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Berserker (バーサーカー, Bāsākā?) es el servant de clase berserker de Illyasviel von Einzbern en la Quinta Guerra del Santo Grial de Fate/stay night. Él es uno de los servants del Protagonista en los conflictos de Grand Order de Fate/Grand Order.

PerfilEditar

IdentidadEditar

El nombre verdadero de Berserker es Heracles (ヘラクレス, Herakuresu?), también conocido como Hércules, el héroe más grande de la mitología griega. Él fue un semidiós nacido de Zeus, el rey de los dioses, y una mujer humana (quien a su vez era la nieta de Perseo, un semidiós hijo de Zeus). Si bien Heracles poseía un talento superior en todas las áreas, este tenía numerosos problemas de personalidad. Este golpeó hasta la muerte a su instructor de lira, Linus, luego de que lo reprendiera por cometer errores, por lo que después vivió como un pastor para calmar su temperamento. De esta forma, Heracles se convirtió en un hombre espléndido cuyas grandes hazañas le valieron para que el rey de Tebas le concediera a su hija, Mégara; en matrimonio. Estos tuvieron a dos hijos, y Heracles obtuvo el derecho de suceder el trono.

Heracles era joven y fuerte, y parecía que no había rival para él entre los humanos. Su futuro parecía brillante, habiéndose casado con la hija del rey y teniendo dos hijos, pero la esposa de Zeus, Hera, detestaba al hijo nacido entre Zeus y una humana. Hera se entrometió con su destino en cada oportunidad, llegando a inducirlo a la locura que lo llevaría a matar a su propia familia. Preocupado por los pecados que había cometido, este recibió una señal de que debería expiarse convirtiéndose en el esclavo de Euristeo, el hombre que le había quitado su prometida posición como rey.

Heracles en vida

Heracles en vida.

Euristeo, celoso del fuerte héroe, le dio muchas tareas difíciles, y afirmó que Heracles seguiría siendo su esclavo hasta que se completaran. Estas tareas eran imposibles de completar con habilidades humanas normales, tareas que más tarde serían conocidas como los Doce Trabajos de Heracles. El número de trabajos originalmente elegido por los dioses fueron diez, pero Euristeo añadió dos trabajos más después de negar el cumplimiento de dos de ellos. Heracles logró completar incluso esas tareas, por lo que se le concedió no solo su libertad, sino también un cuerpo inmortal como prueba de sus grandes logros. Esto marcó el comienzo del gran héroe Heracles, el héroe más grande de Grecia, quien por sí solo logró grandes hazañas que igualan a la Guerra de Troya y la Expedición del Argo. A pesar de eso, el odio de Hera no tenía fin, por lo que el resto de su vida estuvo una vez más lleno de locura. Si bien debería haber sido inmortal, una de sus esposas lo asesinó con veneno. Aunque era un gran héroe equiparable con el dios del Sol, incluso como ser humano, este fue lentamente asesinado por los persistentes celos de Hera. Heracles incendió su propio cuerpo, todavía contaminado con el veneno en el momento de su muerte, y se confió en el juicio de Zeus. Los dioses aprobaron sus grandes hazañas en una asamblea, prepararon un asiento en el el Olimpo para él tras su muerte y lo reconocieron como un dios.

AparienciaEditar

Berserker es un hombre colosal, con la apariencia de una estatua, que es descrito como un "gigante oscuro". Este da la impresión de ser un monstruo; siendo instantáneamente señalado por Rin Tohsaka como el servant de Clase Berserker tanto por su apariencia como su presencia. Berserker le imparte miedo a Shirou Emiya, dejándolo completamente congelado.

PersonalidadEditar

Debido a su mejora de la locura, Berserker carece por completo de pensamientos durante la mayor parte de la historia. Sus emociones han sido selladas, por lo que le es imposible realizar cualquier acción con motivación personal, siendo la razón lo único no perdido en el núcleo de su ser, y la cual ni siquiera la esclavitud de los Hechizos de Comando pueden abrumar. Esto se demuestra en los momentos en que se ven ápices de su voluntad de proteger a Illya. Berserker se enfrenta incluso a peleas sin esperanza con su voluntad de hierro, avanzando así para evitar que Illya se enfrente a la muerte. Él puede mostrar pensamientos generales basados en sus instintos, los cuales Illya puede interpretar y responder como si estuviesen teniendo una conversación normal. Archer nota que él es uno de los servants completamente satisfechos con su master.

Berserker gusta de las batallas, y le habría dolido que su combate con Archer "mereciera algo mejor" si hubiera sido un servant normal. Él muestra una breve sensación de racionalidad mientras piensa en ello, deseando emparejar las técnicas de espada con Archer al contenido de su corazón y pasar un momento satisfactorio. Este habla brevemente, libre de la Mejora de la Locura, antes de su muerte durante la ruta Fate, preguntando por Caliburn y comentando sobre su sorprendente fuerza. Él no pone emoción alguna en sus últimas palabras, y simplemente se desmorona como la arena.

