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Continuación de Batalla (戦闘続行, Sentō Zokkō?) es una habilidad que permite la continuación del combate después de sufrir heridas mortales. También reducirá la tasa de mortalidad por lesiones. Esta habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o la mentalidad de alguien que no sabe cuándo darse por vencido, que consiste en la fuerza vital de uno en situaciones difíciles. También es uno de los poderes de un vampiro. El mejor resultado se logra cuando un cuerpo resistente se combina con esta habilidad.


Rango Usuario(s)
EX King Hassan
Este espadachín que ya no está seguro de si está vivo o muerto, incluso si recibe una herida mortal o pierde la mitad de su cuerpo, por ejemplo, seguirá golpeando al enemigo como si estuviera en perfecto estado de salud.
Miyamoto Musashi
Intenta cada truco sucio para sobrevivir. Hacerse el muerto para no perder una pelea es una de sus fortalezas. Ella confunde a los enemigos con sus discursos y logra increíbles huidas de escapes vergonzosos. Musashi es una realista desvergonzada hasta la médula y parece usar "Si gano al final, soy la ganadora, ¿verdad? ¡Es por eso que tengo que huir ahora! Después de todo, si estoy muerta, no puedo ganar al final" como una excusa conveniente para ello.
A+ Alcides
Puede seguir luchando incluso con heridas que le colocan al borde de la muerte. Una habilidad que representa la fuerte voluntad de mantenerse con vida en el campo de batalla.
Shuten-dōji
El combate es posible incluso después de recibir una herida mortal; incluso si su cabeza es decapitada, ya que se basa en el folklore donde Minamoto no Raikō la atacó.
A Heracles, Darius III
La capacidad de sobrevivir. Hace posible luchar incluso con heridas mortales y puede permanecer con vida mientras uno no reciba una herida mortal decisiva.
Boudica
La capacidad de sobrevivir. La anécdota de Boudica de que ella continúa luchando contra el poderoso ejército romano con un espíritu de lucha indomable se ha convertido en una Habilidad.
Leonidas
No sabe cuándo rendirse. Hace posible luchar incluso con heridas mortales y puede permanecer con vida mientras uno no reciba una herida mortal decisiva.
Cú Chulainn (Lancer), Cú Chulainn (Extra) (Lancer)
No se rendirá pase lo que pase. La leyenda cuenta que el moribundo Cú Chulainn se ató a un árbol antes de tomar su último aliento. Para el que posee tal leyenda, la lucha moribunda es particularmente feroz. Esto no es vivir sucio, sino que es el trabajo de preservar la lucha duradera de un guerrero celta hasta el final.
Cú Chulainn (Alter) (Berserker)
La obsesión de una bestia loca. Puede permanecer con vida mientras uno no reciba una herida mortal decisiva y permita luchar incluso con heridas mortales.
Vlad III (Berserker)
Es posible luchar incluso al borde de la muerte, por lo que no se preocupa por el daño a su cuerpo en absoluto.
Aquiles
Incluso después de ser golpeado en sus puntos débiles, su talón y su corazón, continuó luchando por un tiempo.
Saint George
Amado por el mundo, la fuerza inquebrantable de la vida dentro de Saint George permite la continuación del combate incluso en caso de lesiones fatales. Lo impulsa aún más la conciencia de la fe y las expectativas de aquellos a quienes desea proteger. Una protección divina de la Tierra enraizada en la veneración de George como Patrón de la Cosecha.
Vlad III (Extra) (Lancer)
Además, tiene la capacidad de retirarse del combate y alcanzar vivo el territorio aliado después de ser derrotado.
B Elizabeth Báthory (Lancer)
En el caso de Elizabeth Báthory, de alguna manera se convirtió en una habilidad que le permite aparecer de nuevo sin importar cuántas veces sea derrotada. " ¡Debido a que es Continuación de Batalla, no es vergonzoso sin importar cuántas veces aparezco!"
Mordred
No se rindió incluso cuando fue atravesada con la Lanza Sagrada y terminó dándole al Rey de los Caballeros una herida mortal.
Beowulf
No sabe cuándo rendirse, incluso hasta el final. Incluso después de llegar a la vejez, particularmente tenía las agallas para enfrentarse a un dragón y no respiró su último aliento hasta que lo mató.
Eric Bloodaxe
Su tenacidad es persistente, lo que hace posible luchar incluso con heridas mortales.
C Cú Chulainn (Extra) (Lancer)
En el caso de Cú Chulainn en Fate/Extra, debido a que su Master aumentó su rango Resistencia, el rango de esta habilidad se redujo temporalmente. Su rango original en esta habilidad es A .
Mash Kyrielight
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