TYPE-MOON Wiki
Principal • Fate/complete material (III) • MisceláneasFate/EXTELLA material

Entradas completas de Fate/complete material III.

Servants[]

Archer[]

[v] Fate/complete material: Material Universal - Los Servants de la Quinta Guerra del Santo Grial: Archer, p.026-027

EMIYA
Clase: Archer
Master: Tohsaka Rin
Alineamiento: Verdadero Neutral
Género: Masculino
Altura: 187 cm
Peso: 78 kg
Armamento: Manto

Fuerza: D
Resistencia: C
Agilidad: C
Energía Mágica: B
Suerte: E
Noble Phantasm: ??

Vida como Humano

Este es Emiya Shirou después de volverse un Espíritu Heroico en el futuro. Él se entrenó tercamente tras la Guerra del Santo Grial, y persiguió su sueño de volverse un superhéroe. Sin embargo, él rápidamente cayó en la desesperación al darse cuenta que su propio poder era insuficiente para salvar a la humanidad. Antes de ver morir a más gente, Emiya hizo un pacto con el «Mundo» y se volvió un héroe capaz de producir milagros; pero a pesar de todo sufrió una muerte trágica por la traición de sus aliados. Aunque murió por traición, él no odió a la humanidad. No obstante, el «Mundo» irónicamente le dio la tarea como Espíritu Heroico de «asesinar a todos los humanos en una localización particular cuando la humanidad esté al límite de autodestruirse completamente», la tarea de un «Contraguardián».

Tácticas

Como Emiya es un Espíritu Heroico del futuro, no tiene ningúna mejora proporcionada por la fama. Además, carece de Noble Phantasms, por lo que sus habilidades básicas están por debajo de las de otros Servants. Sin embargo, su excepcional uso de la táctica y la experiencia en la batalla hacen que su estilo de combate sea muy distinto al de otros Servants. La clase Archer se centra originalmente en el combate a distancia, pero a Emiya le encanta el combate cuerpo a cuerpo y desea ocultar su carta de triunfo, por lo que se centra en las tácticas cuerpo a cuerpo con Kanshou y Bakuya cuando se enfrenta a otros Servants.

La razón por la que un Emiya sin Noble Phantasms es capaz de igualar a otros Servants o incluso superarlos es la esfera de realidad «Unlimited Blade Works», que incluye «todos los elementos necesarios para formar espadas». Esta Barrera puede copiar armas que se ven una sola vez, y almacenarlas en su interior. En la Quinta Guerra del Santo Grial, las armas almacenadas superaban los miles. Emiya puede sacar y utilizar libremente las armas según la situación, y también puede asaltar al enemigo disparando numerosos Noble Phantasms desde la Barrera como si fueran flechas, del mismo modo que la «Gate of Babylon» de Gilgamesh.

La carta de triunfo de Emiya es disparar Noble Phantasms imitados como flechas: «Broken Phantasms». Al impactar, la fuerza mágica explotará, generando un poder destructivo abrumador. Al enfrentar a los Servants cuerpo a cuerpo con este tipo de ataque de largo alcance, Emiya es capaz de poner las probabilidades a su favor.

Habilidades de Clase

Resistencia Mágica: D

La Resistencia Mágica de Emiya es débil. Su rango es D, es decir, los hechizos de más de una barra anulan esta resistencia. El beneficio que proporciona es equivalente a un amuleto antimágico. Este nivel de resistencia puede ser fácilmente superado por un hechicero relativamente fuerte.

Aunque Emiya fue un hechicero durante su vida y posee una inusual hechicería de Proyección, su afinidad con la «hechicería» es mucho peor en comparación con los Espíritus Heroicos de la antigüedad que veían las hechicerías y las Magias Verdaderas como algo común. Su nivel de Resistencia Mágica es un resultado de esto.

