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«Soy Arash, Héroe del Este. Encantado de conocerte.»
―Invocación en Fate/Grand Order.

Arash (アーラシュ, Arāshu?), o simplemente Archer (アーチャー, Āchā?), es el servant de clase archer de Elza Saijo en la Primera Guerra del Santo Grial de Fate/Prototype: Fragments of Sky Silver. Él es también uno de los servants invocados por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.

Perfil[]

Biografía[]

Un legendario héroe de la antigua Persia.[2] Como el arquero más fuerte y guerrero del rey Manuchehr, el último soberano de la Era de los Dioses en Asia Occidental que reinó durante un período de 120 años y el descendiente de Fereydun, el rey héroe que luchó contra Zahhak - la encarnación del malvado dragón Aži Dahāka -, fue Arash quien puso fin a la guerra entre Persia y Turan que había persistido durante 60 años.[1] El valiente guerrero de la salvación que otorgó paz y tranquilidad a la gente de ambos países tras lograr la gran hazaña de salvar a miles de personas durante la batalla.[3]Arash tiene una anécdota en la que a cambio de un movimiento especial que superaba los límites humanos, terminó pereciendo al hacer que su cuerpo estallara y se esparciera en todas direcciones.[1]

Leyenda[]

Según la leyenda persa, al final de la larga guerra entre los dos países el ejército enemigo de Turan rodeó al ejército del rey Manuchehr, y ambas naciones decidieron unirse en paz estableciendo las fronteras de cada reino. Para ello, alguien subiría al monte Damavand y desde allí dispararía una flecha hacia el este, cuya posición decidiría los nuevos límites desde la montaña hasta el lugar donde cayera la flecha. Aquel que se ofreció como voluntario fue el mejor arquero del ejército persa, Arash. Durante la primera luna del verano, en una bonita y clara mañana de Tirgan (solsticio de verano), Arash apuntó su arco al límite y disparó una flecha con una fuerza tal que no se había visto antes. En ese momento, se dice que su cuerpo se dispersó en todas direcciones. Como se cuenta en muchas leyendas, la flecha voló sin parar durante la mañana y se dice que llegó a la orilla del río Oxus en la actual Asia Central al mediodía, a 2500 km de distancia entre los dos lugares. A partir de entonces, la invasión de las fuerzas militares de Mongolia durante el siglo X empujó a los persas hacia el sur, y ese río se convirtió en el límite para ambos países.[1]

La distancia que recorrió la flecha varía según el registro. Uno dice que voló 1000 leguas (farsakhs), mientras que en otro se habla de un recorrido equivalente a una caminata de cuarenta días. En otra fuente, la flecha voló desde el amanecer hasta el mediodía, mientras que en otra es desde el amanecer hasta el atardecer.[1]

Se conjetura que el nombre Arash significa «alegre» y «honesto» en la antigua Persia, mientras que su alias, Arash Kamangir, significa «el Arquero Veloz».[2][1] En la sociedad de Asia Occidental, un «arquero» es un portador de tranquilidad, y eso seguramente se refiere a Arash.[2] En Irán, se dice que su existencia puede ser vista en el Tirgan durante el solsticio de verano. Incluso en los tiempos modernos, él es amado por la gente de Asia Occidental.[1]

Apariencia[]

Arash es descrito con una sonrisa llena de vida.[3]


Personalidad[]

Un héroe alegre, lleno de rectitud. Arash a menudo sonríe y anima a la gente. Durante los tiempos de paz, es un hombre lleno de tolerancia y bondad, además de también ser extremadamente tranquilo durante los tiempos de guerra. Aunque está dotado de un carácter lo suficientemente compuesto como para calcular instantánea y meticulosamente la trayectoria de su arco y todas sus flechas, y disparar un sinnúmero de ellas en el campo de batalla, no hay muchos casos en que esta persona muestre ese rostro a los demás. Un hombre que hace lo que debe hacerse en el momento en el que debe hacerse. No hay rastro de duda o angustia. No importa qué tipo de época/lugar sea, seguramente aceptará los deseos de todos los que anhelan la paz.[1]

