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Assassin (アサシン, Asashin?) es el servant de clase assassin en la Quinta Guerra del Santo Grial de Fate/stay night. Él es un servant irregular que no debería existir de acuerdo a las reglas de la Guerra del Santo Grial, pero la naturaleza de caster invocando a otro servant fuerza el proceso. El verdadero servant, uno de los Hassan-i-Sabbah, es invocado como Assassin Verdadero en la ruta Heaven's Feel. Este es uno de los servants disponibles para ser invocados por el Protagonista en los conflictos de Grand Order de Fate/Grand Order, apareciendo tanto en su forma assassin como en su forma saber, Saber Sin Nombre (セイバー・無銘, Seibā Mumei?); durante su duelo contra Miyamoto Musashi.

PerfilEditar

IdentidadEditar

El presunto nombre verdadero de Assassin es el del mítico espadachín japonés, Sasaki Kojirou (佐々木 小次郎, Sasaki Kojirō?), cuyo nombre real se especula es Tsuda (津田, ?). Su nombre verdadero es desconocido, siendo más específico decir que él nunca ha tenido uno. Kojirou es conocido como un maestro espadachín cuya existencia es dudosa incluso aunque su nombre permanezca grabado en la historia. Él, de hecho, no existe; por lo que debería ser imposible invocar su persona real como un Servant. La persona invocada en su lugar no es un espíritu heroico, sino una existencia más cercana a la de los espectros. Si hubiera una base de datos para toda la humanidad, él sería la pieza de datos que mejor se ajusta a los parámetros de Sasaki; por lo que su personalidad y hazañas se convertirían en las de Kojirou en lugar de las suyas respectivamente.

Este individuo era hijo de una familia de campesinos común y corriente, que vivía una vida de campo ordinaria separado del sentido común. Este conoció a un maestro espadachín que se había retirado a las profundidades de las montañas, tras lo cual comenzó su vida ordinaria en estas él mismo. Este estaba cautivado por el manejo de la espada del maestro, y comenzó a entrenar con él al día siguiente. No obstante, el maestro solo le enseñó el refinado comportamiento de un espadachín, una comunión con la naturaleza; sin instruirle en nada relacionado con las técnicas de espada. Después de un mes, el maestro dio su último aliento, y este se dedicó completamente a seguir el camino de un espadachín. Se trataba de un artista marcial anónimo con alguna relación con el Templo Ryuudou, pero no hay manera de conocer su verdadera identidad. Este finalmente murió careciendo de un nombre, pues nunca fue tan afortunado como para que se le otorgara uno, o llegar a escribir y leer. Él utiliza una larga katana, además de haber descubierto la última técnica: "Tsubame Gaeshi", siendo esto absolutamente todo lo que posee. La razón por la que lo invocan es simplemente porque es capaz de ejecutar esa técnica legendaria. Este pasó gran parte de su vida tratando de descubrir el mejor método para cortar una golondrina, y aunque se dio cuenta de que el método era imposible para un humano, él no tenía nada más qué hacer y siguió practicando. Si bien la determinación es la clave del éxito, este simplemente se dio cuenta de que había sucedido.

El legendario Kojirou es conocido por ser frío y elegante, por lo que la búsqueda de la técnica de la espada, la sofisticación, y el encontrar placer en confrontar a enemigos fuertes de Assassin es una reminiscencia de ese personaje. A diferencia de la leyenda, su espada es más larga, siendo de 1.5 m en lugar de los 90 cm, y está grabada con la inscripción Bitchu Aoe (備中青江, Bichū Aoe?, lit. Río Azul de Bitchu). El Río Azul de Bitchu pudo haber sido el maestro, o tal vez lo recibió del Santo Grial cuando el alma legendaria fue invocada. Es simplemente algo que se cree es parte de él. Cualquier gran hazaña realizada por Assassin será recompensada a "Sasaki Kojirou", ya que él es nada y todas sus acciones no tienen sentido. Es un espadachín desechable que solo pretende representar el papel de Sasaki Kojirou, un espadachín ficticio creado a partir de una historia ficticia.