Para Emiya que posee una baja Resistencia Mágica, es fácil imaginar el tipo de efectos que las grandes hechicerías y hechizos rituales pueden tener sobre él. Incluso los hechizos de más de dos pasos pueden ser letales para él si es golpeado. Debido a esto, Emiya está en desventaja contra Caster, que tiene poderosos hechizos a su disposición. Dependiendo de la situación, Emiya puede incluso tener que prestar atención al ataque de los Master que son hechiceros.

Acción Independiente: B

Normalmente, si un Servant pierde a su Master, desaparecerá en horas si no puede reponer el mana necesario para permanecer en este mundo. La cantidad de tiempo que tiene cada Espíritu Heroico antes de desaparecer varía, pero Emiya puede permanecer en este mundo durante 2 días debido a la Acción Independiente de rango B. Sin embargo, este es el valor ideal que se consigue conservando al máximo el mana y evitando la batalla y el uso de Noble Phantasms.

En la ruta UBW, el Master de Emiya cambió de Rin a Medea, y tras la muerte de esta, siguió actuando de forma independiente y luchó contra Emiya Shirou. Estos acontecimientos demostraron la capacidad de Emiya para sobrevivir por sí mismo. Además, aunque el núcleo espiritual de Emiya sufra un daño letal, puede sobrevivir durante un breve periodo. Por eso Emiya pudo observar en secreto la batalla de Shirou y Rin como cuerpo espiritual después de haber sido derrotado anteriormente. Además, después de que la batalla entre Shirou y Gilgamesh hubiera concluido en el Templo Ryuudou, Emiya apareció ante Gilgamesh cuando este intentaba arrastrar a Shirou a la oscuridad. Lanzó una flecha entre los ojos de Gilgamesh y envió al Servant Dorado al abismo. La flecha lanzada en ese momento era una flecha mundana, y Emiya comenzó a desaparecer gradualmente después de este ataque, por lo que probablemente este era el límite de su materialización.

Habilidades Personales

Clarividencia: C

La habilidad visual que también recibe el nombre de «Ojo de Águila». Es una habilidad imprescindible de la clase Archer. También se utiliza con frecuencia durante la exploración. Basta con mirar desde un lugar alto para poder inspeccionar completamente la ciudad y buscar enemigos. Además, la Clarividencia afectará la precisión de los arcos. También merece la pena mencionar que, cuando Emiya prepare su arco, podrá disparar con precisión incluso a los enemigos que se muevan a gran velocidad, siempre que estén en un radio de acción de 4 km.

Archer, que posee clarividencia, es capaz de ejecutar «disparos de francotirador a muy larga distancia» con una precisión que trasciende el reino de los hombres.

Taumaturgia: C-

Durante su vida, los hechizos aprendidos por Emiya son poco notables. Antes de convertirse en un Espíritu Heroico, incluso el «Refuerzo» era bastante difícil. Sin embargo, la hechicería de «Proyección» que él maneja es bastante especial, ya que es capaz de duplicar armas, incluyendo todos sus componentes, casi a la perfección. Además, durante la duplicación, puede incluso leer las habilidades del portador, lo que le permite obtener todo tipo de Noble Phantasms y habilidades de combate.

A lo largo de su vida, Emiya utilizó el paso preliminar de la proyección, el «análisis estructural», para encontrar la ubicación del fallo de un elemento y proceder a su reparación.

Ojo de la Mente (Verdadero): B

Una habilidad para evitar el peligro que utiliza como base la inteligencia recopilada hasta el momento, para predecir la actividad del oponente y cambiar la situación actual. Esto no es resultado del talento, sino de una cantidad abrumadora de experiencia en combate. Un arma empuñada nada menos que por un mortal, adquirida a través de un tenaz entrenamiento. Usando el Ojo de la Mente, Emiya fue capaz de contrarrestar con éxito las estocadas de Cú Chulainn que eran invisibles al ojo.

