FANDOM


Los Familiares (使い魔, Tsukaima?) son asistentes especiales utilizados por los hechiceros. Dado que es natural que un hechicero se separe de la sociedad, el uso de familiares capaces de realizar pequeñas y simples diligencias se considera ortodoxo. Aunque es una entidad diferente, los familiares se ven como una extensión del hechicero, ya que hay una conexión mental y física entre los dos. Son el símbolo del hechicero en sí mismo y fundamentalmente diferentes de criaturas como los daemons o espíritus que son invocados y luego obligados por medio de un contrato.

Naturaleza Editar

Hay varias formas de crear un familiar. Lo más tradicional es colocar los pensamientos sobrantes de un alma ya fallecida, de un humano muerto, en el cuerpo de un animal muerto. Después de eso, el hechicero necesita reparar el cadáver del animal para que pueda moverse nuevamente y al transferir una parte del cuerpo del hechicero, que tiene una gran concentración de circuitos mágicos — ojos, cabello, sangre, etc. — al cuerpo de la criatura muerta para darle una nueva vida. El familiar resultante ganará circuitos mágicos que el original nunca tuvo antes y podrá usar hechicería como el invocador. Sin embargo, la energía mágica no puede producirse de manera independiente y debe ser suministrada por el hechicero a través de su conexión espiritual. Por lo tanto, un familiar requiere que un maestro mantenga tanto sus poderes como su vida.

Este tipo de familiar formará su propia personalidad y será capaz de razonar y adquirir experiencia aparte del hechicero mientras comparte el mismo conocimiento. Los hechiceros necesitan algo que tenga aproximadamente el mismo nivel de inteligencia y razonamiento, pero que puedan pensar de forma independiente. De esa manera, pueden actuar como maestros y tener a los familiares como maestros para ellos también. Es mejor descubrir cosas nuevas de esa manera, y también hace que les sea más fácil darse cuenta de sus propios errores. También existe la posibilidad de que surjan poderes anormales. Un buen ejemplo de esto sería Len, que no solo tiene aspectos similares a los súcubos, sino que también es capaz de vivir durante largos períodos de tiempo sin un maestro y de forjar contratos con personas distintas de su creador. Sin embargo, la presencia de una personalidad también hace que este tipo de familiar sea más independiente del hechicero y a muchos de los hechiceros realmente no les gusta ese método. Pero algunos hechiceros hacen seguro al pasar todo a sus familiares. Para explicarlo simplemente, es un yo de repuesto que está un poco atrasado en las habilidades. Es importante tener en cuenta que esto no es de ninguna manera una forma de resurrección, ya que el familiar sigue siendo un ser completamente diferente de aquel cuya alma recibió.

Notas adicionales Editar

Los familiares como los que se mencionaron anteriormente pueden estar hechos de casi cualquier criatura: gatos, perros, aves, etc. Los animales vivos y reales también pueden convertirse en familiares y los hechiceros prefieren este tipo más que otros tipos, ya que son rápidos de crear y fáciles de controlar. Pero estos animales se convierten en monstruos mágicos con el tiempo y el mejor ejemplo de esto son los gusanos de sangre que forman el cuerpo de Zouken Matou. Los humanos también pueden convertirse en familiares, pero eso es visto como un acto monstruoso y poco práctico — debido a la carga de energía mágica — por la mayoría de los hechiceros. Además, los familiares sin almas pueden usarse, sin embargo, las versiones modernas de éstas son débiles.

También existen tipos completamente diferentes de familiares. Los ejemplos de estos incluyen construcciones mágicas como las marionetas de Touko Aozaki, golems, muñecas, slimes hechos de Ether Clumps y seres espirituales como apariciones. Los servants son tratados como Ghost Liner por los hechiceros, pero hablando estrictamente, no son familiares y caen más hacia el lado del ser invocaciones. A los servants se les llama familiares sólo debido a algunas similitudes — conexión espiritual, dependencia de la energía mágica — y por el bien de las formalidades. Sin embargo, deben ser colocados en una clase propia, ya que sería imposible invocar a un espíritu heroico sin la ayuda del Gran Grial y no hay necesidad de usar algo tan poderoso como los hechizos de comando para controlar familiares habituales.

