Carmilla (カーミラ, Kāmira?), o simplemente Assassin (アサシン, Asashin?), es una servant de clase assassin invocada por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.
Perfil[]
Biografía[]
El aspecto adulto de Elizabeth Báthory (エリザベート・バートリー, Erizabēto Bātorī?), que ha llegado a ser conocida como la vampira Carmilla a diferencia de su versión más joven.[1] Se dice que la Carmilla ficticia está basada en Báthory, quien es conocida como una mujer malvada que se bañaba en la sangre viva de más de 600 mujeres para conservar su propia belleza. Una existencia en la que Elizabeth Báthory ha llegado a la edad adulta y se ha convertido en un completo monstruo. Un ser que contiene el lado oscuro de Elizabeth. No queda nada de la amabilidad que solía poseer; la época en la que simplemente perseguía la sangre con crueldad es representada por el alias de Carmilla.[1]
La figura de Elizabeth Báthory se convirtió en la «Condesa de la Sangre» debido a la circulación de su leyenda. A diferencia de Elizabeth, todavía hay lugar para la reflexión — aunque no para el perdón —. Un ser atroz hasta la médula. Un antihéroe inconfundible, si las circunstancias permitieran invocarla, probablemente sería por un asesino oscuro que estuviera a su altura.[2]
El autor irlandés Sheridan Le Fanu escribió «Carmilla» en el año 1872. La historia de la vampiresa Carmilla, una mujer melancólica de belleza encantadora, supuso una gran influencia para la obra «Drácula» de Bram Stoker.[2] Y la persona que se convirtió en el modelo de Carmilla fue ella: Elizabeth Báthory. Báthory tiene anécdotas de haber dado a alguien la impresión de ser una buena soberana, aunque escasa, pero su estado actual destrozó esa influencia. Si bien Elizabeth ha tomado en su posesión algo del poder de la especie dragón debido a su habilidad Monstruo Inocente, eso quedó atrás debido a que Carmilla tomó la forma de un vampiro completo.[2]
Apariencia[]
En comparación con su homólogo más joven, todas las partes del cuerpo de Carmilla han crecido espléndidamente en abundancia.[1] Dependiendo de la ilustración, se la puede representar con ojos amarillos, azules, rosados, naranjas o verdes.
Primera ascensión de Assassin en Fate/Grand Order, ilustrado por okojo. Segunda ascensión de Assassin en Fate/Grand Order, ilustrado por okojo. Tercera ascensión de Assassin en Fate/Grand Order, ilustrado por okojo. Cuarta ascensión de Assassin en Fate/Grand Order, ilustrado por okojo. Primera ascensión de Rider en Fate/Grand Order, ilustrado por okojo. Segunda ascensión de Rider en Fate/Grand Order, ilustrado por okojo. Tercera ascensión de Rider en Fate/Grand Order, ilustrado por okojo. Cuarta ascensión de Rider en Fate/Grand Order, ilustrado por okojo. Summer Time Mistress (サマータイム・ミストレス, Samātaimu Misutoresu?) en Fate/Grand Order, ilustrado por Saitou Hiroki. Atuendo Viajero de Espíritu Heroico: Carmilla (英霊旅装: カーミラ, ?) en Fate/Grand Order, ilustrado por okojo. |
Personalidad[]
Todos los factores de su vida, como su sustento como noble que se prolongó durante muchos años, su desprecio hacia los humanos, excepto por sus familiares debido a que fue moldeada por ellos, y demás, empujaron a la antigua Elizabeth a convertirse en una extraña asesina. Altiva, orgullosa y extremadamente arrogante, su cuerpo se retuerce con cada vanidad; de tal forma que es como si el ácido sulfúrico hubiera tomado forma humana. Tócala y todo se inflamará de inmediato. Y, sin embargo, la estupidez existe en su núcleo; por decirlo de otro modo, es posible decir que tiene una débil bondad dentro de ella que apenas detiene su audacia.[2]
Naturalmente, Carmilla traicionará a un master claramente malo, e incluso abrazará el reconocimiento de ser llamada traidora. Pero aun así, aunque no llegue a servir, si probablemente se trata de un master con una bondad sin fondo, que conoce y además acepta su pasado, en ese caso, parecerá que se vuelve voluntariamente cooperativa.[2]
La que se convirtió en Carmilla es totalmente incompatible con Elizabeth, y ambas mantienen una relación de intento de asesinato. Esto se debe a que la joven Elizabeth se niega a ser como Carmilla, mientras que para ésta, Elizabeth es un símbolo intolerable de disfrutar de la juventud mientras se entrega a la ignorancia.[1]
En cuanto al Santo Grial, Carmilla probablemente deseará la eterna juventud. Finalmente, podría recuperar su figura de burócrata serena. Aunque las víctimas de ese proceso podrían terminar siendo completamente ignoradas.