AparienciaEditar

La apariencia de Assassin es la de un espadachín samurái con cabello largo añil atado en una cola de caballo y ojos índigo. Este usa un umanori hakama tradicional y kimono de color violeta claro, tabi morado claro con haori y tekkou morados, llevando en su espalda a su espada Monohoshi Zao.

PersonalidadEditar

Assassin es tranquilo y sereno, y aunque su tono general tiene una naturaleza burlona, este lo lleva a otro nivel con Caster. Él es honorable en batalla, manteniendo siempre un grado de bushido; y definitivamente sin ser del tipo que atacaría a mujeres y niños indefensos. De buena gana evita que Saber exponga su nombre sin motivos ulteriores, deteniendo prematuramente su lucha para evitar que un oponente espíe su Tesoro Heroico y posiblemente persiga al debilitado ganador de la batalla. Este no tiene un objetivo real en participar en la Guerra del Santo Grial. Él no es un Espíritu Heroico, por lo que no hay ninguna ventaja en ganar para él. Assassin revela su "nombre verdadero" sin consideración, y parece desinteresado en la propuesta de Caster de convertirlo en un Sasaki real. Él solo vigila la puerta mientras aguarda ansiosamente a los servants para luchar.

Un hombre refinado que admira las bellezas de la naturaleza y envuelve su cuerpo en una elegante sobrevesta de batalla. Independiente del mundo y con una personalidad un tanto esquiva, este; sin embargo y como era de esperar, es un guerrero al que le gustan las contiendas justas y rectas. Debido a que vivió en una época en la que las bajas ocurrían a diario, sus perspectivas sobre la vida y la muerte también pueden parecer frías para una persona moderna.

RolEditar

Fate/stay nightEditar

Assassin en Fate stay night

Assassin en Fate/stay night.

Caster, tomando prestado el poder del Gran Grial, es capaz de obtener hechizos de comando falsos y convocar a un servant falso, Assassin. Assassin es invocado como guardián y vigilante de la puerta principal del Templo Ryuudou. Como un servant impropio, Assassin depende completamente de Caster para obtener mana y no puede moverse libremente más allá de los terrenos del Templo Ryuudou. Además, carece de la mayoría de los parámetros y habilidades habituales otorgados a su clase. Debido a su estatus limitado, Assassin se preocupa poco por el Santo Grial y, fuera de sus deberes con Caster, solo busca disfrutar de un duelo de espadas decente.

FateEditar

En el escenario de Fate, Assassin hace retroceder a Saber durante su primer asalto en el Templo Ryuudou. Durante su segundo encuentro — solo en el anime —, permite que Shirou Emiya y Rin Tohsaka pasen para enfrentar a Saber en un duelo en el que es derrotado. En la novela visual, nunca se le ve después de su confrontación inicial con Saber. Él es derrotado en algún momento de la historia, pero solo se menciona y no se muestra, dejando la identidad del culpable desconocida.

Finalmente, en Fate/hollow ataraxia se revela que fue Gilgamesh quien atacó el Templo Ryuudou y asesinó tanto a Assassin como a Souichirou Kuzuki.

Unlimited Blade WorksEditar

En el escenario de Unlimited Blade Works, Assassin permite la entrada de Archer al templo Ryuudou para que pueda «asustar a la zorra». Posteriormente se enfrenta a Saber, quien nota la clara diferencia en la técnica de su espada y sobrevive al Tsubame Gaeshi de Assassin. Sin embargo, después de que Archer casi mata a Shirou, Assassin le permite a Saber correr hacia él, afirmando que su preocupación por su master es admirable. Assassin protege a Saber y Shirou de Archer y se involucra en un combate con él. No obstante el ganador no se muestra, ya que Saber y Shirou huyen mientras tienen la oportunidad.

En la última noche de la Guerra del Santo Grial, Saber va a la puerta principal del templo Ryuudou para luchar contra Gilgamesh. Sin embargo, Assassin todavía existe y quiere tener un duelo contra ella. Él es derrotado por Saber debido a que su espada había sido doblada durante su encuentro anterior, lo que deja una apertura en su Tsubame Gaeshi. Poco después, muere pacíficamente.