Para Heracles, que había perdido la razón muchas veces en la leyenda, habiendo golpeado hasta la muerte a su instructor de arpa cuando era un niño y muchos otros episodios matando gente en rabia sin siquiera oírlos hablar; la clase Berserker es bastante familiar y fácil de adaptar. Después de ser oscurecido por el Santo Grial en Heaven's Feel, este fue capaz de detener el golpe final de su Axe Sword antes de morir. Siendo capaz de hacerlo gracias a la fuerza de su corazón, un corazón que sufrió el dolor de enloquecer desde sus primeros días como héroe. Él es identificado como el personaje más varonil en toda la historia de Fate.

RolEditar

Fate/stay nightEditar

Illya Berserker

Illya reconoce a Berserker.

Berserker es invocado inicialmente por Illya en el castillo de la familia Einzbern dos meses antes del inicio de la Guerra del Santo Grial. Él es invocado específicamente como Berserker, utilizando una losa de piedra del templo de Heracles como catalizador. Escogiéndolo por su gran fuerza y dicha clase para que un títere no pueda traicionarlos, como Kiritsugu lo había hecho en la guerra anterior, los Einzbern comienzan a preparar a Illya y Berserker como la pareja más fuerte de master y servant. Al carecer de todo el apoyo del Grial, Illya se ve obligada a proporcionar la totalidad de su energía, manteniéndola en constante dolor.

Parte de su entrenamiento consiste en abandonarlos en el basurero de los Einzbern, donde solo Berserker puede mantenerlos con vida. Él ataca a cualquier enemigo mientras Illya soporta el dolor de los movimientos que drenan su vida. El proceso se vuelve especial lentamente para él sin que él mismo lo sepa. Illya odia quejarse, por lo que ella lo insulta, despreciando su fealdad y maldiciendo su existencia. Debido a que mantenerlo en el mundo le causa sufrimiento, ella lo odia y mantiene en constante locura como una forma de venganza. Él sabe que solo es su oposición desesperada, una forma de ocultar el hecho de que está destinada a no tener nada.

Berserker en FSN anime

Berserker en el anime de Fate/stay night.

La carga sobre ella comienza a disminuir a medida que el Grial comienza a mostrar signos de aparecer. Después de una batalla particularmente desesperada en la que el cuerpo de Berserker está gravemente dañado por defenderlos de los lobos, ella comienza a gritar por el bien del servant y no por el suyo. Soportando el dolor de sus movimiento por él, Illya lo reconoce con las siguientes palabras: «Eres fuerte, Berserker». Él está cubierto por la sangre de las bestias y ella por su propia sangre, y al verla descansando sobre él mientras llora lágrimas de angustia, se da cuenta de que él es el único con el que ha hablado en todo el castillo.

Después de llegar a Fuyuki, Illya y Berserker se enfrentan a Lancer en un punto indeterminado. Lancer deja la batalla sin concluir de acuerdo con el comando de su master, Kirei Kotomine. También intentan asaltar el templo Ryuudou para matar a Caster, pero Berserker es mantenido a raya por Assassin y la hechicería de Caster que le brinda apoyo.

Fate Editar

  • Segundo encuentro de Berserker vs Saber.
  • Berserker sujeta a Rin.
Shirou, Saber y Rin se encuentran con Illya y Berserker por primera vez cuando se preparan para volver a casa tras salir de la iglesia. Illya rápidamente le ordena atacar después de una breve introducción, y se enfrenta a Saber en batalla. Él la abruma con su poder y velocidad, y ella queda a la defensiva durante toda la pelea. Rin intenta dañarlo con su hechicería después de que Saber sea lanzada por un golpe brutal, pero God Hand evita que le haga daño. A medida que Berserker continúa su asalto, este le lanza un gran golpe que esta no es capaz de bloquear.

Este simplemente se queda quieto esperando las órdenes de Illya, quien confiada en su fuerza, revela casualmente su identidad como Heracles. Ella le ordena que dé el golpe final y le corte la cabeza a Saber, pero Shirou la empuja y Berserker termina quitándole una gran parte de su estómago. Illya se retira después, desinteresada en pelear por más tiempo y confundida por sus acciones. Ella aparece más tarde ante Shirou sin Berserker durante el día, y hace que su servant mate a Shinji Matou después de la derrota de Rider. Illya secuestra a Shirou después debido a su interés en él.

Berserker es enviado para atacarlos mientras ellos escapan, pero Archer se queda atrás para enfrentarlo. Archer y Berserker luchan, lo que resulta en que Berserker sea gravemente herido luego de ser asesinado seis veces (cinco en el anime) y que Archer sea derrotado. La sorpresa de Illya ante un héroe desconocido que puede lograr tal hazaña le impide actuar hasta la mañana, y aunque Berserker cree que incluso Excalibur no puede derrotarlo, Illya le advierte que aún debe enfrentar a Saber con toda su fuerza. La recuperación completa demoraría tres días, por lo que Illya lo reprende y le dice que cinco vidas serán suficientes.

Finalmente actuando, los dos proceden tras sus objetivos y los encuentran rápidamente. Ella hace que Berserker utilice toda su fuerza, y una vez más se encuentra con Saber en combate. Saber lo enfrenta directamente, pero alcanza los límites de su energía menguante con rapidez. Shirou intenta apoyarla con una flecha, pero Berserker continúa empujándola hacia atrás sin siquiera darse cuenta. Saber finalmente logra hacerlo retroceder, dándole a Rin la oportunidad de usar hechicería de hielo de una joya. La hechicería logra hacerle daño, pero él destruye la mayor parte del hielo, dándole la oportunidad a Berserker de tomar a Rin. Él no puede aplastarla debido a que ella se refuerza con joyas en su estómago, desatando cuatro joyas a la vez para destruir la cabeza de Berserker.

