fate/Extra)|Caster]]. Como los servants en la [[Moon Cell]] son seleccionados por su compatibilidad, Hakuno y Archer son compatibles porque ambos tienen una existencia sin nombre y fueron guiados por una fuerza que está más allá de su control.
+
Archer es uno de los ''servants'' seleccionables en ''Fate/Extra'' junto con [[Caster Jugable (Fate/Extra)|Caster]] y [[Saber Jugable (Fate/Extra)|Saber]]. Dado que los ''servants'' son elegidos por su compatibilidad con el ''master'', Hakuno y Archer son compatibles porque ambos tienen una existencia sin nombre y fueron guiados por una fuerza que está más allá de su control.
   
 
=== Last Encore ===
 
=== Last Encore ===
Archer aparece durante los preliminares de la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell como una efigie petrificada, deteriorada e irreconocible de sí mismo. Persigue a [[HAKUNO Kishinami|Hakuno Kishinami]] (masculino) y aparentemente intenta matarlo. Él finalmente se enfrenta a [[Saber Jugable (Fate/Extra)|Saber]] después de que ella fue invocada por Hakuno y es rápidamente derrotada por ella. Por una razón desconocida, se le ve sonriendo mientras se desvanece.
 
   
 
Archer aparece durante las preliminares de la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell como una efigie petrificada, deteriorada e irreconocible de sí mismo. Él persigue a [[HAKUNO Kishinami]] con la intención de matarlo, pero es derrotado por [[Saber Jugable (Fate/Extra)|Saber]] antes de desaparecer.
El Last Encore Your Score revela que Archer se vio obligado a matar repetidamente a los masters restantes de los preliminares, hasta que el proceso comenzó a erosionarse a sí mismo.
 
  +
 
En ''Last Encore Your Score'' se revela que Archer se vio obligado a matar a los ''masters'' por un largo tiempo hasta finalmente deteriorarse.
   
 
=== Fate/Extra CCC ===
 
=== Fate/Extra CCC ===
Cuando [[Hakuno Kishinami]] pierde sus recuerdos en el otro lado de la Luna, Archer ayuda a Hakuno como un instructor molesto. Se observa que cuando él es el servant de la mujer Hakuno, [[Meltlilith]] se enamorará de él de una manera desquiciada. Ella mencionaría su "Cuerpo de Acero" en alguna ocasión.
 
   
 
Cuando [[Hakuno Kishinami]] pierde sus recuerdos en el otro lado de la Luna, Archer ayuda a Hakuno actuando como un instructor molesto. Si Archer es el ''servant'' de la Hakuno femenina, [[Meltlilith]] se enamora de él desquiciadamente.
En el final de Archer, el Hakuno original se despierta de la crioconservación al haberse curado de su enfermedad ahora en 30 años en el futuro. El Medio Oriente y los países occidentales se están peleando por los recursos terrestres restantes. Hakuno es capturado en un campo de refugiados en el Medio Oriente después de escapar de los países occidentales, los perseguidores se matriculan en una escuela de combate para saber cómo sobrevivir. Hakuno está descansando bajo un árbol tomando un descanso del entrenamiento. Hakuno se encuentra con el renacido Archer, que ahora es instructor de combate y les ofrece lecciones que le dan una mano. Los dos no se reconocen, pero en cambio tienen una sensación de deja vu.
 
  +
 
En el final de Archer, el Hakuno original despierta de la crio-conservación tras haberse curado de su enfermedad 30 años en el futuro. El Medio Oriente y los países occidentales se están peleando por los recursos del planeta, y Hakuno es capturado en un campo de refugiados donde se enlista en una escuela de combate para sobrevivir. Hakuno está descansando bajo un árbol cuando se encuentra con un renacido Archer, quien ahora es un instructor de la escuela. Aunque no se reconocen, ambos tienen la sensación de haberlo vivido antes.
   
 
=== Fate/Extella ===
 
=== Fate/Extella ===
El Archer presente en [[Fate/Extella]] es un individuo diferente en comparación con sus contrapartes [[Fate/Extra]] y [[Fate/Extra CCC]]. Este Archer viene de un [[Mundo Paralelo]] con su historia divergente. En su línea de tiempo, fue el servant de un master en la Guerra del Santo Grial y fue derrotado en medio de la batalla junto a ellos. Después, él luchó contra Altera en el supuesto de que ella era completamente malvada y fue asesinada. Debido a lo que especula que es su naturaleza como un héroe sin nombre o un error técnico en el SE.RA.PH, fue trasladado a un mundo paralelo en lugar de eliminarlo.
 