Heaven's FeelEditar

En el escenario de Heaven's Feel, Assassin es asesinado por la entidad conocida como la Sombra y su carne sirve como el catalizador de Zouken Matou para convocar al Assassin Verdadero.

En Fate/stay night - Heaven's Feel I. presage flower, él termina siendo el primer servant en ser absorbido por la Sombra después del nacimiento de Assassin Verdadero, causando la interferencia que hace que la Sombra se transforma en el Grial Menor en lugar de Illya.

Fate/hollow ataraxiaEditar

Fate Hollow Ataraxia assassin souichirou

Assassin y Souichirou luchando contra los perro-sombras.

En Fate/hollow ataraxia, Assassin permanece vinculado al Templo Ryuudou, y continúa vigilando su puerta principal a pesar de que la paz se ha asentado en la ciudad de Fuyuki. Conversa con quien sea lo suficientemente amable como para subir los escalones para verlo. Él toma el seudónimo de Kojirou Tsuda (津田小次郎, Tsuda Kojirō?).




Fate/unlimited codesEditar

  • Opening de Assassin.
  • Ending de Assassin.

En Fate/unlimited codes, Assassin es conocido como el Samurái sin Nombre (無名の侍士, Mumei no Samuraishi?). Su historia continúa al ser invocado por Caster, dándose cuenta de que el ambiente es familiar al templo Ryuudou. Caster lo corrige diciendo que han pasado muchos años desde la última vez que vio el templo, y lo llama Sasaki Kojirou. Mientras que Assassin parece confundido con su nombre, Caster afirma que es el nombre con el que la gente de la era moderna lo conoce. Caster le explica a Assassin que lo llamó para que la sirviera, refiriéndose a él esta vez como Assassin. Ella le ordena que vigile la puerta de la montaña tanto de hechiceros como de servants, sin embargo, Assassin se niega, afirmando que aunque no tiene ningún problema en ofrecer su vida a una causa, sacar su espada bajo el mando de una mujer no le conviene. Caster entonces lo obliga a someterse a sus órdenes usando sus hechizos de comando. Aunque Assassin sigue su orden, este mofa sobre si aún será capaz de controlarlo hacia el final de la Guerra del Santo Grial.

Su enfrentamiento con Saber se interrumpe cuando Assassin dice que un tercero está observando su lucha y que existe la posibilidad de que ataquen cuando sean testigos de su técnica secreta o bien cuando resulte un ganador y este esté lesionado. Assassin le sugiere a Saber que se retire, ya que ya ha descubierto sus técnicas y el enemigo podría atacar a Shirou Emiya, quien se dirige allí para reunirse con Saber. Caster aparece y le ordena a Assassin que acabe con Saber ahora que se encuentra exhausta, pero Assassin le dice a Caster que no interfiera, pues no tiene ningún deseo de resolver las cosas de una manera tan vulgar. Posteriormente, ella usa su segundo hechizo de comando para ordenarle que termine con Shirou y así poder quedarse con Saber. A medida que obtiene la victoria, este siente que Saber se avergüenza de sobrevivir al duelo y se pregunta qué hacer con Caster, quien ha ido demasiado lejos para interferir.

Su oponente final es Berserker, quien ha pasado por las puertas de la montaña hasta llegar a los terrenos internos del templo. Assassin puede sentir el inmenso vigor del su contrincante, quien es capaz de golpearlo con un solo ataque. En su incredulidad, Caster se convence de que Assassin no tiene ninguna oportunidad de derrotar a Berserker; por lo que usa su último hechizo de comando para luchar contra el servant hasta el final. No obstante, Assassin aprovecha esta oportunidad para eliminar a Caster. Él había planeado que el hechizo de comando final se usara para que, al hacerlo, se activara su reserva de energía, la cual parece ser mucha debido a haber derrotado a sus enemigos sin haberla utilizado.