Mostrando la resurrección de su God Hand, él retoma su agarre sobre ella tras que su cabeza sea restaurada. Saber y Shirou lo atacan, pero ni siquiera pueden hacer que afloje su agarre, y mucho menos hacerle daño. Shirou proyecta a Caliburn con desesperación, lo que le permite cortar el brazo de Berserker. Este entonces lo ataca ferozmente, pero otra Caliburn proyectada es capaz de bloquear sus ataques. Berserker pronto se siente abrumado, pero Saber también toma la espada y la utiliza para aplastar su hacha-espada, cortar su cuerpo (empalar su pecho en el anime) y liberar la energía suficiente para asesinarlo siete veces.

Derrotado y liberado de su locura mientras se derrumba en la arena, Berserker comenta sobre la espada, señalando que en realidad era simplemente una ilusión producida por Shirou. Cuando su pecho se abre, dice que tal ilusión no debe ser subestimada debido al daño inesperado que le causó. Su existencia entonces se dispersa en el aire.

Unlimited Blade WorksEditar

  • Batalla de Berserker y Saber en el cementerio.
  • Berserker resistiendo a Enkidu con todas sus fuerzas.
El primer encuentro con Berserker difiere debido a que Archer no es resulta lesionado en ese momento. Archer apoya a Saber disparando flechas a Berserker mientras ella lucha contra él a corta distancia, pero no son capaces de perforar su piel. Saber es hecha retroceder incluso con más apoyo por parte de Rin, y es arrastrada por un poderoso golpe como parte de un plan para superarlo. La pelea se mueve hacia el cementerio debido a eso, donde ella logra obtener una ventaja sobre Berserker utilizando las lápidas como cobertura. Mientras que cortar las lápidas es trivial para él, le proporciona la ligera ventaja que necesita para sobreponerse.

La lucha continúa hasta que Saber tiene la oportunidad de realizar un golpe decisivo, pero Archer dispara a Caladbolg II, planeando golpear a ambos servants si es posible. Berserker se da cuenta del peligro que le plantea, y lo intercepta antes de que pueda golpearlo; causando así una conflagración masiva en el cementerio de la cual Berserker emerge ileso. Illya está sorprendida por este interesante giro de los acontecimientos, por lo que decide retirarse porque luchar contra ellos ahora que ha dejado de ser una tarea aburrida que desee evitar. A ella no le importa Saber, pero considera que la capacidad de Archer para posiblemente dañarlo es interesante.

Muchos días después, tras que Caster tomara a Saber y Archer, Rin y Shirou deciden buscar una alianza con Illya y Berserker, creyendo que Heracles, al conocer a Medea de la Expedición Argo, se convertiría en su peor enemigo. No obstante, en su lugar encuentran a Berserker luchando contra Gilgamesh bajo las órdenes de Shinji Matou, con Berserker haciendo un desesperado ataque mortal sin ninguna esperanza de obtener la victoria. Solo puede atacar a través del torrente de armas de la Gate of Babylon porque Illya puede morir de otra manera, gastando sus vidas mientras avanza lentamente hacia el oponente.

Es evidente para todos, incluso para él mismo en su estado enloquecido, que no tiene ninguna posibilidad de victoria, pero sigue avanzando mientras ignora el flujo de armas que perforan su cuerpo. Gilgamesh eventualmente se aburre y planea terminar con él, pero Berserker lo sorprende al continuar avanzando incluso simplemente a través de su fuerza de voluntad. Es una batalla en la que Berserker ganará al alcanzar a su enemigo y lo matará antes de que él lo haga. Acercarse al enemigo antes de que su vida se agote, es una batalla en la que el que logra su objetivo es el que gana.

Gilgamesh hace uso de Enkidu, que inmovilizó al Toro de los Cielos, luego de que Berserker haya muerto diez veces y esté a punto de embestir tras un ataque particularmente desesperado. Aunque debería ser imposible, Berserker resiste incluso la fuerza de atadura de las cadenas, y Gilgamesh reconoce que no será suficiente. Illya intenta que se retire a través del poder de un hechizo de comando, pero las cadenas lo mantienen atado a pesar de eso. Gilgamesh hace el aparente ataque final, perforándolo con veintidós armas mientras aún se encuentra atado. Perdiendo la vida, Berserker recuerda sus primeros dos meses junto a Illya, viendo sus lágrimas por primera vez desde ese entonces.

Después de que Illya es cegada y apuñalada perforando su pulmón, Berserker reúne la fuerza para romper las cadenas mientras ella continúa arrastrándose hacia él incluso en ese estado. Gilgamesh simplemente perfora su corazón con Gáe Bolg, y el ataque realmente lo mata. A pesar de que su poder está agotado y debería caer al instante, su voluntad restante le permite consolar a Illya en sus últimos momentos. Luchando contra todas las leyes que lo destruyen, este la observa llamarlo, manteniéndose firme como para decir que debe permanecer invencible para ella hasta el final. Illya finalmente lo alcanza y se consuela porque aún no ha sido derrotado y es fuerte como siempre. Ella duerme tranquilamente en comodidad mientras Berserker se desvanece, y Gilgamesh arranca su corazón.

