EMIYA
Clase: Archer
Master: Tohsaka Rin
Alineamiento: Verdadero Neutral
Género: Masculino
Altura: 187 cm
Peso: 78 kg
Armamento: Manto
Fuerza: D
Resistencia: C
Agilidad: C
Energía Mágica: B
Suerte: E
Noble Phantasm: ??
Vida como Humano
Este es Emiya Shirou después de volverse un Espíritu Heroico en el futuro. Él se entrenó tercamente tras la Guerra del Santo Grial, y persiguió su sueño de volverse un superhéroe. Sin embargo, él rápidamente cayó en la desesperación al darse cuenta que su propio poder era insuficiente para salvar a la humanidad. Antes de ver morir a más gente, Emiya hizo un pacto con el «Mundo» y se volvió un héroe capaz de producir milagros; pero a pesar de todo sufrió una muerte trágica por la traición de sus aliados. Aunque murió por traición, él no odió a la humanidad. No obstante, el «Mundo» irónicamente le dio la tarea como Espíritu Heroico de «asesinar a todos los humanos en una localización particular cuando la humanidad esté al límite de autodestruirse completamente», la tarea de un «Contraguardián».
Tácticas
Como Emiya es un Espíritu Heroico del futuro, no tiene ningúna mejora proporcionada por la fama. Además, carece de Noble Phantasms, por lo que sus habilidades básicas están por debajo de las de otros Servants. Sin embargo, su excepcional uso de la táctica y la experiencia en la batalla hacen que su estilo de combate sea muy distinto al de otros Servants. La clase Archer se centra originalmente en el combate a distancia, pero a Emiya le encanta el combate cuerpo a cuerpo y desea ocultar su carta de triunfo, por lo que se centra en las tácticas cuerpo a cuerpo con Kanshou y Bakuya cuando se enfrenta a otros Servants.
La razón por la que un Emiya sin Noble Phantasms es capaz de igualar a otros Servants o incluso superarlos es la esfera de realidad «Unlimited Blade Works», que incluye «todos los elementos necesarios para formar espadas». Esta Barrera puede copiar armas que se ven una sola vez, y almacenarlas en su interior. En la Quinta Guerra del Santo Grial, las armas almacenadas superaban los miles. Emiya puede sacar y utilizar libremente las armas según la situación, y también puede asaltar al enemigo disparando numerosos Noble Phantasms desde la Barrera como si fueran flechas, del mismo modo que la «Gate of Babylon» de Gilgamesh.
La carta de triunfo de Emiya es disparar Noble Phantasms imitados como flechas: «Broken Phantasms». Al impactar, la fuerza mágica explotará, generando un poder destructivo abrumador. Al enfrentar a los Servants cuerpo a cuerpo con este tipo de ataque de largo alcance, Emiya es capaz de poner las probabilidades a su favor.
Habilidades de Clase
Resistencia Mágica: D
La Resistencia Mágica de Emiya es débil. Su rango es D, es decir, los hechizos de más de una barra anulan esta resistencia. El beneficio que proporciona es equivalente a un amuleto antimágico. Este nivel de resistencia puede ser fácilmente superado por un hechicero relativamente fuerte.
Aunque Emiya fue un hechicero durante su vida y posee una inusual hechicería de Proyección, su afinidad con la «hechicería» es mucho peor en comparación con los Espíritus Heroicos de la antigüedad que veían las hechicerías y las Magias Verdaderas como algo común. Su nivel de Resistencia Mágica es un resultado de esto.
Para Emiya que posee una baja Resistencia Mágica, es fácil imaginar el tipo de efectos que las grandes hechicerías y hechizos rituales pueden tener sobre él. Incluso los hechizos de más de dos pasos pueden ser letales para él si es golpeado. Debido a esto, Emiya está en desventaja contra Caster, que tiene poderosos hechizos a su disposición. Dependiendo de la situación, Emiya puede incluso tener que prestar atención al ataque de los Master que son hechiceros.
Acción Independiente: B
Normalmente, si un Servant pierde a su Master, desaparecerá en horas si no puede reponer el mana necesario para permanecer en este mundo. La cantidad de tiempo que tiene cada Espíritu Heroico antes de desaparecer varía, pero Emiya puede permanecer en este mundo durante 2 días debido a la Acción Independiente de rango B. Sin embargo, este es el valor ideal que se consigue conservando al máximo el mana y evitando la batalla y el uso de Noble Phantasms.
