TYPE-MOON Wiki
Registrarse
Advertisement

Avicebrón (アヴィケブロン, Avikeburon?), también llamado Caster de "Negro" (黒"のキャスター, "Kuro" no Kyasutā?), es el servant de Roche Frain Yggdmillennia en la Gran Guerra del Santo Grial de Fate/Apocrypha, y el master de Berserker del "Rojo" después de capturarlo. Avicebrón es invocado por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.

Perfil[]

Biografía[]

También conocido como Solomon ibn Garibol (ソロモン・イブン・ガビーロール, Soromon ibun Gabīrōru?), poeta y filósofo del siglo XII. Nació en Málaga, España, y aunque no tuvo la gloria de un caballero o rey, o el reconocimiento de haber producido obras de arte que prosperarían durante miles de años, fue el padre de todo un sistema taumatúrgico, la Kabbalah, y uno de los puntos de partida del proceso que llevó el Renacimiento europeo a través del acercamiento y la iluminación grecoárabe y judía a los círculos culturales de Europa. Es reconocido como un «héroe» que influyó fuertemente tanto en la historia del mundo como en la taumaturgia.

Apariencia[]

Caster usa una máscara sin rasgos carente de aberturas por todo el rostro, un traje de cuerpo completo y un manto azul. Debido a la máscara que usaba, era imposible saber si tenía miedo o si sentía alguna emoción.


Personalidad[]

Se observa que Caster es excéntrico, y en ocasiones no habla incluso cuando se le dirige, asistiendo simplemente con la cabeza en señal de afirmación. Este solía tener una constitución pobre y una inclinación pesimista en la vida, por lo que se había mostrado reacio a entrar en contacto con otras personas. Él era capaz de mantener una conversación con otros, pero nunca puso ninguna emoción en el intercambio de palabras. Debido a su especialidad en un solo tipo de taumaturgia como hechicero, nunca se preocupó por las diversas tareas de su morada. Su deseo era completar su noble phantasm, Golem Keter Malkuth.

Como servant de clase caster, es probable que sea un tipo difícil de manejar. Debería ser posible comprender que esto también se debe a un lado suyo que pisotea sin piedad a cualquiera por el solo hecho de cumplir su sueño. Teniendo una mala salud, a menudo sufría algún tipo de enfermedad, entre las cuales una enfermedad de la piel era particularmente grave. Tal vez por eso se ha dicho que era sombrío y pesimista. En ese sentido, uno puede mirar en su corazón por la manera en que nunca se quita la máscara para mostrar su rostro.

En Fate/Grand Order Caster es convocado para ayudar a las personas que sufren en la Rusia Yaga durante los eventos de «Anastasia: El Imperio Eternamente Congelado». En este, Caster se sacrifica para impulsar su golem afirmando que se trata de un castigo por haber traicionado y asesinado a su anterior master. Aparentemente, en todas y cada una de sus encarnaciones recordará que asesinó a su master pero no los detalles completos.

Relaciones[]

  • Roche Frain Yggdmillennia - Roche se refiere a él como Sensei (先生, ?) por respeto. Caster está impresionado con la pasión de Roche por los golems. Cuando aconsejó a este, inmediatamente intentaría corregir esos puntos y buscaría mejorarlos. Si Roche hubiera existido en la vida de Caster, podría haber sido su alumno con su talento sobresaliente. Roche es igualmente cínico, pero los dos tienen una buena relación de trabajo. Sin embargo, Caster es malo con los niños debido a su mala salud y nunca haber tenido contacto con ellos en vida, lo que llevó a que la situación en la que un niño lo adoraba y lo idolatraba de esa manera fuera simplemente desconcertante e incómodo para él. A Caster le gusta que exista un linaje familiar que aún continúe transmitiendo los misterios de la creación de golems que él y sus antepasados habían creado. Aunque Roche es un master ideal para él, parece tener sus propios planes, señalando que solo es ideal por el momento.

Rol[]

Fate/Apocrypha[]

Caster es invocado por Roche dos meses antes de la Guerra del Santo Grial, casi al mismo tiempo que Lancer del "Negro". Estos pasan la mayor parte de su tiempo fabricando golems como una fuerza de combate dentro de su taller en la fortaleza de los Yggdmillennia. Él está ocupado diseñando su noble phantasm, por lo que le lleva más tiempo de lo pensado preparar el ritual de invocación múltiple para traer a los servants restantes. Apareciendo en silencio al lado de Roche, ambos observan el ritual y luego regresan a su trabajo.