Heaven's Feel Editar

  • Berserker Oscuro.
  • Shirou enfrentándose a Berserker.
El primer encuentro con Berserker es el mismo que el de la ruta Fate. Durante el tiempo en que Shirou se une con Illya, ella menciona que Berserker duerme la mayor parte del día y que despierta por las noches, además de que no lo lleva con ella cuando no participan en batalla. Shirou y Rin intentan encontrar a Illya después de que se descubre la verdad detrás de Sakura Matou y Zouken Matou, creyendo que Zouken es un oponente demasiado peligroso para dejar que Illya pelee sin ninguna advertencia. Estos llegan demasiado tarde, y la Sombra aparece ante el castillo de los Einzbern. Berserker, incluso sin raciocinio, es capaz de decir instintivamente que la Sombra no es un oponente que pueda vencer debido a su ventaja sobre los servants, por lo que le dice que corra.

Illya teme más perder a su servant bajo el mando de la Sombra que ser derrotada, por lo que intenta huir con él. Estos son interceptados por Zouken y Assassin Verdadero, pero Assassin no tiene siquiera la posibilidad de luchar antes de que la presencia intimidante de Berserker le haga retroceder. La Sombra y Saber Alter finalmente llegan, provocando una situación en la que Berserker debe luchar para proteger a Illya incluso contra sus órdenes de retirarse. Saber es capaz de luchar contra Berserker directamente, y su ventaja aumenta a medida que la Sombra comienza a cubrir su cuerpo y restringir sus extremidades. Aunque Illya le ruega que corra, él continúa luchando para protegerla.

Él va tan lejos como para arrancar a la Sombra de sus piernas y pecho, aunque tal cosa no debería ser posible. Berserker se ve obligado a desgarrar su propia carne lo suficientemente profundo como para mostrar sus propios huesos con el propósito de eliminarla, y luego procede al encuentro final con Saber. Utilizando a Excalibur Morgan, ella conecta su ataque y lo abruma, dejándolo derrotado para que la Sombra lo absorba. Debido a que Sakura obtiene más control sobre la Sombra a medida que se vuelve más sintonizada con ella, esta no absorbe a Berserker, atrapándolo en su interior como a Saber. Él no está limpiamente oscurecido como ella, sino que se muestra cubierto de barro y con las heridas causadas por Saber intactas.

A Berserker ya no le queda nada de su pequeño raciocinio, y ya no le quedan sentidos dentro de sus ojos, nariz o boca. Él no puede ver, dejándolo enfurecido hacia el objetivo a ciegas, y sin ser capaz de reconocer a Illya: un monstruo que solo es capaz de destruir. Berserker es liberado para atacar a Shirou y Kirei Kotomine cuando intentan rescatarla, aunque estos logran mantenerse por delante de él debido a la ceguera que le impide esquivar los árboles. Kotomine se separa de ellos para enfrentarse a Assassin, mientras que Shirou e Illya se quedan sin una manera de escapar una vez que Berserker los alcanza.

Shirou logra evitar un golpe fatal al fortalecer una llave negra, pero es arrojado lejos debido al ataque de Berserker. Illya está asombrada por su forma, con sus ojos rojos emitiendo hostilidad, e infructuosamente intenta que la reconozca. Berserker la ataca al instante, y Shirou se ve obligada a proyectar su hacha-espada para salvarla a tiempo sin sentirse abrumado. La espada demuestra ser una copia inferior, rompiéndose instantáneamente bajo la fuerza de Berserker. Sin embargo, se las arreglan para obtener suficiente tiempo para retirarse, y Shirou se resuelve para utilizar el brazo de Archer y combatirlo. Shirou lo atrae desde una distancia de treinta metros, reproduciendo la hacha-espada con la fuerza de Berserker para evitar ser abrumado por esta.

Berserker lo reconoce como una amenaza, atacando al oponente en su mente. Aún luchando en la batalla con Saber, este se encarga de proteger a Illya a pesar de estar ciego, loco y de tener un cuerpo putrefacto. Shirou utiliza Nine Lives Blade Works para realizar ocho ataques masivos que destruyen el ochenta por ciento de su cuerpo, pero aún así no detiene su ataque. Shirou no puede asestar el golpe final antes del golpe de Berserker, pero Illya lo alcanza para detener el golpe en el último momento al comparecer ante él, lo que le da la oportunidad a Shirou de dar el golpe final y hacer que Berserker se desmorone sin más resistencia. Sus ojos rojos, enfocados en Illya, le dicen a Shirou que la proteja mientras se desvanecen.

Fate/hollow ataraxia Editar

Illya y Berserker FHA

Illya y Berserker enfrentándose a las sombras.






Fate/unlimited codes Editar

  • Opening.
  • Ending.
En Fate/unlimited codes, Berserker es conocido como el Destructor Rabioso (怒涛の破壊者, Dotō no Hakaisha?).

Al momento en que es invocado por Illya, la cordura de Berserker es eliminada e incluso él no está seguro de su verdadera identidad. Todo lo que tiene es pura rabia, excepto por un lugar tranquilo en su corazón cada vez que ve a Illya. La voz de Illya ayuda a Berserker a recordar sus arrepentimientos y lamentos por no haber podido proteger a su ser querido. Él desea protegerla, y su resolución es la de un héroe que flota en las profundidades de la locura.