Rol[]
Fate/Grand Order[]
Singularidad de Orleans[]
Conocida como Berserk-Assassin (バーサーク・アサシン, Bāsāku-Asashin?), Carmilla fue invocada junto a Vlad III, Chevalier d'Eon, Martha y Atalanta por Gilles de Rais para ser los servants de Jeanne Alter en su campaña para destruir Francia.
Durante la batalla climática entre el grupo de Ritsuka y las fuerzas de Jeanne Alter, Carmilla se encuentra con Elizabeth Báthory. Se sorprende de que su versión joven se haya convertido en una servant, llamándose a sí misma el producto final, una venerada condesa temida por todos que se convirtió en un antihéroe. Ella se refiere a Elizabeth como el producto sin acabar, señalando su negativa a envejecer, y el miedo a ser encarcelada. Elizabeth acepta que Carmilla es su futuro y esencialmente la manifestación de todos los pecados que cometió, sabiendo que cualquier cosa que haga ahora no puede cambiar lo que hizo. Entonces le dice a Carmilla que no quiere ser ella a pesar de saber que su pasado no puede cambiar. A continuación, ella y Ritsuka luchan contra Carmilla. Tras ser derrotada, Carmilla encuentra irritante que el pasado rechace el futuro. Por ello, encuentra a Elizabeth tan deslumbrante que resulta molesta. Luego desaparece diciendo que siempre estará sola.
Singularidad de Solomon[]
Carmilla se encuentra entre las servants de la singularidad de Orleans que ayudan a Chaldea en su lucha contra los Pilares de los Dioses Demonio.
Habilidades[]
Ella lleva consigo un báculo a la batalla.
Carmilla puede luchar contra Elizabeth Báthory en igualdad de condiciones, pero queda expuesta al ataque de Osakabehime. Las dos servants trabajan juntas para derrotar a Carmilla.
Habilidades de clase[]
- Ocultamiento de Presencia (Rango D): Un rango bajo impropio de un assassin. Está en un nivel en el que si se trata de un servant, pueden sentir su presencia de inmediato. El territorio de Carmilla era vasto, y por lo tanto, sus asesinatos no fueron descubiertos durante mucho tiempo.[2]
Habilidades personales[]
- Técnica de Tortura (Rango A): Se añaden potenciadores a los ataques hechos con dispositivos de tortura. Como refuerza el derramamiento de sangre y la agonía, se sigue añadiendo daño durante un tiempo después de infligir el daño habitual. Aunque la habilidad es del mismo rango, Carmilla ha acumulado mucha más experiencia desde que era joven.[2]
- Vampirismo (Rango C): Recuperación por baño de sangre. Aunque se acerca a una impresión errónea, la piel de Carmilla ha rejuvenecido de verdad. A medida que aumenta el rango, el poder de absorción aumenta.[1][2]
- Baño de Sangre Fresca (Rango A): No hay información disponible.
Noble Phantasm[]
Su noble phantasm es Phantom Maiden.[1][2]
Variaciones[]
Verano[]
Rider (ライダ, Raida?) es la versión veraniega de Carmilla en Fate/Grand Order.
