Los Espíritus (霊, Rei?) son los cuerpos espirituales utilizados por Gaia como un sentido del tacto, y cualquier cosa que interfiera con ellos se considera una contradicción. Hay varios tipos de espíritus y, a pesar del hecho de que se pueden encontrar en todas partes, solo los humanos que poseen una afinidad espiritual pueden percibirlos. Los espíritus son generalmente inofensivos para las personas, pero los de la clase elemental son de una dimensión tal que pueden ser percibidos e interactuar con las personas tomando una forma física. Actualmente, la ciencia no puede interferir con los cuerpos espirituales y la hechicería moderna no puede reproducir misterios de tal escala.
Naturaleza[]
Hay muchos espíritus nacidos del folclore humano y sus tradiciones, debido a que la humanidad puede «grabar» un sistema taumatúrgico (魔術系統, Majutsu Keitō?) en el mundo: un cuerpo de reglas preestablecidas fomentadas por la fe de la población. Si se cree que el tema de un misterio «existe», el mundo permite su existencia. No se requiere la afirmación definitiva de dicha creencia, por lo que aunque la mayoría de los humanos modernos rechazan la existencia de fantasmas, la ciencia moderna no puede demostrar claramente que no existen y, por lo tanto, dentro del inconsciente, acecha la vaga sospecha de que «ellos de hecho podrían existir». Este tipo de «sospecha» cae bajo la categoría de «fe». «Ignorancia» es la fuerza que se opone a la «fe». Si la existencia de fantasmas es en sí misma totalmente desconocida, la fe no la puede fomentar.
Los seres sin forma física tienen un cuerpo espiritual (霊体, Reitai?), que es cuando una forma se construye sin componentes con propiedades físicas. A diferencia de un cuerpo material, que es idéntico en estructura a cuerpos de carne, no pueden caminar a través de las paredes y se lesionan cuando son golpeados; los cuerpos espirituales son capaces de ignorar completamente tal interferencia física. Sin propiedades conceptuales o taumatúrgicas, aquellos con un cuerpo espiritual no pueden ser dañados con un bastón o una espada, y tales intentos solo golpearán el espacio vacío. Aquellos que pueden cambiar entre ambas propiedades, como los servants, tienen ventajas y desventajas en ambos estados.
Categorías[]
Espíritu Divino[]
Espíritu Heroico[]
Elemental[]
Un Elemental (精霊, Seirei?) es una categoría general para una variedad de cuerpos espirituales, pero generalmente se refiere a espíritus de la naturaleza. Es una clase de misterio cuyos fundamentos no pueden ser replicados por hechicería, y un número raro de especies fantasmales son capaces de avanzar para convertirse en elementales. Hay algunos tipos de elementales: espíritus de la naturaleza, espíritus animales y los espíritus guardianes creados artificialmente. Los espíritus de clase baja, como fantasmas y apariciones, no están incluidos en esta categoría. La mayoría de estos espíritus no toman la forma de un humano.
A pesar de ser una categoría general para todo tipo de espíritus, el término «elemental» generalmente se refiere a los espíritus de la naturaleza cuando se usa solo. En este caso, el elemental actúa como parte de la contra-fuerza y existe como el sentido del tacto para Gaia. Los gustos de la Dama del Lago, Lugh Beowulf, los verdaderos ancestros y otros mediadores de la naturaleza son, ante todo, elementales antes de formar parte de cualquier otra categoría.
Los elementales son «poder» otorgado a la forma que usa la imaginación humana como un contenedor y no necesitan la «fe» humana para existir. Aun así, incluso si su forma resulta ser similar a la de los humanos, sus valores y su lógica siguen siendo diferentes a los de los mismos. Las hadas que crecen a una escala que los humanos pueden percibir se convierten en elementales. Los verdaderos ancestros, que están clasificados como un tipo de hada mayor, entran en la categoría de elemental.
Los mediadores de la naturaleza son capaces de usar marble phantasm y es la habilidad natural de los elementales, junto con los demonios, el uso de mármoles de realidad.
Espíritus de la Naturaleza[]
Espíritus de la naturaleza (自然霊, Shizenrei?), como su nombre lo indica, un espíritu nacido de elementos de la naturaleza como plantas, suelos, piedras preciosas, fenómenos naturales, etc. Los minerales y joyas que han estado debajo de la superficie durante un período prolongado de tiempo generalmente llevan poderosos espíritus de la naturaleza. Sus cuerpos espirituales están formados por la voluntad del planeta tierra y obtienen poder de la naturaleza misma. Solo los cuerpos espirituales de los espíritus de la naturaleza, que son buscados por el planeta como defensa contra las acciones de los seres humanos que roban recursos, pueden recibir un cuerpo hecho de carne de Gaia. Estas entidades sobrenaturales son conocidas como la clase trascendente. Una clase de tales entidades se conoce como Demonios Verdaderos, que poseen la capacidad de deformar (e interferir con) el mundo externo en virtud de su nacimiento de las leyes de la naturaleza y, por lo tanto, estar conectados a él.