   
 
El Archer presente en ''[[Fate/Extella]]'' es un individuo distinto en contraste con sus versiones de ''[[Fate/Extra]]'' y ''[[Fate/Extra CCC]]''. Este Archer viene de un [[Mundo Paralelo]] en el que actuó como el ''servant'' de un ''master'' en la Guerra del Santo Grial y fue derrotado en medio de la batalla. Luego de eso se enfrentó a una Altera malvada, quien fue asesinada poco después. Debido a su naturaleza como un héroe sin nombre o a un error técnico en SE.RA.PH, Archer fue trasladado a un mundo paralelo en lugar de ser eliminado.
En el mundo en el que aterrizó, fue reclutado en el grupo de Nero junto con ella, [[Gawain]], [[Lancer (Fate/Extra ruta de Rani|Cú Chulainn]] y [[Assassin (Fate/Extra)Li Shuwen]]. Solo tiene la intención de apoyar a Hakuno Kishinami, un master del "puro optimismo" que no existía en su mundo, y no tiene ningún sentido de lealtad hacia Nero. "Bueno, si eso es lo que tengo que hacer, eso es lo que tengo que hacer", piensa. "Supongo que pelearé con ella". Cuando se le pregunta quién es él, simplemente responde que fue un servant débil que probablemente fue derrotado en la primera ronda.
 
   
 
En el mundo en el que aterrizó fue rápidamente reclutado por el grupo de Nero junto a [[Gawain]], [[Lancer (Fate/Extra ruta de Rani|Cú Chulainn]] y [[Assassin (Fate/Extra)|Li Shuwen]]. Archer no siente lealtad hacia Nero, y solo tiene la intención de apoyar a Hakuno Kishinami al ser un ''master'' de «''optimismo puro''» que no existía en su mundo. Cuando se le pregunta quién es, él simplemente responde ser un ''servant'' débil que probablemente fue derrotado en la primera ronda.
Él ayuda a Hakuno a asegurarse de que el horrible final del que fue testigo nunca se cumpla, después de lo cual regresará a su propia línea de tiempo. El final que vio está lejos, muy lejos en el futuro, de los eventos de este incidente actual. Incluso en SE.RA.PH, este servant es un desafortunado desconocido, que se lanza aquí desde un "futuro equivocado".
 
  +
 
Él ayuda a Hakuno a asegurarse de que el horrible final del que fue testigo nunca se cumpla, después de lo cual regresará a su propia línea de tiempo. El final que vio está lejos, muy lejos en el futuro de los eventos del incidente actual. Incluso en SE.RA.PH este ''servant'' es un desconocido desafortunado que fue enviado desde un «''futuro erróneo''».
   
 
==== Extella/Zero ====
 
==== Extella/Zero ====
En Extella/Zero, la idea de [[Nasu]] de una versión paralela de Fate/Extra que llevaría a Extella, especifica que en su divergente historia de la Guerra del Santo Grial de la Luna, fue el servant de Hakuno. Sin embargo, su master no tenía [[Alma]], por lo que sus circunstancias de invocación también son irregulares y la mitad de su cuerpo se está desmoronando y quemando. Él entendió la situación de Hakuno femenino, por lo que la ayuda a luchar hasta el final. Cada vez que el Hakuno masculino está solo y en caso de apuro, Archer lo salva. En cuanto a por qué hace esto, si Hakuno muere, también lo hace la mujer Hakuno. Archer está tratando de darle a su master una conclusión donde ella no pierda hasta el final, y acepta su final a pesar de que no pudo sobrevivir. Además, él que aparece en Fate/Extella proviene de un mundo donde ganó la Hakuno Femenina.
 
   
 
En ''Extella/Zero'', una versión paralela de ''Fate/Extra'' que llevaría a los eventos de ''Extella'', se especifica que en su historia de la Guerra del Santo Grial de la Luna él fue el ''servant'' de Hakuno. Sin embargo, su ''master'' no tenía [[alma]], por lo que sus circunstancias de invocación también fueron irregulares y la mitad de su cuerpo se estaba desmoronando. Él entendió la situación de la Hakuno femenina, por lo que la ayuda a luchar hasta el final. Cada vez que el Hakuno masculino está solo y en caso de apuro, Archer lo salva. En cuanto a por qué hace esto, si Hakuno muere, también lo hace la Hakuno femenina. Archer está tratando de darle a su ''master'' un final donde no pierda, y acepta cómo termina a pesar de que no puede sobrevivir. Su versión en ''Fate/Extella'' proviene de un mundo donde la Hakuno femenina fue la ganadora.
Archer fue parcialmente destruido en la Guerra del Santo Grial de la Luna, por lo que Nero y [[Tamamo-no-Mae]] no lo reconocen en el mundo de Fate/Extella. La identidad de su invocador permanece desconocida.
 
  +
 
Archer es parcialmente destruido en la Guerra del Santo Grial de la Luna, por lo que Nero y [[Tamamo-no-Mae]] no lo reconocen en el mundo de ''Fate/Extella''. La identidad de su invocador también permanece desconocida.
  +
 
==== Poema de Fuego ====
   
==== Poema de Llama ====
 
 
Cuando Nero presenta a sus generales, no recuerda haber reclutado a Sin Nombre. Él insiste en que fue invitado a unirse a ella, y dice que seguirá sus órdenes ya que ella tiene la Regalia. Nero se pregunta si lo ha conocido antes, pero él dice que fue un espíritu heroico de bajo nivel que murió en la primera ronda de la Guerra del Santo Grial. Luego le pide a Nero que le dé una presentación formal, ya que le está prometiendo lealtad. Después se va diciendo que necesita estar alerta ante cualquier cambio en SE.RA.PH. En las próximas batallas, Sin Nombre actúa principalmente como un asesor táctico para guiar a Nero y los demás generales a través de las batallas.
 
