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Flat Escardos (フラット・エスカルドス, Furatto Esukarudosu?) es el master «falso» de Berserker Falso en las Verdadera y Falsa Guerras del Santo Grial de Fate/strange fake.

Perfil[]

Pasado[]

Para evitar que se convierta en un objetivo para las maldiciones, se desconoce el nombre completo de Flat, ya que solo se presenta como Flat Escardos.

Flat nació en la familia Escardos , una línea de magos que vivían en la costa del Mar Mediterráneo, como el hijo mayor y una anormalidad. Originalmente se esperaba que fuera un mago de rara calidad en términos de Circuitos Mágicos y el talento para controlarlos. Cuando era solo un niño, Flat no solo pudo traducir la antigua hechicería de la familia Escardos, que incluso el cabeza de familia no pudo entender, sino que también pudo combinar hechizos del pasado en nuevas formas de hechicería que grave crédito a su posición como sucesor ideal. Sin embargo, este poder abrumador hizo que Flat fuera considerado una persona antinatural y peligrosa.

Durante su infancia, Flat también se coló en el barco casino de Van-Fem cuando era menor de edad, pero Van-Fem lo dejó quedarse a cambio de que Flat le mostrara su magia. Flat también ha mostrado la capacidad desde la infancia, para ver "eso" , una presencia que nadie más puede ver. Cuando se dio cuenta de que nadie más podía verlo, tuvo miedo de que su familia no pudiera ver el mundo que él ve, pero no pudo comunicar ese miedo. Cuando sus padres vieron su excentricidad, asumieron que estaba delirando, pero se dieron cuenta de que podría estar diciendo la verdad. Al principio, pensaron que tenía ojos místicos, pero esa teoría resultó ser falsa. Vio que ver "eso" era normal, pero a los demás les parecía anormal, lo que hizo que él lo viera como algo desagradable. Sin embargo, su familia intentó que lo mataran en numerosas ocasiones, pero su capacidad para ver "eso" le permitió sobrevivir a esos intentos de asesinato.

A pesar de su amor por los humanos y la hechicería, no pudo evitar preguntarse su destino si odia a alguien que está atado a ambos mundos. En una fiesta en un barco, conoció a una mujer que parecía una maga que le dijo que fuera a la Torre del Reloj y estudiara hechicería si estaba preocupado y no podía confiar en su familia. Vio esto como una oportunidad para finalmente aprender sobre sí mismo, por lo que fue a preguntarles a sus padres después de su quinto intento de matarlo. Cuando aún no tenía diez años, sus padres lo enviaron a la torre del reloj, para que puedan tener una excusa para deshacerse de él.

Eventualmente ingresó a la Torre del Reloj a una edad temprana a pesar de que la institución no pudo igualar su potencial. Sin embargo, ninguno de los profesores lo aceptó como alumno, a pesar de su habilidad, ya que carecía de la ideología normal de un mago. Empezó en una subfacultad de nigromancia que dirigía Rocco Belfeban., jefe de convocatoria. Después de unos meses, lo trasladaron a otra facultad, pero ocurrió la misma situación ya que las facultades no podían mantenerse al día con sus talentos. Si bien tenía un gran talento nunca antes visto y tenía grandes esperanzas en la torre del reloj, su temperamento idiosincrásico era impropio de un mago. Con su laxitud, carecía de persistencia y siempre se metía en los asuntos de los demás, pero siempre podía absorber toda la información presentada en sus clases con calificaciones casi perfectas. Sin embargo, usaba su sonrisa para interferir con las conferencias y alteraba y cambiaba las fórmulas mágicas de sus profesores en un abrir y cerrar de ojos, lo que era un insulto para sus profesores.

Con su habilidad incomparable, los profesores no sabían cómo o más bien no podían mejorar sus habilidades y él era víctima de la animosidad de los demás. A pesar de esto, el propósito de la torre del reloj es mejorar los talentos de los magos, por lo que estarían perdidos si dejaran ir a alguien con el talento de Flat. Sin embargo, ahuyentó a todos los profesores que estaban interesados ​​en ayudarlo. Como esto duró un año, estuvo al borde de la expulsión debido a las muchas veces que tuvo que volver a presentar documentos. Pensó que nadie lo aceptaría. Un profesor llamado Rocco Belfeban quería cambiar a Flat ya que el niño iba de profesor a profesor, pero finalmente se sorprendió por la personalidad de Flat y sus otros aspectos. Rocco tenía un plan para incluir a Flat en una nueva escuela creada por un mago excéntrico y señor que podría enseñarle a Flat lo que necesitaba aprender,Lord El-Melloi II decidió aceptarlo en su curso. Cuando Flat fue a conocer a su nuevo profesor, estaba seguro de que lo echarían de su clase y que la nueva no sería diferente. Estaba convencido de que estaba enfermo a pesar de sus intentos de ser un mago adecuado y que su nuevo maestro lo odiaría como a los demás. Sin embargo, decidió que iba a sonreír colocando hechicería en los músculos de su rostro para forzar una sonrisa una y otra vez a pesar de que solo sabía sonreír y no aprenderlo.

