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«Servant Archer, mi nombre es Arjuna, Master, por favor, úseme al máximo.»
―Invocación en Fate/Grand Order.

Arjuna (アルジュナ, Arujuna?), o simplemente Archer (アーチャー, Āchā?), es un servant de clase archer capaz de ser invocado por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.

Perfil[]

Biografía[]

Arjuna fue el gran héroe de la mitología hindú del antiguo poema épico indio, «Mahabharata», y el rival de Karna. El Mahabharata es una historia deslumbrante que reúne a todos los héroes de la India, pero no es exagerado decir que Arjuna es una existencia colocada en el centro de todo, que ocupa la posición de protagonista.

Leyenda[]

Si Karna es el «Héroe de la Caridad», Arjuna es de hecho el Héroe Dotado (授かりの英雄, Sasugari no Eiyū?). Nació como hijo del rey Pandu del Reino Kuru, el tercero de los cinco hermanos Pandava, y también fue simultáneamente hijo de el Dios del Rayo Indra. Su fatídico rival Karna, era su hermano mayor de un padre diferente, pero era imposible determinar si Arjuna sabía la verdad de que Karna era su hermano mayor, Arjuna, que era verdaderamente un héroe sin defectos que señalar, desde su calibre hasta su personalidad, fue expulsado del país como resultado de que su hermano mayor perdiera una apuesta.

En ese momento, ya tenía la premonición de que un enfrentamiento con Karna era inevitable, después de todo, Karna veneraba a Duryodhana, quien consideraba a los cinco hermanos Pandava como archienemigos. Cada vez que Arjuna piensa en Karna, se estremece como si pareciera que se estuviera viendo reflejado en un espejo, entonces, al verlo claramente, se asustó; además, la expresión reflejada podría haber sido similar a una que ve a través de todo lo relacionado con él. ¿Cuándo fue que Arjuna decidió matar a Karna sin importar qué? Probablemente fue cuando se conocieron por primera vez, la familia Kuru celebró una conferencia en la cual los cinco hermanos Pandava mostraron las artes marciales de las que estaban tan orgullosos y por los que eran tan famosos. La habilidad del tercer hijo Arjuna en el arco fue especialmente magnífica, hasta el punto de que fue elogiado por no tener rival, entonces Karna saltó para participar y mostró artes marciales del mismo rango que las de Arjuna. Karna desafió a Arjuna a determinar cuál de ellos era superior, pero para desafiar a Arjuna, un miembro de la familia real, uno debe ser más alto que un Kshatriya (casta guerrera), pero como Karna parecía ser una casta inferior Vaishya (clase mercantil) o Shudra (casta esclava), fue rechazado.

Karna se convirtió en el hazmerreír y los hermanos Pandava (excepto Arjuna) ridiculizaron aún más a Karna, quien mostró artes marciales superiores a las suyas, diciendo: «El hijo de un auriga debería tener sentido de la vergüenza». El antagonismo entre los Kauravas a quienes Karna le confió su arco como soldado y los Pandavas que dirigía Arjuna se intensificó y finalmente se convirtió en una guerra con su territorio en juego, esa guerra se llama Guerra Kurukshetra, en la que Karna continuó ejerciendo su fuerza para que los cien príncipes Kaurava y, en consecuencia, saliendo victoriosos. En el lado de Pandava, el único que podía oponerse a Karna era Arjuna, pero incluso Arjuna solo podía resignarse al hecho de que enfrentarse a Karna significaba directamente la muerte, a través de varios conflictos, pretextos y odio mutuo, la guerra entre estos dos llegó a Kurukshetra. En la batalla final de Arjuna con Karna, Karna cayó de su carro a manos de su auriga, que era un traidor. Debido a la maldición de Karna, las ruedas del carro atascarón, Arjuna tensó la cuerda de su arco y disparó.

La flecha de Arjuna lo atravesó mientras Karna luchaba por mover las ruedas de su carro, y esa acción de Arjuna de atacar a un enemigo distraído mancharía su honor como guerrero, sin embargo, oportunidades así no se pueden desaprovechar. Tras el disparo, Karna sonrió a Arjuna, no como una burla hacia él, su sonrisa mostraba varias emociones y razones, para Arjuna sin embargo, no lo vió como tal. En ese momento, Arjuna dejó de ser un guerrero (Kshatriya) y siguió luchando con el propósito de terminar la guerra. Ese no fue el destino decidido por los dioses, el karma que Arjuna eligió junto con su pura enemistad, incluso si no era justo, Arjuna tenía que lograrlo sin importar qué. Así, el papel de Arjuna también llegó a su fin, los héroes se comportaron como héroes hasta el final; fueron héroes hasta el momento en que se extinguieron, brillantes cuentos heroicos terminaron brillantemente hasta el final. Después, Arjuna como un hombre santo que percibía todo sigue siendo él mismo, pero su corazón de guerrero estaba en un estado de desorden.

Apariencia[]

Arjuna tiene La apariencia de un joven atlético, tiene piel, cabello y ojos oscuros, lleva una túnica blanca adornada con detalles azules.


