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NERO [SERVANT SABER] Identidad: Nero Claudius Caesar Augustus Germanicus Género: Femenino Alineación: Caótica Buena Altura: 150 cm Peso: 42 kg
Fuerza: D Resistencia: D Agilidad: A Mana: B Suerte: A Tesoro Heroico: B
Habilidades de Clase
♦ Resistencia Mágica: C – Anula hechizos menores, cuyos conjuros sean de dos versos o menos. No puede bloquear taumaturgia de alto nivel o Grandes Rituales. Como Nero en sí misma posee poca a nula resistencia mágica, la efectividad de esta habilidad es increíblemente baja, inclusive para los estándares normales de la clase Saber.
Habilidades Personales
♦ Privilegio Imperial: EX – La capacidad de adquirir habilidades que uno no posee normalmente por un tiempo limitado a través de pura fuerza de voluntad.
Entre las habilidades que pueden ser adquiridas se encuentran Montar, Esgrima, Talentos Artísticos, Carisma, Tácticas Militares, entre otras.
En Rango EX, esto se extiende inclusive a habilidades que afecten el cuerpo, tal como Divinidad.
♦ Migraña: B – Una maldición acarreada desde la vida mortal de Nero. Jaquecas crónicas disminuyen significativamente su capacidad para utilizar con éxito habilidades mentales. Trágicamente, las migrañas de Nero también le impiden demostrar completamente sus talentos artísticos.
Tesoros Heroicos
♦ Aestus Domus Aurea: Invitación al Encantador Teatro Dorado Rango: B Tipo: Anti-Ejército Rango: 30, 60, 90 Máximo número de objetivos: 100, 500, 1000 personas
Un brillante teatro construido con mana. Es la réplica de Domus Aurea, el teatro diseñado por la propia Nero que aún se encuentra en Roma al día de hoy.
Sin embargo, cuando ella presentó este teatro por primera vez al público, buena parte de la audiencia se fue en medio de su primer presentación. Enfurecida por su inatención, Nero selló todas las salidas y mantuvo prisionera a su audiencia hasta el final de la presentación.
Aestus Domus Aurea es una habilidad que sólo ella puede sacar utilizando taumaturgia elevada, y se comporta de manera similar a una Esfera de Realidad. Esto es debido a su creencia de que incluso descartando su estatus como emperador, ella era una artista rivalizando a Apolo y una auriga capaz de sobrepasar al dios del Sol.
Es la absoluta zona imperial en la cual Nero puede realizar completamente sus aspiraciones.
TAMAMO [SERVANT CASTER] Identidad: Tamamo no Mae Género: Femenino Alineación: Neutral Mala Altura: 163 cm Peso: 49 kg
Fuerza: E Resistencia: E Agilidad: B Mana: A Suerte: D Tesoro Heroico: B
Habilidades de Clase
♦ Creación de Territorio: C – Esta habilidad permite a un hechicero crear un territorio ventajoso.
Desafortunadamente, la personalidad de Tamamo no Mae no encaja bien con esta habilidad, y es difícil para ella el crear algo inclusive tan simple como un taller.
Habilidades Personales
♦ Brujería: EX – Las celestiales leyes de Dakini.
Rituales secretos utilizados para conseguir influencia y poder, o para predecir el tiempo y lugar de una muerte, junto a una buena variedad de otras aplicaciones. Los hombres que usan esta habilidad acumulan fortuna y prestigio social, mientras que las mujeres inspiran la devoción amorosa de individuos poderosos.
Sin embargo, dado que Tamamo fue quemada por esta habilidad en el pasado, tiende a evitar usarla.
♦ Transformación: A – La capacidad de tomar otra forma física. Tamamo utiliza esta habilidad de la misma manera que los zorros milenarios del folclore chino. De acuerdo con la famosa novela «Fengshen Yanyi» («Investidura de los Dioses»), ella una vez tomó la forma de la concubina Daji y ayudó a traer el fin de la dinastía Yin. Traumatizada por estos eventos, ahora evita utilizar su transformación en general.
Tesoros Heroicos
♦ Suiten Nikko Amaterasu Yano Shizuishi: Ocho Bendiciones de Amaterasu en la Piedra del Peso bajo la Luz del Sol en los Cielos Acuosos Rango: D Tipo: Anti-Ejército Rango: 3~30 Máximo número de objetivos: Hasta 100 personas
El espejo portado por Tamamo no Mae. Crea un límite espacial usando Brujería que es exento de las leyes del mundo real. En este espacio, el costo de usar brujería es completamente negado.
Dado que el nivel del Núcleo Espiritual de Tamamo ha disminuido, el rango de esta habilidad también ha disminuido. Normalmente, este sería un Tesoro Heroico Anti-Mundo de Rango EX, capaz de envolver un país entero. La brujería de Tamamo es creada utilizando su propio cuerpo como catalizador, en contraposición con la hechicería normal, que cambia la estructura de fenómenos físicos existentes. Brujería es la fuente de este poder.
