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Habilidades
 
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Assassin es el envenenador más viejo del mundo y usa el veneno como su arma, también tiene la capacidad de estar bajo clase del caster. Poseyendo doble invocación, se le ha concedido las habilidades tanto de las clases Assassin como de Caster. Es un rasgo extremadamente raro poseído solamente por un pequeño número de Servants, dándole las habilidades de clase de ambas clases, los familiares que ella poseería como Caster, y otros rasgos compartidos. Su Ocultamiento de Presencia le permite envenenar sin que sus efectos se dejen ver de forma normal al atacar, y su Construcción de Objetos le permite crear venenos en lugar de una multitud de herramientas debido a su especialidad. Al combinar su ocultación de presencia y sus venenos, fue capaz de deslizar fácilmente la droga hipnótica en el té de todos los masters de la faccion roja permitiendo a Shirou la oportunidad de manipularlos. Su Creación Territorial está vinculada directamente a su principal Noble Phantasm, Jardines Colgantes de Babilonia, permitiendo su creación y Sikera Ušum.
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Assassin es el envenenador más viejo del mundo y usa el veneno como su arma, también tiene la capacidad de estar bajo clase del caster. Poseyendo doble invocación, se le ha concedido las habilidades tanto de las clases Assassin como de Caster. Es un rasgo extremadamente raro poseído solamente por un pequeño número de Servants, dándole las habilidades de clase de ambas clases, los familiares que ella poseería como Caster, y otros rasgos compartidos. Su Ocultamiento de Presencia le permite envenenar sin que sus efectos se dejen ver de forma normal al atacar, y su Construcción de Objetos le permite crear venenos en lugar de una multitud de herramientas debido a su especialidad. Al combinar su ocultación de presencia y sus venenos, fue capaz de deslizar fácilmente la droga hipnótica en el té de todos los masters de la facción roja permitiendo a Shirou la oportunidad de manipularlos. Su Creación Territorial está vinculada directamente a su principal Noble Phantasm, Jardines Colgantes de Babilonia, permitiendo su creación y Sikera Ušum.
   
 
Sus familiares son las palomas grises que han permanecido como sus amigos incluso después de que ella creció completamente y dejó su cuidado, capaz de controlarlas por el pensamiento solo sin ningún tipo de contrato, gracias a su divinidad. Ella los ha extendido a través de la totalidad de Rumania para actuar como una red de exploradores para llevar mensajes y recopilar información. Tomando pedazos de papel en sus bocas, pueden localizar sus objetivos, entregar el mensaje, y de inmediato dejar a su finalización. Pueden rastrear las fuentes de energía mágica, especialmente aquellas poseídas por los sirvientes, permitiéndoles guardar la pista de sus localizaciones en cualquier momento al entrar en el país.
 
Sus familiares son las palomas grises que han permanecido como sus amigos incluso después de que ella creció completamente y dejó su cuidado, capaz de controlarlas por el pensamiento solo sin ningún tipo de contrato, gracias a su divinidad. Ella los ha extendido a través de la totalidad de Rumania para actuar como una red de exploradores para llevar mensajes y recopilar información. Tomando pedazos de papel en sus bocas, pueden localizar sus objetivos, entregar el mensaje, y de inmediato dejar a su finalización. Pueden rastrear las fuentes de energía mágica, especialmente aquellas poseídas por los sirvientes, permitiéndoles guardar la pista de sus localizaciones en cualquier momento al entrar en el país.

Revisión del 05:03 17 jul 2017

Assassin de "Rojo" ("赤" の ア サ シ ン, "Aka" no Asashin?) Es el Servant de Shirou Kotomine de la Facción Roja en la Gran Guerra del Santo Grial de Fate / Apocrypha.

Archivo:71uN35153AL. SY450 .jpg

El nombre verdadero de Assassin de Rojo es Semiramis, セ ミ ラ ミ ス, Semiramisu?), Reina sabia de Assyria (Asshyria no Ken-Joō?). Nacida de la diosa siria sirena Derceto y un hombre humano, fue dejada en el desierto por su madre sin amor.. Semiramis fue entonces encontrada y educado por el pastor Simmas hasta que se casó con Onnes, un viejo general; Pero luego el rey sirio Ninus que se enamoró de ella gracias a su hermoso rostro. obligó a Onnes a suicidarse, y después Semiramis ganó los favores del rey con planes de batalla originales, ella se casó con el y formalmente se convirtió en reina. Pocos días después del matrimonio, mató al rey con veneno y reinó como regente sobre Asiria durante las próximas décadas. Este es el caso más antiguo de asesinato por envenenamiento en leyendas.

Apariencia

a Assassin se le describe como una "belleza depravada" y una "mujer sin igual" envuelta en un vestido tan "oscuro como la medianoche" que emana un agradable aroma.

Habilidades

Assassin es el envenenador más viejo del mundo y usa el veneno como su arma, también tiene la capacidad de estar bajo clase del caster. Poseyendo doble invocación, se le ha concedido las habilidades tanto de las clases Assassin como de Caster. Es un rasgo extremadamente raro poseído solamente por un pequeño número de Servants, dándole las habilidades de clase de ambas clases, los familiares que ella poseería como Caster, y otros rasgos compartidos. Su Ocultamiento de Presencia le permite envenenar sin que sus efectos se dejen ver de forma normal al atacar, y su Construcción de Objetos le permite crear venenos en lugar de una multitud de herramientas debido a su especialidad. Al combinar su ocultación de presencia y sus venenos, fue capaz de deslizar fácilmente la droga hipnótica en el té de todos los masters de la facción roja permitiendo a Shirou la oportunidad de manipularlos. Su Creación Territorial está vinculada directamente a su principal Noble Phantasm, Jardines Colgantes de Babilonia, permitiendo su creación y Sikera Ušum.

Sus familiares son las palomas grises que han permanecido como sus amigos incluso después de que ella creció completamente y dejó su cuidado, capaz de controlarlas por el pensamiento solo sin ningún tipo de contrato, gracias a su divinidad. Ella los ha extendido a través de la totalidad de Rumania para actuar como una red de exploradores para llevar mensajes y recopilar información. Tomando pedazos de papel en sus bocas, pueden localizar sus objetivos, entregar el mensaje, y de inmediato dejar a su finalización. Pueden rastrear las fuentes de energía mágica, especialmente aquellas poseídas por los sirvientes, permitiéndoles guardar la pista de sus localizaciones en cualquier momento al entrar en el país.

Bašmu

Bašmu (バ シ ュ ム, Bashumu?), También conocido como Bashmu, es una gran serpiente venenosa con cuernos con dos patas delanteras. Es uno de los once demonios nacidos por el monstruo de la leyenda de Babilonia, Tiamat. Es una especie de Bestia Divina, la cima de todas las Especies Fantasmales.

Semiramis puede convocarlos dentro de sus Jardines Colgantes de Babilonia, a través de su Sikera Ušum Noble Phantasm. Pero incluso Semiramis no sería capaz de convocar algo tan poderoso en esa situación apresurada, por lo que sólo convocó a su mitad superior.