Personalidad[]

«Mi oscuridad es aterradora. Yo difiero de Karna. Él, aunque tiene la cabeza fría, es la calidez que cree en la gente. Yo, aunque callado, tengo una resignación que es tan desesperada».

Extremadamente diligente, íntegro, justo y recto, Arjuna tiene una personalidad impecable sin fallas que señalar, tiene una personalidad honesta y fiel que parece encarnar la justicia misma, por lo menos, las personas que lo rodeaban, incluido Karna, lo percibían de esa manera. La persona perfecta a la manera de un superhombre, está en un estándar que se dice que él está siendo obligado a "ayudar" a otros como cierto Caballero del Sol, no le interesa la riqueza, ya sea que la batalla sea honorable o no, y si está de acuerdo con su sentido de los valores (por las antiguas costumbres indias) como guerrero. Arjuna se siente cómodo cuando está solo, un sentimiento que siente que no es propio de un héroe, no le gusta mucho cuando la gente intenta entrometerse en su corazón y no puede soportar exponer su vergüenza, por lo tanto, los lazos con las personas son algo molestos para él. Pero afirma que este también es el destino de un servant, su deseo para el Santo Grial es la soledad eterna.

Es autoindulgente con el prestigio del campo de batalla, sin embargo, cuando llegue la oportunidad, Arjuna se preguntará y llevará a cabo todo tipo de planes cobardes. Aunque se muestra sumamente indeciso en las etapas preliminares, cuando se pregunta si podrá llevarlas a cabo, deja ver una sonrisa siniestra. Esa mueca no debe ser vista por nadie, y suponiendo que alguien lo ve, no tendrá más remedio que matar a esa persona. Dentro de su corazón, Arjuna lleva otra personalidad que se puede llamar Oscuridad, mejor conocido como Krishna, un malvado ser que odia, desprecia y trama planes malvados contra alguien, al no poder aceptar ese hecho, se comportó como si fuera un asistente a su lado... Esto es una digresión, pero Krishna, la reencarnación y octavo avatar de Vishnu, era un héroe que existe por separado de Arjuna, como si fuera otra personalidad.

Fundamentalmente callado, Arjuna sigue abiertamente a su Master como un mayordomo, y la mayoría de Masters lo verían como alguien sin la más mínima muestra de orgullo como miembro de la realeza, cuando se trata de él y su Master, que se reconozca su grandeza es irrelevante, por su parte, él considera a su Master como un socio. Sin embargo, si el Master intenta dominarlo hasta el punto de alcanzar la verdadera naturaleza de Arjuna como un cierto Master ordinario, existe la posibilidad de que Arjuna también esté dispuesto a asesinar a su Master. Alternativamente, si un Master parece haber visto su verdadero rostro, Arjuna se pondrá terriblemente triste y le pedirá a su Master mantenerlo en secreto. La «confianza» no es lo único que se gana al comprender la verdadera naturaleza del héroe, también existe la posibilidad de perderla por captar su verdadera naturaleza. Por ejemplo, incluso si el Master acepta esa oscuridad, la forma en que Arjuna lleva ese lado oscuro lo avergüenza.

Rol[]

Fate/Grand Order[]

Singularidad de Norteamérica[]

Arjuna es parte del ejército celta, sirviendo bajo el mando de Medb, ella lo invoca después de Cú Chulainn Alter cuando Geronimo, Robin Hood, Billy the Kid y Nero intentan asesinarla durante un desfile. Mientras Robin escapa, los demás se quedan atrás para detener a Arjuna y Cú Chulainn Alter, Arjuna contrarresta el Tsago Degi Naleya de Geronimo con su Agni Gandiva, luego mata a Billy después de desviar sus balas. Geronimo le pregunta por qué se unió a los celtas, pero Arjuna permanece en silencio, después de que Geronimo y Nero son asesinados, Medb envía a Arjuna y Cú Chulainn Alter tras Robin. Eventualmente lo alcanzan, pero Scáthach evita que Arjuna lo mate, a su vez Cú Chulainn Alter le dice que se retire, sabiendo que su antigua maestra es demasiado para Arjuna.

Más tarde, Arjuna se pone a cargo del ejército celta del sur para la batalla entre los estadounidenses y los celtas, y pronto choca con Karna, quien lidera la vanguardia en el ejército de Estados Unidos, Arjuna admite que su razonamiento para unirse a los celtas fue para poder enfrentarse a su medio hermano. A su vez, Karna le pide que como héroe que es, salve al mundo si sale victorioso en su batalla, sin embargo, su batalla se interrumpe repentinamente cuando Cú Chulainn Alter empala a Karna por detrás con Gáe Bolg. Las acciones de Cú Chulainn Alter enfurecen a Arjuna, por lo que el primero reprende al segundo por centrarse en su venganza personal, Arjuna evita que el grupo de Ritsuka persiga a Cú Chulainn Alter que se vate en retirada. Florence Nightingale le dice que Karna creía en cumplir con su deber como servants en lugar de entregarse a su obsesión como hizo él, ella lo llama un error, y le pide a Arjuna que viva con su pesar como todos los demás servants. Arjuna admite que no hay necesidad de luchar, pero aún desea ajustar cuentas para purgar algo en su corazón, después de ser derrotado por Chaldea, Arjuna se va rechazando la invitación de Mash de unirse a ellos.