«Esta vez, la Moon Cell ha reducido a esta pobre zorra a sólo una cola, ¡pero ten por seguro que podría parir un ejército de millones si tuviera todas las nueve!» insiste Tamamo. ... Huelga decir que uno debe tomar esto con reservas.
ALTERA [SERVANT SABER] Identidad: Altera/Atila Género: Femenino Alineación: Caótica Buena Altura: 160 cm Peso: 48 kg
Fuerza: B Resistencia: A Agilidad: A Mana: B Suerte: A Tesoro Heroico: A+
Habilidades de Clase
♦ Resistencia Mágica: B – Cancela hechizos con un conjuro menor de tres versos. Inclusive la Alta Taumaturgia y Grandes Rituales son sujetos a degradación.
♦ Montar: A – Esta habilidad permite al portador montar cualquier criatura aquellas clasificadas como Bestias Fantasmales o Bestias Divinas.
♦ Divinidad: B – La medida de aptitud del propio Espíritu Divino. Altera en sí misma no tiene lazos sanguíneos con Espíritus Divinos, pero la historia de cómo conquistó Europa está grabada en los anales de la mitología. En vida, ella fue temida como «Castigo Divino» y «El Azote de Dios», ganando así un alto rango de Divinidad como Espíritu Heroico.
Habilidades Personales
♦ Tácticas Militares: B – Conocimiento táctico instintivo utilizado en batallas a gran escala. El uso de cualquier Tesoro Heroico Anti-Ejército, ya sea amigo o enemigo, provee un estímulo a esta skill.
♦ Cuerpo Natural: D – La posesión de un cuerpo perfecto. Altera puede usar esta habilidad para temporalmente aumentar su Fuerza, y no importa cuanto coma, su contextura física nunca cambia.
♦ Creación de Familiar: EX – Normalmente perteneciente a la clase Caster, esta habilidad permite al usuario crear un familiar y controlarlo a distancia.
En el caso de Altera, ella utiliza Creación de Familiar para construir el alter ego que actúa como su avatar.
♦ Emblema de la Estrella: EX – Un patrón único grabado en el cuerpo de Altera que no es ni ceremonial ni huno en naturaleza. Canalizando mana a través del patrón, ella es capaz de temporalmente imbuirse a sí misma con gran poder.
Tesoros Heroicos
♦ Teardrop Photon Ray: Estrella de Lágrimas, Espada del Dios de la Guerra Rango: A++ Tipo: Anti-Ejército/Anti-Castillo Rango: 1~99 Máximo número de objetivos: 900 personas
El verdadero poder que posee el Tesoro Heroico Photon Ray. La espada tricolor de Altera es en realidad sólo un puntero que indica la posición de su enemigo. La verdadera «Espada de Marte» es un enorme pilar de luz que cae desde muy arriba, obliterando el área objetivo.
SIN NOMBRE [SERVANT ARCHER] Identidad: Sin Nombre Género: Masculino Alineación: Neutral Verdadero Altura: 187 cm Peso: 78 kg
Fuerza: C Resistencia: C Agilidad: C Mana: B Suerte: D Tesoro Heroico: ?
Habilidades de Clase
♦ Acción Independiente: C – La capacidad de un Servant para existir inclusive sin el suministro de mana de su Master. El Rango C en esta habilidad le permite a Sin Nombre mantener forma corpórea por un día sin intercesión de ningún Master. Incidentalmente, descartar su nombre parece haber incrementado su Fuerza y su Suerte aunque sea ligeramente.
♦ Resistencia Mágica: D – Anula hechizos de un solo verso. Resistencia Mágica de este nivel sólo provee el mismo nivel de protección que un amuleto que rechace energía mágica.
Habilidades Personales
♦ Ojo de la Mente (Falso): B – Percepción adquirida por Sin Nombre a través de disciplina y entrenamiento. Esta habilidad le permite permanecer tranquilo en momentos de peligro y evaluar la situación en cuestión. También puede evaluar la amenaza que representa un oponente y utilizar dicha información para asegurar su propia supervivencia.
♦ Clarividencia: C+ – Un sentido de percepción visual superior, incluyendo visión cinética y de larga distancia. El + significa que Sin Nombre puede incrementar temporalmente el nivel de esta habilidad utilizando hechicería.
♦ Hechicería: C- – La capacidad de utilizar hechicería básica. Dado que puede comprender intuitivamente la composición de objetos físicos, Sin Nombre es habilidoso en el uso de «Refuerzo» para temporalmente mejorar la esencia de cualquier herramienta. También puede usar «Proyección» para crear una copia efímera de cualquier objeto.
Tesoros Heroicos
♦ Unlimited Blade Works: Creación Infinita de Espadas Rango: E~A++ Tipo: Anti-Persona Rango: 30~60 Máximo número de objetivos: ?
Este Tesoro Heroico no es un arma, sino una Esfera de Realidad creada con Taumaturgia. Una Esfera de Realidad es un dominio mágico que temporalmente sobreescribe el mundo real al proyectar el mundo interno del hechicero en la realidad.