Darnic se reúne con Caster y le comunica que los materiales para la creación de golems acaban de llegar después de haberse retrasado debido al conflicto con la Asociación de Hechicería. También discuten sobre su noble phantasm, Golem Keter Malkuth, y la necesidad de un núcleo. Con Darnic recomendando ser más prudentes en su selección, Caster está de acuerdo en que ha sido apresurado en su necesidad de completarlo, y decide refinar sus componentes materiales para que el núcleo pueda insertarse después. Roche llega con los materiales entregados cuando Darnic se marcha, y Caster continúa sus instrucciones sobre la construcción del golem.

Varios de sus golems son enviados para igualar a Kairi Sisigou y Saber del "Rojo" en su reconocimiento. Aunque su calidad es suficiente para soportar múltiples golpes de la espada de Saber, estos caen fácilmente; y su visión le permite mostrar los eventos al resto de la Facción Negra. Más tarde, Caster y Roche regresan a su trabajo y continúan con su labor sobre la inserción del circuito mágico en los golems, lo cual es visto por uno de los homúnculos que recientemente había adquirido el sentido de sí mismo. El homúnculo es uno de los tres elegidos para el experimento, pero este logra huir antes de dar inicio. Aunque Caster envía homúnculos para encontrar al fugitivo, Rider lo encuentra y lo oculta de ellos.

Como parte del plan de Darnic para capturar a Berserker del "Rojo", varios de los golems de Avicebrón son enviados junto con Rider para capturarlo. Sin embargo, ni Rider ni los golems son capaces de igualar a Berserker incluso después de que sus piernas hayan vuelto a su forma espiritual por la Trap of Argalia de Rider. Berserker es entonces empalado por el Kazikli Bey de Lancer, y sigue andando hasta que Caster ordena a sus golems que se unan para encarcelarlo. Después de la anulación del contrato enemigo, Caster se convierte en su master a la fuerza. Poco después, sin embargo; Caster alerta a Darnic que Rider está escapando del castillo con el homúnculo, lo que incita a Darnic a enviar a Gordes Musik Yggdmillennia y Saber en su búsqueda. En la adaptación del anime, después de que el corazón de Saber sana al homúnculo, Caster llega con los masters y servants de la facción restantes para evaluar la situación con respecto al homúnculo. Después de escuchar el relato de Rider, Caster expresa su deseo de usar al homúnculo como el núcleo de su noble phantasm, pero Ruler lo niega defendiendo al homúnculo. Después de que ella declara que el homúnculo no tiene participación en la guerra, Caster la refuta diciendo que el homúnculo está involucrado ya que ahora posee el corazón de Saber. En última instancia, Lancer deja a Ruler y al homúnculo, y Caster se marcha con los demás después de encadenar a Rider.

Cuando la Facción Roja llega al territorio de los Yggmillenia sobre los Hanging Gardens of Babylon, Caster se une a los otros servants del "Negro" mientras observan la fortaleza y el inminente ejército de guerreros diente de dragón. Cuando Lancer da sus órdenes a todos, este le dice a Caster que se quede atrás y se percate del momento oportuno para liberar a Berserker del "Rojo" de sus cadenas y enviarlo al combate. A medida que la batalla avanza entre las facciones, Caster observa a Rider del "Rojo" atravesar fácilmente a los homúnculos con su carruaje, el que fácilmente detiene ordenándole a sus golems que enreden las piernas de los caballos.

Más tarde, Caster decide liberar a Berserker del "Rojo", aliviado de haber podido convencerlo de que pelee contra sus ex-compañeros ya que no habría podido sobrevivir a uno de sus golpes. No obstante, cuando regresa al castillo, este se da cuenta de que Roche está afuera, lo que incita a Caster a preguntarle a su master qué está haciendo fuera del castillo. Roche responde que quiere ver a los golems de Caster en acción, y que le gustaría que él mirara a los suyos. Respondiendo a Roche que mirará a sus golems más tarde, Caster piensa en lo ideal que es Roche como su estudiante y la ironía de cómo es malo tratando con niños.