Cuando el ejército norteamericano está siendo abrumado por el Clan Calatin, Arjuna parece cumplir su promesa a Karna, y se sacrifica para destruir a los Dioses Demonios con un Pashupata restringido. Desaparece, esperando que su sacrificio sea suficiente para expiar sus acciones, y finalmente se da cuenta de cómo se sentía Karna.

Singularidad de Solomon[]

Arjuna está entre los servants de la Singularidad " E Pluribus Unum " para ayudar a Chaldea contra los Dioses Demonio.

Otras apariciones[]

Arjuna fue mencionado indirectamente en el duelo entre Karna y Siegfried en Fate/Apocrypha cuando Karna recordó al legendario arquero al que se enfrentó en el pasado. Karna vio similitudes entre Siegfried y Arjuna, el rostro de un guerrero puro que intenta cumplir con su deber incluso cuando se siente angustiado por algo.

Arjuna recibe el apodo Nobunaga Archer (信長アーチャー, Nobunaga Āchā?) en Fate/GUDAGUDA Order porque su actor de voz es Nobunaga Shimazaki.

Habilidades[]

Arjuna es, sin duda, un Espíritu Heroico de primer nivel, según afirman otros muchos servants en la Singularidad de Norteamérica, tanto Medb como Geronimo se refirieron a él como un guerrero de primera junto a Beowulf y como el héroe más fuerte de la India. Como corresponde al nombre de la clase Archer, Arjuna es un genio experto en el arco, y usa sus poderes para mejorar aún más su puntería, puede disparar una sola flecha para marcar a su enemigo, permitiendo que sus otras flechas disparadas desde atrás se dirijan hacia él. Puede crear una serie de orbes alrededor del enemigo que permiten que una flecha viaje entre ellos sin perder velocidad, también puede encender los extremos de su arco con energía para usarlo como una espada doble y posteriormente disparar una onda de energía de la misma longitud que el arco. También puede crear una burbuja que le permitir flotar.

Arjuna es lo suficientemente fuerte como para defenderse en el combate cuerpo a cuerpo incluso con Karna, aunque poco a poco se ve abrumado debido a los arqueros brillan a larga distancia, ya que pudo enfrentar no solo contra Rama, sino también contra Florence Nightingale y Mash al mismo tiempo. Arjuna es un héroe bien entrenado, pero sus ataques son considerados débiles por Scáthach debido a que no puso corazón en ellos, Cú Chulainn Alter también afirmó que era demasiado poder incluso para Arjuna.

Habilidades de clase[]

  • Acción Independiente (Rango A): Para Arjuna es posible realizar acciones incluso sin un Master, sin embargo, para usar sus Noble Phantasms de gran consumo de mana, es necesario el respaldo de un master.
  • Resistencia Mágica (Rango C): Cancela los hechizos con un canto de menos de dos versos, pero no se puede defender hechizos mágicos de nivel de Alta Taumaturgia y Rituales Superiores.
  • Divinidad (Rango B): Arjuna tiene aptitudes de Espíritu Divino, al ser hijo del Dios del Rayo, Indra.

Habilidades personales[]

  • Clarividencia (Rango C+): La habilidad que le permite ver objetivos a una gran distancia más allá de la visión cinética, Arjuna incluso puede ver objetivos invisibles. Al concentrarse extremadamente durante el momento en que dispara su arco, Arjuna manipula su propio sentido del tiempo.
  • Clarividencia (Arquero) (Rango B+): Una mejora de su habilidad Clarividencia.
  • Héroe Dotado (Rango A+): Representa al gran héroe Arjuna, que siempre fue amado desde el momento en que nació. Cualquiera le otorgaría a Arjuna lo que necesitara en ese momento, a él no le faltará de nada, mientras no tenga una causa activa, como una maldición.
  • Emisión de Mana (Flama) (Rango A): Una habilidad que vino adjunta a su noble phantasm Agni Gandiva que recibió del Dios del Fuego, Agni. Le permite liberar ráfagas de maná en forma de llamas azules, usadas como propulsión para sus flechas, permitiéndoles perforar a sus enemigos más rápido que un rifle.

Noble Phantasms[]

Arjuna empuña un arco largo llamado Agni Gandiva, que recibió del Dios del Fuego Agni, permitiéndole a Arjuna disparar misiles envueltos en llamas que tienen la precisión de un misil autoguiado gracias a su habilidad de clarividencia.

El segundo noble phantasm de Arjuna es Pashupata, una Construcción Divina que le dio uno de los Tres Dioses Mayores de la religión hindú, Shiva. No reprimirse mientras dispara este noble phantasm puede resultar en su muerte. Tal es su poder que es lo suficientemente grande como para destruir al Clan Calatin.

Curiosidades[]

Referencias[]

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