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Mundo Mágico

Creación de una esfera de realidad.

El concepto de Esfera de Realidad (固有結界, Koyū Kekkai?, lit. Campo Delimitado Innato) se centra en la materialización y proyección del mundo interior del usuario sobre la realidad siguiendo la teoría taumatúrgica Huevo del Mundo (世界卵, Sekai Tamago?). Originalmente era una habilidad en posesión de los daemons llamada Sentido Común de Otro Mundo (異界常識, Ikai Jōshiki?), pero algunas personas, tales como los Veintisiete Ancestros de los Apóstoles Muertos y los más grandes de los hechiceros, han hecho de esta algo alcanzable con el pasar de los siglos.

Los mundos creados se mantienen completamente aislados de la realidad, proyectando su paisaje interno y sellando el exterior. De acuerdo a la teoría taumatúrgica, la actualización de una esfera de realidad es el resultado de intercambiar al ser y al mundo dejando el límite intacto, todo ello tras invertir sus tamaños y encerrar al mundo en un recipiente pequeño mientras el ser se expande. El mundo contenido da como resultado el Huevo del Mundo.

CaracterísticasEditar

La esfera de realidad encerrará a cualquiera dentro del alcance haciendo que desaparezcan de la vista. Los hechiceros aún pueden sentir la presencia del campo delimitado, y si bien este no puede verse afectado directamente desde el exterior, una gran explosión de mana, como Excalibur, puede interrumpirlo. El mundo intenta aplastar constantemente los campos delimitados artificiales que no son creados por espíritus, lo que se traduce en una gran cantidad de energía mágica para construirlo y mantenerlo estabilizado. Tomando en cuenta que incluso el Apóstol Muerto más fuerte es incapaz de mantener una esfera de realidad por más de una noche; este factor generalmente les permite ser utilizados por unos pocos minutos, pero dada su propia naturaleza poderosa, es probable que sea tiempo suficiente para que funcionen de manera adecuada. Cada mundo tiene su propio conjunto de patrones y reglas, que se puede decir que son una invasión de la realidad por el diagrama inscrito en el alma, y ​​como este es solo un aspecto dado forma, el usuario no puede agregar su propia voluntad a la estructura de la barrera.

Los usuarios también pueden hacer uso de ciertos aspectos de sus esferas de realidad sin activarlas. Unlimited Blade Works es responsable de las habilidades de proyección y refuerzo de sus practicantes, y Rider puede convocar a un solo soldado de Ionioi Hetairoi en cualquier momento sin provocar los impulsos correctivos del mundo. Algunos campos delimitados pueden activarse dentro del cuerpo del usuario, como Unlimited Blade Works cuando se sale de control y crea espadas dentro de Shirou Emiya, y el caso especial de Nrvnqsr Chaos, quien solo despliega su esfera de realidad dentro de su propio cuerpo para evitar la corrección del mundo.

Se desconoce la mecánica detrás de una segunda esfera de realidad activada dentro de otra. Todas las áreas se manifiestan como esferas de realidad dentro de SE.RA.PH en la Moon Cell, y pueden ser sobrescritas por los campos delimitados de los servants. En Fate/Extra CCC, el Unlimited Blade Works de Archer puede ser sobrepuesto por el Unlimited Blade Works de Archer Jugable, el Eightfold Blessing of Amaterasu de Caster y el Aestus Domus Aurea de Saber. Es incierto si este hecho refleja una ocurrencia real o si está limitado a una función del juego.

Se trata del hechizo más cercano a la verdadera magia, un tabú entre tabúes, misterio entre misterios y uno de los pináculos para los hechiceros, por lo que las investigaciones sobre este tema han sido prohibidas por la Asociación de Hechicería. Obtener una esfera de realidad no es algo que todos los hechiceros puedan lograr a través de la investigación. Incluso Caster, quien está muy por encima de los hechiceros modernos, solamente es capaz de construir otro «mundo» de la misma escala con el tiempo y los gastos suficientes en lugar de un campo delimitado. Si bien lograr hacer una es muy difícil, un usuario puede pasar su esfera de realidad una vez que la obtenga.

En el caso de los servants que utilizan una esfera de realidad, generalmente se limitará a la clase caster debido a la naturaleza del hechizo como taumaturgia alta, pero hay excepciones como Rider. Aquellos de la clase berserker probablemente nunca podrán utilizarlos, lo que significa que la mayoría de los usuarios serán hechiceros poderosos con bajas habilidades de combate.

Las esferas de realidad y los Marble Phantasms son las dos formas que existen para crear otro mundo, pero las esferas de realidad convierten todo en su propio mundo de tal forma que incluso sus usuarios se ven incapaces de modificarlo, mientras que un Marble Phantasm manipula solo las cosas naturales que sus usuarios desean. En otras palabras, ambas formas tienen puntos buenos y malos. Las áreas llenas de rencores y remanentes de arrepentimientos fuertes son como esferas de realidad para los espíritus.

Esferas de Realidad conocidasEditar

Habilidades similaresEditar

ReferenciasEditar

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