Esta variedad de Taumaturgia es considerada un tabú, y pocas personas son capaces de utilizarla. Unlimited Blade Works es el pináculo de esta habilidad, alcanzado por Sin Nombre tras una vida de pulir su habilidad de forjar armas.
Dentro de esta Esfera de Realidad se encuentran todas las armas que Sin Nombre haya alguna vez visto que expresen el concepto de una «espada». Inclusive Tesoros Heroicos son sujetos a recreación, siempre y cuando tomen la forma adecuada. Sin embargo, ven reducida su fuerza en un rango, y es imposible recrear Tesoros Heroicos de Rango EX sin la asistencia del dueño original.
GILGAMESH [SERVANT ARCHER] Identidad: Gilgamesh Género: Masculino Alineación: Caótico Bueno Altura: 182 cm Peso: 68 kg
Fuerza: B Resistencia: B Agilidad: B Mana: A Suerte: A Tesoro Heroico: EX
Habilidades de Clase
♦ Acción Independiente: EX – La capacidad de un Servant de existir independientemente inclusive sin el suministro de mana de su Master.
Sin embargo, el soporte del Master es aún requerido para realizar acciones que consuman mana de forma intensiva, como la ejecución de un Tesoro Heroico.
Habilidades Personales
♦ Regla de Oro: A – Una habilidad que mide la fortuna de uno a través de las riquezas amasadas durante la vida. (No tiene nada que ver con tener un cuerpo de oro. Honestamente).
Como portador de esta habilidad en Rango A, el Doradito bien podría ser millonario. Él no es Hassan, eso es seguro.
♦ Divinidad: B (A+) – La medida de la aptitud de uno como Espíritu Divino. Aunque él tiene su capacidad divina al máximo, esta habilidad está en un rango inferior dado que Gilgamesh en sí aborrece a los dioses.
♦ Coleccionista: EX – La capacidad de adquirir artículos de alta calidad. Solamente funciona para Gilgamesh, por lo que el Master no puede beneficiarse de esta habilidad. En Rango EX, inclusive los artículos más raros encontrarán un camino hacia las manos de Gilgamesh. Un coleccionista ávido, ocasionalmente asegura haber adquirido todos los tesoros de la Tierra... Y resulta que eso no es sólo un discurso. En vida, él reunió los prototipos de todas las maravillas tecnológicas existentes, las colocó en su bóveda, y la selló.
En verdad, lo que Gilgamesh acopió no era un tesoro sino el origen de la ingenuidad humana en sí misma. Las únicas cosas faltantes de la gran tesorería del Rey de los Héroes son aquellos cuya tecnología es completamente alienígena y conceptualizaciones de diseño posthumano.
Tesoros Heroicos
♦ Enuma Elish: Estrella de la Creación que Divide el Cielo y la Tierra Rango: EX Tipo: Anti-Mundo Rango: 1~999 Máximo número de objetivos: 1000 personas
Génesis: el Tesoro Heroico final de Gilgamesh que representa el nacimiento de toda la creación. Un ataque usando la Espada de Ruptura, Ea, que desgarra el propio tejido espacial en dos.
Se dice que el dios mesopotámico Ea, quien da nombre a la espada, fue la temporaria manifestación divina de las estrellas. Ea formó la superficie de la Tierra, entonces un mar de magma y gases, en su forma final al comienzo de la era primigenia. Aunque muchos dioses son atribuidos con la creación de países en la Tierra primordial, Ea sobrepasa a todos ellos. Él fue un pilar de los dioses que existió mucho antes que el resto, e inclusive quizás haya creado las estrellas mismas.
ELIZABETH [SERVANT LANCER] Identidad: Elizabeth Bathory Género: Femenino Alineación: Caótico Malo Altura: 154 cm Peso: 44 kg
Fuerza: C Resistencia: D Agilidad: E Mana: A Suerte: B Tesoro Heroico: E
Habilidades de Clase
♦ Creación de Territorio: B – Normalmente una habilidad de la clase Caster, Elizabeth adquirió Creación de Territorio como una excepción especial debido a sus experiencias de vida. Ella puede crear un castillo para apresar jóvenes doncellas y extraerles su sangre.
♦ Continuación de Batalla: B – Generalmente, Continuación de Batalla hace posible combatir inclusive en un estado cercano a la muerte, y sobrevivir después de esto siempre y cuando el usuario no reciba una herida fatal. En el caso de Elizabeth, esta habilidad se manifiesta como su capacidad de seguir regresando, sin importar la cantidad de veces que haya sido sumariamente derrotada.
«¡No es vergonzoso seguir volviendo porque tengo Continuación de Batalla como habilidad, ¿bien?!» dice en su defensa. Seguro, Liz.
Habilidades Personales
♦ Técnicas de Tortura: A – La habilidad de Elizabeth torturando personas. Un modificador extra es añadido a su daño cuando utiliza herramientas de tortura.