Perfil[]
Una mujer de la alta sociedad, impecable y con clase, en un precioso traje de baño, que disfruta plenamente del estilo de vida de las celebridades. Su peligrosa pero seductora mirada puede robar el corazón de quienquiera que ponga sus ojos en ella. Pero al despertar de este sueño de una noche de verano, se encontrará con que le han robado sus tesoros mejor protegidos. Ella no es una simple socialité, ni una simple vampiro. No, ella es la sombra seductora que se enfurruña en los rincones oscuros de la noche de Las Vegas. Se hace llamar Mistress C, la misteriosa ladrona fantasma.[3]
Una mujer malvada algo diferente a su yo normal. Si somos completamente sinceros, hace tiempo que observa a su otro yo con una gran envidia.¿Halloween? ¿Brave? ¿Mecha? ¿¡Y hasta una forma gótica japonesa!? ¿Por qué ella tiene tantas versiones diferentes? «¡No dejaré que sea ella la que siga resaltando!» Y cuando su frustración finalmente estalló, su origen espiritual se transformó en un esperadísimo traje de baño servant.[3]
Por fin se siente a gusto ahora que ha adquirido la forma de un traje de baño, y es capaz de comportarse más como una mujer madura y sofisticada... en otras palabras, ahora tiene la noción de ser una celebridad. Con su recién aumentado ego, ideó un grandioso plan para consolidar aún más su estatus de gran condesa: remodelar el castillo Csejte. Convertir el castillo en un gigantesco amplificador de música, como hizo esa mocosa, está fuera de lugar: El Castillo de la Prisión Csejte estaba a medias y mal. El castillo tiene que ser más glorioso, más adecuado para la tortura... es decir, ¡tiene que construir un Castillo de la Tortura Csejte! Un proyecto así la diferenciará de esa mocosa y demostrará al mundo quién es mejor de una vez por todas.[3]
Pero el problema es el costo. La celebridad, desbordada por el encanto de la fama y la belleza, necesitaba planificar cómo recaudar fondos. Trabajar duro o negociar como un plebeyo simplemente no sirve para una mujer tan sofisticada. No, eso está por debajo de una celebridad de su calibre. ¿Pero recaudar fondos reuniendo joyas, cuadros famosos, collares y otros tesoros tan valiosos...? Sí, eso suena perfecto. Y eso significaría...[3]
Habilidades[]
Habilidades de clase
- Acción Independiente (Rango A)
- Ocultamiento de Presencia (Rango B)
Habilidades personales
- Femme Fatale (Falsa) (Rango A): Una habilidad que le permite deslizarse de forma natural cerca de su objetivo. Esto demuestra su destreza en la investigación preliminar necesaria para un ladrón fantasma, y es una habilidad compuesta que incluye el análisis, la inteligencia, el uso de feromonas, el disfraz, la acción encubierta, y más. Su naturaleza demoníaca hace que cualquier persona, hombre o mujer, se enamore naturalmente de ella cuando se acerca para robar. Pero el sentimiento no es más que una ilusión que persiste sólo hasta que termina el robo. Por muy precioso, compatible y confortable que parezca ese amor, nunca irá realmente a ninguna parte, por mucho que la otra persona lo desee. Incluso... si ella misma lo desea.[3]
- Carta de Presentación de la Ladrona (Rango A): Una carta de lo más atrevida dejada por la misteriosa ladrona «Mistress C» antes de llevar a cabo su crimen. Lleva la imagen de una especie de símbolo canino, así como mensajes del estilo: «En este día a esta hora, vendré a tomar 〇〇». El acto descrito se realiza siempre de forma impecable. El hecho de enviar una carta de presentación crea una sensación única de éxtasis... o más bien una forma de catarsis. Pero ojo: una vez que se enganche a hacer esto, seguirá lanzando cartas durante las conversaciones ordinarias.[3]
- Mistress C (Rango EX): Una habilidad que convierte a la celebridad en traje de baño Madam Carmilla en una misteriosa ladrona llamada Mistress C. En general, nadie conoce su verdadera identidad. «Su apariencia es simplemente agraciada... tan elegante... Y tan sexy... (suspiro)». Mistress C es una dama terriblemente sexy con amplios conocimientos de innumerables artilugios avanzados, un cuerpo para morirse, habilidades al volante de su coche rojo brillante que harían que los corredores se pusieran verdes de envidia, y tiene UN POCO de habilidad en la tortura. Prefiere no matar en sus atracos, no porque tenga ningún interés en la justicia o algo parecido, sino porque piensa que si escucha los gritos de sus víctimas, podría distraerse un poco.[3]
Noble Phantasm
Su noble phantasm es Testarossa Maiden.
Curiosidades[]
- okojo es el ilustrador de Assassin y Yuuichirou Higashide su escritor de escenarios en Fate/Grand Order.[1][2]
Referencias[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 Fate/Grand Order - Perfil de Carmilla (Assassin).
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 Fate/Grand Order material II - Sección de Carmilla (Assassin).
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 Fate/Grand Order - Perfil de Carmilla (Rider).