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Quirón (ケイローン, Keirōn?), también conocido como Archer del "Negro" ("黒"のアーチャー, "Kuro" no Āchā?), es el servant de clase archer de Fiore Forvedge Yggdmillennia en la Gran Guerra del Santo Grial de Fate/Apocrypha.

Perfil[]

Biografía[]

Un centauro, mitad hombre mitad caballo, que fue conocido como un gran sabio entre los sabios en la mitología griega. Él es el hijo del titán Crono, señor de las cosechas y la Tierra, y de la deidad Fílira, haciendo de él un espíritu divino que normalmente no calificaría como espíritu heroico. Fílira estaba tan avergonzada de la apariencia mitad hombre mitad caballo de su descendiente, que pidió ser transformada en un árbol de tilo. Quirón recibió muchas enseñanzas de los dioses, como medicina y música del dios del sol Apolo y cacería de la diosa Artemisa. De esa forma, jóvenes e inmaduros héroes se acercaron a él y aprendieron diversas enseñanzas y técnicas de lucha bajo su tutela. Él fue el mentor de numerosos héroes reconocidos, como Heracles, Jason, Cástor y Asclepio. Quirón fue un buen amigo de Peleo, por lo que aceptó felizmente entrenar y ser el mentor de Aquiles por nueve años.

Quirón quedó atrapado en un conflicto entre Hércules y sus compañeros centauros, siendo alcanzado por equivocación por una flecha cubierta con veneno de hidra. Era tanta la agonía que le causaba, que Quirón renunció a su inmortalidad para ser librado de su sufrimiento. Al final, este le pasó su inmortalidad a Zeus para que se la diese a Prometeo, y finalmente murió en paz. Lamentando su muerte, Zeus le dio un lugar en el cielo, lo que lo llevó a convertirse en el modelo para la constelación de Sagitario.

Quirón perdió por completo su divinidad junto a su inmortalidad, permitiéndole el convertirse en una existencia capaz de ser invocada por el Grial.

Apariencia[]

Archer aparenta ser un hombre tranquilo y gentil como un mar en calma. Su estilo de vestimenta es algo arcaico, y no porta ningún rasgo que revele su verdadera identidad. En el pasado era un hombre de rasgos delicados y vestido con una armadura de cuero; siendo su apariencia la de un verdadero arquero. Fiore nota que su presencia es como la de un bosque masivo, con su aire fresco y limpio envolviendo su minúscula existencia.

Personalidad[]

Archer es una persona noble, afectuosa, educada y que trata a todos con cortesía. En su vida enseñó a muchos héroes, y dentro de la facción negra es respetado por sus compañeros por su sabiduría y consejo debido a su carácter honesto y recto. Lancer del "Negro" se dirige a él como un sabio, le confía el mando de las líneas del frente y ayuda a fortificar mejor su fortaleza. Rider del "Negro" quería que Archer fuese su líder dentro de la facción negra, pero este pensó que no era bueno para asumir toda la responsabilidad. Él cree que la forma más adecuada de educar es dependiente y diferente para cada persona.

Aunque está feliz de que su pupilo; Rider del "Rojo" esté en la Guerra del Santo Grial, considera que el destino es muy cruel al traerlos a los dos para que se enfrenten. Definitivamente había un vínculo entre los dos; Maestro-alumno y como amigos que confiaron el uno al otro desde el fondo de sus corazones. Él conoce la debilidad de Aquiles y cuando se encuentran en la guerra, criticó su naturaleza suave.

Rol[]

Fate/Apocrypha[]

Archer es invocado en una invocación múltiple de servants usando un arco antiguo cubierto con su sangre como catalizador. Tras presentarse a sí mismo por petición de Rider del "Negro"  y una vez terminado el ritual; Archer explica su apariencia y la necesidad de aparecer como tal ante Fiore. Este le dice que no avergonzará su nombre  y le promete que, en lugar de simplemente pedirle que confíe en sus palabras sobre cuán fuerte es, este le mostraría su valía como arquero en el campo de batalla. Desde su invocación, empujar la silla de ruedas de Fiore se convirtió en la tarea de Archer. Con la exploración de Kairi Sisigou y Saber del "Rojo", Lancer le pide su opinión sobre esta última, y Archer concluye que no les causará gran problema si descubren su noble phantasm.