Incluso con el Ojo de la Mente (Verdadero) de rango B, Emiya fue incapaz de ver a través del golpe infundido de pasión de Emiya Shirou al poner su «ideal» en juego.

Noble Phantasm

Unlimited Blade Works

Rango: E~A++
Tipo: ???
Rango: ???
Número Máximo de Objetivos: ???

El «Campo Delimitado Innato» blandido por Emiya. Es su habilidad como Espíritu Heroico sin Noble Phantasms. El interior de la esfera de realidad es un mundo similar a un molino de acero, lleno de armas, fuego y engranajes gigantes. Las incontables espadas se hunden en el suelo y se conservan así. La mayoría de las armas perseveradas en la esfera de realidad son Noble Phantasms de Espíritus Heroicos imitados a través de la hechicería de proyección, cada uno de los cuales posee poderes mortales. Aunque la mayoría de las armas son espadas, se dice que el Noble Phantasm que proporciona defensa absoluta contra los proyectiles, «Rho Aias», también está copiado y almacenado en la esfera de realidad. Además, la habilidad del Noble Phantasm replicado sufre una disminución de rango con respecto al original.

Emiya no solo puede acceder libremente al arma almacenada en Unlimited Blade Works, sino que también puede modificar las armas a su gusto, como Caladabolg II. Además, es capaz de aprovechar su capacidad de proyectar repetidamente: utilizar los Noble Phantasms como flechas desechables y, a continuación, liberar la energía mágica almacenada en su interior: la táctica denominada «Broken Phantasm».

Rho Aias

El escudo utilizado por el héroe de la Guerra de Troya, Aias. El Noble Phantasm de Barrera que proporciona una defensa absoluta contra las armas de proyectil.

Kanshou y Byakuya

Las famosas espadas de la leyenda china. El Yin-Yang, espadas emparejadas femenina y masculina basadas en la Doctrina del Yin-Yang. Las armas cuerpo a cuerpo favoritas de Emiya.

Caladbolg II

La legendaria espada «Caladbolg» del Ciclo del Ulster, proyectada y modificada por Emiya. No es muy útil como espada, sino que se utiliza como flecha para un «Broken Phantasm».


Assassin[]

Berserker[]

Oscurecimiento de un Servant[]

Caster[]

Gilgamesh[]

Lancer[]

Rider[]

Saber[]

[v] Fate/complete material: Material Universal - Los Servants de la Quinta Guerra del Santo Grial: Saber, p.020-021

Artoria
Clase: Saber
Master: Emiya Shirou
Alineamiento: Legal Bueno
Género: Femenino
Altura: 154 cm
Peso: 43 kg
Armamento: Armadura, Espada

Fuerza: B
Resistencia: C
Agilidad: C
Energía Mágica: B
Suerte: B
Noble Phantasm: C

Leyenda

Hubo una vez en Inglaterra un rey llamado Arturo Pendragon. Fue el rey legendario que defendió firmemente la tierra de los sajones invasores durante un largo periodo de tiempo. El nombre de Arturo, escrito a la manera de los romanos, es «Artorius». Su forma femenina es «Artoria», que es el verdadero nombre de Saber.

Artoria nació entre Uther Pendragon y una reina procedente del reino rival. Creció bajo la guía del Verdadero Mago Merlín, y se convirtió en el rey después de sacar la Espada de la Selección. Más tarde, dirigió a Lancelot, Gawain y otros afamados caballeros para lograr innumerables hazañas. Se enfrentaron al Rey de los Sajones en la Batalla de la Colina de Badon y trajeron la paz a la tierra de Gran Bretaña. Como la Funda de la Espada Sagrada le impidió envejecer, Artoria siguió reinando como el rey ideal. Resulta irónico que la reina Guinevere y los caballeros en servicio se distanciaran de Artoria precisamente porque era demasiado ideal. En la guerra civil que se desató al final de su reinado, cruzó espadas con su propio hijo, Mordred. En ese momento, ella prometió su servicio como Espíritu Heroico después de morir a cambio de hacer un pacto con el Mundo. El único deseo que ella esperaba que el Santo Grial pudiera realizar era «rehacer la selección del rey». En la leyenda, el cuerpo del Rey Arturo fue transportado al País de las Hadas - Avalon, donde está curando sus heridas con serenidad.

