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Assassin (アサシン, Asashin?), conocido como Assassin Verdadero (真アサシン, Shin Asashin?) en los materiales de referencia, es el servant de clase assassin de Zouken Matou en la Quinta Guerra del Santo Grial de la ruta Heaven's Feel de Fate/stay night. Él es conocido como Assassin Verdadero porque es el espíritu heroico que sería invocado originalmente bajo la clase assassin en lugar de la aberración en la Guerra, Sakaki Kojirou, quien fuera invocado por Caster como un assassin irregular. Este es también un servant sin master en la Subcategoría de Guerra del Santo Grial de Fate/Labyrinth, así como uno de los servants disponibles para ser invocados por el Protagonista en los conflictos de Grand Order de Fate/Grand Order.

PerfilEditar

IdentidadEditar

El nombre verdadero de Assassin es Hassan-i-Sabbah, teniendo la denominación de Hassan del Brazo Maldito (呪腕のハサン, Noroi-ude no Hasan?), uno de los diecinueve individuos en llevar el título «Anciano de la Montaña» y liderar una organización de asesinos originada en el Medio Oriente. Su nombre real es Hanam (ハナム, ?), aunque ha estado perdido para él desde que se volvió un candidato a espíritu heroico. Si bien él fue un líder legendario que se convirtió en el origen de la palabra «assassin» — asesino —, hubo diecinueve personas diferentes que tomaron el puesto de Hassan-i-Sabbah durante muchos años. Un nuevo líder nace cada vez que alguien asume el lugar, siendo Assassin Verdadero uno de ellos. Al igual que con los demás, su nombre y rostro reales de antes de convertirse en assassin y Hassan siguen desaparecidos.

Hassan-i-Sabbah ha aparecido en muchas historias, en las que es conocido como el líder de unos asesinos no identificados. Todos los que se convirtieron en líder imitaron su nombre y apariencia, y no se permitió otra forma de sucesión. La historia detrás del establecimiento de la organización es larga y complicada, con estos siguiendo doctrinas estrictas y frenéticas. Mientras que otras secciones de la religión estaban dispuestas a usar violencia de acuerdo con sus enseñanzas, ellos eran el único grupo extremista que predicaba sobre la «obediencia al poder absoluto».

Hassan lideraba desde un castillo ocupado en las montañas, convirtiéndolo en una base para fundar la organización religiosa. Después de convertirse en una organización, estos usaron el «asesinato» como medida política. Los métodos de Hassan eran extremos, por lo que usaron drogas para mejorar su estado mental y completaron tareas que excedían las capacidades humanas. El origen de su nombre, Assassin, proviene de un apodo dado a los asesinos secretos que usaban el hachís. Sus trabajos fueron precisos y sin igual, con su nombre siendo conocido incluso en diferentes países. Nunca se mostraron al estar escondidos en las montañas, pero mataron a todos los que se opusieron a Dios. Su forma de ser se convirtió en un tema perfecto para los poetas europeos.

Si bien la historia de Hassan fue dramatizada, este aún así se convirtió en una leyenda, y después de un tiempo, «Assassin» adquirió el nuevo significado de «asesino secreto». Su existencia fue exagerada a medida que pasaba el tiempo, y ahora se ha establecido como una ilusión que no es para nada inferior a la de los héroes legendarios. La «agencia de asesinatos» que aún existe en los tiempos modernos es parte de la rueda dentada que Hassan estableció, con el Anciano de la Montaña existiendo todavía dentro de la secta, sin importar cuantos años hayan transcurrido de su formación.

AparienciaEditar

Su apariencia es la de un hombre extremadamente alto, esbelto y moreno con el brazo derecho vendado. Saber describe su brazo derecho como una tabla plana inútil, incapaz de hacer mucho.

Su rostro, revelado por Sakura en la ruta Heaven's Feel, es un cráneo que se asemeja a la máscara con la piel y la nariz afeitadas. Esto inspira a Sakura a decir que él trata de vivir para siempre cuando ya perdió su identidad.