Poco después, Rider aparece en su habitación con el homúnculo que escapó de Caster del "Negro". Habiendo oído hablar de la situación del fugitivo, este es capaz de deducir rápidamente la situación y atender al homúnculo. Rider le pide que use su experiencia en curación para observar la condición del homúnculo, y este se entristece al enterarse de que el homúnculo tendrá dificultades para vivir normalmente y probablemente muera dentro de tres años. Mientras el pisoteado Rider se disculpa por haber ensuciado la cama de Archer con los fluidos de la cápsula del homúnculo, Archer le pregunta la razón por la que lo había salvado. Rider responde sin vacilar que lo había hecho porque así lo había deseado. Archer concuerda que hizo lo que debía como un Espíritu Heroico, creyendo que salvarlo o pasarlo por alto eran igualmente correcto. Archer decide dejar la habitación a Rider por un momento, y le pregunta si asumirá la responsabilidad sobre la vida del homúnculo; a lo que este responde que estará con él hasta el final.

Archer envía un mensaje urgente a Darnic Prestone Yggdmillennia, quien inmediatamente se dirige a Gordes Musik Yggdmillennia para obligarlo a usar otro hechizo de comando. Sin la advertencia de Archer de que «el noble phantasm de Saber no funcionará contra Rider», Saber habría revelado su verdadero nombre por el bien de un ataque sin sentido.

Chibichuki![]

En Chibichuki! Archer es un profesor dando clase sobre constelaciones.

Habilidades[]

Quirón nació de Kronos, patrón de la cosecha y de la tierra, y de la deidad Philyra, por lo que era un espíritu totalmente divino. Sin embargo, tras ser alcanzado por una flecha tratada con veneno de Hidra, abandonó su propia inmortalidad para liberarse del sufrimiento. Fue entonces cuando perdió su divinidad completa junto a su inmortalidad, y se convirtió en un espíritu heroico capaz de ser invocado por el Santo Grial. Habiendo sido una vez el mayor sabio entre los centauros, y convertido en el modelo de Sagitario, el Arquero del Cielo, Quirón es el arquero más famoso del mundo. De esta forma, cualquiera que vea la forma de Quirón pensaría inmediatamente en los centauros. Reduciendo la lista a los héroes más famosos, el suyo sería el primer nombre en aparecer, más aún teniendo en cuenta su arco en la mano. Como servant, es invocado en forma humana para evitar que su nombre verdadero sea revelado. Debido a haber renunciado a su inmortalidad y transformado sus piernas en las de un humano, algunos de sus parámetros fueron disminuidos de rango. En la adaptación al manga, Quirón vuelve a su verdadera forma de centauro durante su duelo final con Aquiles; siendo incluso más rápido que el héroe.

A pesar de estos inconvenientes, eso no afecta especialmente a su destreza con el arco, y ostenta unas características lo bastante elevadas como para que se le pueda calificar de servant de primera categoría, hasta un punto anormal en cierto sentido. De hecho, durante la Gran Guerra del Santo Grial, Quirón fue una de las tres mayores armas de la Facción Negra junto a Vlad III y Siegfried, debido a que poseía unos parámetros soberbios que sobresalían por encima del resto. Se le describía como un servant poderoso con una fuerte reserva de mana, muy superior a héroes como Amakusa Shirou Tokisada, y se dice que si Vlad III era el estandarte de la facción negra, Quirón era la piedra angular. Tanto si se invoca a Quirón en una Guerra del Santo Grial normal, como en un formato especia de siete contra siete, siempre será un candidato a la victoria. Si Quirón tiene un punto débil, es que carece de una carta decisiva. Contra el enfoque de fuerza bruta que desecha toda sabiduría o inteligencia, sus puntos fuertes se desvanecen.