Tácticas

La habilidad de Saber se desata al máximo mientras se libra un honorable combate individual cara a cara. Es un método de batalla que está lleno de honor caballeresco, y también es uno que se ajusta al sentido de la estética de Saber. Sin embargo, esto no significa que no le guste la estrategia. Como también es una comandante militar capaz, tiende a aborrecer las estrategias fabricadas que no tienen una base concreta. Afina su estrategia meticulosamente. En el campo de batalla, adapta aún más sus acciones en respuesta a la dinámica siempre cambiante del combate. Naturalmente, Saber desprecia las acciones cobardes, sean o no estrategias. Por esta razón, en la Cuarta Guerra del Santo Grial, su compatibilidad con el Master Emiya Kiritsugu, de cabeza fría y que logra su objetivo a toda costa, fue la peor.

Habilidades de Clase'

Resistencia Mágica: A

Artoria cuenta con el mayor grado de resistencia a la hechicería entre los Servants. Es capaz de neutralizar por completo los grandes hechizos que implican matrices mágicas y contratos instantáneos. Ni siquiera los hechiceros modernos del más alto nivel pueden herirla directamente con hechizos. Artoria es capaz de resistir una acción impuesta sobre ella con un solo Hechizo de Comando. Tal es el extraordinario rango de la Resistencia Mágica de Artoria, que es suficiente para hacer temblar los mismos cimientos del Sistema Servant. Si el oponente es alguien que ataca con hechicería, Artoria atacará sin miedo y determinará el resultado de la batalla con un corte.

Además, como muestra su nombre «Pendragon», Artoria es la poseedora del Elemento del Dragón Rojo, encargada de proteger el reino. Es portadora del propio poder mágico del Dragón. Este enorme poder mágico es también la fuente de la Resistencia Mágica de Artoria. Debido a las características del Dragón, Artoria tiene muchos problemas con existencias como Siegfried, que se asocia a los cuentos de «exterminio de dragones». Si ella es el objetivo de «hechizos para el exterminio de dragones», es posible que la Resistencia Mágica no funcione al máximo.

En la historia, Artoria mantuvo su Resistencia Mágica de rango A mientras tenía a Emiya Shirou y Rin como Masters, a pesar de las diferencias de poder y características de ambos. Por otro lado, mientras tenía a Matou Sakura como Master, su Resistencia Mágica disminuyó a B como resultado del Oscurecimiento.

Montar: B

Dado que los «caballeros» son soldados que dominan la guerra a caballo, el rango de Saber en Montar es muy alto. Las carrozas pueden ser montados de la misma manera. Las motocicletas y los automóviles se tratan como «monturas modernas», por lo que también se aplica un rango alto en Montar. No está claro si Montar es aplicable a los aviones. La habilidad de Saber fue elevada a rango A mientras tenía a Emiya Kiritsugu como Master. Sin embargo, Artoria solo puede controlar monturas normales. Ella no puede controlar a Pegaso, Grifos, Dragones, y otras Bestias Mágicas, Bestias Divinas clasificadas como Especies Fantasmales. Esto se debe a que su Clase no es Rider, así como al hecho de que era un Rey en la Era del Hombre, por lo que no tuvo la fortuna de tener «Leyendas de Montar Especies Fantasmales».

Artoria condujo una motocicleta en la Cuarta Guerra del Santo Grial, pero no tuvo la oportunidad de demostrar su habilidad como Rider en la Quinta Guerra del Santo Grial. Si hubiera contado con la montura adecuada, las batallas podrían haberse desarrollado de forma diferente.