Berserker e Illya luego se enfrentan a Shirou y Saber, con Berserker siendo cegado por el resplandor plateado de Saber. Él recuerda haber luchado contra ese tipo de enemigo antes, y la considera un enemigo peligroso. Además, Illya le teme a Saber, por lo que lucha de forma instintiva contra Saber y gana.

Su último oponente es Gilgamesh. Illya se sorprende al ver que existe un octavo servant. Berserker sabe que Gilgamesh es el enemigo más malvado y poderoso al que se enfrentará, y puede decir por los ojos de Gilgamesh que este busca la muerte de Illya. Berserker intuye que Gilgamesh no es un enemigo normal, y que tendrá que demostrar su valía como héroe para superarlo. Berserker reacciona a la intención asesina de Gilgamesh, y entra en batalla. Cuando el enfrentamiento termina, su cuerpo está grabado con innumerables heridas y es difícil saber si es su propia sangre o la del enemigo. Illya toca a Berserker y elogia su fuerza, su voz llega a su corazón, y este sabe que ha terminado. Un suave calor y paz consuelan su corazón bestial que lo hacen sentir aliviado, un sentimiento que un héroe no ha disfrutado durante mucho tiempo. Illya agradece a Berserker y se despide de él, utilizando todos sus hechizos de comando para ordenarle que se suicide aplastando su propio corazón. Mientras él muere, él es testigo de cómo Illya viste el Vestido del Cielo y se lamenta a medida que su conciencia se desvanece pensando en que ella luce «Tan hermosa».

Fate/tiger colosseum Editar

  • Ending de Berserker.
  • Ending de Irisviel.
  • Ending de Illya.
En su historia en Fate/tiger colosseum, Berserker inesperadamente recupera la cordura con el poder del Santo Grial Tigre. Él tiene la personalidad de un caballero que a menudo sorprende a otros personajes. A menudo se le ve llevando una rosa en la mano. En su final, Berserker desea convertirse en el mayordomo de Illya y retiene su cordura.





Fate/kaleid linter PRISMA☆ILLYAEditar

Berserker en Fate kaleid

Berserker en el anime.

Cuando se manifiesta, tiene la misma apariencia que normalmente tiene en la clase berserker. Él no tiene su hacha-espada, en su lugar usando solamente sus puños para luchar y God Hand para revivir. A medida que continúa luchando, sus protuberancias en los codos comienzan a crecer en una cantidad de púas que comienzan a extenderse en su cuerpo. Miyu está completamente abrumada por Berserker tras lograr matarlo una vez con Gáe Bolg. Instalar la Class Card de la clase saber le permite luchar contra él y atacar con Excalibur, pero resulta ineficaz para matarlo por completo. Illya llega antes de que Berserker pueda eliminar a Miyu, y mientras Rin y Luvia lo sujetan brevemente, Miyu e Illya usan su Kaleid Install con la Class Card de la clase saber para terminar con él.

Fate/Grand Order Editar

Fuyuki: La contaminada ciudad en llamasEditar

Berserker es derrotado por Arturia Alter y transformado en un servant sombra. Cú Chulainn lo considera muy peligroso, ya que incluso Arturia Alter tiene problemas para derrotarlo. Sin embargo, él no ataca abiertamente a los demás y está por sí mismo. Debido a la amenaza que él plantea, el grupo del Protagonista elige no ir tras él, dejándolo solo.

Okeanos: Los cuatro mares sellados del finEditar

Berserker es uno de los héroes alineados con Jason, junto a Hector y Medea Lily, que navegan en el Argo. Estos buscan el Arca y se enfrentan al equipo del Protagonista. Berserker lucha contra muchos de los otros servants, siendo en algún momento intencionalmente perforado con el noble phantasms de Hector, Durindana, junto con Asterios, hundiéndose así en el océano. Berserker finalmente es derrotado cuando lo atraen para que toque el Arca, lo cual lo drena de todas las vidas que le quedan.

Agartha: La mítica ciudad subterráneaEditar

Cuando se manifiesta la singularidad de Agartha, Heracles desaparece de Chaldea y termina en la singularidad. Su Saint Graph es modificado por Scheherazade y más tarde cambiado a una forma llamada Megalos.

InterludioEditar

En su primer interludio Juramento de Heracles, este se encuentra en Francia junto a Ritsuka y Mash, y van a rescatar a un pueblo cercano que es atacado por bestias salvajes. Después de matar a un número de bestias, el grupo nota a una niña asustada, hacia quien Heracles corre. Inicialmente preocupado de que iba tras la niña, el grupo se da cuenta de que en realidad iba a matar a una bestia que estaba detrás de ella. Después de que Mash haga que la niña salga corriendo, el grupo pronto se ve rodeado de enemigos, a los cuales logra eliminar. Volviendo a Chaldea, Romani revela que Heracles no había atacado a la chica debido a que su habilidad de mejora de la locura se encontraba débil al haberla reducido para no consumir tanta energía mágica. Ritsuka luego declara su creencia de que Heracles no habría atacado a la chica si él estuviera realmente loco, aunque Romani expresa sus dudas.