Combate[]

Quirón es un espíritu heroico con un largo historial de experiencia como guerrero. Avicebrón considera que tanto la fuerza como el discernimiento de Archer son excelentes. Siempre con la cabeza fría y pensando en el futuro, es capaz de sacar provecho de aperturas tan pequeñas que ni siquiera serían percibidas como tales por otros servants. Asimismo, Archer hace gala de una increíble agilidad para capitalizar con éxito estos momentos, como cuando Aquiles llega a conocer la identidad de Quirón, así como cuando bloqueó una flecha en el ojo con su espada, pero bloqueó momentáneamente su propia vista con ese movimiento. La gran compostura de Archer también hace que le resulte extremadamente difícil mostrar alguna apertura por miedo o sorpresa durante el combate, lo que le valió el mando del frente de Vlad III. Quirón utiliza una buena estrategia para salvar a Siegfried y Frankenstein gracias a su juicio y habilidad, convirtiéndose más tarde en comandante en funciones y toma el mando de las formaciones organizadas de homúnculos junto con Astolfo.

Además de por su gran experiencia, Quirón también es muy apreciado por su inmensa habilidad con el arco, que ha alcanzado el dominio de los dioses. La forma que adopta el arquero es de una perfección absoluta, tan exquisita como las estrellas del cielo. Cada flecha que deja volar es tan veloz como una estrella fugaz y su nivel de destreza es igual, si no superior, al de Atalanta. Es natural que sea capaz de derribar las flechas de Atalanta, cuyos movimientos son más veloces que el sonido. Debido a estos factores, Quirón afirma que debería ser posible para él enfrentarse a Atalanta o Aquiles individualmente, y que hacerlo no sería muy difícil. Aunque Quirón afirma que luchar directamente contra Aquiles podría estar un poco más allá de sus capacidades, más tarde se demostró que era capaz de casi igualarle en combate. Al principio, su maestro Quirón enseñó a Aquiles lo básico. Por lo tanto, es natural que al luchar contra su mentor, Quirón viera a través de todos los movimientos y hábitos de su cuerpo. Aquiles suele luchar contra sus oponentes usando técnicas básicas y tratando de abrumarlos con su velocidad, sin embargo, aunque en términos normales habría arrancado fácilmente el corazón de Quirón, Quirón es capaz de esquivar su ataque y presionarlo apuntando a su punto débil. Para acorralar temporalmente a Quirón, Aquiles se vio obligado a cambiar su estilo de lucha con movimientos complicados en mitad del combate. A diferencia de Quirón, que se limitaba a enseñar a los demás, Aquiles había recorrido numerosos campos de batalla. Había cruzado espadas, luchado hasta la muerte e intercambiado amistades del alma con muchos héroes. Era cierto que había aprendido lo básico de Quirón, pero los cadáveres que Rider había amontonado en la batalla también eran otra verdad para él.