Lord El-Melloi se le apareció al niño y le preguntó si él es el Flat Escardos que puede usar una amplia gama de hechicería independientemente de Od, maná o conocimiento. Flat notó que El-Melloi tenía la concentración más baja de energía mágica de todos sus profesores. Detrás de El-Melloi había un joven Svinque quería romper Flat debido a su mal olor. El señor le dijo a Svin que Flat es un invitado, por lo que es mejor no lastimarlo. Después de examinar a Flat, El-Melloi lo llamó por usar hechicería para forzar una sonrisa y sintió que era un insulto que sorprendió a Flat porque se aseguró de que su sonrisa pareciera natural para un observador externo. Por un momento, pensó que el Señor podía ver el mundo que Flat ve, pero el niño estaba equivocado. Al preguntar por qué el señor podía decirlo, El-Melloi explicó que ciertas partes de sus músculos no seguían sus funciones naturales y que solo quería resultados mientras ignoraba el proceso. Es un tipo de pensamiento que hace que alguien use la hechicería por ignorancia, pero El-Melloi sugiere que Flat debería reparar sus talentos.

Si bien no esperaba una explicación, vio que El-Melloi veía un mundo diferente al de él, sus padres y sus profesores anteriores. Así, liberó el hechizo y saludó a El-Melloi con una sonrisa genuina por primera vez. Si bien el Señor no desea dar lecciones de Flat, no puede rechazarlo debido a la carta de recomendación de su amigo, por lo que le dijo a Flat que se sentara en la esquina. A Svin, que estaba al lado de El-Melloi, no le gustaba que Flat se convirtiera en su junior, por lo que quería lastimar a Flat antes de que Flat los lastimara a ellos. Flat lo comparó con un "Le Chein" y lo llamó genial. Si bien Svin no podía oler la deshonestidad, sintió que Flat olía roto y peligroso, por lo que es mejor destruirlo antes de que destruya la escuela. Flat encontró esto agradable porque es la primera vez que un compañero aprendiz expresa una emoción directa, así que decidió llamar a Svin "Le Chien". Poco después, se sentó en la esquina del salón de clases como se le indicó.

Aunque desarrolló rápidamente sus talentos mágicos durante los siguientes diez años y superó a todos sus compañeros, los problemas con su personalidad hicieron que no pudiera graduarse y convertirse en uno de los estudiantes mayores de El-Melloi cuando tenía cerca de veinte años. Si bien a su maestro no le gusta dejar que los magos no preparados entren al mundo, se arrepintió de tener a Flat cerca.

En algún momento de su vida, Flat había conocido a Ayaka Sajyou y en un momento ella ayudó a Flat de mala gana después del gran caos que causó al descifrar el manuscrito Voynich.

Apariencia[]

Flat es un joven de cabello rubio y ojos azules. Este suele llevar un chaleco guindo — verde o más bien rojo en las distintas adaptaciones animadas — y un pantalón corto. Flat lleva un reloj en la mano izquierda, el cual es en realidad Berserker transformado.

Personalidad[]

Flat es un prodigio en términos de su habilidad para la hechicería, pero carece de la inteligencia y el sentido común para utilizarla correctamente. Es de naturaleza caprichosa, y su temperamento general es diferente al de un hechicero. El único rasgo que realmente muestra como tal es una intuición que difiere de la gente común, la cual se describe como una «superabundancia de curiosidad» si se expresa de manera amable, aunque no cumple con sus habituales deducciones. Él tiene una comprensión muy amplia de temas como historia, planificación, lógica básica y estrategia, pero solo la palabra imbécil puede resumir su carácter en una palabra.