En su segundo intermedio, El 13vo Trabajo, Heracles, junto a Ritsuka y Mash, irradia rayos a la caverna del Gran Grial debido a una extraña respuesta que Romani detectó, los cuales él sospecha que son restos de la singularidad o una perturbación dimensional. Sin embargo, la respuesta resulta ser una trampa dejada por Lev Lainur Flauros que causa que el grupo luche contra los enemigos durante tres días y noches. Enojados por la trampa de Lev, Romani revela que los enemigos bloquean la salida y que el grupo está atrapado dentro de una zona mágica. Después de que el grupo derrota a más enemigos, Romani le dice al grupo que necesitan restaurar la locura de Heracles para tener una oportunidad de escapar. Romani continúa diciendo que necesitan una gran fuente de energía mágica, y advierte a Ritsuka y Mash que la tragedia siempre sucedía cuando Heracles se volvía loco en vida. Aunque Mash está en contra de tal plan, Ritsuka decide ir con él y le pregunta a Romani cómo proceder. Romani le dice a Ritsuka que agregue la línea para la «mejora de la locura» al canto de invocación original. Sin embargo, un dragón aparece ante el grupo, lo que obliga a Ritsuka a entonar la línea para restaurar la mejora de la locura de Heracles. No obstante, tras matar al dragón, Heracles continúa su alboroto, y se detiene cuando Ritsuka se desmaya debido al uso de toda su energía mágica. A pesar de todo, mata a todos los monstruos restantes para que el grupo pueda escapar.

Today's Menu for Emiya FamilyEditar

Berserker hace su debut en el episodio 12 de Today's Menu for Emiya Family. Illya le encarga que recupere un árbol del exterior para usarlo en decoraciones navideñas, y recibe un regalo de ella a su regreso. A diferencia de los otros personajes que aparecen en el episodio, Berserker no puede disfrutar de la comida del episodio preparada por Shirou.

Otras aparicionesEditar

Berser-Car

Berser-Car.

Él aparece como Berser-Car (バーサーCar, Bāsā-Car?) en varias historias de parodia como el Castillo de Illya en Fate/hollow ataraxia y Carnival Phantasm.

En este último, Berserker es el personaje central del episodio 5. Enviado a su primer encargo por Illya, quien le solicita baterías, Berserker gana involuntariamente la Quinta Guerra del Santo Grial al derrotar a los otros servants, y a través de una amistad unilateral con Lancer, Berserker es capaz de usarlo como un noble phantasm (Boomelancer) para derrotar a Archer. Sin embargo, no logra conseguir las baterías correctas.

Habilidades Editar

Heracles es un espíritu heroico excepcional, considerado por Illya como el más famoso de todos los espíritus heroicos y cercano a los más fuertes de ellos. Él, como el héroe más famoso de la mitología griega, es sin duda un servant de rango A del que se puede asumir tiene la mayoría de las habilidades de dicho rango solo por su reputación, siendo probablemente el más fuerte en la Guerra del Santo Grial en cuanto a fama. Illya cree que solo debería haber uno o dos en existencia capaces de emparejarlo. Se puede decir que está a la par con Cú Chulainn y el rey Arturo cuando todos son invocados en Europa, y a diferencia de los otros dos que obtendrían el máximo de sus habilidades en las esferas culturales de sus países de origen, su propia fama es tal que mostrará una excelente fortaleza en toda Europa occidental y Grecia. Siendo corpulento de corazón, cuerpo y mente, es un excelente guerrero que ha dominado todas las armas. Heracles exhibe las calificaciones correspondientes a seis clases: saber, archer, lancer, rider, assassin y berserker, careciendo solamente de los conocimientos y habilidades necesarios en hechicería para ser un caster. Especializado con el arco, la clase archer es la clase con quien tiene mayor compatibilidad para mostrar sus verdaderas habilidades, una clase de "guardabosques" que sería cómoda para aquel que superó muchas pruebas con conocimiento e ingenio. Rin Tohsaka menciona que un noble phantasm que ella cree que Heracles normalmente llevaría sería el Arco de Hidra (ヒドラの弓, Hidora no Yumi?). Calificando para la clase saber con facilidad, sería mejor que pudiera mostrar su "glorioso y exquisito juego de espadas" y Nine Lives.

Si bien es un espíritu heroico excepcional en condiciones normales, ser infligido con mejora de la locura que refuerza la habilidad a costa de su cordura le permite ser llamado un monstruo intocable. El nivel de todas sus habilidades se ha elevado en compensación por perder la mayor parte de su cordura, pero también tiene el efecto de sellar una variedad de técnicas y habilidades de espada, incluida una parte de sus noble phantasms. Mientras que otras clases pueden haber permitido más habilidades y noble phantasms, los Einzberns querían que él tuviera más poder, y como habían sido traicionados constantemente, sintieron que era mejor tener un «perro leal que solo haría lo que le dijeran hacer». Heracles, como un espíritu heroico regular, tendría muchas ventajas por derecho propio, pero la posibilidad de una fricción cooperativa entre el master y la parte heroica de él es demasiado fuerte como para que puedan arriesgarse. Aunque ha perdido gran parte de su destreza técnica y está limitado a un combate cuerpo a cuerpo directo simple, sin duda puede ser considerado el más fuerte entre los servants convocados para la Guerra del Santo Grial. Incluso Saber cree que ella tendría una dura lucha con toda su fuerza, y afirma que puede ser imposible que un servant supere su fuerza.

