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Los Elementos (要素, Yohso?) son las sustancias básicas que conforman al mundo y juegan un papel importante en la hechicería.

Clasificación[]

Dependiendo de las enseñanzas de cada escuela de hechicería, la realidad podría clasificarse en diferentes conjuntos de elementos. Se dice que los cuatro elementos clásicos de fuego, agua, tierra y viento provienen de Arche en la antigua Grecia. Sin embargo, la Asociación de Hechicería agrega el vacío — ether — y algunos otros elementos para hacer de esta clasificación más práctica. Por otro lado, es posible encontrar los cinco elementos de las filosofías orientales — agua, fuego, tierra, madera y metal — y las doce constelaciones.

Afinidad[]

Un hechicero normalmente es bueno manipulando al menos uno de los elementos básicos. Para identificar cuál de los cinco grandes elementos es su afinidad elemental, puede utilizar el método de la Consagración (聖別, Seibetsu?) que consiste en el uso de la salvia, las cartas del tarot y las pruebas de personalidad. Algunos hechiceros poseen más de una afinidad elemental y a veces las utilizan simultáneamente. Aquellos capaces de manipular los cinco elementos reciben el título de Average One: Portador de los Cinco Grandes Elementos (五大元素使いアベレージ・ワン, Godai Genso TsukaiAberēji Wan?) y son muy valorados por la Asociación de Hechicería. Para los hechiceros cuya afinidad es su origen, completamente diferente de los elementos anteriores, los hechizos que utilizan cualquiera de los cinco grandes elementos son difíciles de realizar, mientras que aquellos con afinidades únicas son tan fáciles de manejar que ocasionalmente pueden realizar lo imposible en comparación con hechizos normales. La afinidad elemental solo indica en qué tipo de hechicería es bueno un hechicero, pero no significa que no pueda utilizar en absoluto otros elementos que no sean los de su afinidad. Cambiar la afinidad elemental del usuario lleva a que su habilidad como hechicero disminuya drásticamente.

Cambiar la Afinidad Elemental de uno hace que su habilidad como Magus disminuya dramáticamente.

Afinidad elemental conocida por personajes
  • Un miembro del clan Aozaki : Viento.
  • Asheara Mystras : Agua.
  • Barthomeloi Lorelei : Viento.
  • Doctor Heartless : Originalmente de la Tierra, pero su paso por las Tierras de las Hadas hizo que se alterara.
  • Escardos Planos : Éter.
  • Flüger : Viento.
  • Fuerte : Viento.
  • Gris : Tierra.
  • Gesell Tolman : Fuego.
  • Heine Istari : Fuego y agua.
  • Hishiri Adashino : Agua.
  • Inorai Valualeta Atroholm : Tierra, Agua y Viento.
  • Jean Ron : Viento.
  • Karmaglyph Meluastea Deluc : Tierra y Éter.
  • Kayneth El-Melloi Archibald : Viento y agua.
  • Kiritsugu Emiya : Fuego y Tierra
  • Lev Lainur : Números imaginarios.
  • Luviagelita Edelfelt : Tierra.
  • Hermana de Luviagelita: Fuego.
  • Clan Matou : Agua.
  • McDonell Trambellio Elrod : Fuego y viento.
  • Orlocke Caesarmund : Viento.
  • Paracelso de Hohenheim : Los cinco.
  • Reines El-Melloi Archisorte: Water.
  • Rin Tohsaka : Los cinco.
  • Rufleus Nuada-Re Eulyphis : Agua, Viento y Tierra.
  • Sakura Matou : Originalmente números imaginarios, cambio forzado a agua.
  • Shirou Emiya ( Kaleid ), Arquero ( EXTRA ): Espada.
  • Svin Glascheit : Fuego, pero ha cambiado un poco.
  • Tokiomi Tohsaka : Fuego.
  • Trisha Fellows : Originalmente Agua, cambió a Números Imaginarios.
  • Waver Velvet : Tierra.

Lista[]

Cinco Grandes Elementos[]

  • Fuego (, Hi?): Tiene rasgos cálidos y secos. Es muy adecuado para hechizos destructivos, ya que simboliza la vida y la muerte. En la Asociación de Hechicería lo llaman normal. Paracelsus von Hohenheim le asignó un color rojo según el Tattva. Son pocos los hechiceros que poseen este y su elemento opuesto, el agua.
  • Tierra (, Ji?): Tiene rasgos fríos y secos. Kiritsugu Emiya lo aplica para «atar» las cosas que «cortó». Paracelsus le asignó un color amarillo según el Tattva.
  • Agua (, Mizu?): Tiene rasgos de frío y humedad. Tanto este como el viento son buenos en la manipulación de líquidos y Kayneth El-Melloi Archibald puede hacer que los gases venenosos sean inofensivos usando ambos. Paracelsus le asignó un color plateado según el Tattva.
  • Viento (, Kaze?): Tiene rasgos de calidez y humedad. En la Asociación de Hechicería lo llaman noble probablemente por el escaso número de usuarios. Paracelus le asignó un color azul según el Tattva.
  • Vacío (, ?) o Ether (エーテル, Ēteru?): El Quinto Elemento Imaginario (第五架空要素, Daigo Kakū Yōso?) según las enseñanzas de la Asociación de Hechicería. Se combina con cualquiera de los otros cuatro elementos para actualizar los misterios de la taumaturgia. Es una energía mágica artificial que constituye la base de la hechicería moderna, aunque no existía durante la Era de los Dioses. Si bien es amorfa e incapaz de materializarse por su propio poder, es la que permite que los cuerpos sin forma tomen una forma material. Paracelus le asignó un color negro-púrpura según el Tattva.
  • Cúmulo de Ether (エーテル塊, Ēteru Kai?): También descrito como arcilla líquida, es un intento fallido de materialización del Ether a través de la combinación con uno de los otros elementos. En circunstancias normales, el Ether sólo puede ser materializado después de combinarse con uno de los otros elementos. Sin embargo, en algunos casos, principalmente cuando hay algún tipo de fallo por parte del hechicero, tomará la forma física de una sustancia similar a la arcilla. Algo relacionado con la Primera Magia. Además de servir como conductor de energía mágica, es completamente inútil. Cualquiera que sea la forma que le dé un hechicero, si se deja inactiva durante el tiempo suficiente — es decir, sin que la energía mágica corra a través de ella — eventualmente volverá a su forma original de arcilla. Los usos conocidos incluyen a Zabaniya de Hassan del Brazo Maldito, el primer títere de maleta de Touko Aozaki, las criaturas de limo de Cornelius Alba, y el componente principal que forma el cuerpo de Leysritt.