Flat es extremadamente franco con sus comentarios, por lo cual carece de cualquier tipo de decoro al usar sus palabras. Él no reacciona a los insultos de ninguna manera, sino que incluso los toma como un cumplido o ni siquiera se da cuenta de sus implicaciones. Este también tiende a saltar precipitadamente a las conclusiones, y carece incluso de la previsión para cuestionar la validez de su catalizador a pesar de todas las pistas obvias que indican su falsedad — como su fabricación y el autógrafo de Jack el Destripador — simplemente porque él cree que es un regalo de su maestro. Flat no tiene problemas con Jack el Destripador a pesar de ser un asesino en su leyenda, sino que se centra únicamente en la «frialdad» del misterio detrás de su identidad.

Careciendo de una razón práctica para participar, Flat solo busca el Santo Grial para poder verlo con sus propios ojos. Este tiene poco conocimiento sobre las batallas, y es lo suficientemente ingenuo como para pensar en una resolución pacífica a través de partidas de ajedrez o entablando amistad con los otros servants. Ya que no tiene un sentido de estrategia, no muestra cautela para convocar a su servant en público durante el día y luego simplemente disfruta del clima en lugar de pasar a una estrategia de combate. Se preocupa poco por cualquier posibilidad potencial de que la hechicería se convierta en conocimiento público, y no hace nada para ocultar su estatus como master.

A pesar de su naturaleza ingenua, Flat parece tener cierta consideración por la vida humana. Esto se demostró cuando El-Melloi II le preguntó si estaba preparado para matar a los hechiceros enemigos, a lo que Flat respondió con nerviosismo que esperaba ganar sin matar a nadie. Otro ejemplo fue cuando Berserker le informó a Flat que, si hubiera sido convocado en una clase diferente, él probablemente habría sido poseído y se dedicaría a matar a todos a su alrededor; esto hizo que Flat se asustara momentáneamente y se preocupara por los inocentes espectadores que estaban a su alrededor cuando invocó a su servant.

Rol[]

Lord El-Melloi II Case Files[]

Caso. Torres Gemelas de Iselma[]

En su camino para encontrarse con Lord El-Melloi II, Reines se encuentra con Flat cuando se desliza por el pasamanos de la escalera. Svin llega poco después y discute con él sobre cómo Lord El-Melloi II le dio a la clase el triple de tareas como castigo por el enojo de Flat.

Ambos luego viajan a las torres de la familia Iselma para ayudar a El-Melloi II, Reines y Gray.

Nota de gracia[]

Flat aparece por primera vez en una clase impartida por Lord El-Melloi II discutiendo la naturaleza de las maldiciones. Después de que Lord El-Melloi II usa Flat como ejemplo, hace que Svin lo explique a la luz del concepto de correlación. Más tarde, Flat ayuda a Lord El-Melloi II a detener al mago que fue contratado para maldecirlo.

Durante el caso de Gurdoa Davenant , Flat con Caules y Svin hablando sobre la configuración de la computadora de Caules. De repente, Flat recibe una llamada de Gray, lo que hace que Svin se ponga celoso. Al preguntar por qué Flat recibe una llamada de ella, Flat le recuerda a Svin que no tiene teléfono móvil. Svin entonces decide conseguir uno. Flat le dice a Svin que deben reunirse con Gray porque su maestro desapareció durante un caso. Dirigiéndose a las alcantarillas, el trío encuentra a Lord El-Melloi II herido.

Mientras Flat y Gray buscan a la criatura, se le pide a Svin que lleve a su maestro de regreso a la Asociación de Magos para recibir tratamiento. Mientras Flat y Gray buscan a la criatura, Gray le pregunta a Flat si a Svin no le agrada. Flat le dice a Gray que a Svin le gusta, pero tiene problemas con su sentido de distancia con los demás. Sintiéndose nostálgico, Flat le dice a Gray que está feliz de haberse unido a la clase El-Melloi porque lo trataron como a un humano normal. Gray está de acuerdo y la pareja continúa su viaje. Poco tiempo después, Flat y Gray logran localizar la guarida de la criatura y confrontar al perpetrador Gurdoa. Se involucran en una pelea con las criaturas de Gurdoa y están a punto de ser rodeados cuando llegan Lord El-Melloi II y Svin. Llegando a tiempo, Lord El-Melloi logra convencer a Gurdoa de que se entregue.