Cuando Nero presenta a sus generales, no recuerda haber reclutado a Sin Nombre. Él insiste en que fue invitado a unirse a ella, y dice que seguirá sus órdenes ya que ella tiene la Regalia. Nero se pregunta si lo ha conocido antes, pero él dice que fue un espíritu heroico de bajo nivel que murió en la primera ronda de la Guerra del Santo Grial. Luego le pide a Nero que le dé una presentación formal, ya que le está prometiendo lealtad. Después se va diciendo que necesita estar alerta ante cualquier cambio en SE.RA.PH. En las próximas batallas, Sin Nombre actúa principalmente como un asesor táctico para guiar a Nero y los demás generales a través de las batallas.
   
Línea 131: Línea 138:
 
Sin Nombre lucha contra las Fuerzas de la Destrucción cuando invaden Mare Mellum, pero pronto es derrotado por Altera.
 
Sin Nombre lucha contra las Fuerzas de la Destrucción cuando invaden Mare Mellum, pero pronto es derrotado por Altera.
   
==== Poema de Oro ====
+
==== Poema Dorado====
 
Sin nombre se da cuenta de que Hakuno no se sorprende al verlo, a pesar de que nunca se encontraron en la Guerra del Santo Grial. Se pregunta si la Regalia tiene algo que ver con eso, pero decide dejar esa pregunta para más adelante. Él señala que ahora no es el momento de las presentaciones ya que el enemigo está actualmente en la puerta. Cuando Nero revela que el verdadero enemigo es [[Velber]] y su sirviente, [[Caster (Fate/Extella)|Arquímedes]], Sin Nombre se transfunde con el nombre Velber. Como los otros reportan que [[Berserker (Fate/Extra ruta de Rin)|Lü Bu]] y [[Karna]] están invadiendo a Mare Aurum, los informes de Sin Nombre dicen que [[Medusa]] también se encuentra entre ellos. Después de que Nero repele la invasión, informa que el núcleo del espíritu de Lü Bu es demasiado daño para seguir luchando. Como en la primera línea de tiempo, actúa principalmente como asesor táctico en las batallas.
 
Sin nombre se da cuenta de que Hakuno no se sorprende al verlo, a pesar de que nunca se encontraron en la Guerra del Santo Grial. Se pregunta si la Regalia tiene algo que ver con eso, pero decide dejar esa pregunta para más adelante. Él señala que ahora no es el momento de las presentaciones ya que el enemigo está actualmente en la puerta. Cuando Nero revela que el verdadero enemigo es [[Velber]] y su sirviente, [[Caster (Fate/Extella)|Arquímedes]], Sin Nombre se transfunde con el nombre Velber. Como los otros reportan que [[Berserker (Fate/Extra ruta de Rin)|Lü Bu]] y [[Karna]] están invadiendo a Mare Aurum, los informes de Sin Nombre dicen que [[Medusa]] también se encuentra entre ellos. Después de que Nero repele la invasión, informa que el núcleo del espíritu de Lü Bu es demasiado daño para seguir luchando. Como en la primera línea de tiempo, actúa principalmente como asesor táctico en las batallas.
   

Revisión del 19:31 15 ene 2020

Nobu Chibi
Esta página está en construcción por Any-m3
Por favor, antes de realizar correcciones mayores o reescrituras, contacta con ellos en su página de usuario o en la página de discusión del artículo para poder coordinar la redacción. Si el artículo no se ha editado después de una semana mínimo, por favor quitar la plantilla o reemplazarla por la de esbozo para que otro pueda editarlo.
Nobu Chibi

Archer (アーチャー, Āchā?) es el servant de clase archer disponible para ser elegido por Hakuno Kishinami en la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell de Fate/Extra y Fate/Extra CCC.

Perfil

Pasado

El nombre verdadero de Archer se ha perdido, por lo que es un antihéroe sin nombre (無銘, mumei?). Un espíritu heroico conocido por nadie. Un «Faker». En su vida anterior él fue un mero hechicero al igual que los masters que participaron en la Guerra del Santo Grial. No era tan versátil como Rin Tohsaka, pero aparentemente poseía un circuito mágico especializado en una sola hechicería. Él puso en práctica al Héroe de la Justicia con el que muchas personas sueñan, no obstante; cuando se enfrentó a un desastre que no podía resolverse con sus propios poderes, este vendió su «yo después de la vida» a la Moon Cell como compensación por un milagro. Fue así como Archer fue empleado bajo el concepto del «Héroe de la Justicia» después de fallecer, como un servant en lugar de un héroe.

En cuanto al ser humano que se convirtió en su modelo original, hay una persona que pasó su vida anterior como personificador de la justicia, pero ya no se dice que haya sido un individuo. Este espíritu heroico es la representación de un héroe que comenzó con la forma de esa persona; y si bien ese individuo ciertamente existió, su nombre humano desapareció de los recuerdos y la historia de la humanidad cuando fue adorado como un héroe. Archer se describe como la misma «existencia» que el Archer de Fate/stay night, pero no como la misma «persona». Así mismo, el nombre verdadero con el que se volvió un espíritu heroico es distinto al suyo.