Elementos Imaginarios[]

Hay dos elementos catalogados como Elementos Imaginarios (架空元素 Kakū Genso, ?):

  • "Vacío" (, Kyo?) o Números Imaginarios (虚数, Kyosū?): Un elemento imaginario que da a sus usuarios acceso al Espacio de Números Imaginarios. Lev Lainur lo utilizó como cápsula del tiempo y Trisha Fellows introdujo su cabeza en él cuando fue asesinada para evitar que su asesino utilizara sus Ojos Místicos. Cuando se usan los hechizos de restricción del clan Matou junto a esto, es posible aprisionar y ensartar al objetivo en una dimensión separada compuesta enteramente de sombras. Además, cuando el poder de Angra Mainyu está imbuido en Sakura Matou, esta es capaz de utilizar la habilidad incluso contra humanos normales. Es un poder muy eficaz contra los que están hechos de misterio, como los seres espirituales, pero no tan potente contra los que tienen cuerpos físicos.
  • Nada (, Mu?): En la hechicería es definido como aquello «que no es posible, pero se materializa», en contraste con los números imaginarios que se definen como aquello «que es posible pero no en el plano físico». Tiene un significado diferente a la «nada» de la física y las matemáticas.

Factores[]

Humanos[]

Los factores humanos son el cuerpo, la mente y el alma. Los alquimistas de Atlas pueden configurar estos tres factores como una unidad aritmética para aumentar su velocidad.

Ether Verdadero[]

Ether Verdadero (真エーテル, Shin Ēteru?), también conocido como Quinto Factor Teórico Verdadero (第五真説要素, Daigo Shin Setsu Yōso?) es energía mágica de la Era de los Dioses. También descrita como aquello que conforma a los nueve cuerpos celestes que dieron origen al planeta. Aunque no existe en los tiempos modernos, el Ether Verdadero, que era de una calidad mucho más alta que el Ether, impregnaba la Tierra en la antigüedad. Los dioses, así como la naturaleza misma, se formaron a partir del Ether Verdadero. Es el enemigo natural del Quinto Elemento Imaginario o Ether. Las balas de la Black Barrel están compuestas de esta sustancia.

Grain[]

Grain (ジン, Jin?, lit. Gin) o Polvo Espacial (宇宙塵, Uchū Jin?) es el término general dado a las partículas tóxicas que abundan en la Tierra de Acero, después de que el mundo perdiera sus capacidades para mantener la vida. También llamado «Ether» porque a pesar de ser venenoso, promovió el surgimiento de nuevas formas de vida mutadas: los A-Rays, los Liner y los Ether Liners.

La tasa de transferencia de energía dentro de la atmósfera rica en Grain es asombrosa. Un factor que dio lugar al surgimiento de un nuevo método de combate que no sería posible en el viejo mundo. En una batalla entre A-Rays capaces de absorber Grain y Ether Liners que blanden armas de caballero hechas de Grain cristalizado, el poder de las armas convencionales se ha vuelto inútil.

Supuestamente, el Grain es el componente base de todos los cuerpos celestes. Por lo tanto, cuanto más cercana sea la conexión entre una forma de vida y su planeta madre, mayor será la cantidad de Ether en sus cuerpos. El mayor ejemplo de esto sería el Ultimate One, la existencia suprema de cada uno de los planetas y verdaderos avatares de su voluntad.

Su antítesis es el Ether Verdadero o la Black Barrel, que destruye el Grain y cualquier cosa que contenga Grain al contacto.

Daemons[]

El Sexto Factor Imaginario (第六架空要素, Dairoku Kakū Yōso?), también conocido como Daemon, es una fuerza que reacciona a los deseos de los humanos y da a luz daemons a partir de sus deseos. Necesita una forma inventada por los humanos, de forma similar a como ocurre con los espíritus de nivel superior, para materializarse como una existencia pasiva. Esta existencia pasiva es un daemon individual y no un verdadero daemon.

Pero independientemente del resultado, por regla general, los daemons son gentiles. Son el factor imaginario que comprende el dolor de uno y trata de eliminarlo. Según la perspectiva, se puede decir que son aliados de la humanidad. Utilizan las esferas de realidad como su sentido común alienígena.

Las células retinales de los Ojos Místicos de Medusa están hechas del Sexto Factor Imaginario llamado Ether.

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