PersonalidadEditar

En contraste con su aspecto perturbador, Assassin fue muy leal. Él aceptó la autoridad de su master y nunca la traicionaría. Le faltaba inteligencia tras su materialización, pero eso se remedió dramáticamente después de adquirir el corazón de Lancer. Desde entonces, este también es influenciado por su personalidad.

RolEditar

Fate/stay nightEditar

El servant de la clase assassin convocado originalmente para la Quinta Guerra del Santo Grial es Assassin, una aberración invocada por otro servant, Caster; que no es uno de los Hassan. Assassin Verdadero solo es invocado durante la ruta Heaven's Feel luego de que Zouken Matou decide participar en la Guerra del Santo Grial.

Heaven's FeelEditar

Zouken Matou, disgustado al ver a Rider perder ante Saber y enfurecido por la incompetencia de Shinji Matou como master, decide participar en la Quinta Guerra del Santo Grial. Este utiliza la carne de Assassin como un catalizador para invocar a Assassin Verdadero, el cual nace con inteligencia limitada pero con la capacidad de remediarlo a través de la experiencia humana continua.

En la primera película, él hiere gravemente a Souichirou Kuzuki después de ser convocado. Usando a Kuzuki como rehén, Assassin Verdadero exige a Caster que rompa su contrato con él, el cual había permanecido activo debido a que fue convocado a partir del cuerpo de Assassin. Deseando salvar a su master, Caster se apuñala con Ruler Breaker para rescindir el contrato. Sin embargo, Assassin Verdadero responde apuñalando inmediatamente su garganta para matarla y lanzando un puñal en la cabeza de Kuzuki. Acto seguido, este abandona el templo mientras la Sombra toma el cadáver de Caster.

Más adelante en la película, Assassin Verdadero observa Shinto cuando es confrontado por Lancer, quien lo había seguido desde que fue testigo de la muerte de Caster. Assassin le arroja dardos, pero Lancer los esquiva y los desvía con facilidad. Retrocediendo, finalmente aterriza en un remolque seguido por Lancer en su persecución. Lancer se sube al tráiler y lucha contra Assassin, quien puede defenderse, pero no puede competir con él en combate cuerpo a cuerpo. Saltando del remolque destruido como resultado de su lucha, Assassin atrae a Lancer al lago Ryuudou. Mientras él se mantiene fuera del agua, observa cómo Lancer es perseguido por la Sombra e intenta defenderse con una barrera de runas, la cual es destruida fácilmente. En tanto Lancer se prepara para lanzar Gáe Bolg, Assassin Verdadero desata a Zabinya y aplasta el corazón real de Lancer aplastando el corazón falso creado a partir del noble phantasm. Posteriormente, arranca el corazón real de Lancer directamente de su pecho y lo come mientras la Sombra consume al servant.

Unos días después, Assassin Verdadero lucha contra Saber en el Templo Ryuudou mientras Zouken mantiene ocupado a Shirou. Sin embargo, la destreza en combate de Saber lo impulsa a usar tácticas similares a cuando luchó contra Lancer. Colocada en una situación precaria con Shirou en peligro, Saber ataca a Assassin Verdadero con Strike Air, pero su habilidad de protección contra el viento lo convierte en eso. En ese momento, la Sombra comienza a atacar a Saber mientras Assassin Verdadero explica que los héroes impuros como él son resistentes a ella, en tanto que los héroes puros como ella lucharán furiosamente para mantener su cordura. Con Saber ahora vulnerable, él trata de usar a Zabaniya en ella, pero esta es capaz de cortarle el brazo antes de finalmente hundirse en la Sombra — en la película, Saber destruye el patio antes de que Zabinya pueda alcanzarla; y Assassin Verdadero afirma que ella eligió ser llevada por la Sombra en lugar de ser asesinada por él —. Sin Saber, Assassin Verdadero se dirige hacia donde está Zouken, quien lo deja para matar a Shirou. Sin embargo, antes de que pueda hacerlo, Assassin es atacado por Rider, que no se había podido ser observada anteriormente, y es fácilmente derrotado, lo que lo impulsa a retirarse.

Assassin Verdadero comparte varios momentos íntimos con Zouken, en los que discuten la similitud en su carácter personal. Cabe destacar que Assassin Verdadero observó que el deseo de su master por la inmortalidad mostraba el valor que le daba a la vida. Assassin explica en la novela visual que él también busca una versión de la inmortalidad al reclamar su propio nombre, mismo que fue borrado de la historia.

