Cú Chulainn (クー・フーリン, Kū Fūrin?), o simplemente Caster (キャスター, Kyasutā?), es un pseudo-servant de clase caster invocado por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.
Perfil[]
Biografía[]
El Hijo de la Luz, un héroe del ciclo del Ulster de la mitología irlandesa. Era un semidiós, hijo de una mujer mortal, Deichtine, la hermana menor del rey Conchobar mac Nessa, y del dios Lugh, la deidad que gobernaba el sol y un miembro de los Tuatha Dé Danann, los dioses de la mitología irlandesa. Deichtine, hija de un druida, padre de Conchobar, y de Maga, viuda de Ross el Rojo, desapareció en la Tierra de la Juventud sin casarse con nadie. Allí dio a luz a Sétanta, el hijo del dios del sol.[2]
Miembro de los Caballeros de la Rama Roja y el guerrero más fuerte del Ulster, al mismo tiempo que emplea la lanza mágica recibida de la ama del inframundo Scáthach, también se dice que es un practicante de las runas, la hechicería del norte de Europa que fue heredada de su mentor.[1]
El dios nórdico Odín, habiendo previsto los planes tanto de Goetia como del Dios Alien, utilizó a Cú Chulainn como su agente para ayudarle a salvar el Orden Humano. Cú Chulainn fue invocado inicialmente a la Singularidad de Fuyuki como Lancer, pero Odín le concedió su autoridad, transformándolo en Caster y dándole algunas de sus habilidades.[3]
Apariencia[]
Como Caster, no porta ningún equipo metálico.
Primera ascensión de Caster en Fate/Grand Order, ilustrado por Mata. Segunda ascensión de Caster en Fate/Grand Order, ilustrado por Mata. Tercera ascensión de Caster en Fate/Grand Order, ilustrado por Mata. Cuarta ascensión de Caster en Fate/Grand Order, ilustrado por Mata. Primera ascensión de Caster en Fate/Grand Order, ilustrado por Mata. Segunda ascensión de Caster en Fate/Grand Order, ilustrado por Mata. Tercera ascensión de Caster en Fate/Grand Order, ilustrado por Mata. |
Personalidad[]
Habiéndose manifestado como Caster, aparentemente se ha impuesto el papel de quien guía. No como un verdadero druida, sino como uno temporal, mientras continúe junto a su master, iluminará su camino.[1] Aunque es un pseudo-servant de Odín[3], Cú Chulainn es la persona que controla el cuerpo.
Rol[]
Fate/Grand Order[]
Singularidad de Fuyuki[]
Cuando Fuyuki se convirtió en una singularidad, la ciudad quedó envuelta en llamas, los humanos desaparecieron y solo quedaron los servants. Artoria Alter reinició el Santo Grial, y procedió a derrotar a Medusa, Hassan of the Cursed Arm, Musashibou Benkei, EMIYA y Heracles, quienes fueron corrompidos por el barro oscuro del Grial. Al final, los supervivientes de la Guerra del Santo Grial fueron Cú Chulainn y Artoria Alter. Sabiendo que la guerra no se detendrá hasta que Artoria sea derrotada, Cú Chulainn comenzó su búsqueda desesperada de aliados.
Durante su búsqueda, Cú se encuentra con Ritsuka, Mash y Olga Marie, quienes son rodeados por Hassan of the Cursed Arm y Musashibou Benkei. Luego de ayudarlos a eliminar al enemigo con la esperanza de reclutarlos como aliados contra Artoria Alter, Cú Chulainn le explica al grupo la circunstancia de la singularidad y por qué los ha ayudado. Tras establecer un contrato temporal con Ritsuka, deduce que el Gran Grial es la fuente de la singularidad, custodiada por Artoria Alter, EMIYA y Heracles.
Por el bien de la misión, Cú dibuja runas de mala suerte en el abrigo de Olga para atraer a los monstruos y ayudar a Mash a desbloquear su noble phantasm. Sin embargo, incluso después de luchar contra muchos enemigos, Mash sigue sin poder utilizarlo. Cú Chulainn decide entrenar con ella para ayudarla, liberando a Wicker Man y haciendo que Mash consiga desplegarlo para proteger al resto. Sin embargo, ella aún no conoce su verdadero nombre, por lo que su ataque fue solo una falsificación. Olga lo llama Lord Chaldeas como nombre temporal para que Mash lo active.
El grupo acaba entrando en la caverna del grial, donde derrotan a EMIYA, y se preparan para ir a la cámara principal. Sin embargo, primero se toman un descanso, ya que Ritsuka está agotado por tener sus circuitos mágicos funcionando a plena capacidad por primera vez desde que se convirtió en master.
Al llegar a la cámara del Grial, el grupo se enfrenta a Artoria Alter. Esta lanza a Excalibur Morgan para probar el noble phantasm de Mash. Después de que Mash lo bloquee, el grupo lucha y derrota a Artoria Alter, quien declara el inicio de la Grand Order antes de desaparecer. Cú Chulainn trata de preguntarle qué quería decir con eso cuando se da cuenta de que está desapareciendo. Luego desaparece y le pide a Ritsuka que lo invoque como lancer la próxima vez.
