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Fate/Zero (フェイト/ゼ, Feito/Zero?) es una novela ligera escrita por Gen Urobuchi que actúa como la precuela de Fate/stay night. El proyecto fue supervisado por Kinoko Nasu y contó con las ilustraciones de Takashi Takeuchi.

A pesar de situarse diez años antes de los sucesos de Fate/stay night, Fate/Zero es considerado como un universo alterno extremadamente similar debido a una serie de discrepancias entre los eventos de ambas líneas argumentales. La historia tiene lugar en 1994, relatando el conflicto a muerte entre siete masters y siete servants en la Cuarta Guerra del Santo Grial.

Argumento[]

Guerra del Santo Grial: perseguir el poder del «Santo Grial» que otorga milagros, este es un concurso en el que siete hechiceros convocan a siete espíritus heroicos para competir por él. En esta batalla cuya conclusión se pospuso tres veces, esta vez la cuarta guerra comienza. Confiando su más querido deseo a la victoria, los hechiceros se unieron al campo de batalla llamado «Fuyuki», pero entre ellos hay un hombre que siempre estuvo solo y que no podía descubrir el significado detrás de sus peleas: Kirei Kotomine. Sin comprender la guía del destino, Kirei estaba perdido y se había seguido preguntando por qué alguien como él fue llamado a la batalla. Sin embargo, el camino de Kirei se cruzó con un enemigo por casualidad. Esa persona es Kiritsugu Emiya; un hombre más severo que cualquier otro, más despiadado que nadie y que buscaba el milagro del Santo Grial.[1]

Personajes[]

  • Kiritsugu Emiya: Es el personaje principal de la historia y el master de Saber. Un despiadado asesino experto en la caza de hechiceros herejes. Kiritsugu adopta la estrategia de explotar el punto débil de un hechicero usando tecnología. La familia Einzbern adoptó a Kiritsugu como su master en la Guerra del Santo Grial en un intento desesperado por obtener la victoria.
  • Saber: La servant de Kiritsugu, quien además es la clase más sobresaliente de la Guerra del Santo Grial. La verdadera identidad de Saber corresponde a la del famoso Rey Arturo, también conocido como el Rey de los Caballeros. Si bien ella tiene la misma meta que Kiritsugu, sus diferencias ideológicas resultan en una relación tensa entre ambos.
  • Irisviel von Einzbern: Es la madre de Illyasviel y la esposa de Kiritsugu. Irisviel es una homúnculo creada por la familia Einzbern con la idea de convertirse en el recipiente del Santo Grial. Gracias a la estrategia de Kiritsugu, Irisviel actúa como la master sustituta de Saber durante la mayor parte de la guerra.
  • Kirei Kotomine: Es un miembro de la Santa Iglesia y el master de Assassin. Kirei fue el estudiante de otro participante de la guerra, Tokiomi Tohsaka, a quien inicialmente ayuda a cumplir sus objetivos. Al carecer de la satisfacción que ve reflejada en Kiritsugu, Kirei siente un odio compulsivo que eventualmente lo lleva a buscar al Santo Grial por sus propias razones.
  • Assassin: El servant de Kotomine y uno de los diecinueve Hassan-i-Sabbah. Assassin se compone realmente de las diversas personalidades de un mismo espíritu heroico, las cuales se manifiestan a través de varios cuerpos. Siempre sigilosos, los Assassins operan desde las sombras como agentes de reconocimiento para su master, lo que les permite burlar y obtener información de sus enemigos.
  • Tokiomi Tohsaka: Es el padre de Rin Tohsaka y Sakura Matou, así como el master de Archer. Tokiomi es un hechicero altamente calificado y con contactos dentro de la Santa Iglesia, razón por la cual toma a Kirei Kotomine como su «alumno» con el fin de lograr sus propias ambiciones dentro de la Guerra del Santo Grial.
  • Archer: Un servant arrogante que pasó a la historia como el primer héroe de la humanidad, mejor conocido como el Rey de los Héroes. Gilgamesh tiene una actitud de superioridad hacia el resto de masters y servants incluyendo a su propio master; siendo las únicas excepciones Saber y Rider, a quienes ve como «rebeldes» que son dignos de su atención.
  • Waver Velvet: El master de Rider. Waver es un estudiante fracasado dentro de la Asociación de Hechicería debido a su pobre linaje mágico, lo que lo lleva a robar el catalizador de su profesor para invocar a Rider en la guerra y obtener el reconocimiento de todos. Siempre temeroso y con poca confianza en sí mismo, Waver y su servant tienen uno de los vínculos más fuertes entre los participantes.
  • Rider: Iskandar, mejor conocido como Alejandro Magno y el Rey de los Conquistadores, es el servant de clase rider de Waver. Su excéntrica y arrogante personalidad junto con sus increíbles habilidades crea dificultades para su master y el resto de sus oponentes. La actitud que posee como rey es radicalmente diferente a la de Saber, lo que genera un gran conflicto entre ambos.
  • Kariya Matou: Tío de Shinji Matou y master de Berserker, Kariya entra a la guerra a cambio de obtener la libertad de Sakura. Originalmente se había negado a aprender la hechicería Matou como el hijo mayor de la familia, lo que significaba que convertirse en un master sería mortal para él en el mejor de los casos. En aras de cumplir su deseo, Kariya se somete a un doloroso proceso que le permita obtener la victoria.
  • Berserker: El servant de Kariya Matou, un caballero oscuro que formó parte de la Mesa Redonda: Lancelot del Lago. Para compensar la inexperiencia de Kariya como hechicero, los parámetros de Berserker fueron intencionalmente manipulados a costa de su cordura. A pesar de haber perdido la razón, este todavía busca atacar al Rey Arturo por los acontecimientos de su vida pasada.
  • Ryuunosuke Uryuu: Un asesino psicótico que logra convocar a Caster después de haber cometido un asesinato. Él no busca el Santo Grial, pero idolatra a Caster con el fin de encontrar nuevas formas emocionantes de aliviar su aburrimiento. Luego de que el ritual lo eligiera de último momento para completar el número de participantes, Ryuunosuke es el único en no contar con entrenamiento mágico.
  • Caster: Es el extravagante servant de Ryuunosuke. Su verdadera identidad es la de Gilles de Rais, un mariscal francés que luchó junto a Jeanne d'Arc en la Guerra de los Cien Años. Su personalidad se ha distorsionado en un ser que se deleita asesinando a sus victimas de las formas más crueles. Completamente loco, Caster tiene un vínculo muy fuerte con su master debido a su compatibilidad.
  • Kayneth El-Melloi Archibald: Master de Lancer y un noble de quinta generación dentro de la Asociación de Hechicería. Su artefacto es robado por Waver Velvet, pero logra convocar a Lancer usando un segundo catalizador. Debido a su especialidad en la invocación de familiares, este consigue alterar su contrato para compartir los derechos con su prometida.
  • Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri: La hija del jefe de la División de Evocación Espiritual. Sola-Ui está comprometida con Kayneth como resultado de un acuerdo matrimonial estratégico, aunque ella misma no corresponde sus sentimientos. Al compartir los derechos de master con Kayneth, Sola termina enamorándose de Lancer en la guerra.
  • Lancer: El servant de Kayneth y Sola. La verdadera identidad de Lancer es Diarmuid Ua Duibhne, un guerrero de la mitología irlandesa. Como un caballero, él sostiene un fuerte sentido del honor en batalla y es completamente leal a su master. Debido a su leyenda, Lancer teme que la situación con su maestro y su prometida termine de forma trágica.
  • Risei Kotomine: El padre de Kirei Kotomine, un sacerdote de la Iglesia, y el supervisor de la Cuarta Guerra del Santo Grial. Es amigo de Tokiomi Tohsaka, a quien apoya activamente hasta el punto de ofrecer a su hijo Kirei como títere en la guerra. Si bien se siente orgulloso de su hijo, que ha demostrado ser un perfecto heredero, Risei no entiende a Kirei en ningún sentido.