Después de que Assassin del "Rojo" roba el Gran Grial con su noble phantasm, Caster, Lancer y Archer parten hacia los jardines para recuperarlo. En el interior, pronto se encuentran con los servants del "Rojo" y luchan contra ellos, con Caster usando a sus golems para luchar contra Archer del "Rojo". Sin embargo, cuando Darnic aparece repentinamente en el campo de batalla, él y los otros servants observan cómo Darnic obliga a Lancer a convertirse en el Vampiro Sin Nombre. Ruler llega y, después de discernir la situación por sí misma, usa sus hechizos de comando para fortalecer a Caster y los otros servants contra el vampiro. Uniéndose a los demás, Caster envía a sus golems para atacar a la criatura y desafiar sus movimientos — en el anime, este usa sus golems para luchar contra los homúnculos vampirizados que habían ido con él, Rider y Archer a los Jardines—. Finalmente, la lucha termina cuando los servants del "Rojo" se derrumban repentinamente y el vampiro escapa, con Caster quedándose atrás con los servants del "Rojo" mientras que Ruler y Archer persiguen al vampiro.

Más tarde, Caster y los servants del "Rojo" aparecen donde Ruler y Archer se enfrentan a Shirou Kotomine, quien se ha revelado a sí mismo como el ruler de la Tercera Guerra del Santo Grial y el master de los servants del "Rojo". Shirou intenta convencer a la Facción Negra para que se rinda, y mientras que Archer se niega, Caster decide unirse con la condición de que su master permanezca ileso. Estando de acuerdo con estos términos, Shirou comienza a formar un contrato con Caster, a quien Archer dispara, pero la flecha es interceptada por Rider del "Rojo" — el anime representa a Assassin del "Rojo" defendiéndolo con las escamas del Pez Sagrado —. Tras completar el contrato, Shirou le ordena a Caster rodear a Ruler y Archer del "Negro", a la cual este ejecuta rápidamente y se prepara para matar a la pareja con sus golems en cuanto Shirou le ordena — en el anime, Caster ejecuta la orden de Shirou de rodear a Ruler y Archer antes de hacer el contrato —.

Saber del "Rojo" aparece repentinamente y ayuda a los dos a escapar, lo que incita a Caster a perseguirlos sin éxito — en el anime, deja que ellos escapen con Saber y forma el contrato con Shirou —. Caster se pone en contacto con Roche y se reúnen en el lago donde se encuentra su noble phantasm.

Al encontrarse con Roche en el lago, Caster levanta a su golem, Adam, y luego lanza a Roche hacia Adam para sorpresa del master. Mientras el golem lo está absorbiendo, Roche le pregunta a Caster qué está sucediendo, a lo que él responde diciendo que Roche ya debería haberse dado cuenta de que serviría como núcleo. En un estado de pánico, Roche afirma que él es el master de Caster, pero este revela que ahora es un servant del "Rojo". Roche le pregunta por qué está haciendo todo esto, a lo que su ex-servant responde revelando su desdén por la humanidad, y que Roche había sido un ingenuo por pensar que no lo traicionaría. Roche es absorbido completamente por Adam, no sin antes decir que quería trabajar con golems y no convertirse en uno, el cual entonces se activa completamente y sale del lago. Saltando sobre su hombro, Caster le ordena a Adam destruir todo y crear el paraíso mientras comienza a marchar hacia el castillo Yggdmillennia.

Al llegar al castillo, Caster discute con Rider del "Negro" cuando este último afirma que su golem no podrá traer la salvación. Caster responde que Rider realmente carece de razón, a lo que este está de acuerdo diciendo que, por lo tanto, no le teme al golem. De acuerdo con Rider, Archer dispara a Caster, quien no logra bloquear el ataque por completo. Este luego le pregunta a Archer por qué le disparó cuando sabe que su muerte no detendrá al golem. Archer responde que es porque Caster es un traidor, a lo que él comenta que está siendo «irracional por ceder a la ira». Archer le dispara nuevamente y, al morir, Caster expresa que no se arrepiente de haber activado su noble phantasm. Renunciando a sí mismo para convertirse en alimento para su golem, Caster le dice a Adam que conceda a la humanidad la salvación. En el anime, cuando Adam bloquea un ataque de Sieg transformado en Saber del "Rojo", la voz de Caster es escuchada por Sieg, diciendo que eliminará toda la tristeza del mundo y traerá el paraíso a su gente.

