Fate/EXTRA (フェイト/エクストラ, Feito/ekusutora?) es un juego rol de mazmorras creado por TYPE-MOON e Image Epoch, y publicado bajo el sello de Marvelous Entertainment.
El universo Extra comparte los eventos del universo de Fate/stay night hasta un «cierto incidente importante» en la década de 1970 que provocó que el mana del universo comenzara a drenarse y se creara una línea del tiempo distinta. La historia se desarrolla en la Academia Tsukumihara, un lugar ficticio dentro de la Luna donde la Moon Cell ha decidido orquestar una Guerra del Santo Grial con la invocación de servants. A diferencia de su contraparte, todas las personas involucradas en la batalla no son hechiceros, sino NPCs o hackers. La guerra se conforma de 128 participantes que deben enfrentarse unos a otros en la arena, donde el perdedor será eliminado de ambos mundos. Cuando solo un master quede en pie, el «Santo Grial» le otorgará un deseo.
Argumento[]
Despertando en un extraño mundo virtual sin recuerdos de su pasado, Hakuno Kishinami se ve obligado a luchar por la supervivencia en una guerra que no entiende, por un premio de valor incalculable; la oportunidad de ver concedido un deseo. Con solo un enigmático «servant» a su lado, Hakuno Kishinami tendrá que enfrentarse a amigos y enemigos en batallas mortales para no solo obtener la posesión sobre un objeto misterioso conocido como el «Santo Grial», sino también para encontrar la respuesta a la pregunta más importantes de todas: «¿Quién soy yo?»
Personajes[]
- Hakuno Kishinami - Un estudiante en la Academia Tsukumihara que no tiene recuerdo alguno de su vida previa. Después de apenas haber tenido éxito en pasar la ronda de pruebas preliminares, Hakuno se convierte en uno de los 128 participantes en la reproducción de las Guerras del Santo Grial creada por la Moon Cell. Como master en la Guerra del Santo Grial, el jugador es capaz de elegir a Saber, Archer o Caster como su servant.
- Saber Jugable - Una de los tres servants disponibles para Hakuno, y cuya verdadera identidad corresponde a la de Nero Claudius Caesar Augustus Germanicus. Al igual que Arturia Pendragon, Saber es invocada como una mujer. Si bien ella fue conocida como una emperadora tiránica y una artista arrogante cuya supremacía era comparable a la de los dioses, Nero es una persona bondadosa que desea lo mejor para sus súbditos.
- Archer Jugable - Uno de los tres servants disponibles para Hakuno. Al igual que su contraparte en Fate/stay night, Archer no es un espíritu heroico de una leyenda, sino un humano que luchó para convertirse en un «Héroe de la Justicia». A pesar de ser clasificado como Archer, su arma principal son un par de espadas cortas, llegándose a destacar por el uso de la hechicería de proyección.
- Caster Jugable - Una de los tres servants disponibles para Hakuno. Su verdadera identidad corresponde a la de Tamamo-no-Mae, una supuesta zorro de nueva colas que se ganó el favor del Emperador Toba como su cortesana. Así mismo, se cree que Tamamo es una faceta de la diosa del sol, Amaterasu. Al convertirse en un espíritu heroico para cumplir su deseo de «convertirse en una buena esposa», su verdadero poder ha sido reducido.
- Rin Tohsaka - La master de Lancer y una descendiente del linaje de hechiceros Tohsaka, aunque no una legítima miembro de la familia. Se trata de una estudiante popular en la Academia Tsukumihara y una ingeniera independiente que forma parte de la resistencia en el mundo verdadero. Su principal motivo para participar en la Guerra del Santo Grial es evitar que la plutocracia de los Harwey frene el progreso humano.
- Lancer - El servant de Rin Tohsaka. Su verdadera identidad corresponde a la de Cú Chulainn, un semidiós de la mitología irlandesa. A pesar de su actitud indisciplinada, agresiva, y vulgar, este es un guerrero feroz y equilibrado que disfruta luchando contra oponentes dignos y que se apresura para entrar en frenesí durante una apasionada batalla.
- Rani VIII - La master de Berserker y una alquimista de la División Atlas de la Asociación de Hechicería. Debido a ser una homúnculo creada específicamente para participar en la Guerra del Santo Grial, esta no parece seguir sus propios deseos, considerándose a sí misma como una herramienta de su profesor. A diferencia de otros masters, su meta es encontrar a una «persona especial».