Poco después de la muerte de Caster, Assassin comienza a desaparecer a la brevedad, pero está contento de haber tenido un oponente digno en sus últimos momentos. Aunque no conoce la identidad de Berserker, sabe que es un guerrero excepcional y que tuvo que hacer uso de toda su fuerza para ganar. Después de obtener la victoria, nunca creyó que se enfrentaría a un adversario difícil, y se encuentra satisfecho con el tiempo que pasó en la Guerra del Santo Grial. Él elogia la belleza de la luna y se desvanece.

Fate/tigger colosseumEditar

  • Ending de Assassin.
  • Ending de Dark Sakura.








Fate/Grand OrderEditar

Assassin, San Jorge y Santa Martha son apodados por Mash Kyrielight como un Equipo de Tres Hombres Mata Dragones (竜退治三人衆, Ryū-taiji San'nin-shū?).

¿Las diosas de la luna sueñan con dango?Editar

Viajando con Santa Martha y Georgios, Sasaki Kojirou se encuentra con Marie Antoinette, Chevalier d'Eon y Charles-Henri Sansón, quienes les dan la mayoría de sus dumplings como un signo de amistad. Después, él y los demás van a las aguas de Marsella, acompañándolos con la esperanza de poder luchar con Martha.

Sasaki come los dumplings junto a Georgios y Martha mientras acampan cerca de las costas de Marsella. Martha le pregunta por qué se ha unido a ella y Georgios, a lo que responde que desea poder luchar contra ella. Después de ser rechazado por Martha, Sasaki se pregunta si no es una luchadora, ya que ella dice que no lo es, y, ante la pregunta de Martha sobre si es un samurái, este le responde que se encuentra vagando. Assassin entonces se pregunta sobre Tarasque, y se siente intrigado por el estilo de lucha de Martha cuando esta afirma que ni su espada ni sus puñetazos pueden penetrar sus escamas. Ritsuka Fujimaru, Mash Kyrielight y Artemisa llegan pronto, con Mash exigiendo que se rindan. Artemisa revela que todavía están ocultando algunos dumplings, a lo que Assassin esconde uno especial en su bolsillo. Con su pobre decepción desvelada por Artemisa, Sasaki lucha contra el grupo con Georgios y Martha. Después de ser derrotados por el grupo, Sasaki y Georgios pretenden desmayarse debido a su orgullo masculino, pero ambos terminan siendo dejados inconscientes por Martha.

Provincia ShimosaEditar

Sasaki Kojirou se encuentra con Musashi después del duelo de esta última con Munenori, y los dos guerreros entran en un duelo predestinado. Sus cuchillas chocan, y su poder y habilidad son iguales. Sus dos espadas trascienden el tiempo y el espacio, pero su existencia y concepto son exactamente lo contrario. El choque de ambos entre el Infinito de Kojirou y el Cero de Musashi crea un lugar infinito, o quizás, un lugar vacío, donde no hay tiempo, espacio, karma, bien o mal. Una situación que solo pueden alcanzar aquellos dos que ponen sus almas en sus espadas. Simultáneamente, ambos superan el Infinito. Ambos continuarían intentando matarse entre sí una y otra vez por toda la eternidad. No es el mundo real, y este momento nunca se registrará ni se detendrá para nadie. Este lugar se encuentra entre el mundo real y el mundo de los sueños. Un lugar imposible donde el infinito y el cero pueden entrecruzarse. Una lucha de espadas milagrosa que se supone que continuará para siempre, nunca llegando a su conclusión. Pero debido a la presencia de Ritsuka Fujimaru y su decisión sobre el ganador, Musashi logra ganar el duelo contra Kojirou; la espada del Cero había destruido a la espada del Infinito.

InterludioEditar

El interludio de Assassin es la LEYENDA DEL SAMURÁI. Nero invita a Kojirou a desafiar su coliseo, donde se enfrenta a 100 rivales y sale victorioso.