Fate/tigger colosseumEditar

AssassinV TC ED

Ending de Assassin Verdadero.






Fate/Labyrinth Editar

Assassin es invocado en el Séptimo Laberinto de Caubac Alcatraz. Él desea usar la Subcategoría del Santo Grial.







Fate/Grand Order Editar

Fuyuki: La contaminada ciudad en llamasEditar

Hassan del Brazo Maldito es un antagonista de la singularidad de ciudad Fuyuki, Ritsuka Fujimaru y Shielder se encuentran con Benkei y Hassan, a los cuales se enfrentan hasta que son salvados por Cú Chulainn.

Camelot: El reino sagrado de la mesa redondaEditar

Hassan también aparece en la singularidad de «Camelot» como un aliado. Se revela que cuando era más joven, deseaba la gloria de ser uno de los Hassan-i-Sabbah. Cuando nació sin poder, abandonó su antigua vida para adquirirla, y finalmente obtuvo lo que más tarde se convertiría en su Zabaniya, el Latido del Corazón Delirante.

Junto con Ritsuka, Hassan busca al rey Hassan en busca de ayuda, sabiendo que ha fallado como Hassan y que eso significará su muerte. No obstante, el rey Hassan pospone su muerte.

Más tarde, este usa su brazo maldito como un último esfuerzo para detener al caballero Tristán, lo que hace que Tristan sea poseído por el espíritu maligno Shayṭān. Cuando el rey Hassan termina con el caballero, afirma que mantendrá su promesa de matar a Hassan, y le dice a que debe vivir su propia vida de ahora en adelante. De esta forma, Assassin se convierte en el primer Hassan en ser liberado del título sin morir, quedándose para ayudar a reconstruir tras la destrucción causada por los caballeros de Camelot.

También se insinúa en la singularidad que él solía tener una esposa y un hijo antes de convertirse en Hassan.

Salomón: El gran templo del tiempoEditar

Hassan del Brazo Maldito se encuentra entre los servants de la singularidad «Camelot» que ayudan a Chaldea contra el Pilar de los Dioses Demonios.

Incidente Ilusorio de Shinjuku: Reino demoníaco en cuarentena malignaEditar

Yan Qing se disfraza brevemente como Hassan del Brazo Maldito para engañar al equipo.

InterludioEditar

En su interludio Anciano de la Montaña (山の翁, ?), él ayuda a Ritsuka y Mash en la investigación de los recientes secuestros de niños en Roma. Cuando llega antes que la pareja, Hassan informa que ya ha descubierto el escondite de los secuestradores. El grupo va al escondite y derrota a gran parte de los enemigos, pero el secuestrador restante toma a un niño como rehén. Hassan usa a Zabinya para matar al secuestrador, diciéndole que es una tontería convertir a un niño en un asesino cuando no son aptos para una vida así. Una vez cumplida su misión, Hassan se despide del grupo, pero Chaldea recibe una llamada de Nero que revela que Hassan ha seguido eliminando criminales en Roma desde entonces.

HabilidadesEditar

Assassin es un servant apropiado para la clase assassin, por lo que no es el más adecuado para el combate directo a diferencia de Sasaki Kojirou. Él no puede igualar a otros servants en enfrentamientos frente a frente, especializándose en matar masters en lugar de a sus servants. Su función principal es la de acechar en las sombras y atacar en la oportunidad adecuada. Lancer, Rider, Saber y Archer lo hacen retroceder rápidamente cuando lo obligan a combatir cuerpo a cuerpo, con Assassin admitiendo que no tiene ninguna posibilidad contra ellos en circunstancias normales, y optando en cambio por utilizar la Sombra contra Saber y Lancer.

Él es un antihéroe y no un espíritu heroico apropiado debido a que todos los Hassans están clasificados como espectros. Su inclinación es hacia la maldad, por lo que es más resistente a Toda la Maldad del Mundo que los espíritus heroicos normales. Si bien es cercano en naturaleza, todavía verá su energía agotada si la toca. Tiene la habilidad de la auto-modificación, lo que le permite unir y fusionar un cuerpo totalmente diferente para sí mismo. El rango refleja lo lejos que está de ser un héroe apropiado. Puede durar alrededor de un día sin un master antes de que se quede sin energía y se desvanezca.