Habilidades Personales

Instinto: A

El instinto es la capacidad de identificar instantáneamente «el mejor curso de acción personal» durante el combate. Dado que esta habilidad permite predecir la trayectoria, es posible evitar los ataques con armas de fuego. En el rango A, se encuentra esencialmente en el ámbito de la predicción del futuro. Gracias a esta habilidad, es posible anular hasta cierto punto las penalizaciones infligidas por las interferencias visuales y auditivas.

Ser capaz de discernir la técnica definitiva de Cú Chulainn sin duda refleja sus habilidades, pero tener un Instinto excepcional también la ayudó enormemente.

Emisión de Mana: A

La capacidad de reforzar el arma y el cuerpo del usuario mediante la infusión de energía mágica. Al reforzar la capacidad del cuerpo en gran medida utilizando energía mágica, la físicamente frágil Artoria fue capaz de luchar de frente con monstruos como Berserker. En el rango A, incluso una vara puede convertirse en un arma de gran poder.

Ejecutar un refuerzo corporal a gran escala mediante la Emisión de Mana solo es posible con el inmenso poder mágico de Artoria.

Carisma: C

Artoria posee un alto carisma y reina como rey de Inglaterra. La moral de las fuerzas militares que comanda es extremadamente alta. Sin embargo, esta fuerte influencia sigue siendo insuficiente para construir un vasto imperio que abarque el mundo, por lo que se mantiene en el rango B — suficiente para gobernar un país —.

Comentario: Artoria, la protectora de las Islas Británicas. Incluso con su carisma, no pudo evitar la caída de su reino.


Verdadero Assassin[]

Registro de Heaven's Feel[]

Guerra del Santo Grial[]

La creación de la Guerra del Santo Grial[]

Historia de la Guerra del Santo Grial[]

Historia del Grial Menor[]

Distorsión de la Guerra del Santo Grial por «Angra Mainyu: Todos los Males del Mundo»[]

Sistema de Servants[]

Factores que Afectan el Estado de un Servant[]

Diferencia entre Espíritus Heroicos y Servants[]

Sistema de Servants - Cuerpo Espiritual y Cuerpo Material[]

Cómo Vencer a un Servant[]

Invocación de un Servant[]

Clase[]

Estado de un Servant[]

Habilidades de Clase[]

Noble Phantasm sirviendo como prueba de un Espíritu Heroico[]

Teoría de la Magia[]

Efectos en el Nivel de la Verdadera Magia[]

Linaje Familiar[]

Encantamientos[]

Tierra y Taumaturgia[]

Magia[]

Asociación de Hechicería[]

Hechicería[]

Bestias Mágicas[]

Mago[]

Santa Iglesia[]

Esfera de Realidad[]

Preguntas y Respuestas[]

Preguntas Generales sobre Fate/stay night[]

Guerra del Santo Grial[]

Hechizos de Comando[]

Servants[]

Noble Phantasms[]

Magia y Magos[]

Personajes[]

Miscelánea[]

[v] Fate/material completo III: Material Universal - Preguntas y Respuestas con Nasu: Miscelánea, p.136

P: Respecto a Tsukihime, la cual tiene el mismo trasfondo global que Fate/stay night, ¿cuál historia sucedió primero cronológicamente? ¿Y cuántos años de distancia hay entre estas?

P: Respecto a Tsukihime, la cual tiene el mismo trasfondo global que Fate/stay night, ¿cuál historia sucedió primero cronológicamente? ¿Y cuántos años de distancia hay entre estas?

R: El final de Tsukihime es el principio de Fate/stay night.

P:「Fate/stay night」と背景世界の設定を同じくする「月姫」ですが、物語上の時間軸的にどちらが先に起こっている事件なのでしょうか?そして何年ぐらい離れているのでしょうか?

R:「月姫」の事件の終わりが「Fate/stay night」の始まり。