La transferencia de la conciencia del maestro al cuerpo de familiares regulares es posible y la mayoría de los hechiceros lo hacen para controlarlos a distancia mientras están en reconocimiento o explorando misiones. Sin embargo, es imposible tomar el control de un familiar que tiene su propia alma y personalidad. En este caso, lo mejor que puede esperar el hechicero es compartir los sentidos con el familiar — como recibir un vídeo de todo lo que el familiar ve y oye —.

Si bien es posible transferir la conciencia/alma de uno a una criatura con un alma existente, es casi imposible lograr una transferencia completa. Incluso la transferencia a un familiar sin alma no significa que el hechicero se haya transferido completamente a sí mismo. La destrucción del cuerpo — esto también incluye a través de medios naturales como el envejecimiento — del hechicero significará la destrucción del alma de su alma. Pero hay maneras de evitar esto, por ejemplo, la transferencia completa del alma usando el Vestido del Cielo, la resurrección de Roa o el método vampírico al que Zouken Matou había recurrido. Las 666 bestias de Nrvnqsr — o más bien el cuerpo mismo — también son familiares. Lo que los hace particularmente diferentes de otros familiares es que, en general, todos tienen el mismo poder al ser Nrvnqsr.

Lista de familiares Editar

Ghost Liner Editar

Ghost Liner (ゴーストライナー, Gōsuto Rainā?) es el mejor tipo de familiar. Entre estos se encuentran los espíritus de la naturaleza, los espíritus de los animales, los espíritus guardianes, los daemons y los Ploy Kickshaw.

Marioneta Editar

Las marionetas (人形, Ningyō?) son un tipo especial de familiar que no son ningún tipo de forma de vida, sino construcciones místicas cuyas acciones están controladas — directa o indirectamente — por el hechicero. Sus usuarios son conocidos como Maestros de Marionetas (人形遣い, Ningyō-tsukai?), y siguen la filosofía de que el hechicero no necesita ser fuerte, sino hacer la creación más fuerte. Los maestros de marionetas conocidos son Touko Aozaki, Cornelius Alba, Van-Fem y el Master sin nombre de Assassin durante la Tercera Guerra del Santo Grial. Son familiares de tipo centinela similares a los golems, pero construidos de manera diferente.

Autómata Editar

Los autómatas (自動人形, Jidō Ningyō?) son marionetas automáticas con forma de humanos que el hechicero puede controlar como si fueran una extensión de sus extremidades. Los usuarios de estos autómatas usualmente no son adecuados para el combate directo. Entre los ejemplos se incluyen el tipo de muñecas francesas que utilizó el master de Assassin mencionado anteriormente, las cuales estaban equipadas con armas mortales para matar con precisión. El pináculo de diseño en el campo de los autómatas es Trimmau. Se ha dicho que a pesar de que el campo de hechicería que trata sobre la creación de seres humanos artificiales ya ha comenzado su declive, este autómata en particular fue de una esencia completamente diferente, y así evitó el problema.

Muerto Editar

Los muertos (死者, Shisha?) son los familiares tradicionales de los apóstoles muertos. Engañan a la muerte comiendo la carne de sus víctimas para mantener sus cuerpos, pero más de la mitad de la energía absorbida se envía a su maestro. Estos se crean cuando la víctima de un vampiro, a quien le chuparon la sangre y luego recibió parte de la sangre del vampiro, no logra convertirse en un ghoul. Son títeres sin mente ni alma que están controlados al cien por ciento por su creador, por lo que no son miembros propios de la especie chupasangre. Como tales, los muertos pueden programarse y manipularse para seguir una ruta fija o para hacer otras cosas.

Referencias Editar

  1. Melty Blood Re-ACT Ruta Modo Arcade Arcueid.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.