Carnival PhantasmEditar

Assassin tiene apariciones menores en Carnival Phantasm. El hecho de que no pueda salir del templo es cómicamente exagerado, hasta el punto de ser reemplazado por un recorte de cartón en varias escenas. Se muestra que está muy apegado a su puerta, llegando incluso a hablar con ella y a oírla responder. Conduce un dekotora, el cual es lo suficientemente grande como para llevar su puerta dentro del remolque — y, en consecuencia, le permite abandonar los límites del templo —.

Today's Menu for Emiya FamilyEditar

Debido a su incapacidad para abandonar el Templo Ryuudou, Assassin rara vez aparece en Today's Menu for Emiya Family. Su primera aparición es en el episodio 4, cuando Shirou visita el templo como parte de una entrega. Cuando Shirou decide hacer un par de sándwiches, este le ofrece tres rebanadas a Assassin por bondad. Assassin queda encantado con el sabor, tanto que incluso le pregunta a Caster si puede preparar un poco más.

Al igual que en Carnival Phantasm, en el final del anime se presenta a Assassin como un recorte de cartón.

Otras aparicionesEditar

En el día de los inocentes del 2009 de TYPE-MOON, moon.cinemas.jp es un sitio falso que lista una serie de películas de parodia:

  • Assassin aparece en El Hombre del Tanque (戦車男, Sensha Otoko?), una película parodia de Densha Otoko. Él desempeña el papel del cuidador masculino de Medea. Su papel se expande en el TYPE-MOON 10th Anniversary Phantasm. Sasaki estaba afirmando con calma cómo Medea se estaba volviendo loca con un insecto en su sala de trabajo cuando su habitación no se encuentra higiénica. Medea quita a Sasaki del camino y accidentalmente golpea su figura modificada de Saber. Él y Enkidu-chan se sorprenden cuando los otros miembros del Eirei Throne Channel sugieren que Sensha Otoko compre una figura de Saber para la chica El-Melloi.
  • Él aparece en la película animada Papillon Shin-chan ~I call for sleepiness! Spicy shaggy Kingdom~ (パピヨンしんちゃん〜眠気を呼ぶ!激辛モジャモジャ王国〜, Papiyon Shin-chan ~Nemuke wo Yobu! Gekikara Mojamoja Ōkoku~?), una parodia de Crayon Shin-chan.

HabilidadesEditar

Assassin es un servant irregular que en realidad no debería pertenecer a la clase assassin, con Saber considerándolo extraño en comparación con la mayoría de los otros servants. De todos los que ha visto, él parece incomprensible, pero no por tener un aspecto o arma temerosos. Su inquietud proviene de no poder sentir ninguna energía mágica o incluso un noble phantasm, por lo que debería ser lo suficientemente fácil para ella terminar el combate de un solo golpe. De la misma forma, nada especial puede sentirse de su espada, no obstante, si bien desea apresurarse y terminar con él, sus instintos afinados pueden sentir su capacidad para lograr una muerte segura, lo que la obliga a seguir siendo cautelosa.

Él es un assassin fuera de lo común. Los servants en la clase assassin son normalmente los más débiles en la confrontación directa, y derrotan a los enemigos a través de acciones encubiertas o matando a sus masters para cortar su suministro de energía mágica. Assassin no emplea técnicas de asesinato como la emboscada, y debido a su sobresaliente esgrima, con frecuencia elige pelear cara a cara directamente con otros servants. Él no obtiene la habilidad de clase de ocultamiento de presencia debido a que no es un verdadero servant assassin, pero tiene la habilidad intrínseca como artista marcial de «cortar su propia presencia».

Caster no puede actuar como su ancla al mundo debido a que también es una servant, por lo que está atado a la tierra misma. La montaña actúa como un anfitrión de la era actual para mantenerlo en el mundo. Si bien eso significa que no puede abandonar la montaña, también significa que no desaparecerá incluso si su invocador muere, por lo que seguirá existiendo mientras así lo haga su lugar de invocación. Diferente de otros servants, él no está recibiendo un mantenimiento mágico constante, contando únicamente con veinte días de energía. No obstante, este logra arreglárselas para llegar un poco más lejos y ser capaz de enfrentarse a Saber aún después de haber alcanzado su límite; desapareciendo finalmente antes del amanecer.