Fate/Grand Order[]

Lostbelt Ruso[]

Golem Adam versus Ivan

Adam vs Iván el Terrible.

Avicebrón es invocado por Ritsuka Fujimaru en el Lostbelt de Anastasia. Aunque su catalizador no había sido adquirido por Chaldea, los «gritos de la tierra» obligaron a Avicebrón a ser invocado, ya que eran más fuertes que los lazos de Ritsuka con sus servants. Este juega un papel importante cuando se sacrifica para potenciar su noble phantasm Golem Keter Malkuth y así permitir que Ritsuka luche contra el despertado Zar Iván el Terrible. Él afirma que esta es su penitencia por haber traicionado y asesinado a su antiguo master.

Habilidades[]

En vida, Avicebrón era débil y endeble debido a que padecía muchas enfermedades, siendo su enfermedad de la piel la más severa. Debido a esto, su poder como servant es increíblemente bajo, e incluso afirma que Spartacus podría haberlo matado de un solo golpe. Es por este motivo que se sorprende al ver la verdadera forma de Salieri, sabiendo que sus estadísticas harían dudar a Hans Christian Andersen, ya que eran incluso inferiores a las de William Shakespeare o él mismo. La razón por la que es atravesado por la flecha de Quirón prácticamente sin oponer resistencia se debió en parte a su escasa fuerza física, pero también a que ya había resuelto convertirse en alimento para «Adán». Puede que sea el menos útil de todas las clases, en el sentido de que no puede hacer nada por sí mismo. Es demasiado débil para luchar por su cuenta, por lo que su única opción es que los gólems lo hagan en su nombre. Aunque su fiabilidad proviene de su gran dominio como Maestro de Gólems, como hechicero, afirma ser simplemente de segunda categoría.

Avicebron es capaz de investigar utilizando taumaturgia y familiar,es así como de proyectar imágenes desde la llama de una Menorah, permitiendo la visualización en vivo cuando se proyecta en una pared de manera similar a una película. Esta técnica, que utiliza gólems aéreos como retransmisión, supera con creces el alcance máximo de visión de la taumaturgia normal de vigilancia a distancia utilizada por los hechiceros. También puede comunicarse telepáticamente entre sus aliados.

Golems[]

Golem Guerra 1

Golem en Fate/Apocrypha material.

Caster tiene la capacidad de fabricar golems, muñecas sirvientes, a través de sus técnicas cabalísticas, creación de territorio y construcción de objetos. Golem significa «embrión» o «ser moldeado», y por lo tanto, los golems no fueron más que un intento de reproducir el misterioso secreto de cómo Dios creó al Adán humano. Su taller dentro de la fortaleza no es uno especializado en defensa, sino más bien una fábrica enfocada en la construcción de golems. Su habilidad en construcción de ojetos está especializada en golems, haciendo imposible la construcción de cualquier otra cosa. Dedicándose a su creación, puede producir treinta golems en un solo día, y durante un período de dos meses puede fabricar más de mil de ellos junto a Roche. Él los usa para trabajar en el taller organizando herramientas y limpiando según sea necesario, cuyas instalaciones usa para diseñar su noble phantasm, el Golem Keter Malkuth. Si bien la simple construcción de un taller de fabricación de golems ya requiere suficiente presupuesto de él y largas horas de trabajo que harían que un hechicero promedio se declare en bancarrota diez veces, los golems que él posee tienen el mismo nivel de poder que un servant de rango E, y puede producirlos infinitamente mientras el presupuesto perdure. Sin embargo, los servants golems que aparecen durante el combate regular son artículos temporales para ser empleados solo en ese combate y no tienen resistencia en lo absoluto.

Son creaciones inhumanas de piedra y bronce en comparación con los homúnculos humanoides. Su calidad es tal que un hechicero moderno apenas podría construir uno de ellos en un año, poseyendo movimientos fluidos sin un rastro de la incomodidad típica mostrada por otros golems. Vienen en varias formas y tipos, tanto humanoides como no humanoides. Los ejemplos incluyen uno delgado hecho de madera de espíritu, aquellos con la forma exacta de los humanos, extremidades como arañas, capaces de volar que se modelan acorde a las libélulas, y muchos otros. Caster creó un golem de caballo para Lancer del "Negro"; hecho a partir de una combinación de hierro y bronce con un diseño desigual. Sus ojos consistían en un rubí rojo y un zafiro azul, cada uno con un brillo fascinante. Este hace uso de materiales como joyas para los órganos y pergaminos para su piel, cada uno de al menos ochocientos años, en grandes cantidades. El mercurio se utiliza para aplicar el pergamino, y los modelos más grandes necesitan que sus articulaciones se refuercen cuando se aplica. Los circuitos mágicos tomados de seres vivos pueden insertarse para la creación de golems capaces de realizar hechicería, extrayéndolos de los homúnculos de la Facción Negra.