Al imaginar un hipotético combate uno contra uno contra Aquiles, Quirón no veía ninguna garantía de que pudiera ganar aunque luchara en su forma perfecta. Cuando lo consideró fríamente, estaba en desventaja 7:3. La lanza de Aquiles era ciertamente rápida. Incluso si Quirón comprendía completamente sus habilidades y hábitos en la batalla, la posibilidad de que no pudiera procesar los datos lo suficientemente rápido en tiempo real era extremadamente probable. Además, eso se basaba en la suposición de anular primero la desventaja de su punto de apoyo y de que su oponente no utilizara su carruaje. Para lograr un desarrollo tan conveniente, era necesaria una suerte y una planificación considerables. Por otra parte, desde el punto de vista de Aquiles, aunque la batalla se desarrollara en un campo llano y sin obstáculos, Quirón tendría ventaja de poder ver a través de sus movimientos. Por ejemplo, si Aquiles adoptara la postura de la «serpiente venenosa» con su lanza, un estilo eficaz en el que sujeta la parte central del mango para lanzar estocadas rápidas y rechazar los ataques enemigos, en el momento en que adoptara esta postura, Quirón sabría inmediatamente hacia dónde apuntaría. Naturalmente, la situación no era tan mala como parecía, ya que en la hipotética batalla de hace un momento, Aquiles había luchado en una situación en la que no se tenía en cuenta su velocidad. No obstante, dado que Quirón tiene mayor poder de combate que Aquiles, si éste cometiera un error desde el principio sería fatal. Dado que ambos conocían casi todos los movimientos del otro, podía saber que el combate acabaría de esta manera pensándolo lógicamente. Como ambos se movían de forma completamente lógica, el primero que cometiera un error perdería. Es por estas razones que Quirón se encuentra entre las tres personas con las que Aquiles no quiere volver a luchar, ya sea antes o después de la muerte. Siendo los otros dos Héctor y Pentesilea.

Uno de los ataques especiales de Quirón es «-αστραπη χειμων: La Ferocidad es el Martillo de los Dioses», que consiste en tres flechas disparadas simultáneamente todas imbuidás de tanta energía mágica como puedan soportar. Aunque este ataque no hubiera funcionado contra Aquiles o Mordred, Atalanta no tiene una defensa lo bastante fuerte como para resistir flechas con tanto poder destructivo. Si la alcanzaran, moriría casi de inmediato, por lo que, ante este ataque, optó por esquivarlo y retirarse. Debido a que Atalanta posee una velocidad equiparable a la de Aquiles, ni siquiera el gran sabio griego Quirón podría perseguirla en lo que a velocidad pura de carrera se refiere.

Una flecha lanzada por Quirón del Sagitario mataría definitivamente todo a su paso. La flecha, envuelta en la luz de las estrellas, atravesó por la fuerza la armadura de Mordred. Algo frío se introdujo en su hombro, y destellos de dolor vertiginoso recorrieron todo su cuerpo uno tras otro. Pero, probablemente gracias a su pesada armadura, la flecha que había sido dirigida a su pecho parecía haber sido desviada y atravesado su hombro en su lugar. Al ser capaz de cortar la mayoría de sus flechas de un solo golpe y bloquear las restantes con su armadura, Mordred pudo acelerar su cuerpo con su habilidad de emisión de mana para acortar la distancia entre ambos y atacarle directamente. Aunque la mayoría de los arqueros tendrían grandes problemas para enfrentarse a una luchadora cuerpo a cuerpo tan hábil como Mordred, Quirón fue capaz de hacerle frente en esas condiciones. Tras recibir la sabiduría y las habilidades necesarias para educar a muchos grandes héroes, Quirón también adquirió el dominio del Pankration, el arte marcial mixto más antiguo del mundo del que se habla en los cuentos de la antigua Grecia, que combina técnicas del boxeo y la lucha, además de ser bastante hábil utilizando las piernas de forma ofensiva.

Sus bloqueos y lanzamientos están muy bien realizados y poseen una eficacia aterradora. Cuando cae desde una torre alta con la pesada armadura de Mordred en medio de la persecución y ya con su espada a medio blandir, es capaz de agarrarle ambas muñecas y desviar el impulso de su ataque sobre ella — de forma similar a una técnica de judo — y golpearla sin piedad contra el suelo, provocando que quede inmovilizada e indefensa durante unos segundos debido al impacto. En su embestida, la espada de Mordred habría asestado sin duda un golpe mortal a Quirón si lo hubiera alcanzado, pero como normalmente no habría tanta fuerza cerca de la empuñadura, Quirón juzga que sólo habría sido lo bastante fuerte como para cortar su armadura de cuero cuando la lanzó. Sin embargo, Quirón cayó de rodillas, angustiado. La había subestimado. A pesar de haber recibido el golpe de Mordred probablemente en las mejores condiciones posibles, la herida en su clavícula era demasiado profunda. Al no poder mover el hombro derecho, no se le ocurría cómo asestar un golpe final a Mordred por mucho que se moviera o luchara. Así pues, se retiró antes de que Mordred volviera a levantarse.