Tendría la capacidad de cancelar el control de los hechizos de comando en el caso de un master normal, pero Illya puede controlarlo debido a que sus hechizos de comando son especiales como la persona que actúa como el Santo Grial. Ella todavía se enfoca en su habilidad para controlarlo fuera del combate, por lo que suprime el rango de mejora de la locura. Incluso lo hace en combate contra oponentes que cree inferiores, específicamente fortaleciéndolo solo cuando sea necesario. La versión original de Fate/stay night la tenía a ella no utilizando los parámetros elevados de mejora de la locura en lo absoluto, pero fue cambiado en Reálta Nua haciéndolo verdaderamente salvaje en su lucha. Si bien retendría su gran tamaño incluso en otras clases, ya no tendría las salientes en sus brazos, sus músculos se volverían ligeramente más suaves y su rostro mostraría más humanidad si ya no estuviera bajo la influencia de la mejora de la locura. Es un hijo de raza mixta del rey de los dioses Zeus y un humano, que más tarde se convirtió en un dios tras su muerte, por lo que naturalmente posee el nivel más alto de la habilidad de la divinidad con la excepción del rango original de Gilgamesh. Tener la sangre de los dioses hace necesario que un oponente tenga un misterio divino del mismo nivel para incluso afectarlo. Ello demuestra ser fatal cuando se enfrenta con la sujeción completa de Enkidu, que es incluso más peligroso para él que la poderosa Excalibur, pero su fuerza y ​​determinación le permiten superar incluso esas ataduras.

Aunque la esencia misma de su razón ha logrado permanecer en pie, mejora de la locura ha escrito sobre el corazón del valiente guerrero, lo que hace que su habilidad de valentía no pueda surtir efecto. Mostrando su espíritu valiente y atrevido, Berserker normalmente sería capaz de neutralizar la interferencia mental como la supresión, la confusión y el encantamiento, llegándole a causar un daño mayor a los oponentes en un combate desarmado cuerpo a cuerpo que le permitiría haber derrotado a varios monstruos con las manos vacías. Si bien su noble phantasm más confiable es Nine Lives, este no puede ser usado en la clase berserker debido a la falta de habilidades motoras. El noble phantasm todavía sigue arraigado en su técnica e historia, lo que le permite a Shirou proyectar el hacha-espada y la técnica para utilizar Nine Lives Blade Works.

CombateEditar

Berserker no posee ninguna de la racionalidad o conceptos como nociones de tácticas detalladas de su adepto normal y hábil. Es una existencia que solo puede derrotar completamente al enemigo desde el frente como lo indica Illya, dejando todo a su capacidad física y blandiendo su arma para atacar. Incluso en este estado, aún se las arregla para demostrar habilidades de combate cuerpo a cuerpo superiores a todos los servants. Aunque carece de técnica, sus habilidades están más allá de los estándares normales en cuanto a potencia y velocidad. La «técnica» en batalla es algo inventado por los humanos para compensar sus debilidades naturales, por lo que no es necesario para quien no posee ninguna. A pesar de su tamaño monstruoso, tiene el rango más alto de agilidad, por lo que arrinconarlo en la batalla es difícil. Con el noble phantasm God Hand que proporciona una gran defensa contra los ataques, Berserker puede luchar sin siquiera pensar en su defensa.

Su arma principal no es un noble phantasm, sino una simple hacha-espada sin nombre (無銘·斧剣, Mumei Onoken?) hecha de roca. Originalmente, era parte de los cimientos de un templo que la familia Einzbern excavó en preparación para invocarlo, y la espada en sí fue usada como catalizador. Berserker la blande con facilidad debido a su fuerza extrema, causando grandes cantidades de destrucción con cada golpe. Él es capaz de hacer retroceder fácilmente incluso a los oponentes fuertes con la habilidad de bloquear sus golpes, así como también puede arrojar a Saber a docenas de metros de distancia, incluso cuando ella logra bloquear adecuadamente sus golpes más fuertes. Es un arma brutal más parecida a una roca que a un hacha, y solo puede considerarse un arma debido a su poderosa fuerza que le permite manejarla, satisfaciéndolo perfectamente a pesar de ser poco convencional. Funciona siguiendo el mismo principio que las armas de pedernal prehistóricas desenterradas en el norte de Europa, ya que las armas de piedra se rompieron fácilmente porque eran intrínsecamente frágiles, tenían una baja letalidad y no tenían un uso generalizado, pero Berserker compensa las deficiencias con la gran masa de piedra. Bajo el sistema de ascensión, el hacha-espada gana varias protuberancias, y luego, en cambio, obtiene una hacha de oro apropiada. Cada uno de sus ataques es un golpe fatal que necesita ser bloqueado o esquivado. A pesar de su gran cuerpo y su espada, es capaz de abrumar fácilmente a Saber, mientras esta tiene un contrato con Shirou, con una velocidad superior a la de ella.