No le teme a las habilidades como el Strike Air — Golpe de Viento — de Invisible Air, a pesar de no tener suficiente energía mágica para contrarrestarlo gracias a su protección contra el viento. Invocado con el takbir «Allahu Akbar», es una maldición transmitida en Medio Oriente que se usa para protegerse de las tormentas. Se trata de una oración que invoca a Alá para alejar a los Jinn del viento, y la cual le permite embestir contra un ataque de viento que instantáneamente lo destruiría mientras grita de alegría y lo anula instantáneamente. Las maldiciones para evitar las tormentas eran una necesidad para los viajes en el desierto, por lo que es la única hechicería utilizada por él.

Tiene una apropiada habilidad de ocultamiento de presencia, a diferencia de Kojirou, lo que le permite permanecer perfectamente oculto incluso para los sentidos de los servants. Borrando su presencia, la habilidad es adecuada para espiar porque es casi imposible encontrarlo. El rango de esta cae sustancialmente tras que él comience a atacar.

InvocaciónEditar

Assassin renaciendo

Assassin emergiendo del cuerpo de Sasaki Kojirou.

La invocación de Assassin es única en comparación con la de otros servants debido a que se realizó después de que los siete servants hayan sido convocados. A través de un proceso desconocido, Zouken toma al derrotado Kojirou y convierte su cuerpo en la carne de Assassin. El proceso comienza con el pecho de Kojirou abriéndose de golpe a partir del «brazo deformado como una araña» de Assassin que emerge de él. Aún con vida, Kojirou comienza a sentir que sus órganos internos se convierten en los de alguien más antes de que finalmente expire. Posteriormente, Assassin se adentra por completo en el mundo en una forma muy parecida a la de un insecto que devora el resto del cuerpo de Kojirou, tomando lentamente la forma más parecida a la de un hombre y adquiriendo sabiduría humana para su cerebro vacío.

Está completamente formado tras beber hasta la última gota de sangre, pero aún muestra signos de poco desarrollo como la incapacidad para hablar un lenguaje humano. Aunque originalmente solo puede hacer sonidos de chirridos como un insecto, este luego tiene la capacidad de hablar mientras muestra un patrón de habla tenso. Necesita más experiencia para ser completamente funcional, por lo que devora el corazón de Lancer para aumentar su propia inteligencia. Tras ello, Assassin puede hablar de manera completa y racional sin mostrar ninguna de las cualidades previas de los insectos. Saber nota que su voz es fuerte y clara en contraste con su apariencia, y que es similar a la de Lancer.

DirksEditar

Daga Negra

Dirk de Assassin Verdadero.

Assassin emplea numerosos Dirks (ダーク, Dāku?) — incorrectamente romanizados como darks, dardos en inglés —, pequeñas dagas negras destinadas a ser usadas como armas de tiro en lugar de enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Sus puntas están enganchadas, lo que hace que sea difícil removerlos una vez que han golpeado. Tiene más de cuarenta de ellos, y puede quedarse sin municiones en batalla porque son finitos en número. Debido a su apego, este los recoge cuidadosamente después de cada combate. Assassin puede lanzar varios dirks como balas sin ningún movimiento visible y apuntando siempre a puntos vitales gracias a su precisión. No son armas extremadamente potentes, ya que si bien serían fatales si fueran a dar en el blanco, habilidades como la protección contra flechas y la facilidad de Saber para leer el camino de los proyectiles los hace fáciles de manejar y poco diferentes de piedras lanzadas.

Su precisión con las armas es similar a la de Archer, lo que le permite lanzar con exactitud mientras se mantiene en movimiento. Assassin ataca durante las pequeñas aberturas presentes entre los balanceos del arma del enemigo con el propósito de que no sean vistos si las circunstancias lo permiten. Este utiliza su agilidad para saltar desde varias posiciones, incluyendo paredes y techos, mientras arroja numerosos dirks desde cada ubicación, lo que crea una inevitable lluvia de dagas desde todas las direcciones que no pueden ser bloqueadas o evitadas.