Vida

Extraarcher

Archer antes de convertirse en servant.

La fuente de este espíritu heroico es Shirou Emiya, el cual experimentó la culpa de haber sido el único sobreviviente de un gran desastre. Shirou quería expiar su pecado, por lo que dejó de considerar su vida como propia y juró que nunca dejaría que otra tragedia volviera a suceder. Luego de renunciar a su nombre y humanidad para vivir por aquellos que habían muerto; este creció bajo sus ideales deformados de convertirse en un héroe de la justicia.

Shirou hizo realidad su promesa al detener a aquellos que intentaban usar la fuerza por bien propio. Creía que cualquier persona que actuara desinteresadamente y se mantuviera fiel a su ideal podía convertirse en una personificación de la justicia. Él se hizo adicto a los sentimientos de su devoción por los demás; ofreciéndose y resistiéndose para que su propia justicia le permitiera salvar a otros. Aunque fuese por razones egoístas, ese deseo de ayudar lo llevó a convertirse en una leyenda. Bajo su altruismo, la realidad es que solo era un mercenario con amigos que aprobaban sus ideales, y gracias a ellos Shirou pudo sumergirse más en su sentido del deber.

En su «último momento de salvar a todos», uno de los núcleos de una planta de energía nuclear se estaba derritiendo y él entró para detenerlo pasando por alto su propia seguridad.

A pesar de que Archer fue bendecido con amigos cercanos y una pareja amorosa, su vida no fue tan ideal como parecía. Él era un criminal; e incluso si estaba del lado de la justicia, no era un héroe. Actuó por encima de la ley y atemorizó a los delincuentes y al gobierno por igual. Sus amigos pronto se dieron cuenta de que derribaría al mal sin importar en qué forma se manifestara, e incluso su amigo más cercano comenzó a temerle: «Pensé que este hombre me ayudó porque se preocupaba por mí, pero no dudaría en eliminarme si me hubiera convertido en un detrimento del público». Fue así como este lo atrajo a una trampa donde fue capturado por la policía. No fue su amigo el que lo traicionó, sino sus ideales los que lo hicieron. Su amigo se dio cuenta de que estaba vinculado a un demonio que hacía justicia indiscriminada; y sintió que esa forma de vida era desafortunada.

Al final, fue el sistema de justicia humana y no una fuerza maligna o villano infame lo que significó el fin de Archer. Juzgado por los diversos delitos que había cometido en nombre de la justicia, Archer aceptó todas las consecuencias por sus acciones. Si se declaraba inocente equivaldría a deshonrar las muertes de aquellos a quienes se vio obligado a sacrificar, por lo que aceptó la justicia del pueblo sin desafiarlos. En los momentos finales antes de su ejecución pensó que sería asesinado por un odio justo, pero solo había sido el karma. De esta forma Archer se convirtió en un héroe sin nombre, con su muerte mostrando al público el tipo de encarnación de la justicia que anhelaba.

Apariencia

Archer es un joven de unos veinte años con la misma apariencia general que su contraparte.

  • Código Místico del Llano Rojo (赤原礼装, Akahara Reisō?): Es el traje estándar de Archer, una armadura negra hecha de un material especial que aún no ha sido descubierto por la humanidad en el presente. Su abrigo rojo es un tipo de Santo Sudario.
  • Cool & Wild (クール&ワイルド, Kūru & Wairudo?, lit. Fresco y Salvaje): Es la forma atrevida con la que lleva una elegante chaqueta de cuero rojo. Su atuendo principal en Fate/Extra CCC es algo con lo que le avergüenza ser visto, y señala que definitivamente no eligió usarlo. Si Hakuno lo felicita por hacerlo Archer cambia de opinión muy rápidamente, señalando que siempre había querido usar ese tipo de ropa durante su vida, pero que una conocida le había dicho que «el estilo de rock no le sentaba bien» haciendo que evitara esa ropa desde entonces. Complacido con los elogios, Archer piensa que debería lucir aún más piel.
  • Traje Negro Moderno (黒色の現代衣装, Kuro-iro no Gendai Ishō?): Es su vestimenta casual en la que usa una camiseta negra y pantalón negro, cabello peinado y gafas.
  • Black Swimmer (ぶらっくすいまー, Burakku Suimā?, lit. Nadador negro): Es su traje de natación en Fate/Extra CCC.
  • Código Místico Mitológico del Hierro Forjado (錬鉄の神話礼装, Rentetsu no Shinwa Reisō?).
  • Slash & Connect (スラッシュ&コネクト, ?).


Personalidad

La personalidad de Archer se basa en la de su contraparte, sin embargo, es posible observar que en Fate/Extra CCC se ha vuelto menos cínico.