- Berserker - El servant de Rani VIII. Su verdadera identidad corresponde a la de Lu Bu, un comandante militar infamemente traicionero y recordado principalmente por el Romance de los tres reinos. En su arrogancia, Lu Bu se consideraba invencible como un señor de la guerra. Su perspicacia militar lo califica para ser invocado en varias clases.
- Shinji Matou - El master de Rider y un buen amigo de Hakuno de la ronda de preliminares. Si bien es popular debido a su buena apariencia, este es conocido por tener una personalidad retorcida y pocos amigos. Shinji considera a Leonardo B. Harwey como su rival debido a su repentina popularidad entre los miembros de la Academia Tsukumihara.
- Rider - La servant de Shinji Matou. Su verdadera identidad corresponde a la de Francis Drake, el famoso capitán que navegó sobre el Golden Hind. Además de sus logros en la circunnavegación, esta es conocida por su papel en la derrota de la Armada Española, que dio lugar a la era de la exploración en Inglaterra. Como pirata, ella prefiere el uso de pistolas y cañones.
- Leonardo B. Harwey - El master de Saber, y el heredero de la familia Harwey que es dueña del 70% del mundo real. Debido a su deseo de hacer del mundo un lugar mejor, Leo participa en la Guerra del Santo Grial para asegurar el artefacto. Al confiar plenamente en sus habilidades, este no oculta la identidad de su servant; sin embargo, su educación como heredero le ha impedido experimentar emociones humanas.
- Saber - El servant de Leonardo B. Harwey. Su verdadera identidad corresponde a la de Gawain, el dotado «Caballero del Sol» que se dedicó a servir al Rey Arturo. Lamentando no haber podido ver la agonía de su rey en vida y la hostilidad hacia Lancelot luego de que este asesinara a sus dos hermanos; Saber espera restaurar su honor y convertirse en un verdadero caballero en la Guerra del Santo Grial.
- Dan Blackmore - El master de Archer y un soldado veterano que fue nombrado caballero por la Reina de Inglaterra, llegando a ser muy confiable como su confidente incluso después de haberse retirado del ejército. En el pasado, este era conocido como un francotirador maestro. Su adhesión absoluta a la caballerosidad lo pone en una posición difícil con Archer, cuyo método de lucha es incompatible con sus ideales.
- Archer - El servant rebelde de Dan Blackmore. Su verdadera identidad corresponde a la de Robin Hood, cuyos orígenes como un paria anónimo hijo de un druida fueron fusionados gradualmente en las muchas leyendas de un caballeroso ladrón que actuaba fuera de la ley en el Bosque Sherwood. La razón de Archer para participar en la Guerra del Santo Grial es actuar y ser reconocido como un verdadero héroe.
- Alice - La master de Caster. Después de haber fallecido en el mundo real, Alice consiguió existir en la Moon Cell como un espíritu cuya soledad resultó en la manifestación de un servant irregular con su misma apariencia. El deseo de Alice es encontrar a un buen amigo para jugar, ignorando completamente el cruel significado de la guerra.
- Caster - El servant de Alice. Su verdadera identidad corresponde a la de Nursery Rhyme, una esfera de realidad proyectada y formada a partir de los sueños de su master como una imagen reflejada de Alice. Debido a que el género de las canciones infantiles era tan querido, Nursery Rhyme ganó su propia existencia como el «Héroe de los Niños».
- Julius B. Harwey - El master de Assassin, y quien inicialmente aparece como el profesor Souichirou Kuzuki. Él es de hecho el medio-hermano de Leonardo, quien hackeó el perfil del Kuzuki original para proteger secretamente a su hermano tanto en el mundo real como en la Moon Cell. A lo largo del juego, este hackea el sistema SE.RA.PH para satisfacer sus necesidades, llegando incluso a asesinar a otros masters.
- Assassin - El servant de Julius B. Harwey. Su verdadera identidad corresponde a la de Li Shuwen, un artista marcial cuyas habilidades en Bājíquán le permiten matar a sus oponentes de un solo golpe. Su master eligió invocar una versión más joven por su compatibilidad, así como la ferocidad y el impulso incuestionable que lo caracterizó durante esa época.
- Run Ru - La master de Lancer, y una mujer inestable que constantemente usa el disfraz de payaso de una popular tienda de hamburguesas. Derivado de un extraño trastorno alimenticio que la lleva a consumir lo que ama, Run Ru termina asesinando a su familia. Lancer afirma que ella es su «esposa», y que su locura la hace hermosa. Su deseo para el Santo Grial es hacer que toda la humanidad sea como ella.