Durante el caso Rail Zeppelin, Flat y Svin son reclutados por Kairi Sisigou para ayudar a rescatar a Caules.  Flat luego ayuda a lanzar un hechizo especial "Touko Travel" con Svin, Kairi y Luvia para enviar a Caules y Reines al Rail Zeppelin.  Después de que el caso termina, Flat participa en la ceremonia de graduación de Svin. Flat luego asiste a una fiesta de celebración en el salón de clases y luego va a la ciudad con Caules y Svin.

Caso. Tren de colección Mystic Eyes[]

Flat no está disponible para venir al Rail Zeppelin porque regresó a Mónaco para lidiar con problemas familiares.

Caso. Contrato Atlas[]

Flat y Svin van al cementerio Blackmore de la ciudad natal de Gray junto con Lord El-Melloi II y Gray, pero se separan. Los dos chicos encuentran a Zepia Eltnam Atlasia que está observando a El-Melloi II y Gray dentro de Logos React . Con la piratería mágica de Flat, los dos pueden interferir con la simulación de Logos React para ayudar a Gray y El-Melloi II.

caso. gran rollo[]

Las aventuras de Lord El-Melloi II[]

El hombre que devoró a Dios[]

Tres años después de Case Files, a Flat le han prestado uno de los videojuegos de Shirou y quiere jugarlo con El-Melloi II, pero actualmente se encuentra en Singapur por un caso. Menciona cómo Rin les pidió a todos que mantuvieran a Taiga en secreto de Luvia , antes de darse cuenta de que Luvia está en la habitación. Ella ataca a Flat y lo persigue.

Fate/strange fake[]


Flat está presente en la reunión secreta que trata sobre la Falsa Guerra del Santo Grial de Snowfield luego de haber hackeado las muchas barreras por pura curiosidad. La idea lo cautiva de inmediato, y este busca a El-Melloi II para obtener permiso y participar en el evento. Al hablar públicamente del asunto sin ningún tipo de decoro, Flat es reprendido por su maestro debido a que estaba filtrando información secreta. Luego de que sus intentos por disuadirlo fallan, El-Melloi le pregunta la razón por la que desea participar, a lo que este responde que desea verlo al igual que muchas figuras históricas habían querido en el pasado. Su maestro intenta que se dé cuenta de la realidad de una batalla de vida o muerte, pero eso solo lo emociona más y hace que se proponga hacerse amigo de todos los servants.

Flat es finalmente rechazado por completo, con lo cual comienza a deslizarse por el pasillo de manera depresiva. Una miembro de la administración a cargo del correo, la señorita Cryer, le pide que le entregue un paquete a Lord El-Melloi II. En su curiosidad, Flat los examina con clarividencia y se sorprende al encontrar lo que él cree es un catalizador para invocar a Jack el Destripador que su maestro le había preparado. A pesar de que obviamente se trata de un producto barato basado en un videojuego, Flat no puede deducirlo y se apresura a dirigirse a Lord El-Melloi, quien al no recordar haber participado en un concurso por el juguete y sin molestarse en abrirlo, se lo entrega. Posteriormente, Flat planea partir hacia América y llega allí unos días después.

Con solo haber obtenido los detalles básicos de la Guerra del Santo Grial, el conocimiento de los hechizos de comando y las clases de servants, Flat no está preparado para los próximos eventos. El Falso Grial le otorga hechizos de comando, y él se compromete a no usar ni uno solo de ellos debido al hecho de que son «geniales» y desaparecerán si lo hace. Sin tener en cuenta que debe ocultar su estatus de master, Flat va a un parque público a plena luz del día y termina invocando a Berserker Falso aleatoriamente. Este queda muy sorprendido, pero rápidamente se interesa mucho en la identidad de su servant debido a que es diferente a su percepción de un espíritu heroico. Berserker, asombrado por la habilidad de su master de invocarlo sin un ritual, muestra sus habilidades para transformarse en diferentes formas y luego le explica su peculiar naturaleza. Flat sabe que los Berserker deberían ser guerreros locos, pero simplemente cree que el suyo es tranquilo debido a que sigue una extraña explicación que cualquier persona ordinaria dudaría: que dos negativos, un símbolo de locura y una clase de locura, forman una calma positiva. Berserker también le cuenta a Flat su motivación para descubrir su verdadera identidad, mientras que Flat mismo no está tan preocupado por eso ni por el resto de la guerra, y solo quiere ver qué sucederá. Más tarde, ambos eluden al agente encubierto del jefe de policía, lo que hace que sea clasificado como alguien «bastante capaz».