A diferencia de su otra versión, Archer no se arrepiente de seguir sus ideales como un Héroe de la Justicia, sino que hizo las paces con ellos. Él sonríe cada vez que habla con Hakuno sobre su pasado, relatando el nacimiento de un héroe egoísta e idealista que nunca se consideró a sí mismo como un héroe, y que simplemente siguió su sentido de la justicia. Cada vez que lo recuerda tiene un sentimiento nostálgico, y piensa que no es una persona tan mala como alguna vez pensó que lo era. Él cree que siempre estará mal matar a alguien sin importar qué ideales estén en juego, y que matar por ganancia personal es malo. Ese pensamiento hace que Hakuno crea que se suicidó eligiendo sus ideales sobre su humanidad, pero a pesar de todo el Archer del pasado y el actual son personas totalmente diferentes. La pelea con Hakuno es significativa y redentora para Archer, quien aunque a veces se siente frustrado por su inexperiencia, piensa que es un buen master.

Archer mantiene recuerdos de la Quinta Guerra del Santo Grial en la que participó, haciendo referencia a que el verdadero Shinji Matou era más cruel que el joven Shinji. Arturia le ha causado una gran impresión, comentando que tiene experiencia en luchar contra una espada invisible mientras lucha contra Assassin, e incluso proyectando su Excalibur. Archer también le habla a Gawain sobre el gobierno del Rey Arturo, y ciertamente recuerda a Kiritsugu Emiya cuando usa su historia como ejemplo de cómo destruyó un avión infectado para salvar a la mayoría.

Su debilidad es ser suave con las mujeres, algo que él mismo afirma que no puede evitar. En su tiempo libre limpia la habitación de Hakuno, y su habitación en Fate/Extra está decorada de pilas de sillas y mesas con un paño rojo que las cubre. En Fate/Extra CCC su cuarto tiene armas decoradas en la pared.

Relaciones

Arquímedes

En Fate/Extella Archer es el único miembro del equipo de Nero que desconfía de Arquímedes debido a su naturaleza perceptiva que le permite ver a través de sus mentiras. El Archer de Fate/Extella también proviene del mismo universo alternativo.

Cú Chulainn

Al igual que su homólogo de Fate/stay night, Archer está bastante familiarizado con Cú Chulainn hasta el punto de saber todo acerca de él en Fate/Extra y Fate/Extella.

Hakuno Kishinami

Archer es un servant potencial para el protagonista en Fate/Extra. Aunque inicialmente se muestra desdeñoso con Hakuno, este se familiariza rápidamente volviéndose muy protector del mismo. Él no está por encima de hacer enojar o burlarse de Hakuno, y llega a implicar que está enamorado de la Hakuno femenina.

Rin Tohsaka

Si bien no está familiarizado con Rin Tohsaka, ella se parece mucho a otra Rin Tohsaka que conoció cuando estaba con vida. A menudo compara a las dos chicas en silencio y encuentra el parecido divertido. Archer admite a la Hakuno femenina que Rin no es su tipo, pero que prefiere rescatarla para no tener que luchar y matarla.

Rol

Fate/Extra

Archer es uno de los servants seleccionables en Fate/Extra junto con Caster y Saber. Dado que los servants son elegidos por su compatibilidad con el master, Hakuno y Archer son compatibles porque ambos tienen una existencia sin nombre y fueron guiados por una fuerza que está más allá de su control.

Last Encore

Archer aparece durante las preliminares de la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell como una efigie petrificada, deteriorada e irreconocible de sí mismo. Él persigue a HAKUNO Kishinami con la intención de matarlo, pero es derrotado por Saber antes de desaparecer.

En Last Encore Your Score se revela que Archer se vio obligado a matar a los masters por un largo tiempo hasta finalmente deteriorarse.

Fate/Extra CCC

Cuando Hakuno Kishinami pierde sus recuerdos en el otro lado de la Luna, Archer ayuda a Hakuno actuando como un instructor molesto. Si Archer es el servant de la Hakuno femenina, Meltlilith se enamora de él desquiciadamente.

En el final de Archer, el Hakuno original despierta de la crio-conservación tras haberse curado de su enfermedad 30 años en el futuro. El Medio Oriente y los países occidentales se están peleando por los recursos del planeta, y Hakuno es capturado en un campo de refugiados donde se enlista en una escuela de combate para sobrevivir. Hakuno está descansando bajo un árbol cuando se encuentra con un renacido Archer, quien ahora es un instructor de la escuela. Aunque no se reconocen, ambos tienen la sensación de haberlo vivido antes.

Fate/Extella

El Archer presente en Fate/Extella es un individuo distinto en contraste con sus versiones de Fate/Extra y Fate/Extra CCC. Este Archer viene de un Mundo Paralelo en el que actuó como el servant de un master en la Guerra del Santo Grial y fue derrotado en medio de la batalla. Luego de eso se enfrentó a una Altera malvada, quien fue asesinada poco después. Debido a su naturaleza como un héroe sin nombre o a un error técnico en SE.RA.PH, Archer fue trasladado a un mundo paralelo en lugar de ser eliminado.

En el mundo en el que aterrizó fue rápidamente reclutado por el grupo de Nero junto a Gawain, Cú Chulainn y Li Shuwen. Archer no siente lealtad hacia Nero, y solo tiene la intención de apoyar a Hakuno Kishinami al ser un master de «optimismo puro» que no existía en su mundo. Cuando se le pregunta quién es, él simplemente responde ser un servant débil que probablemente fue derrotado en la primera ronda.