En la película Fate/Grand Order: First Order, Cú Chulainn ya había derrotado a Hassan of the Cursed Arm y a Darius III antes de encontrarse con Ritsuka Fujimaru y Mash. También se enfrenta a EMIYA en solitario, logrando derrotarlo en una reñida batalla, y realiza el ataque final a Artoria Alter con su noble phantasm, Wicker Man.
Evento de Garden of Order[]
Lostbelt Inglés[]
Cú Chulainn reaparece, haciéndose llamar Grim el Sabio. Cuando Cú Chulainn regresó al Trono de los Héroes después de derrotar a Artoria Alter en la singularidad de Fuyuki, Odín le permitió conservar sus recuerdos de esa invocación, y fue invocado en el Lostbelt Inglés un año antes de que Chaldea llegara allí. Cú Chulainn pasó ese año aprendiendo lo que pudo sobre las acciones de Odín en el lostbelt como Grim hace 6.000 años, ya que no se le dio esa información al ser invocado.[3]
Cuando Mash pierde la memoria en el Bosque sin Nombre, Cú Chulainn la sigue y la vigila en forma de lobo blanco. Cú se revela a sí mismo cuando el ejército de Morgan ataca Sheffield, volviendo a su verdadera forma para luchar contra el Caballero Hada Lancelot mientras Mash y Habetrot escapan. Después de que los supervivientes de Sheffield huyan de la ciudad, Cú Chulainn -de nuevo en su forma de lobo- acompaña a Mash y Habetrot para llegar a Norwich.
Habilidades[]
Habiéndose manifestado como un servant de clase caster, Cú Chulainn sufrió un cambio repentino de cuando se manifestó como lancer y ahora atormenta a sus oponentes como usuario de diversas formas de hechicería.[1] En esta forma, Cú es un combatiente formidable y es considerado como un poderoso caster por Mash. Antes de la llegada de Chaldea a la singularidad Fuyuki, Cú ya había derrotado a Rider Sombra y más tarde a Medusa Oscura o Musashibou Benkei — dependiendo de la adaptación —. También se ha mostrado luchando a la par con EMIYA tanto en el combate a corta como a larga distancia e incluso se ha dado a entender que ha luchado contra Saber Alter en el pasado. En el Lostbelt Inglés demuestra la capacidad de transformarse en un lobo blanco.[3]
Habilidades de clase[]
- Creación de Territorio (Rango B): Puede crear un territorio que simula la Puerta de Skye de Scáthach. Sin embargo, se abstiene de utilizarlo ya que podría hacer enfadar a su infantil mentora.[4]
- Divinidad (Rango B): Como un semidiós hijo del dios del sol Lugh, Cú tiene una gran aptitud como espíritu divino.[4]
Habilidades personales[]
- Hechicería de Runas (Rango A): Posesión del emblema mágico del norte de Europa: las runas. Haciendo un uso adecuado de esto, se dominan poderosos y variados efectos. Sin embargo, el empleo simultáneo de múltiples efectos — uso conjunto — es desaconsejable.[1] El rango de esta habilidad ha sido aumentado debido a que se manifiesta bajo la clase caster. Además de atacar, Cú Chulainn la utiliza principalmente para simular los efectos de otras habilidades de forma temporal, como la resistencia mágica o la clarividencia. Empleando la runa «Ansuz», Cú es capaz de realizar poderosos ataques de calor/flama, su especialidad.[1] Invocando nueve y haciendo uso de su habilidad de creación de territorio, Cú puede romper el hechizo de su mentora que invoca la Puerta del Inframundo. Al hacerlo, es capaz de anular por completo a Caladbolg II y obligar a Archer Sombra a luchar contra él a corta distancia.
- Runa Primordial (Rango —): Mejora de la habilidad Hechicería de Runas.
- Protección Contra Flechas (Rango A-): Es la capacidad de hacer frente a los proyectiles, una defensa aumentada contra los ataques a distancia mediante la predicción de las trayectorias de los proyectiles por medios excepcionales, como escuchar el sonido del aire que se corta, o percibir la intención de matar del enemigo.
- Retirada (Rango C): Efecto de bonificación que devuelve las condiciones de batalla a lo que eran al principio de la partida.
- En la Fuente (Rango EX): Mejora de la habilidad Retirada.
Noble Phantasm[]
Sus noble phantasms son Ochd Deug Odin y Wicker Man.[1]
Curiosidades[]
- Mata es el ilustrador de Cú Chulainn (Caster) en Fate/Grand Order.[1]
Referencias[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Fate/Grand Order - Perfil de Cú Chulainn (Caster).
- ↑ Fate/complete material III: Material del mundo - Los Servants de la Quinta Guerra del Santo Grial: Lancer, p.022-023.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Fate/Grand Order: Cosmos in the Lostbelt - Avalon le Fae: Dominio de las Hadas de la Mesa Redonda - Capítulo 19, Sección 3.
- ↑ 4,0 4,1 Fate/Grand Order material I - Sección de Cú Chulainn (Caster).