En la ruta UBW, el Master de Emiya cambió de Rin a Medea, y tras la muerte de esta, siguió actuando de forma independiente y luchó contra Emiya Shirou. Estos acontecimientos demostraron la capacidad de Emiya para sobrevivir por sí mismo. Además, aunque el núcleo espiritual de Emiya sufra un daño letal, puede sobrevivir durante un breve periodo. Por eso Emiya pudo observar en secreto la batalla de Shirou y Rin como cuerpo espiritual después de haber sido derrotado anteriormente. Además, después de que la batalla entre Shirou y Gilgamesh hubiera concluido en el Templo Ryuudou, Emiya apareció ante Gilgamesh cuando este intentaba arrastrar a Shirou a la oscuridad. Lanzó una flecha entre los ojos de Gilgamesh y envió al Servant Dorado al abismo. La flecha lanzada en ese momento era una flecha mundana, y Emiya comenzó a desaparecer gradualmente después de este ataque, por lo que probablemente este era el límite de su materialización.
Habilidades Personales
Clarividencia: C
La habilidad visual que también recibe el nombre de «Ojo de Águila». Es una habilidad imprescindible de la clase Archer. También se utiliza con frecuencia durante la exploración. Basta con mirar desde un lugar alto para poder inspeccionar completamente la ciudad y buscar enemigos. Además, la Clarividencia afectará la precisión de los arcos. También merece la pena mencionar que, cuando Emiya prepare su arco, podrá disparar con precisión incluso a los enemigos que se muevan a gran velocidad, siempre que estén en un radio de acción de 4 km.
Archer, que posee clarividencia, es capaz de ejecutar «disparos de francotirador a muy larga distancia» con una precisión que trasciende el reino de los hombres.
Taumaturgia: C-
Durante su vida, los hechizos aprendidos por Emiya son poco notables. Antes de convertirse en un Espíritu Heroico, incluso el «Refuerzo» era bastante difícil. Sin embargo, la hechicería de «Proyección» que él maneja es bastante especial, ya que es capaz de duplicar armas, incluyendo todos sus componentes, casi a la perfección. Además, durante la duplicación, puede incluso leer las habilidades del portador, lo que le permite obtener todo tipo de Noble Phantasms y habilidades de combate.
A lo largo de su vida, Emiya utilizó el paso preliminar de la proyección, el «análisis estructural», para encontrar la ubicación del fallo de un elemento y proceder a su reparación.
Ojo de la Mente (Verdadero): B
Una habilidad para evitar el peligro que utiliza como base la inteligencia recopilada hasta el momento, para predecir la actividad del oponente y cambiar la situación actual. Esto no es resultado del talento, sino de una cantidad abrumadora de experiencia en combate. Un arma empuñada nada menos que por un mortal, adquirida a través de un tenaz entrenamiento. Usando el Ojo de la Mente, Emiya fue capaz de contrarrestar con éxito las estocadas de Cú Chulainn que eran invisibles al ojo.
Incluso con el Ojo de la Mente (Verdadero) de rango B, Emiya fue incapaz de ver a través del golpe infundido de pasión de Emiya Shirou al poner su «ideal» en juego.
Noble Phantasm
Unlimited Blade Works
Rango: E~A++
Tipo: ???
Rango: ???
Número Máximo de Objetivos: ???
El «Campo Delimitado Innato» blandido por Emiya. Es su habilidad como Espíritu Heroico sin Noble Phantasms. El interior de la esfera de realidad es un mundo similar a un molino de acero, lleno de armas, fuego y engranajes gigantes. Las incontables espadas se hunden en el suelo y se conservan así. La mayoría de las armas perseveradas en la esfera de realidad son Noble Phantasms de Espíritus Heroicos imitados a través de la hechicería de proyección, cada uno de los cuales posee poderes mortales. Aunque la mayoría de las armas son espadas, se dice que el Noble Phantasm que proporciona defensa absoluta contra los proyectiles, «Rho Aias», también está copiado y almacenado en la esfera de realidad. Además, la habilidad del Noble Phantasm replicado sufre una disminución de rango con respecto al original.
Emiya no solo puede acceder libremente al arma almacenada en Unlimited Blade Works, sino que también puede modificar las armas a su gusto, como Caladabolg II. Además, es capaz de aprovechar su capacidad de proyectar repetidamente: utilizar los Noble Phantasms como flechas desechables y, a continuación, liberar la energía mágica almacenada en su interior: la táctica denominada «Broken Phantasm».
Rho Aias
El escudo utilizado por el héroe de la Guerra de Troya, Aias. El Noble Phantasm de Barrera que proporciona una defensa absoluta contra las armas de proyectil.
Kanshou y Byakuya
Las famosas espadas de la leyenda china. El Yin-Yang, espadas emparejadas femenina y masculina basadas en la Doctrina del Yin-Yang. Las armas cuerpo a cuerpo favoritas de Emiya.
Caladbolg II
La legendaria espada «Caladbolg» del Ciclo del Ulster, proyectada y modificada por Emiya. No es muy útil como espada, sino que se utiliza como flecha para un «Broken Phantasm».