Arash no trata de dos formas a nadie, y es particuarmente franco desde el principio con respecto a su master. Es improbable que traicione a su master porque, en lugar de lealtad, lo equipara como un socio en el que se debe confiar. Cuando habla con alguien muy cercano a él, siempre mantiene una sensación de distancia hasta cierto punto para no golpear algo sensible y parecer rudo y descortés.[1]

Arash no tiene ningún deseo para el Santo Grial. Vive como un «héroe» para salvar a las personas inocentes, y nada en él cambiará desde el momento en que estaba con vida.[1] Incluso ahora,Arash no ha olvidado cómo vivió como un héroe que salvó a la gente y cómo una vez hizo todo por su bienestar.[2]

Relaciones[]

  • Ozymandias - Un héroe de la misma época en que estaba con vida, ambos reconocen mutuamente su existencia.[1]
  • Hassan of the Serenity - Assassin es originalmente una existencia que «nadie puede tocar» debido a que todo su cuerpo es un noble phantasms venenoso, pero Arash es capaz de hacerlo debido a que el veneno no puede atravesar su cuerpo.[1]
  • Arturia Pendragon / Rey Arturo - Parece que tiene algo qué pensar sobre el Rey Arturo, quien es un símbolo de los vestigios de la Era de los Dioses.[1]
  • Ritsuka Fujimaru - Respecto al master que está intentando recuperar la historia humana, Arash probablemente le responderá con todo su poder.[2]

Rol[]

Fate/Prototype: Fragments of Sky Silver[]

Archer ataca a Tatsumi Kitano en Akihabara, donde conoce a Lancer y hace una alianza con ella para eliminar a Saber. Antes de luchar contra Rider, este le pregunta a Elza qué es lo que desea conseguir, a lo que ella responde que el deseo de Tatsumi era «salvar Tokio y la gente que vive en ella».

Sabiendo de su verdadero deseo, Archer y Saber luchan contra Rider para salvar la ciudad, y usan una combinación de Stella y Excalibur para atravesar el Ramesseum Tentyris del enemigo. Ambos logran eliminar a Rider, pero debido a haber agotado su energía mágica y a las propiedades de su noble phantasm, este comienza a desaparecer. Antes de hacerlo, Archer muestra tristeza por no ver más a Elza y le pregunta a Saber su deseo para el Santo Grial.

Durante la batalla de Saber contra Beast, Archer aparece nuevamente en su mente y lo anima a luchar, prestándole su poder cuando activa Excalibur.

Ocho años después, la sombra de Archer es vista de nuevo como uno de los servants corruptos por el Grial de Manaka.

Fate/Grand Order[]

GUDAGUDA Honnouji[]

Archer aparece en esta singularidad con el nombre de Matsudaira Arash, el cual encuentra al grupo de Chaldea espiando a Sessai e Imagawa gracias a que la enfermedad de Okita lo alerta de su presencia. Después de ser derrotado por el grupo, Archer se prepara para disparar su noble phantasm, lo que hace que Chaldea huya. Matsudaira desaparece después de que su ataque elimina a Imagawa y Sessai junto con todo su ejército.

Singularidad No. 6: Camelot[]

Arash aparece en la singularidad de Camelot alineado con los Hashshashin, donde protege de las fuerzas del Rey León a uno de los pueblos de la montaña junto a Hassan of the Cursed Arm. Cuando Ritsuka Fujimaru, Mash Kyrielight y Bedivere, que oculta su verdadera identidad, piden entrar en la aldea, Arash les permite entrar a pesar de que Hassan of the Cursed Arm desconfía de ellos. Arash los envía a matar a una bestia cercana, y Brazo Maldito le pide al grupo que demuestre su valía luchando contra él. Arash descubre la identidad de Bedivere como caballero, y el grupo consigue derrotarlos ganándose su confianza.

Sin embargo, poco después, estos se enteran de que Mordred está atacando la aldea del Este custodiada por Hassan of the Hundred Faces. Arash envía a Ritsuka, Mash y Bedivere a la aldea en un pilar, que está atado a una flecha que dispara, arrastrando el pilar con ella. El grupo logra defenderse de Mordred, quien intenta derrotarlos a costa de su propia vida. Arash, sin embargo, la detiene, llega a la escena y acribilla a Mordred con flechas. Él regaña a Mordred y su intento de entregar su propia vida solo para derrotar a su enemigo, logrando calmarla y hacer que se retire.