Habilidades de clase[]

  • Acción Independiente (Rango A): Quirón puede actuar en ausencia de un master. Sin embargo, el apoyo del master es necesario si se trata de utilizar noble phantasms que consumen mucha energía mágica.
  • Resistencia Mágica (Rango B): Usos de hechicería de tres barras o menos son completamente anulados. Es difícil ser dañado por hechicería mayor, hechizos rituales, etc.

Habilidades personales[]

  • Ojo de la Mente (Verdadero) (Rango A): Perspicacia fomentada por el entrenamiento y la disciplina. Comprende con calma la habilidad del oponente y la situación del predicamento en el que se encuentra, y mediante el combate, la lógica es capaz de encontrar una forma de salir de tal situación.
  • Clarividencia (Rango B+): Buena vista. Quirón puede capturar objetivos lejanos con la mirada, gracias a que esta habilidad mejora la visión dinámica. Debido a un buen equilibrio con Ojo de la Mente (Verdadero), es posible crear una visión futura limitada. Aunque el carruaje de Aquiles puede acercarse a Quirón más rápido de lo que la flecha de Quirón podría alcanzarlo, el Ojo de la Mente y la clarividencia de Quirón le permiten predecir las coordenadas por las que pasaría. De este modo, puedo disparar flechas antes de que Aquiles se mueva, lo que le permite matar con éxito a uno de los tres corceles de un solo tiro en la cabeza. Sabiendo que si la lucha continuaba se encontraría en desventaja, Aquiles abandona su carro y se enfrenta a Quirón en un combate cuerpo a cuerpo.
  • Divinidad (Rango C): Una existencia nacida entre el Gran Dios de la Tierra, Kronos, y un hada. Justo antes de morir, su cuerpo se transformó en un cuerpo humano. Tiene una gran disminución de rango.
  • Don Divino de la Sabiduría (Rango A+): Las diversas sabidurías que le otorgaron los dioses griegos. Aparte de esas características de los héroes, puede mostrar casi todas las demás habilidades de rango B~A. Por ejemplo, habiendo enseñado a muchos héroes como sabio, incluido Asclepius, que más tarde se convirtió en el dios de la medicina, es un experto en curación. Puede diagnosticar fácilmente a Sieg en un instante escaneando cada parte de su cuerpo con sus ojos de tirador, comprobando su pulso y colocando una mano sobre su corazón. A partir de esa información, puede determinar las causas de su estado y calcular su esperanza de vida. Incluso proporcionó una solución medicinal para el estado de invalidez de Fiore, un analgésico que ayudaba a reducir el dolor de sus piernas sin vida. Como efecto secundario, el medicamento le produce somnolencia. Durante uno de sus combates con Aquiles también demostró una habilidad similar al ocultamiento de presencia de los assassins para ocultarse del enemigo. Sin embargo, estas habilidades se basan en las técnicas de la época mítica de Grecia, y como tal Quirón no puede adquirir habilidades desarrolladas en otro tiempo y lugar. Las habilidades únicas limitadas a un individuo concreto, como Privilegio Imperial o Pionero de las Estrellas, quedan todas fuera de su alcance. También puede conceder habilidades a otros servants con el permiso de su master.

Noble Phantasm[]

Su noble phantasm es Antares Snipe.

Curiosidades[]

  • Archer del "Negro" no fue parte de los diseños originales del juego en línea cancelado.
  • Kinoko Nasu y Takashi Takeuchi fueron los responsables de crear al personaje, con Ototsugu Konoe siendo el diseñador final.
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