Originalmente, «Dirk» era el nombre de un tipo de daga de empuje utilizada de forma tradicional en Escocia, impresa con diseños y patrones celtas, que fue considerada un arma real hasta alrededor del siglo XVIII. Aunque posteriormente estos fueron relegados a usos ceremoniales, el Imperio Británico los adoptó como un arma en el ejército y la marina tras incorporar Escocia a su imperio. Llamar a las armas «dardos» sería incorrecto, aunque tal cosa nunca sucedería.

Tácticas de combateEditar

Assassin no pelea contra oponentes a corta distancia debido a que no es rival para otros servants. En lugar de eso, este usa sus dirks de rango medio mientras se aleja constantemente de su enemigo, manteniendo una distancia adecuada entre ellos y moviéndose a un ritmo bestial que rivaliza con Lancer; lo que le permite deslizarse por el suelo sin tener que frenar ante los obstáculos. Él es capaz de saltar extremadamente bien, con sus movimientos pudiendo ser comparados con los de una araña, una serpiente y un escorpión. Lancer señala que después de que se lesiona, no se ve afectado por ello, y concluye que en lugar de curarse, Assassin ha empleado drogas para evitar que la herida lo afecte.

Assassin emplea una estrategia de batalla constante utilizada contra espíritus heroicos e incluso humanos normales en caso de que deba luchar contra ellos. Si bien él lanza numerosos dirks en combate, el acto no se realiza con el propósito de matar al oponente. Y mientras que cada golpe tiene la intención de ser fatal, su valor real es medir la fuerza del oponente. El primer dirk mide su movilidad y el segundo mide sus principios de acción. Este permanece a siete metros del oponente en todo momento, manteniendo una distancia en la cual solo son útiles las armas de proyectiles y Assassin aún puede medir la habilidad del oponente. Si no puede matarlos de un golpe, los forzará a ir a un lugar donde sea posible.

Conduce al enemigo a un rincón mientras corta sus extremidades y cansa sus cuerpos, todo en preparación para su ataque fatal, su noble phantasm, Zabaniya: Latido de Corazón Delirante. Incluso si son solo una preparación, todavía está destinados a matar, por lo que señala que la capacidad de Kirei Kotomine para soportar contra los dirks siempre y cuando lo haga es admirable. Las dagas son simplemente para analizar la habilidad del objetivo, crear la oportunidad perfecta y luego aplastar su corazón con su brazo. Una vez que conoce sus capacidades y se asegura que están cansados y heridos, mide un golpe fatal que debe ser bloqueado para que tenga tiempo de utilizar a Zabaniya.

El ritual es una tarea para él que no le produce alegría alguna, pero también puede ser una debilidad si el ritual es conocido por el enemigo. Se adhiere metódicamente a él, así que haberlo visto a través de los ojos de Lancer le permite a Kirei tomar una contramedida y derrotar temporalmente a Assassin. Zabaniya crea una copia del corazón del oponente para que Assassin lo aplaste, pero no tiene efecto en el corazón oscurecido de Kirei.

EstadísticasEditar

Datos
Espíritu: Hassan-i-Sabbah
Master: Zouken Matou
Alineamiento: Legal Malvado
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: C
Agilidad: A
Mana: C
Suerte: E
Tesoro heroico: C
Habilidades
Habilidades de clase: Ocultamiento de Presencia A+
Habilidades personales: Proyectil (Dagas)
Protección del Viento
Auto-Modificación
B
A
C
Tesoros heroicos: Zabaniya Anti-Unidad
C

Datos
Espíritu: Hassan-i-Sabbah
Master: Zouken Matou
Alineamiento: Legal Malvado
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: C
Agilidad: A
Mana: C
Suerte: E
Tesoro heroico: C
Habilidades
Habilidades de clase: Ocultamiento de Presencia A+
Habilidades personales: Proyectil (Dagas)
Auto-Modificación
Protección del Viento
B
C
A
Tesoros heroicos: Zabaniya Anti-Unidad
C

CuriosidadesEditar