Ritsuka, Mash, Brazo Maldito y Cien Rostros rescatan a Hassan of the Serenity y Tawara Touta con la ayuda de Xuanzang Sanzang, llevándolos a todos a la aldea. Arash se hace amigo de Touta, y Xuanzang designa a Arash como su discípulo. Más tarde, el grupo decide buscar la ayuda del Primer Hassan que reside en un templo cerca de la aldea occidental. Arash se queda atrás para proteger la aldea mientras los demás continúan. Sin embargo, antes de irse, Arash le dice a Bedivere que no se esfuerce demasiado, ya que la mejor manera de luchar es que todos sobrevivan. El pueblo es atacado por un grupo de caballeros liderados por Tristán y Lancelot. Si bien es capaz de eliminar a algunos de los caballeros, Arash es mortalmente herido por Arondight. Más tarde, después de que el grupo regresa y lucha contra las fuerzas enemigas, el Rey León usa Rhongomyniad para intentar destruir la aldea. Herido, Arash es capaz de bloquear el ataque con su noble phantasm perdiendo la vida en el intento.

Singularidad Final: Solomon[]

Arash se encuentra entre los servants de la singularidad de Camelot que ayudan a Chaldea en su lucha contra los Pilares de los Dioses Demonio.[4]

Habilidades[]

Arash afirma ser un espíritu heroico menor[4], sin embargo, Arthur Pendragon lo compara con Sir Tristán, un hombre cuya habilidad le permitió superar fácilmente los límites de un arco como si fuera naturalmente posible. Archer puede disparar salvas de hasta veinte flechas al mismo tiempo y cada una de ellas tiene suficiente poder para romper rocas con facilidad. Una pequeña pausa se produce entre cada uno de estos bombardeos, y si el alto es más prolongado, el bombardeo final será mucho mayor.

Archer tiene un movimiento especial de cuando estaba con vida que podría invocar momentáneamente usando su habilidad de creación de arco y flecha, todo ello sin haber preparado algún proyectil. El movimiento le permite lanzar 10,000 flechas capaces de cubrir el cielo, lo cual hubiera matado a todas las personas que permanecieran en las calles de Akihabara por la noche. Incluso las estructuras en el centro de la ciudad serían destruidas por el bombardeo si Arash no hace ningún ajuste en su puntería.

Habilidades de clase[]

Habilidades personales[]

  • Buena Salud (Rango EX): Una habilidad que está basada en las anécdotas donde «no recibió ni una herida en el campo de batalla» y «no enfermó ni una sola vez desde su nacimiento», incluyendo además cierta Resistencia al Veneno y un impulso en la resistencia[1][2]. Arash, que está dotado de los vestigios de la Era de los Dioses, nació con una salud especialmente buena.[1] Gracias a esta, es lo suficientemente resistente como para sobrevivir a un ataque furtivo del Arondight - Overload de Lancelot y, a pesar de haber recibido grandes heridas, aún es capaz de trepar desde el fondo del valle para llegar a la aldea de los Hassan y disparar su noble phantasm.[5]
  • Clarividencia (Rango A): Tener un rango A en esta habilidad le permite a Arash desarollar un tipo de visión a futuro e incluso leer la mente.[1][2]Nadie puede escapar de su intuición, y ni siquiera el propósito secreto de Bedivere en la singularidad de Camelot o sus diversos pecados pueden permanecer ocultos para él.[5]
  • Creación de Arco y Flechas (Rango A): Si bien la diosa Armaiti le dio sabiduría, fue Arash quien diseñó y creó su arco. Mientras tenga los materiales él podrá hacer un arco y flechas de forma instantánea. Un arco necesita materiales físicos; sin embargo, es posible hacer flechas usando solamente su energía mágica. Debido a esto, Arash puede disparar intermitentemente un sinnúmero de flechas.[1]

Curiosidades[]

Referencias[]

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