Él ayuda a Hakuno a asegurarse de que el horrible final del que fue testigo nunca se cumpla, después de lo cual regresará a su propia línea de tiempo. El final que vio está lejos, muy lejos en el futuro de los eventos del incidente actual. Incluso en SE.RA.PH este servant es un desconocido desafortunado que fue enviado desde un «futuro erróneo».

Extella/Zero

En Extella/Zero, una versión paralela de Fate/Extra que llevaría a los eventos de Extella, se especifica que en su historia de la Guerra del Santo Grial de la Luna él fue el servant de Hakuno. Sin embargo, su master no tenía alma, por lo que sus circunstancias de invocación también fueron irregulares y la mitad de su cuerpo se estaba desmoronando. Él entendió la situación de la Hakuno femenina, por lo que la ayuda a luchar hasta el final. Cada vez que el Hakuno masculino está solo y en caso de apuro, Archer lo salva. En cuanto a por qué hace esto, si Hakuno muere, también lo hace la Hakuno femenina. Archer está tratando de darle a su master un final donde no pierda, y acepta cómo termina a pesar de que no puede sobrevivir. Su versión en Fate/Extella proviene de un mundo donde la Hakuno femenina fue la ganadora.

Archer es parcialmente destruido en la Guerra del Santo Grial de la Luna, por lo que Nero y Tamamo-no-Mae no lo reconocen en el mundo de Fate/Extella. La identidad de su invocador también permanece desconocida.

Poema de Fuego

Cuando Nero presenta a sus generales, no recuerda haber reclutado a Sin Nombre. Él insiste en que fue invitado a unirse a ella, y dice que seguirá sus órdenes ya que ella tiene la Regalia. Nero se pregunta si lo ha conocido antes, pero él dice que fue un espíritu heroico de bajo nivel que murió en la primera ronda de la Guerra del Santo Grial. Luego le pide a Nero que le dé una presentación formal, ya que le está prometiendo lealtad. Después se va diciendo que necesita estar alerta ante cualquier cambio en SE.RA.PH. En las próximas batallas, Sin Nombre actúa principalmente como un asesor táctico para guiar a Nero y los demás generales a través de las batallas.

Cuando Hakuno y Nero se preparan para su batalla final contra Altera, Sin Nombre afirma que tendrán una oportunidad contra Altera siempre que Nero pueda continuar convirtiendo las probabilidades en victorias. Mientras ella pueda continuar creando esa oportunidad, él y los otros generales continuarán siguiendo sus órdenes. Él le advierte que no se deje llevar por su victoria y le pide que no dé por sentado a sus generales. Reconoce a Velber como un enemigo que debe ser destruido, y afirma que él y otros generales también quieren derrotar a Altera.

Palabras de Orquídea

Sin nombre se une a Gawain y Li Shuwen en la invasión de Mare Luxuria, pero finalmente son rechazados. Más tarde, aconseja al ejército de Nero y Cú Chulainn en la captura de los sectores neutrales en Mare Mellum antes de que lo haga el ejército de Tamamo no Mae. Se ve obligado a luchar cuando el ejército de Tamamo logra conquistar a Mare Mellum, pero Tamamo lo derrota.

Caída

Sin Nombre lucha contra las Fuerzas de la Destrucción cuando invaden Mare Mellum, pero pronto es derrotado por Altera.

Poema Dorado

Sin nombre se da cuenta de que Hakuno no se sorprende al verlo, a pesar de que nunca se encontraron en la Guerra del Santo Grial. Se pregunta si la Regalia tiene algo que ver con eso, pero decide dejar esa pregunta para más adelante. Él señala que ahora no es el momento de las presentaciones ya que el enemigo está actualmente en la puerta. Cuando Nero revela que el verdadero enemigo es Velber y su sirviente, Arquímedes, Sin Nombre se transfunde con el nombre Velber. Como los otros reportan que Lü Bu y Karna están invadiendo a Mare Aurum, los informes de Sin Nombre dicen que Medusa también se encuentra entre ellos. Después de que Nero repele la invasión, informa que el núcleo del espíritu de Lü Bu es demasiado daño para seguir luchando. Como en la primera línea de tiempo, actúa principalmente como asesor táctico en las batallas.

Durante la reunión entre los generales de Nero y Tamamo, Sin Nombre reconoce que Cú Chulainn habla de Top Servants cuando informa sobre su reconocimiento de las fuerzas de Altera. Le revela a una sorprendida Nero que tiene sus propias fuentes. Continúa, según sus fuentes, que son dos Top Servants con el grupo explorado Cú Chulainn. Él revela que están organizando invasiones de los territorios de Nerón desde una base en la Oscuridad Zero, e informa que ya han conquistado el 80% de los territorios de Tamamo. Además, informa que su próximo objetivo son los territorios de Nero. Luego revela que las fuerzas de Altera alteran la forma de los territorios que conquistaron, lo que él llama Mare Origio. Además, dice que Mare Origio también tiene un portal para Mare Carcer, y pregunta por qué las Fuerzas Umbrales necesitan una base ya que la meta de Velber es la destrucción. Afirma que la construcción de una base implica que las Fuerzas Umbrales están protegiendo algo.