- Lancer - El servant de Run Ru. Su verdadera identidad corresponde a la de Vlad el Empalador, un individuo trastornado que comparte las retorcidas nociones de amor de su master. Aunque había sido un héroe noble en vida, su sentido de la razón se retorció por la brutalidad. Muriendo en la desesperación tras ser traicionado, este finalmente perdió la cordura.
- Monji Gatou - El master de Berserker y un fanático que adora a su servant como a un dios, ya que todas las religiones que había estudiado eran defectuosas. Al pensar que su comportamiento incomprensible como clase berserker es una prueba, este cree que puede salvar a la humanidad a través de su propia religión y se esfuerza por hacer de su servant una verdadera diosa.
- Berserker - La servant de Monji Gatou. Su verdadera identidad corresponde a la de la verdadero ancestro Arcueid Brunestud, un ser conectado inherentemente a la tierra cuya existencia como un demonio chupador de sangre es una interpretación errónea que ha sido impuesta sobre ella por su master.
- Twice H. Pieceman - El master de Saver y el antagonista principal la historia. Un destacado científico de finales del siglo XX que fue pionero en la ciencia del hacking digital y posteriormente asesinado en un ataque terrorista, con sus datos siendo grabados en la Moon Cell. Aunque desprecia la guerra, este cree que es necesaria para que la humanidad progrese.
- Saver - El servant de Twice H. Pieceman. Su verdadera identidad corresponde a la de un usuario de vajra que colecciona los registros de la Guerra del Santo Grial y es descrito por su master como una entidad que liberará a la humanidad de su sufrimiento. Saver existe como el jefe final del juego y es distinto de las otras siete clases de servants.
Jugabilidad[]
El modo de juego de Fate/Extra incorpora la exploración de mazmorras y una temática escolar; aunque esta se convierte rápidamente en un elemento secundario cuando da inicio la batalla. El jugador, tras pasar el prólogo con un personaje sin nombre, es libre de elegir un género y un apodo para Hakuno Kishinami, así como a uno de los tres servants disponibles: Saber, Archer o Caster. La exploración se realiza dentro de la escuela y de un espacio virtual llamado Arena, el cual es supervisado por SE.RA.PH y usado para fines de entrenamiento. Los masters pueden enfrentarse entre sí durante breves periodos antes de ser separados forzosamente por la Moon Cell, misma que se encarga de controlar los combates oficiales que tienen lugar en el coliseo, así como de asegurar que el perdedor de tal batalla perezca en la vida real y en la Luna.
El combate se lleva a cabo en turnos de seis movimientos, con las principales acciones de combate operando de manera similar a un piedra, papel o tijeras: los intensos ataques break pasan a través de la defensa guard, los attacks rápidos suelen alcanzar al enemigo antes de que este pueda completar un break, mientras que un guard puede desviar un attack suave y permitir que el defensor tome represalias. Encestar con éxito múltiples golpes — sin contar el daño trivial provocado por un guard ante un attack — aumenta el daño que cada movimiento provoca, y dar tres golpes seguidos, como lo señala el «contador de cadenas», permite a un combatiente usar un poderoso extra attack sin posibilidad de represalia.
Los servants y algunos monstruos pueden usar habilidades para proporcionar un beneficio de combate pasivo o atacar a un enemigo directamente, causando daño y un estado de dolencia dependiendo de la habilidad en cuestión. Las ofensivas anulan todos los demás movimientos, con el uso de una impidiendo que se produzca una acción ofensiva por parte del enemigo — al mismo tiempo que restablece el contador de ambos combatientes —; si ambos usan una habilidad ofensiva al mismo tiempo, el combatiente con la mayor agilidad es el primero, pero ambas son finalmente utilizadas suponiendo que el combatiente más lento sobreviva tras recibir el golpe. Las habilidades pasivas, como el Robo de Espíritu de Caster, también son producidas antes de los ataques normales, sin embargo, el uso de este tipo de habilidad deja al usuario completamente abierto a un attack o un break. Los masters también pueden usar objetos o codecasts antes de que inicie cualquier otra acción en un movimiento dado. Si ambos masters actúa al mismo tiempo, la agilidad de los servants determinará nuevamente quién actúa primero.
Los objetos proporcionan efectos restaurativos para un servant, mientras que los codecasts pueden variar en utilidad, desde la curación y el aumento o disminución de parámetros, hasta la interrupción y el aturdimiento de un servant. Finalmente, y bajo ciertas condiciones, los servants también pueden utilizar su noble phantasm que tendrá diferentes efectos dependiendo del usuario.