♦ Carisma: C – Esto corresponde al aura imponente de la clase dominante. Debido a los espeluznantes detalles sobre los mitos que rodean a Elizabeth, esta habilidad se incrementa en un rango cuando es utilizada contra mujeres.
Tesoros Heroicos
♦ Bathory Erzsebet: Doncella Demoníaca de Sangre Fresca Rango: E- Tipo: Anti-Persona Rango: 3~60 Máximo número de objetivos: 1000 personas
Este Tesoro Heroico invoca el castillo que Elizabeth gobernó en vida y lo utiliza como escenario para centrar el foco en ella.
De acuerdo con ella, «¡una doncella demoníaca merece un castillo demoníaco!». Incluso Nero se muestra impresionada por la ingenuidad de Elizabeth al transformar su propio castillo en parlantes gigantes. Por cierto, sin importar qué tan grande parezca, Bathory Erzsebet es un Tesoro Heroico del tipo Anti-Persona, no Anti-Ejército.
GAWAIN [SERVANT SABER] Identidad: Gawain Género: Masculino Alineación: Legal Bueno Altura: 180 cm Peso: 78 kg
Fuerza: B+ Resistencia: B+ Agilidad: B Mana: A Suerte: A Tesoro Heroico: A+
Habilidades de Clase
♦ Resistencia Mágica: B – Cancela hechizos con un conjuro menor de tres versos. Inclusive la Alta Taumaturgia y Grandes Rituales son sujetos a degradación.
♦ Montar: B – Una habilidad que mide la capacidad de usar monturas. Gawain puede montar casi cualquier cosa con una habilidad superior al promedio, dejando de lado a las Bestias Fantasmales.
Habilidades Personales
♦ Numeral del Santo: EX – Una cualidad especial poseída por Lord Gawain.
Durante las tres horas de la mañana desde las 9 a. m. hasta las 12 p. m. y las tres horas de la tarde desde las 3 p. m. hasta las 6 p. m., el poder de Gawain se triplica. Esto es debido al culto dado por los celtas al 3 como número santo.
♦ Carisma: E – La habilidad natural para liderar ejércitos.
Carisma es un talento raro, y a veces puede tener un efecto en la composición de la propia personalidad. En el caso de Lord Gawain, su forma directa de hablar le ganó el apodo de «Caballero Cabeza Hueca».
Tesoros Heroicos
♦ Excalibur Galatine: Espada de la Victoria Rotatoria Rango: A+ Tipo: Anti-Ejército Rango: 20~40 Máximo número de objetivos: 300 personas
La radiante espada de Lord Gawain. Se dice que es hermana de Excalibur, ambas habiendo sido originalmente espadas poseídas por la Dama del Lago.
En la leyenda, es generalmente eclipsada por Excalibur. Mientras la Espada Divina del Rey Arturo recoge la luz de las estrellas, la Espada Divina de Lord Gawain posee los abrasadores rayos del Sol.
LI SHUWEN [SERVANT ASSASSIN] Identidad: Li Shuwen Género: Masculino Alineación: Neutral Malo Altura:166 cm Peso:60 kg
Fuerza: B Resistencia: C Agilidad: A Mana: E Suerte: E Tesoro Heroico: Ninguno
Habilidades de Clase
♦ Aislamiento de presencia: — – Esta es la habilidad que comúnmente poseen todos los servants de clase assassin, pero la variedad empleada por Li Shuwen es singular incluso entre sus pares.
Habilidades Personales
♦ Artes marciales chinas: A+++ – Un valor que mide la habilidad de uno en artes marciales y su capacidad para hacerse uno con el universo. La dificultad de adquisición de esta habilidad es astronómica, y contrario a otras habilidades, cualquier cosa menor a rango A carece de valor. Con un rango de A+++, Li Shuwen puede ser verdaderamente considerado un maestro entre maestros.
♦ Esfera limitada: A – Esta es una técnica que usa el chi para alterar las condiciones del ambiente del usuario y borrar su presencia. Aquellos que han perfeccionado esta técnica pueden unirse con el Cielo y la Tierra, volviéndose imperceptibles.
Tesoros Heroicos
♦ Wú Èr Dǎ: Sin Segundo Golpe Rango: — Tipo: Anti-Persona Rango: 1 Máximo número de objetivos: 1 persona
Cuando las habilidades marciales adquiridas por un espíritu heroico se vuelven un «tesoro» como ningún otro, una técnica en sí misma puede materializarse como un tesoro heroico, como es el caso de Wú Èr Dǎ. Los golpes de Li Shuwen eran tan letales que inclusive sus faroles y sus fintas tenían el poder de robar las vidas de sus oponentes.
Se ha dicho famosamente que «Li Shuwen no necesita un segundo golpe». Wú Èr Dǎ es la manifestación física de su reputación como un guerrero sin par.