Galería[]

Desarrollo[]

El proyecto comenzó cuando el escritor de Nitro+, Gen Urobuchi, se reunió con Takashi Takeuchi y Kinoko Nasu. Takeuchi le propuso crear una precuela para Fate/stay night, en un momento en que Urobuchi había estado experimentado un bloqueo de escritor. Urobuchi, conocido por sus historias trágicas, aceptó convertirse en la cabeza del proyecto y desde que comenzó con el desarrollo del primer volumen planeó que la historia concluiría en el cuarto. [2]

Aunque él fue el autor, la novela ligera fue supervisada por Kinoko Nasu, mismo que revisó el borrador de los nuevos personajes y la trama. Durante el tiempo en que Nasu se encontraba ideando la primera ruta de Fate/stay night, este se impresionó por la escritura de Urobuchi, reconociendo que la idea de Saber siendo reprendida por Gilgamesh e Iskandar le dejó un gran impacto. Cerca del 90% de las ideas de Urobuchi fueron aceptadas por Nasu, quien le dio completa libertad para trabajar en la caracterización de Kiritsugu.[2]

Dado que en la novela visual Saber dice no haber tenido muchas interacciones con su master, Urobuchi creó a Irisviel para facilitar la comunicación entre ambos y terminó por cambiar algunos borradores iniciales para que la relación entre Saber y Shirou en Fate/stay night fuera coherente con los hechos de Fate/Zero. La conclusión de las novelas fue especialmente difícil para Urobuchi al no querer repetir el patrón trágico que caracterizaba a sus historias, sin embargo al final se decidió por seguir su propio estilo.[3] Habiendo comenzado su realización en 2002, la novela ligera vería la luz en 2006, cuatro años después de la reunión inicial.

En Fate/hollow ataraxia se mostró un póster promocional de Fate/Zero en una de las imágenes de fondo, confirmándose que el volumen 1 de la novela ya estaba completo en esa época.

Adaptaciones[]

Sound Drama[]

Anime[]

Manga[]

Véase también[]

Enlaces externos[]


Referencias[]

  1. Novel Updates - Fate/Zero
  2. 2,0 2,1 Urobuchi, Gen; Takeuchi, Takashi (2005). Fate/Zero. 1. Type-Moon. pp. 234–236.
  3. Anime News Network - Interview: Fate/Zero Screenwriter Gen Urobuchi
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