CombateEditar

Assassin es una rareza que lucha bajo las diferentes condiciones de batalla de otros servants, pudiéndose denominar como un «defensor de clase saber», lo que lo pone a la defensiva en comparación con otros servants meramente ofensivos. Pelear en las escaleras del templo le da una posición más alta que la de su oponente, y debido a que el área es un campo de batalla para matar servants y a la barrera defensiva contra los hechizos creada por Caster, el poder de la hechicería y los noble phantasms ha disminuido significativamente. Aunque no recibirá una herida fatal si el noble phantasm que se use no es poderoso, él no tiene ninguna defensa contra las maldiciones, por lo que probablemente perderá contra tales noble phantasms al instante. Estas condiciones le permiten repeler a los otros cinco servants sin perder terreno, aunque requirió la ventaja del terreno y la ayuda de Caster para aplastar el cuerpo de Berserker y hacerlo retroceder. Normalmente, Assassin no tendría una forma real de hacerle daño, y tendrían una compatibilidad extremadamente mala en una pelea, por lo que el hecho de que Berserker haya sido bloqueado es suficiente para decir «whoah, Kojirou es increíble».

Si bien caería ante otros servants en un combate mortal, Assassin reina supremo en las escaleras del templo debido a que la mayoría de las batallas tienen que reducirse a la esgrima. Mientras que el atacante está constantemente en desventaja porque tiene que subir las escaleras para llegar a él, este no tiene la necesidad de perseguir a un enemigo en retirada en medio de una batalla defensiva, por lo que no tiene ninguna razón para abandonar su ventaja de estar sobre un terreno más alto. Su excelente habilidad y el terreno evitan que el oponente sea capaz de esquivar sus golpes fatales. Aquellos ataques que dirige a la cabeza significan que deben retirarse en lugar de continuar hacia adelante, pero el terreno de lucha en las escaleras los vuelve incapaces de esquivar hacia un lado. Estos se quedan retirándose al mismo lugar, en tanto que él no tiene necesidad alguna de moverse de su posición a menos que desee desatar su técnica definitiva.

Incluso sin la continuación de batalla, Assassin podrá subsistir más tiempo con heridas más graves debido a que tiene una fuerte alineación espiritual. Al igual que Lancer, le quedará algo de poder de combate incluso si su corazón es destruido, lo que le permite cerrar la brecha con un oponente después de recibir una herida fatal, como cuando Assassin Verdadero usa a Zabaniya para matarlo, y este usa a Tsubame Gaeshi para dejar a ambos muertos. Caster coloca una maldición en su cuerpo al invocarlo, lo que le permite hacer explotar su pecho desde dentro a su antojo. A pesar de que sus costillas sobresalen de su pecho, este aún puede actuar sin desvanecerse y luego curarse.

Si bien su ocultamiento de presencia no es un rival para el ocultamiento de presencia de Assassin Verdadero debido a que no es una habilidad entrenada para el asesinato, esta permite que el artista marcial se fusione con su entorno. No es una habilidad para ocultar a alguien, sino una técnica de la mente que le permite cortar su presencia lo suficiente como para que sea difícil de detectar incluso para un servant. Es muy difícil percibirlo durante el primer encuentro, pero su actividad limitada al alcance de la puerta del templo hace que la detección sea bastante fácil para aquellos que saben de su existencia. La habilidad rara vez se usa para su propósito, ya que su personalidad hace que las batallas solo se inicien una vez que las partes se hayan presentado.

EsgrimaEditar

MonohoshiZao

Espada de Assassin.

Assassin empuña la Monohoshi Zao (物干し竿, ? lit. Vara de Secado de Ropa), una hoja de Bitchu Aoe de más de cinco shaku o 150 centímetros de largo. La longitud desafía el sentido común, lo que hace que el nombre sea más un apodo despectivo en lugar de un título formal, el cual significa «¡Esa hoja es demasiado maldita para usarla!». No se puede decir que sea «útil» a pesar de su gran alcance, ya que casi nadie excepto Assassin, quien tiene un dominio de la espada que excede el reino de los humanos, podría incluso usarla. Es conocido como el más grande en términos de habilidad con la espada pura entre los servants de la Quinta Guerra del Santo Grial, y ni siquiera Gilgamesh querría enfrentarlo en una batalla de esgrima. Lancer comenta que no le gustaría pelear con él uno a uno y que preferiría matarlo a distancia.