ARTORIA PENDRAGON [SERVANT SABER] Identidad: Artoria Pendragon Género: Femenino Alineación: Legal Bueno Altura:154 cm Peso:42 kg
Fuerza: B Resistencia: B Agilidad: B Mana: A Suerte: A+ Tesoro Heroico: A++
Habilidades de Clase
♦ Resistencia Mágica: A – Toda taumaturgia por debajo del rango A es cancelada. Efectivamente, ningún hechicero moderno puede dañar a Artoria.
♦ Montar: B – Una habilidad que mide la capacidad de utilizar monturas. Artoria puede montar casi cualquier cosa con una habilidad por encima del promedio, dejando de lado las bestias fantasmales.
Habilidades Personales
♦ Carisma: B – La habilidad natural de liderar ejércitos.
Carisma es una habilidad rara, y alguien que la posea a rango B es lo suficientemente magnético como para liderar un país como su rey.
♦ Instinto: A – La habilidad de «sentir» la acción más favorable a tomar en batalla utilizando un sexto sentido. Está tan refinada a este nivel que se aproxima a la precognición. Esta habilidad cancela cualquier obstrucción a la visión o escucha por la mitad.
♦ Liberación de Mana: A – La habilidad de expulsar instantáneamente mana de manera similar a propulsión jet, elevando el desempeño del propio cuerpo o armas. La colosal reserva de mana de Artoria es la razón por la cual puede cruzar espadas con un berserker a pesar de su delgada figura. Caso contrario, el poderoso impacto sería suficiente para destruir instantáneamente cualquier arma no reforzada.
Tesoros Heroicos
♦ Excalibur: Espada de la Victoria Prometida Rango: A++ Tipo: Anti-Fortaleza Rango: 1~99 Máximo número de objetivos: 1000 personas
La «espada de luz». No es un arma hecha por manos humanas, sino un constructo divino forjado por las estrellas. Es el más supremo tesoro heroico entre las espadas divinas.
Excalibur transforma el mana de su portador en luz, que multiplica vía convergencia y aceleración. La energía resultante permite acciones taumatúrgicas al nivel de espíritus divinos.
ISKANDAR [SERVANT RIDER] Identidad: Iskandar Género: Masculino Alineación: Neutral Bueno Altura:212 cm Peso:130 kg
Fuerza: B Resistencia: A Agilidad: D Mana: C Suerte: A+ Tesoro Heroico: A++
Habilidades de Clase
♦ Resistencia Mágica: D – Anula hechizos de un solo verso. Resistencia Mágica de este nivel sólo provee el mismo nivel de protección que un amuleto que rechace energía mágica.
♦ Montar: A+ – Una habilidad que mide la capacidad de usar monturas. Iskandar incluso puede utilizar bestias fantasmales y bestias divinas, aunque no montar dragones.
Habilidades Personales
♦ Carisma: A – La habilidad natural de liderar grandes ejércitos. Alguien que posea carisma en rango A es el pináculo de la popularidad humana.
♦ Tácticas Militares: B – Conocimiento táctico instintivo utilizado en batallas a gran escala. El uso de cualquier tesoro heroico anti-ejército, ya sea amigo o enemigo, provee un estímulo a esta habilidad.
♦ Divinidad: C – Muchas leyendas manifiestan que Iskandar es el hijo de Zeus, a pesar de que no existe evidencia concreta para apoyar esta declaración.
Tesoros Heroicos
♦ Ionioi Hetairoi: Ejército del Rey Rango: EX Tipo: Anti-Ejército Rango: 1~99 Máximo número de objetivos: 1000 personas
Un ejército de guardias imperiales que dieron su palabra a Iskandar, y permanecen leales inclusive en la muerte como espíritus heroicos.
Son invocados como servants sin master, cada uno con la habilidad de Acción Independiente en rango E. Esto les permite permanecer en el mundo por un máximo de treinta turnos.
KARNA [SERVANT LANCER] Identidad: Karna Género: Masculino Alineación: Neutral Bueno Altura:178 cm Peso:75 kg
Fuerza: B Resistencia: A Agilidad: A Mana: B Suerte: A+ Tesoro Heroico: A++
Habilidades de Clase
♦ Resistencia Mágica: A – Toda taumaturgia por debajo del rango A es cancelada. Efectivamente, ningún hechicero moderno puede dañar a Karna.
♦ Montar: B – Una habilidad que mide la capacidad de usar monturas. Karna puede montar casi cualquier cosa con una habilidad superior al promedio, dejando de lado a las Bestias Fantasmales.
Habilidades Personales
♦ Artes Marciales sin Coronar: – – Destreza marcial que permaneció por siempre sin ser reconocida por otros.
Debido a esta habilidad, el alineamiento de Karna es mostrado como el opuesto, y sus habilidades en el uso de la espada, lanza, arco, la equitación y su divinidad se ven todas reducidas en un rango. Artes Marciales sin Coronar desaparece cuando su verdadero nombre es revelado. Aquí hay una curiosidad: el rango de Suerte de Karna en suerte es en realidad algo que decidió él mismo.