Flat y Berserker residen en un motel y recorren la ciudad, con Berserker transformándose en un reloj para él. Ambos se encuentran con Archer Falso y Tiné Chelc, pero los evitan debido a que el servant podría matarlos a ambos sin ningún problema. Más tarde, en su motel, Flat nota una extraña presencia afuera que solo él puede ver, y decide investigarlo con Berserker. Este rastrea la presencia hasta un hospital, donde Berserker encuentra a Tsubaki Kuruoka, una joven en estado comatoso que también es master de Rider Falso, la presencia responsable de infectar a las personas de la ciudad. Al escuchar esta información, Flat decide ponerse en contacto con el departamento de policía, el cual en realidad es dirigido por Orlando Reeve, el master de Caster Falso.

Antes de dirigirse al departamento de policía, un grupo de hechiceros llamados Zugzwang intentan tomar los hechizos de comando de Flat, pero Berserker los detiene fácilmente. Estos luego son colocados con los otros hechiceros que habían intentado atacarlos, incluidos Carl Lexarm, Silvelt Kotcheff, Avi Dikhail y Hyouma Sagara.

Flat y Berserker entran en el departamento de policía, y Flat neutraliza las barreras en todo el edificio. Al entrar en la oficina de Orlando, este se sorprende e intenta usar sus trampas para invocar a familiares demoníacos y atacarlos, pero Flat elimina a las criaturas en tanto que Berserker muestra que ya ha creado varias copias de sí mismo en todo el departamento de policía. Orlando acepta escucharlos, y Flat le explica la situación de Tsubaki Kuruoka. Orlando acepta enviar a su Clan Calatin para asegurar a Tsubaki, ya que no quiere que un niño pequeño sea lastimado en la guerra, y Flat también envía a Berserker con ellos a manera de apoyo. Antes de la operación de rescate de Tsubaki, Flat se reúne con Hansa Cervantes, el observador de la Iglesia; y a pesar de que son de lados opuestos, Flat un estudiante de la Torre del Reloj y Hansa un verdugo de la Iglesia, ambos se llevan muy bien.

Durante el intento de rescate de Tsubaki, Clan Calatin y Berserker se meten en una batalla con Archer Verdadero. El noble phantasm de Berserker, From Hell, es robado durante la batalla por el Reincarnation Pandora de Archer, y él mismo casi pierde la vida de no ser porque Flat teletransporta a Berserker con uno de sus hechizos de comando.

Fate/Apocrypha[]

Flat hace un breve cameo mientras Lord El-Melloi y Reines El-Melloi Archisorte discuten los eventos de la Gran Guerra del Santo Grial. Escuchando la conversación, él piensa con emoción en ir a presenciarla. Así mismo, Flat le pide a Trimmau una cita para ver una película.

En la versión del anime, Flat es visto hablando directamente con Lord El-Melloi II sobre la Gran Guerra del Santo Grial. También aparece en el último episodio, interrumpiendo la conversación de El-Melloi con Caules Forvedge Yggdmillennia.

Lord El-Melloi II Case Files[]

Otras apariciones[]

Tmitter de Flat 2015

Flat es mencionado brevemente en el séptimo volumen de Fate/school life.

En el Día de los Inocentes de 2015, la cuenta en Tmitter de Flat es @tmtt15_flat.




Habilidades[]

La habilidad de Flat como hechicero es extremadamente alta, con un «potencial y talento ilimitados» que supera a todos sus compañeros pero una ineptitud general que lo lleva a desperdiciarlo enormemente. Él es capaz de eludir al menos una docena de barreras por el capricho de escuchar una reunión secreta de la Asociación, y sin siquiera estar seguro de si tendría éxito. Flat carece de pensamiento crítico para poner en práctica sus habilidades, como al sentirse nervioso por la presencia de Berserker como oficial de policía y ni siquiera intentar usar el hipnotismo u otra forma de sugestión mágica para alejarlo. Según Touko Aozaki, su manejo de los hechizos es comparable al de un hechicero Brand. Tanto Van-Fem, uno de los Veintisiete Ancestros de los Apóstoles Muertos, como Kischur Zelretch Schweinorg, el Segundo Mago, notaron que Flat había logrado el sueño de 1,800 años de la familia Escardos. Flat a menudo entona Game Select (ゲームセレクト, ?) cuando comienza sus hechizos y Game Over (ゲームオーバー, ?) una vez que ha terminado.