La información es una herramienta clave en la Guerra del Santo Grial de Fate/Extra, y es el ímpetu principal para la sección de exploración en el juego. El conocimiento de tu oponente resulta en poder ver varios de sus movimientos de antemano — donde saber el nombre verdadero de un servant te permitirá anticipar cuándo se usará un noble phantasm y así evitar ser eliminado por él —. Si bien la información de los monstruos proviene simplemente de golpearlos en repetidas ocasiones, el conocimiento de los masters enemigos y sus servants debe provenir de una combinación de aprender acerca de ellos en la sección de la academia y confrontarlos ocasionalmente en la Arena. Las secciones de exploración también avanzan en la trama principal, teniendo una habitación privada dentro de la escuela que le permite a Hakuno pasar tiempo con su servant y obtener más información sobre él. También es posible hablar con varios masters sin nombre que participan en la Guerra del Santo Grial, muchos de los cuales tienen sus propias historias que van desde lo cómico hasta lo trágico.
Avances[]
Desarrollo[]
El productor Kazuya Niinō de TYPE-MOON se unió a la compañía Imageepoch con la propuesta de crear un nuevo proyecto de colaboración para las series Fate.[1] En ese momento Kinoko Nasu y Takashi Takeuchi se encontraban desarrollando Fate/hollow ataraxia, razón por la cual la idea fue abandonada hasta el año 2007; cuando Kazuya sugirió la creación de un juego japonés de rol con la trama de una Guerra del Santo Grial completamente nueva.[2] La base de la historia tendría lugar en el futuro cercano y giraría entorno a la Luna, un elemento clave mencionado por Nasu en Tsukihime. Kazuya decidió incluir una gran cantidad de información textual para los fanáticos de las novelas visuales, así como pedir a Arco Wada que diseñara los personajes bajo su propio estilo para diferenciarse de las entregas pasadas. Para la presentación del proyecto, Wada recibió el encargo de crear un personaje 30% similar al diseño base para provocar a la audiencia; además de planearse que Nero Claudius Caesar fuera el prototipo histórico para el servant principal. Considerando que Fate era apto para desarrollarse bajo el género de rol, Nasu y Takeuchi dieron luz verde al proyecto después de analizar que este sería un spin-off de la primera entrega y no la misma versión del mismo con diferente formato.[2]
Después de obtener la aprobación por parte de la empresa, Kazuya dividió el desarrollo del proyecto en dos: TYPE-MOON se enfocaría en la trama de la historia bajo la supervisión de Nasu y el diseño de personajes de Takeuchi, mientras que Imageepoch se encargaría de las mecánicas del juego. Por decisión del productor, fue necesario presentar tres servants seleccionables para el jugador — Saber, Archer y Caster — que difirieran en diferentes habilidades y personalidad, lo que, según su plan, debería servir como una especie de «niveles de dificultad» aumentando de Saber a Caster. A pesar de ser considerada una historia independiente, el concepto de personajes secundarios se basó en similitudes con los personajes de Fate/stay night, algunos de los cuales recibieron los mismos nombres que en la novela visual pero sin ser idénticos a sus prototipos.[3] Por primera vez desde que Sasaki Kojirou fue utilizado como servant en la novela original, la prohibición de introducir personajes del Lejano Oriente como servants fue permitida para la trama, lo que hizo posible que el juego tuviera la presencia de Lu Bu y Li Shuwen.[2]
En comparación con los productos anteriores de la franquicia, la entrega contó con una nueva clase de servant: saver, cuya participación fue decidida para ser el jefe final y defensor del Santo Grial. Después del lanzamiento del juego, Kazuya notó que no podía concentrarse lo suficiente en los aspectos dramáticos de la trama, razón por la cual Nasu se centró en las escenas escolares de la vida cotidiana. El escenario del guion resultó ser una utopía capitalista y estancada, donde la Guerra del Santo Grial fue la selección de masters para usar las propiedades del artefacto por el bien común y no el cumplimiento personal.[3]
El juego fue lanzado el 22 de julio del 2010 en Japón, y el 1 de noviembre de 2011 en Norteamérica. ALI PROJECT interpretó la canción del tema oficial del juego titulada Ranse Eroica (亂世エロイカ, Chaotic Heroic?).
Adaptaciones[]
Sound Drama[]
Sound Drama Fate/Extra es un sound drama que recuenta la historia del juego con la versión masculina de Hakuno Kishinami y Saber como protagonistas. La adaptación fue estrenada a principios de 2013 contando con un total de cuatro volúmenes.[4] Otro sound drama titulado Fate/Extra Club de Radio de la Academia Tsukumihara fue estrenado en 2015 sin una relación directa con la historia.[5]
Galería[]
Avances[]