♦ Divinidad: A – Como el hijo del Dios del Sol, Surya, Karna tiene el más alto nivel de divinidad. Su existencia está destinada a volverse una con la de su padre.
Él es altamente resistente a ataques de espíritus heroicos asociados con el Sol, particularmente aquellos cuya divinidad es de rango B o inferior.
Tesoros Heroicos
♦ Vasavi Shakti: Sol, Acompaña la Muerte Rango: A++ Tipo: Anti-Ejército, Anti-Dios Rango: 40~99 Máximo número de objetivos: 1000
Una lanza de luz que aniquila con un solo golpe. Es la personificación de la mortalidad, elaborada a partir de la esencia del relámpago. Fue dada a Karna por el Rey de los Dioses, Indra, como una recompensa por robarle su armadura.
Se dice que la verdadera fuerza de Vasavi Shakti es suficiente para vencer a los mismos dioses, pero no hay registro alguno de Karna utilizándola.
CU CHULAINN [SERVANT LANCER] Identidad: Cu Chulainn Género: Masculino Alineación: Legal Neutral Altura:185 cm Peso:70 kg
Fuerza: B Resistencia: A Agilidad: A Mana: C Suerte: E Tesoro Heroico: B
Habilidades de Clase
♦ Resistencia Mágica: C – Anula hechizos menores, cuyos conjuros sean de dos versos o menos. No puede bloquear taumaturgia de alto nivel o grandes rituales.
Habilidades Personales
♦ Continuación de Batalla: A → C – La tenacidad de Cu Chulainn le permite pelear inclusive en un estado cercano a la muerte, y sobrevivir posteriormente siempre y cuando no sufra una herida fatal.
Debido a que su parámetro de Resistencia ha sido incrementado por su master, el rango de esta habilidad ha sido temporalmente decrementado.
♦ Divinidad: B – La propia aptitud como espíritu divino. Un rango más alto indica un más alto porcentaje de sangre de espíritu divino fluyendo por las venas del portador. Dependiendo de su rango, esta habilidad también puede abrirse camino a través de valores de habilidades que "purguen defensa" como Sri Mata Bodhiya y Protección de la Fe.
Tesoros Heroicos
♦ Gae Bolg: Lanza Empaladora del Vuelo Mortal Rango: B+ Tipo: Anti-Ejército Rango: 40~50 Máximo número de objetivos: 50 personas
Un tesoro heroico especialmente designado, que libera la energía maldita de Gae Bolg en su máximo potencial. En vez de simplemente acuchillas con ella, Cu Chulainn arroja la lanza con toda su fuerza (Gae Bolg fue originalmente diseñada para ser un arma arrojadiza, por lo que este es en realidad su uso verdadero). Este tesoro heroico difiere de la Lanza Acuchilladora de la Espina Mortal en que enfatiza poder destructivo puro sobre puntería. Aterriza con un impacto como una explosión masiva, arrasando un escuadrón entero de enemigos de un solo golpe.
Es inferior a Brionac (Las Cinco Estrellas Rugientes), el arma blandida por el dios celta Lugh, pero se aproxima al poder de la legendaria lanza de Odin, Gungnir (Declaración del Dios Anciano). Tanto Gae Bolg como Gungnir tienen la capacidad de atravesar a sus objetivos sin fallar, incluso si son «esquivadas» en el sentido tradicional.
JEANNE [SERVANT RULER] Identidad: Jeanne D'Arc Género: Femenino Alineación: Legal Bueno Altura:159 cm Peso:44 kg
Fuerza: B Resistencia: B Agilidad: A Mana: A Suerte: C Tesoro Heroico: A++
Habilidades de Clase
♦ Resistencia Mágica: EX – Adicionalmente a la resistencia mágica que Jeanne posee como un servant de clase ruler, su fe inquebrantable actúa como un baluarte más allá contra ataques mágicos.
Sin embargo, en vez de anular magia, sólo la esquiva; esto significa que hechizos de amplio espectro pueden aún afectar a cualquiera que se encuentre cerca si ella es el objetivo. Esta habilidad no aplica a los sacramentos de la Iglesia.
♦ Discernimiento de Nombre Verdadero: B – Como un servant de clase ruler, Jeanne puede automáticamente revelar el nombre verdadero y repertorio de habilidades de cualquier servant enemigo que encuentre. Sin embargo, debe pasar una tirada de Suerte cuando intente analizar la identidad de un servant con capacidades de ocultamiento.
♦ Resolución de Dios: A – El más alto privilegio otorgado a un servant de clase ruler. Esto le permite a Jeanne apelar a un hechizo de comando dos veces contra todos los servants participando en una Guerra del Santo Grial. No es posible utilizar hechizos de comando designados para otro servant.
Habilidades Personales
♦ Revelación: A – Una habilidad equivalente a Instinto. Mientras que Instinto es algo así como un sexto sentido para la batalla, Revelación ilumina las condiciones más favorables para alcanzar los propios objetivos. En esencia, revela el camino más favorable a tomar en cualquier situación. Debido a que la naturaleza de esta visión está más allá de la comprensión lógica, resulta difícil de explicar a otros.