Aquellos destinados a la batalla se dividen en tres grupos por tamaño, y se observa que esperan con impaciencia a que de inicio el combate. Usando su numerología, se pueden dar múltiples comandos a una variedad de golems instantáneamente combinando encantamientos reducidos debido a Notarikon. Son una fuerza de guerra incomparable capaz de igualar fácilmente a los hechiceros promedio en una pelea, aunque nunca serán un rival para un servant fuerte. Si bien carecen de números, su absoluta imprudencia al utilizar sus grandes cuerpos y sus puños de piedra para destruir a sus enemigos lo compensa. Siguen siendo lo suficientemente valiosos como obstáculos para los servants, y tienen el potencial de luchar de manera uniforme con los servants de bajo rango, así como de derrotar a aquellos que no están preparados para el combate cuerpo a cuerpo como caster o assassin. En comparación con uno de los golems de Roche que no pudieron soportar el golpe de un servant, uno de Caster es capaz de soportar hasta tres golpes de Saber del "Rojo" en ciertas ocasiones. Al ser destruidos, sus restos pronto se incendian y se convierten en cenizas.

Puede dar órdenes directas a sus golems y manipular diez de estos por cada dedo. Los golems se pueden convertir en una forma fluida que se enrolla y encadena alrededor de los enemigos. Aunque usó esto para encarcelar a Berserker del "Rojo", no es efectivo contra el Vampiro Sin Nombre, ya que puede transformarse en niebla o murciélagos y solo es capaz de amortiguar sus movimientos. Él puede detener temporalmente el carruaje de Rider del "Rojo" si ordena que sus golems se separen y se entrelacen alrededor de las patas de los caballos para luego endurecerse al instante.

Habilidades de clase[]

  • Creación de Territorio (Rango B): Denota la capacidad de crearse un territorio ventajoso como hechicero. En el caso de Avicebrón, es capaz de construir una «fábrica» únicamente especializada en la fundición de gólems. Aunque el simple hecho de construir un taller de fabricación de gólems ya le exige suficiente presupuesto y largas horas de trabajo como para que un hechicero promedio se arruine diez veces, los gólems que acuña tienen el mismo nivel de poder que un servant de rango E, y puede producirlos infinitamente mientras le dure el presupuesto. Sin embargo, una vez que se pone en marcha, puede crear gólems para fabricar más gólems, por lo que quizá no preocuparse demasiado por el coste de la mano de obra sea una virtud para él. Por esta razón, Darnic hizo que Roche lo invocara primero durante la Gran Guerra del Santo Grial.
  • Construcción de Objetos (Rango B+): La habilidad de crear objetos infundidos con energía mágica. Habiendo ensamblado el fundamento básico de la kabbalah, es un caster especializado en la creación de gólems. Sin embargo, le es imposible hacer otra cosa.

Habilidades personales[]

  • Numerología (Rango B): Avicebrón ejerce un sistema de hechicería conocido como kabbalah. Al combinarlo con acortamientos de conjuros del Notarikon, es posible introducir al mismo tiempo múltiples órdenes en varios gólems.
  • Encantamiento de Alta Velocidad (Rango B+): Solo para los hechizos relacionados con los gólems, tiene una velocidad considerable.
  • Higuera Tranquila (Rango EX): Una habilidad que adapta su leyenda, en la que fue asesinado por cierto hombre celoso de sus dotes poéticas y enterrado bajo las raíces de una higuera. Se dice que la gente se maravilló por la singular dulzura de sus frutos, acabando por desenterrarla y exponer los pecados del hombre. Una habilidad inusual que se activa después de ser conducido a la retirada, aniquilación o similar.

Noble Phantasm[]

Su noble phantasm es Golem Keter Malkuth.

Curiosidades[]

  • No formó parte de los diseños para el proyecto del juego en línea original cancelado de Fate/Apocrypha.

Referencias[]

Advertisement