Después de que Nero derrota a Iskandar y Elizabeth, Sin Nombre informa que el portal al Zero Dark Elizabeth abierto está estable. Dice que no se cerrará solo, por lo que recomienda a Hakuno y Nero que regresen a casa y descansen. Luego los felicita por su victoria, y nuevamente les recomienda que descansen.

Más tarde, en Mare Aurum, mientras Tamamo observa que las Fuerzas Umbrales desaparecen de la Oscuridad Zero, Altera dijo que las Fuerzas Umbrales desaparecerían automáticamente con la destrucción del Arca de la Estrella. Le explica a Tamamo que significa que son victoriosos, ya que sin que el Arca actúe como un faro, Velber vagará por la oscuridad del espacio, por ahora.

Historia Paralela

En su historia paralela El Extranjero Sin Nombre, Sin nombre está en Mare Mellum con Cú Chulainn a la espera de atacar al ejército de Tamamo a las órdenes de Nero. Se sorprende de haber sido enviado a las líneas del frente. También está sorprendido de que Cú Chulainn sea su compañero, y se pregunta si Nero quiere ganar. Coincidiendo con él, Cú Chulainn le dice a Sin Nombre que él se defenderá, mientras que él se ofenderá, ya que sus métodos y gustos son polos opuestos. Entendiendo esto también, Sin Nombre dice que deberían atacar desde diferentes rutas. Luego insulta las habilidades de combate de Cú Chulainn preguntando si su lanza no se ha oxidado con una falta de combate real. Cú Chulainn, que se siente ofendido por el insulto, le pregunta a Sin Nombre si está bien con su situación actual, ya que tiene otras cosas que cuidar. Sin Nombre le dice que sus deberes como servant tienen prioridad por el momento. Él dice que tiene una conexión con Hakuno, pero a pesar de que nunca se conocieron antes, no son exactamente extraños. Por lo tanto, entiende a Hakuno más de lo que Cú Chulainn pensaría, pero por ahora quiere terminar la tarea en cuestión. Cú Chulainn entiende que Sin Nombre quiere mantener en secreto lo que acaba de decirle a Hakuno. Nero luego da orden de atacar, así que Sin Nombre y Cú Chulainn se separan hacia el enemigo.

Después de derrotar al general enemigo, Medusa, Sin Nombre se siente aliviado de haber superado el avistamiento de Arquímedes, entendiendo que no es un verdadero subordinado de Nero. Él le dice a Medusa que regrese a Mare Luxuria, pero esto lo confunde ya que es uno de los generales de Nero. Él responde que solo sigue a Hakuno, y no tiene verdadero interés en las ambiciones de Nero. Él le pregunta a Medusa si seguir a Tamamo está volviendo a sus caminos monstruosos. Ella le pregunta qué haría si ella realmente deseara ser un monstruo nuevamente. Él responde que se sorprendería si eso fuera verdad, y que juraría volver a confiar en las mujeres nunca más. Medusa revela que su respuesta anterior fue simplemente una broma, y ​​tiene sus propias razones para seguir a Tamamo. Ella decide prestar atención a la sugerencia anterior de Sin Nombre para estabilizar el nuevo SE.RA.PH. Ella dice que tienen el mismo objetivo pero diferentes motivos. Sin Nombre está complacido con su decisión y le pide que olvide su batalla. Sin embargo, Medusa responde que no olvidará su batalla, y luchará muchas veces con Sin Nombre para pagarle por su derrota.

Más tarde, en Mare Origio, Sin Nombre contempla la aparición de la facción de Altera después de que Nero derrotó con éxito la facción de Tamamo. Él cree que están más cerca de la raíz de la agitación de SE.RA.PH. Arquímedes lo interrumpe y le dice que la batalla está a punto de comenzar. Sin Nombre le dice que prefiere que lo llamen Archer, lo que deja perplejo a Arquímedes desde que terminó la Guerra del Santo Grial. Sin Nombre responde que Arquímedes no lo entendería ya que nunca luchó en una Guerra del Grial. Arquímedes intenta decir que estaba en otra Guerra del Grial en un lugar desconocido, pero Sin Nombre lo atrapa en su mentira. Continúa diciendo que Arquímedes nunca podría pelear en una Guerra del Grial ya que pelear requiere un cierto entendimiento de otros que él no tiene. También acusa legítimamente a Arquímedes de no importarle con quién pelea o contra quién. Nero entonces interrumpe su conversación, y ordena a Sin Nombre en la batalla. Él sigue su orden y le dice a Arquímedes que continuarán su conversación en otro momento.