♦ Carisma: C – La habilidad natural para liderar ejércitos. La vista de Jeanne agitando su bandera en el campo de batalla y cargando valientemente en combate levanta la moral de los soldados al máximo nivel. Gracias a su Carisma, ella también es capaz de convencer a otros de sus revelaciones.
♦ Santa: B – Esto indica su propio estatus como una santa. En términos prácticos, esta habilidad confiere uno de cuatro beneficios a un servant cuando es invocado. Estos beneficios incluyen aptitud aumentada en sacramentos, recuperación de HP automática, un rango adicional en Carisma, o la habilidad de producir un santo sudario.
Tesoros Heroicos
♦ La Pucelle: La Santa Carmesí Rango: C (antes de la activación) → EX (después de la activación) Tipo: Ataque Especial Rango: ? Máximo número de objetivos: ?
«Oh Señor, te encomiendo este cuerpo...»
Las palabras finales de Jeanne D'Arc, inmortalizadas como un encantamiento, invocan el poder de su tesoro heroico: La Pucelle. Una espada divina bañada en llamas, La Pucelle es un arma conceptual cristalizada y la personificación de de la famosa inmolación de Jeanne en la hoguera. Es un subtipo de esfera de realidad que proyecta esta imagen de su imaginación a la realidad como una espada.
La Pucelle es el espíritu heroico de Jeanne d'Arc en sí misma, y cuando es activado como un tesoro heroico, consume su vida al final de la batalla.
MEDUSA [SERVANT RIDER] Identidad: Medusa Género: Femenino Alineación: Caótico Bueno Altura:172 cm Peso:57 kg
Fuerza: B Resistencia: D Agilidad: A Mana: B Suerte: E Tesoro Heroico: A+
Habilidades de Clase
♦ Resistencia Mágica: B – Cancela hechizos con un conjuro menor de tres versos. Inclusive la Alta Taumaturgia y Grandes Rituales son sujetos a degradación.
♦ Montar: A+ – Una habilidad que mide la capacidad de usar monturas. Naturalmente, esto se extiende no sólo a vehículos que no existieron durante su vida, sino también a bestias fantasmales y bestias divinas (con la excepción de dragones).
Habilidades Personales
♦ Acción Independiente: C – La capacidad de un Servant para existir inclusive sin el suministro de mana de su Master. Sin embargo, es posible para Medusa ganar mana por beber sangre, permitiéndole permanecer en el mundo por inclusive más tiempo.
♦ Ojos Místicos: A+ – Los ojos de Medusa son los Ojos Místicos de Petrificación clase joya, «Cybele». Su rango en esta habilidad es especialmente alto, inclusive entre otros servants con la misma capacidad. Su mirada mortal vuelve a los enemigos con Resistencia Mágica debajo del rango C (y en ocasiones rango B) piedra. Más aún, sus ojos imponen presión, disminuyendo todas las capacidades del enemigo en un rango, haciéndolos efectivos inclusive contra objetivos que ella no pueda petrificar. Este efecto es degradado por la distancia, pero la petrificación comienza tan pronto como el enemigo se vuelve consciente de la presencia de Medusa, incluso si lo opuesto no es verdad.
♦ Fuerza Monstruosa: B – Este es un rasgo poseído sólo por monstruos y bestias. Temporalmente incrementa la Fuerza del portador.
♦ Divinidad: E- – Aunque Medusa es un espíritu divino, esta habilidad casi se ha desvanecido a la luz de que ella se convirtiera en un monstruo.
Tesoros Heroicos
♦ Bellerophon: Brida de la Destacada Caballería Rango: A+ Tipo: Anti-Ejército Rango: 2~50 Máximo número de objetivos: 300 personas
Un látigo y brida dorados usados para controlar monturas. Completamente inútil por sí mismo, su verdadero valor es sólo revelado cuando es emparejado con una habilidad de Montar de alto nivel y una poderosa montura.
Bellerophon asegura la dominación de no sólo monturas normales, sino bestias fantasmales también. Incrementa las capacidades de cualquier montura que controle en un rango.
Habilidades de Clase
♦ Encantamiento de Locura: A – Esta habilidad incrementa todos los parámetros de un servant, pero pierden la mayoría de su racionalidad a cambio.
Como están conectados con la conciencia de batalla de sus master, esto causa que funcionen de una manera rígida y mecánica.
Habilidades Personales
♦ Valentía: B – Esta habilidad permite al portador negar interferencias mentales tales como presión, confusión y glamour. También incrementa el daño cuerpo a cuerpo. Sin embargo, dado que Lu Bu es actualmente un berserker, su habilidad de Valentía es inútil.
♦ Aspecto de Espíritu Rebelde: B – Una personalidad con una independencia tenaz y un espíritu viajero incurable.
Tener un Aspecto de Espíritu Rebelde significa que Lu Bu nunca garantizará su lealtad a un rey, pero tampoco posee la capacidad de volverse un rey él mismo. Esta habilidad niega los efectos de Carisma del mismo nivel.