Él se refiere a su espada como una herejía, y dice que cortaría la cabeza de alguien de habilidad promedio. No tiene posturas reales, lo que significa que no se puede confiar en ninguna apertura aparente, y la capacidad de usar una espada de tal longitud significa que tiene que ser capaz de moverla desde cualquier posición, hasta realizar cortes, incluso cuando no se mueve. La katana es una espada larga no adecuada para competiciones directas de poder. Se romperá luchando contra una espada como Excalibur, por lo que no puede bloquear cuchillas ni competir con fuerza. Solo puede detener los golpes y empujar al oponente hacia atrás atacando su cuerpo porque la hoja está diseñada para cortar con velocidad y técnica, a diferencia de las espadas occidentales que cortan con peso y potencia, lo que hace que los estilos de lucha entre los dos no coincidan.

Su juego de espadas es lo suficientemente rápido como para que incluso Saber tenga problemas en seguirlo. Maneja su espada como un huracán, usando trayectorias elásticas para evitar los golpes de los oponentes más fuertes y más rápidos que él, mientras fluye hacia el cuello del enemigo para decapitarlos con certeza si detecta una abertura. Cada uno de sus ataques es fatal, destinado a quitarle la vida al oponente por decapitación, por lo que no es posible emplear una estrategia como atacar para luego vencerlo durante las consecuencias. Este ataca con una trayectoria curva, un arco elegante que no toma la ruta más corta hacia el oponente como la espada occidental de Saber. Lo normal sería que no debería ser capaz de emparejar una espada que se mueve en línea recta y la longitud de la espada debería facilitar el acceso a su rango después de que se haya detenido, pero sus técnicas de espada y ojo de la mente, o simplemente esquivando, le permiten contrarrestar el ataque y reducir la diferencia de distancia a cero.

No es posible acostumbrarse a su estilo de lucha sin importar cuántas veces utilice la misma técnica en un solo enemigo debido a su habilidad de conocimiento de respeto y armonía. Esta es la capacidad de «hacer que los ataques de sean ilegibles para el enemigo», por lo que incluso el instinto superior de Saber no puede adaptarse a su estilo de lucha después de cruzar hojas muchas veces. Su efecto ha mejorado enormemente con sus técnicas únicas de «ataque a la cabeza», causando que el oponente no pueda ver a través de sus técnicas, incluso después de retirarse y desafiarlo nuevamente varias veces, obligándolo así a volver a la primera cuchilla y luchar como si fuera el primer encuentro de nuevo.

Assassin no puede sentirse abrumado emocionalmente en la batalla debido a su habilidad de vitrificación, un estado mental llamado «corazón de agua clara» que adquirió tras alcanzar el pináculo del arduo entrenamiento. Él es capaz de mantener un corazón fresco y tranquilo, independientemente de la situación. Enfrentar su propia muerte no hará que vacile, por lo que es una habilidad muy útil para un guardián de la puerta. La interferencia mental de los encantamientos y el miedo de la hechicería activada por el oponente son completamente negadas. Él mira la puerta en silencio con un corazón de agua clara, como los muchos árboles que rodean el templo y un guardián inquebrantable.