Después de derrotar al general enemigo, Jeanne d'Arc, Sin Nombre dice que su Discernimiento de Nombre Verdadero es casi inútil contra él. Luego le pregunta por qué se unió a Altera y, por extensión, a Velber, ya que fue invocada para proteger a la Moon Cell como Guardián. Jeanne está sorprendida por su conocimiento de Velber y exige conocer su identidad. Sin Nombre responde que no es nadie, por lo que Jeanne pregunta si SE.RA.PH también lo invocó como un héroe. Responde que no habría sido más fácil si se lo invocase a propósito, pero afirma que su problema no es el de Jeanne. Le pregunta a ella si Altera la obligó a unirse a ella, a lo que responde que se unió dispuesta por la oportunidad de salvar al héroe Altera. Explica que derrotar a Altera no resolvería la confusión de SE.RA.PH; algo que sentía a través de su propia intuición. Sin Nombre decide dejar a Altera a ella. Advierte que si bien las decisiones de un Guardián pueden ser sabias, sus decisiones más importantes pueden desencadenar una eliminación masiva de SE.RA.PH. Dado que eso resultaría en la destrucción del nuevo SE.RA.PH, Sin Nombre decidirá continuar buscando otras formas de guardar SE.RA.PH. Luego se va, pero no antes de que Jeanne lo desafíe a otra pelea.

Continuando la batalla con las fuerzas de Altera en Mare Origio, Nero ordena a Sin Nombre, Cú Chulainn y Li Shuwen que luchen contra los generales de Altera, mientras ella luchará contra la nombrada. Mientras está de acuerdo con su estrategia, Sin Nombre le pregunta a Nero dónde está Arquímedes. Ella responde que Arquímedes se olvida de algo y cree que él regresará pronto. Luego pregunta por qué Sin Nombre está inquieto ahora que él estaba tranquilo el resto del tiempo y comienza a cuestionar su verdadera identidad. Sin Nombre evita contestarla ya que su batalla final con Altera está a punto de comenzar. Durante el transcurso de la batalla, Artoria Pendragon aparece para servir a su propósito como elemento disuasorio.

Después de que Sin Nombre obligue a Artoria a retirarse, Arquímedes lo felicita ya que ella seguía interfiriendo con sus planes hasta ahora. Sin Nombre se da cuenta de que quería decir que Artoria sin duda habría destruido a Altera junto con los fragmentos de Velber hasta ahora. Arquímedes reconoce a Sin Nombre como un vagabundo como él. Después le pregunta por qué se niega a matar a Altera incluso cuando sabe que ella destruirá SE.RA.PH, dado que es de una línea de tiempo donde ya ocurrió. Sin Nombre responde que no puede viajar entre líneas de tiempo tan libremente como lo hace Arquímedes. Se revela a sí mismo como un servant que fue asesinado por Altera. Sin embargo, en lugar de desaparecer, fue trasladado a otra línea de tiempo debido a su falta de nombre, o por una falla en SE.RA.PH. Arquímedes le pregunta a Sin Nombre por qué quiere detenerlo ya que debe entender que Altera es pura maldad. Sin Nombre, no obstante, refuta la afirmación de Arquímedes, ya que su línea de tiempo fue destruida porque luchó contra Altera con la suposición de que ella era pura maldad. Afirma que la línea de tiempo actual difiere de la línea de tiempo propia, ya que Altera no es pura maldad todavía. Arquímedes se aparta de Sin Nombre, y le dice burlonamente que se sumerja en su lánguida esperanza mientras pueda. Sin nombre se da cuenta de que Arquímedes no se equivoca en su última declaración, ya que las batallas con los otros dos fragmentos de Velber aún están por venir. Sin embargo, a pesar de eso, siente que hay una posibilidad con Hakuno, quien ganó la Guerra del Grial, a diferencia del Hakuno de su línea de tiempo que murió en batalla durante la Guerra del Grial. Luego ve que Hakuno ha venido solo para recuperarlo, lo que critica, y regresa a Mare Aurum con ellos.

Otras apariciones

Él aparece en TYPE-MOON Ace Omake Theater (Type-Moon Ace おまけ劇場, Type-Moon Ace Omake Gekijō?):

  • Fight!! Ms.Blossom Cost Chapter (「たたかえ!!ブロッサム先生 コスト編, Tatakae!! Burossamu-sensei Kosuto-hen?): Él, Tamamo y Nero luchan contra Sakura para salvar a Hakuno.
  • Let Me Hear!! Ms.Blossom Merry Chrismas Chapter (きかせて!!ブロッサム先生 メリクリ編, Kikasete!! Burassamu-sensei Merikuri-hen?): Los servants y Sakura celebran la Navidad. Archer se llama a sí mismo como Santom (サンタム, ?), siendo su traje una parodia de Enoch en El Shaddai: Ascensión del Metatrón.

Habilidades

El Héroe del Hierro Forjado (錬鉄の英雄, Rentetsu no Eiyū?) es el título que se le dio al que en su vida anterior estuvo involucrado con muchas armas, las atemperó y produjo armamento para muchos espadachines y soldados. La prueba de que este Archer era un humano adecuado no para la batalla, sino para la fabricación. Las armas que usa son fabricadas por un hechizo llamado Proyección. Tanto las espadas en sus manos como las espadas que él crea por medio de una habilidad son imitaciones analizadas y reproducidas desde la estructura básica de los originales. Kanshou y Bakuya son un par de espadas casadas que Archer favorece. Su desempeño como espadas es alto, pero también poseen un aspecto como un armamento místico para la adivinación y los usos ceremoniales.

Uno de sus ataques es "Las tres espadas más fuertes de la Moon Cell", en la que hace uso de Durandal, Joyeuse y Aestus Estus.

Referencias