Tesoros Heroicos
♦ God Force: Cinco Tropas del Dios de la Guerra Rango: A Tipo: Anti-Persona/Anti-Ejército/Anti-Castillo Rango: 1~40 Máximo número de objetivos: 1~50 personas
El verdadero nombre de la alabarda a dos manos Houtengageki, bien sabida el arma predilecta de Lu Bu.
Houtengageki es reconocida como una herramienta legendaria de guerra por su amplio rango de aplicaciones, desde rebanar, apuñalar, y golpear hasta partir y expulsar a sus rivales.
En verdad, esta arma no existió durante la vida de Lu Bu; fue creada después de su muerte por la dinastía Song de China del norte.
ARQUÍMEDES [SERVANT CASTER] Identidad: Arquímedes Género: Masculino Alineación: Legal Bueno Altura:180 cm Peso:70 kg
Fuerza: E Resistencia: D Agilidad: C Mana: C Suerte: A Tesoro Heroico: B
Habilidades de Clase
♦ Encantamiento de Alta Velocidad: A – Una habilidad que incrementa la velocidad de los encantamientos de hechicería. Aunque la aptitud de Arquímedes para la hechicería es baja, su velocidad de encantamiento está al mismo nivel que la de un hechicero de alto nivel. Esto es debido a sus habilidades de cálculo superhumanas y su capacidad de ordenar sus pensamientos en un orden correcto.
♦ Creación de Artículos: A+ – La capacidad de fabricar artículos mágicos, En el caso de Arquímedes, sus invenciones no nacen de la hechicería, sino son producto de su propio intelecto.
Habilidades Personales
♦ Esclarecimiento de Técnica: EX – La habilidad de entender fórmulas para casi cualquier método operativo, así como cómo repararlos. Esto aplica no sólo a la hechicería; Arquímedes puede también reparar circuitos mágicos destruidos y crestas taumatúrgicas. Esta es una rara capacidad que fue una vez considerada una mística habilidad secreta, inclusive en la era en la que la hechicería una vez prosperó.
Sin embargo... Es completamente inútil en batalla.
♦ Finura para la Masacre (Artículos): A – Una habilidad típicamente poseída por espíritus heroicos que califiquen como Assassins o Berserkers. Añade un modificador de daño a armas utilizadas contra humanos.
En el caso de Arquímedes, este ajuste ocurre inclusive si él no quiere que suceda, haciéndolo algo similar a una maldición.
Tesoros Heroicos
♦ Katoptron Katopregon: Recolectar Paja, Arder como la Luna Rango: B Tipo: Anti-Ejército Rango: 50 Máximo número de objetivos: 1 bote
Un arma óptica nacida de la leyenda en la que Arquímedes prendió fuego los barcos de guerra que se atrevieron a atravesar las costas de Siracusa.
Cuando es invocado, un globo celestial (sphaera[1]) aparece en frente del pecho de Arquímedes. Esta colecta y acelera partículas de luz solar y partículas espirituales temporales en la atmósfera para generar una tremenda cantidad de energía, que luego él libera como un devastador rayo de luz.
PROTAGONISTA MASCULINO Altura: 170 cm. Peso: 63 kg. Tipo sanguíneo: Decisión del jugador. Cumpleaños: Decisión del jugador. Color visual: Marrón oscuro. Gustos: Organizar vestimentas formales sobrantes. Aversiones: Misiones de enlace temerarias. Especialidad: Durabilidad mental. Enemigos naturales: Velber 03.
Nero Claudius Caesar Augustus Germanicus[]
[v] Fate/EXTELLA material - Perfiles de PERSONAJES: Nero Claudius Caesar Augustus Germanicus, p.027
NERO CLAUDIUS CAESAR AUGUSTUS GERMANICUS Clase: Saber. Altura: 150 cm. Peso: 42 kg. Tipo sanguíneo: Desconocido. Cumpleaños: 15 de diciembre. Color visual: Rojo rosa. Talentos: Expansión del imperio. Gustos: Ella, protagonista. Aversiones: Fracaso, traición, moderación. Enemigos naturales: Séneca, su madre, Arquímedes.
TAMAMO NO MAE Clase: Caster. Altura: 163 cm. Peso: 49 kg. Tipo sanguíneo: Desconocido. Cumpleaños: Clasificado. Color visual: Rosa. Talentos: Remordimiento. Gustos: Comprar para el protagonista. Aversiones: Su otro lado. Enemigos naturales: Abe no Seimei, Sephyr.
ALTERA Clase: Saber. Altura: 160 cm. Peso: 48 kg. Tipo sanguíneo: Desconocido. Cumpleaños: Desconocido. Color visual: Platino oscuro. Talentos: Destruir civilizaciones. Gustos: Obsesión por la limpieza, orgullo. Aversiones: Cosas sucias, hombres que hablan demasiado. Enemigos naturales:Nero, Velber 01.