Jinn[]
Djinn (ジン, Jin?), los demonios del viento de la tradición de Oriente Medio, bien conocidos por ser muy traviesos. Con cuerpos hechos de gas y humo, pueden flotar en el viento y son en su mayoría invisibles, pero son capaces de producir formas sólidas cuando es necesario. En esos casos, preferiblemente toman la forma de un ogro con la cara de un perro y la espalda de un gato, pero los casos en los que toman la apariencia de un ser humano hermoso o de alguna bestia como las serpientes no son desconocidos. Existe una maldición que se transmite en el Medio Oriente que se utiliza para evitar tormentas y Jinns. Es usado por el Assassin Verdadero en la ruta de Heaven's Feel de Fate/stay night.
Espíritu Animal[]
Espíritu Animal (動物霊, Doubutsurei?) son los espíritus de los animales muertos. A diferencia de las almas de los humanos muertos, que generalmente son existencias sin forma, los animales conservan su forma de sus vidas anteriores. Pero son, como los Espíritus Humanos, capaces de consumir las almas y las mentes de las personas y convertirlas en energía. Las habilidades básicas que tenían desde el momento en que estaban vivos aún permanecen pero no cambian de tal alimento, ya que solo se vuelven más resistentes a medida que aumenta su capacidad de energía mágica.
Kitsune e Inukami[]
Kitsunes e Inukamis (狐、犬神, Kitsune, Inukami?) son el zorro tradicional de nueve colas y los espíritus familiares del perro del folklore japonés, que se atribuyen a ser la fuente de la locura de la gente por poseerlos. Además, en los casos en que la posesión de un demonio provoca la aparición de múltiples personalidades debido al hecho de que el anfitrión rinda sus derechos de ego, se dice que la persona alternativa resultante son estos espíritus con las creencias japonesas. Sin embargo, a diferencia de los accidentes sin sentido que son las posesiones de los demonios occidentales, hay una razón definida y una «voluntad de maldición» detrás de los casos de posesión que son provocados por estos espíritus.
Espíritu Neko[]
Espíritu Neko (ネコ精霊, NEKO Seirei?) se refiere al tipo de espíritus que residen en la Villa del Gran Gato. Los miembros de la misma incluyen Neco-Arc, Neco-Arc Bubbles, Neco-Arc Chaos, Neco-Arc Evolution y Neco-Arc Destiny.
Espíritu Guardián[]
Espíritu guardián (守護精霊, Shugoseirei?) es una clasificación de espíritu que proviene del resultado de la fusión de un Animal o Espíritu de la Naturaleza con un alma humana. No es algo que sucede naturalmente, sino que es algo que está hecho por las manos de los hombres para dar valores humanos a algo que no es humano.
Los espíritus de los humanos son de un rango mucho más bajo que la naturaleza de los espíritus animales y, por lo tanto, son absorbidos, pero como resultado, adquieren conocimiento como un ser humano y gradualmente adquieren el valor de uno. Estos Espíritus deben estar ligados a los objetos o a los lugares para que puedan permanecer en este mundo (el mundo físico). A los espíritus humanos les lleva bastante tiempo controlarse a sí mismos y ganar su propio cuerpo. Se considera que están debajo de otros tipos de Elemental, pero tienen el potencial de convertirse en Espíritus Santos (聖霊, Seirei?). Estos espíritus santos pueden poseer Ojos Místicos, que están designados como Joya bajo el sistema de colores mobles. Superan los ojos de los Apóstoles Muertos y están en posesión exclusiva de los espíritus sagrados y las bestias mágicas de la Era de los Dioses. Para materializarse, requieren un suministro de energía mágica más allá de la mayoría de las personas. Los espíritus guardianes no pueden ser observados por nadie, excepto por el Maestro con el que están conectados, en su forma espiritual. Pueden hablar entre ellos y el espíritu guardián puede ir explorando, volando en su forma espiritual. Los mejores ejemplos para este tipo de espíritus son Nanako, que habita la Séptima Escritura Sagrada de la Iglesia y la Argon Coin que posee Medea.
Espíritus de Clase Baja[]
Espíritus de Clase Baja (下級霊, Kakyuurei?), existencias vagas, generalmente sin forma, que solo pueden adquirir una identidad definida al «poseer» una imagen.