La percepción de sus ojos es la mejor entre los servants, lo que le permite ver a través del arma y el estilo de su oponente después de cruzar espadas solo unas pocas veces. Al inicio tiene problemas con Invisible Air porque su distancia no se puede medir, lo que causa que sea demasiado peligroso acercarse y no poder seguir con sus ataques. Sin embargo este se vuelve capaz de juzgar sus medidas exactas sin usar hechicería o incluso intercambiar golpes reales con la espada. Assassin es un usuario de espada poco ortodoxo que solo puede mejorar en tales técnicas, por lo que menciona que descubrir la forma es «solo un espectáculo callejero». Ello se deriva de su ojo de la mente (falso), un sexto sentido muy diferente de la elusión del peligro de Archer que se origina en sus «predicciones aumentadas por la experiencia». La habilidad de Assassin puede llamarse un talento natural para percibir el peligro, la cual también le permite ver que Saber no puede usar su noble phantasm debido a la falta de energía.

Si bien Saber cree que Assassin perderá cualquier ventaja al renunciar a su posición de estar arriba, ella está malentendiendo su habilidad. Desde una distancia tan cercana, un oponente debería poder superar fácilmente su espada larga para ponerse dentro de su rango, pero esa lógica no se aplica a él. Su técnica secreta, Tsubame Gaeshi, consiste en tres cortes de espada simultáneos en direcciones mutuamente exclusivas que solo se pueden realizar en terreno plano. No es un noble phantasm, pero ha alcanzado un nivel similar por pura habilidad divina. Debe ser inevitable siempre que no haya errores en su ejecución, lo que la convierte en una técnica mortal. Lo convierte a él, que debería ser un «mero humano», el equivalente a los espíritus heroicos armados con noble phantasms.

Mientras que él sostiene que su espada puede ser capaz de bloquear algunos golpes de Excalibur, esta se dobla solo después de un choque. Si bien es una buena espada capaz de cortar acero, algo hecho por un humano no puede compararse con algo que no es hecho por los hombres. Él utiliza este método para forzar a Saber a ir a un terreno plano y utilizar Tsubame Gaeshi, pero resulta ser su perdición debido a la curvación de la espada que deja un espacio para que Saber escape de la técnica.

Musashi cree que como espadachín, Kojirou ya ha alcanzado el estado del vacío. Se dice que no hay espadachines que puedan alcanzar el infinito, un camino por el que seguramente nadie podrá caminar. Pero Kojirou, quien logró realizar Tsubame Gaeshi el cual expresa la existencia y el concepto de infinito; es un espadachín que lo ha alcanzado.

EstadísticasEditar

Datos
Espíritu: Sasaki Kojirou
Master: Caster
Alineamiento: Neutral Malvado
Estadísticas
Fuerza: C
Resistencia: E
Agilidad: A+
Mana: E
Suerte: A
Tesoro heroico: ?
Habilidades
Habilidades de clase: Ocultamiento de Presencia D
Habilidades personales: Ojo de la Mente (Falso)
Conocimiento de Respeto y Armonía
Vitrificación
Tsubame Gaeshi
A
B
B+

Datos
Espíritu: Sasaki Kojirou
Master: Ritsuka Fujimaru
Alineamiento: Neutral Malvado
Estadísticas
Fuerza: C
Resistencia: E
Agilidad: A+
Mana: E
Suerte: A
Tesoro heroico: ?
Habilidades
Habilidades de clase: Ocultamiento de Presencia D
Habilidades personales: Ojo de la Mente (Falso)
Conocimiento de Respeto y Armonía
Vitrificación
Tsubame Gaeshi
A
B → B++
B+

Tesoros heroicos: Tsubame Gaeshi Espada Mística Anti-Unidad

CuriosidadesEditar

  • En la primera encuesta de popularidad de Fate/stay night en 2004, Assassin quedó en el lugar número 14.
  • En la segunda encuesta de popularidad de Fate/stay night en 2006, Assassin quedó en el lugar número 25.
  • En la encuesta de popularidad por el décimo aniversario de Type-Moon, Assassin quedó en el lugar número 63.
  • En Fate/Grand Order Assassin es nombrado como parte de un trío de asesinos de dragones debido a varios memes en línea que giran en torno a él como un compañero «asesino de dragones» durante el capítulo de Francia. La afinidad de la clase assassin sobre los dragones de la clase rider lo convirtió en una unidad de fácil acceso durante el capítulo, por lo que se convirtió en parte del trío a pesar de no aparecer en la historia.
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