A diferencia de su habilidad de valentía sellada, Ojo de la Mente (falso) permanece activo debido a que es casi un instinto. Este consiste en evitar el peligro basado en la intuición que se ganó a lo largo de sus muchas experiencias y aventuras. Es una habilidad molesta para sus oponentes, lo que le permite evitar caer en las peleas poco entusiastas incluso contra espadachines experimentados. Debido a su falta de habilidades motoras, es posible utilizar el terreno para obtener una ventaja sobre él. Usando lápidas como cobertura, Saber puede usar los breves intervalos en los que se ve obligado a cortarlos para golpearlo sin preocuparse de interceptar directamente los golpes. Las lápidas son solo un pequeño obstáculo para él, pero aún son suficientes para permitir un giro decisivo en la batalla. Al ser oscurecido, Shirou y Kirei Kotomine pueden dejarlo atrás debido a su ceguera, condición que le obliga a tomar un camino recto incluso a través de los árboles.

Debido a God Hand, Berserker puede atacar sin siquiera detenerse en pensar en su defensa, ignorando varios ataques que no pueden dañarlo, incluso cuando están dirigidos a puntos vitales como sus sienes. A pesar de ello, este todavía es capaz de darse cuenta instintivamente cuando un ataque peligroso se acerca. Al principio, Berserker ignora el Caladbolg II de Archer tras haberse encogido de hombros de sus ataques anteriores, pero lo intercepta inmediatamente cuando siente el peligro. La habilidad otorga once vidas extra y protección contra ataques de rango B o inferior. Cada vez que es asesinado por un ataque de rango A o superior, es revivido y se le otorga inmunidad contra ese ataque en el futuro. Él debe ser asesinado doce veces para ser completamente derrotado. Debido a tener a Illya como master, Berserker también puede regenerar vidas perdidas con el tiempo.


Además de la regeneración provista por God Hand, Berserker puede continuar en un combate tras sufrir heridas mortales debido a su continuación de batalla. A diferencia de la de Cú Chulainn que se representaría como «nunca te rindas sin importar qué», la suya representa la capacidad de sobrevivir. Junto con la resurrección de la muerte de God Hand, su capacidad de «no morir fácilmente» tiene una compatibilidad excepcional con el noble phantasm, y el mejor resultado se logra cuando el usuario tiene un cuerpo resistente como el suyo. Su fuerza de voluntad es tal que incluso puede sostenerse temporalmente tras terminar sus vidas almacenadas e incluso quedarse sin energía, empujando más allá de los poderes que intentan eliminarlo, las leyes de la hechicería que lo construyeron, las regulaciones del mundo que intentan destruir inconsistencias, e incluso su propio cuerpo que se desmorona como la arena. Aunque su mente está muerta, su fuerza de voluntad que ya no debería existir apoya a su cuerpo invencible hasta que finalmente se desvanece.

Estadísticas Editar

Datos
Espíritu: Heracles
Master: Illyasviel von Einzbern
Alineamiento: Caótico Loco
Estadísticas
Fuerza: A+
Resistencia: A
Agilidad: A
Mana: A
Suerte: B
Tesoro heroico: A
Habilidades
Habilidades de clase: Mejora de la Locura B
Habilidades personales: Continuación de Batalla
Valentía
Divinidad
Ojo de la Mente (Falso)
A
A+
A
B
Tesoros heroicos: God Hand
Nine Lives
Anti-Unidad

B

Datos
Espíritu: Heracles
Master: Illyasviel von Einzbern
Alineamiento: Caótico Loco
Estadísticas
Fuerza: A+
Resistencia: A
Agilidad: A
Mana: A
Suerte: B
Tesoro heroico: A
Habilidades
Habilidades de clase: Mejora de la Locura
Divinidad
B
A
Habilidades personales: Continuación de Batalla
Valentía
Divinidad
Ojo de la Mente (Falso)
A
A+
A
B
Tesoros heroicos: Nine Lives
God Hand
Desconocido
Anti-Unidad
C~A+
B

CuriosidadesEditar

  • El papel original de Berserker en Fate/Prototype era similar a su diseño final en Fate/stay night, pero no apareció en el corto animado.
  • Hubo una serie de cambios a lo largo del proceso de diseño. Su master fue originalmente Sancraid Phahn, un maníaco asesino enviado por la Iglesia, pero Takeuchi sugirió a una niña en su lugar.
  • En los borradores de su diseño original intentaron hacerlo parecer "inhumano", con las puntas de los codos siendo un remanente de ese proceso.
  • Rider originalmente lo reconoce como Heracles a primera vista debido a sus antecedentes compartidos en la mitología griega. Ella lo habría matado una o dos veces con Bellerophon antes de morir.
  • El concepto original de God Hand tenía la habilidad «no perderá por 11 batallas» (11回の戦闘までは絶対に負けない, 11-kai no sentō made wa zettai ni makenai?), de modo que sería capaz de derrotar fácilmente a los otros seis servants y conservar todavía algunas victorias.
  • En el momento en que se enfrenta al noble phantasm de Gilgamesh, cuyo concepto era «sobrevivirá absolutamente», los dos conceptos de las habilidades se confrontan y la situación paradójica es resuelta. Berserker eventualmente murió a pesar de haber ganado, mientras que Gilgamesh perdió pero sobrevivió.
  • Después de diseñar a Illya como su master, originalmente planearon que ambos compartieran vidas. Mientras Berserker viviera, ella sería inmortal e incapaz de ser asesinada, incluso si otros servants trataran de evitar a Berserker para matar a su master. La idea fue desechada después de pensar que sería demasiado poderosa.