Espectro[]
Los Espectros (亡霊, Bourei?), también conocidos como espíritus humanos, son almas de personas muertas que permanecen atadas a este mundo debido a rencores, arrepentimientos y otros tipos de asuntos pendientes que tuvieron durante su vida. Como tales, tienden a rondar lugares, artículos o personas relacionadas con sus tareas incumplidas. Normalmente, la interferencia física directa por parte de estos fantasmas es baja. Como cuerpos espirituales, usualmente tienen que actuar a través de algún tipo de medio, poniéndolo bajo su dominio, para llevar a cabo la interferencia. Sin embargo, como ya no son algo que pertenece a este mundo, su existencia es algo que se degrada con el tiempo y que, con el tiempo, desaparecerán.
Pero como son espíritus humanos, pueden consumir las almas y las mentes de las personas y convertirlas en energía. Las habilidades básicas que tenían desde el momento en que estaban vivos aún permanecen pero no cambian de tal alimento, ya que solo se vuelven más resistentes a medida que aumenta su capacidad de energía mágica. Algunas personas cercanas a convertirse en Espíritus heroicos son espectros, y algunos fantasmas también comparten características con leyendas que les permiten ser llamados cuando no hay un héroe existente.
El Apóstol Muerto, el antepasado Stanrobe Calhin, se conoce como el Primer Espectro, un alma sin cuerpo que no se disipará durante al menos otros doscientos años.
Aparición[]
Aparición (浮遊霊, Fuuyuurei?), también conocidos como Pensamientos Residuales (残留 思念, zanryuu shinen?), son fragmentos de un alma que ya se ha ido y se han reunido para formar una entidad amorfa que está llena de nada más que el impulso más primitivo para vivir. Una proyección de los registros pasados de alguien que se almacenaron en los alrededores. Los fantasmas tradicionales en el sentido popular del mundo, generalmente inofensivos ya que casi nadie puede percibirlos. Técnicamente, aún pueden interactuar e incluso intentar poseer a aquellos con habilidades espirituales, pero mientras el objetivo tenga un ego fuerte, no podrá asumir el control.
Los ejemplos incluyen los espíritus del Edificio Fujou. Las «hadas» controladas por Misaya Ouji y Len estaban hechas de este tipo de espíritus.
Sin Clasificar[]
Espíritu Malvado[]
No se sabe mucho sobre la naturaleza de los Espíritus Malvados (悪霊, Akuryō?), pero se sabe que son débiles contra el exorcismo.
- David ha sido conocido por actuar con un arpa frente a Saúl, el rey de Israel para exorcizarlo de un espíritu maligno.
- Gazamy está actualmente encerrada en el fondo de la Torre de Londres.
- Jack el Destripador como el servant de clase assassin es un tipo especial de espíritu heroico, una amalgama de malos espíritus, niños que fueron abortados por las muchas prostitutas que vivían en White Chapel, Londres.
- Tamamo-no-Mae como un espíritu maligno, sufrirá una transformación en un gran monstruo que puede derrotar incluso a 100 héroes.
- El bosque del castillo Einzbern está rodeado de espíritus malignos como una de sus muchas defensas.
- Kayneth El-Melloi Archibald utilizó unos diez espíritus malignos y apariciones como perros guardianes para su taller mágico.
- Erice Utsumi tiene su cuerpo habitado por un número de espíritus malignos que ella llama «Espíritus Pavorosos». Su abuela Chitose Manazuru le enseñó a controlar estos espíritus y a usarlos como armas. El uso de su poder hace que se abran heridas por todo el cuerpo de Erice y coagulen su sangre para convertirla en varias armas llamadas ramas. Puede usar esta habilidad para arrancar el Saint Graph de un servant y matarlo. El inconveniente de usar sus espíritus es que si no están satisfechos, las heridas se abrirán en todo su cuerpo y causarán hemorragias externas e internas. Dos de los espíritus, en particular, enseñaron a Erice cómo sobrevivir a la maldición que lleva dentro. Le enseñaron a convertirse en "madre" y a dar a todos los espíritus malignos el nombre de «Erlkönig», que significa Rey Elfo en alemán. Ella los describió como «Una gran neblina. El rey de las hadas, adornado con una corona y una cola. El Señor de los Wilis, esas graciosas ninfas de los sauces plateados y el guardián de la entrada al reino de los muertos».
- La Marie Oscura es un espíritu maligno proveniente del interior de Erice Utsumi que toma la forma de Marie Antoniette en respuesta a la conexión de Erice con Louis XVII. Mientras que los espíritus dentro de Erice se burlan de ella diciendo que no se parece en nada a la forma que tendría la verdadera Marie, la verdadera Marie dice que la forma de la Marie Oscura es exacta, incluso replicando su vestido de luto de su vida.