Según Touko Aozaki, los hechizos de Flat no usan bases mágicas existentes, pero los hechizos en sí mismos se usan como base improvisada, lo que es como hacer una nueva CPU para cada hechizo que quiere lanzar, que es una habilidad que no es menos que una marca. Regularmente, la hechicería es un uso de energía mágica a través de una base para invocar la ilusión de un fenómeno sobrenatural. El acto de crear una base en un abrir y cerrar de ojos no es imposible, pero requiere que se tengan en cuenta muchos factores en cada hechizo, lo que significa que generalmente dejará de funcionar después de unos segundos o un día. Sin embargo, Flat puede hacerlo aparentemente con facilidad ya que Touko cree que es uno de esos idiotas que hace hazañas increíbles simplemente porque no sabe que es imposible. Por lo general, una fórmula mágica completa no se puede hacer solo con la teoría, y cuanto más completa y fuerte es la fórmula, más difícil se vuelve usar. Sin embargo, Flat tiene la habilidad inusual de improvisar hechicería. Además, puede construir fórmulas y bases cada vez que usa hechicería. Aunque Flat crea una nueva fórmula desde cero cada vez que usa un hechizo, tiene la costumbre de no poder usar la misma hechicería dos veces. A pesar de esto, las fórmulas de Flat requerirían que cualquier otro mago necesitara un enorme período de tiempo y costo de material, pero será difícil jugar con ellas. Después de su pelea con Touko, Flat afirma que desarrolló un sistema de acción automático en el que se ignora su voluntad y sus nervios se mueven a la fuerza mediante hechicería basada en carcasas de cuerpos de robots que pueden moverse a través de la programación previa solo en los juegos que jugó. La ​​hechicería de Flat es casi cualquier cosa que le apetezca hacer y que debería ser imposible, pero el hecho de que pudiera hacer eso lo hizo especial.

Otra firma de la hechicería de Flat es su piratería mágica, lo que le permite interferir y anular la hechicería. Al dibujar un círculo mágico en un espejo con agua jabonosa del grifo, Flat secuestró los sentidos de los familiares de los otros Maestros de la Guerra del Santo Grial Verdadero y Falso, permitiéndole ver y escuchar lo que los familiares percibían a través del espejo. Sin embargo, Berserker notó que esto corre el riesgo de que los propietarios de los familiares rastreen el hechizo hasta Flat, pero este último cree que las probabilidades de que esto suceda son poco probables, aunque señala que un mago del nivel de Rin Tohsaka o Luviagelita Edelfelt podría potencialmente enviar suficientes comentarios mágicos para hacer estallar el motel en el que se encuentra Flat si se entera. Al colocar su mano en el piso de un edificio lleno de protecciones, Flat puede inundar los hechizos que componen las protecciones con su propia energía mágica, construyendo un nuevo hechizo en solo cuatro segundos que colocó todas las protecciones del edificio bajo su control. como si él fuera su creador. Su habilidad para anular la hechicería es increíblemente fuerte, porque no solo es capaz de negarla, sino también de controlar su trayectoria. La ​​piratería mágica de Flat incluso les permitió a él y a Svin interferir con la simulación de Logos React para ayudar a Gray y El-Melloi II.

Para que alguien use un Command Seal para explotar la conexión entre el Noble Phantasm de un Servant robado por Alcidesy el maestro original, sería imposible a menos que la persona pueda captar el complejo flujo completo de energía mágica de Alcides, lo que significa que Flat lo logró. Sin embargo, para hacerlo, Alcides declaró que Flat tuvo que reutilizar sus propios Command Seals. Un Sello de Comando tiene una conexión con un maestro y su propio sirviente, por lo que regularmente es imposible ir en contra de esas reglas, pero Flat logró reescribir la gran energía mágica que fluye de sus sellos de comando y piratear el camino de energía mágica que conectaba a Alcides y su maestro. Es lo mismo que Flat usando un sello de comando para obligar a Alcides a quitarse la vida a pesar de no ser su maestro. Alcides se dio cuenta de que Flat era anormal y no esperaba que Flat tuviera la vista para percibir tanto.

Según False Berserker, quien finalmente captó la naturaleza de la hechicería de Flat, su hechicería está en la misma línea de las ideas orientales. No es capaz de limitar su hechicería a un sistema poniéndose límites. Puede hacer hechicería en el acto usando solo su sentido, pero es por esa razón que solo puede hacer una estimación aproximada de la misma hechicería si se le dice que lo haga de nuevo. Sin siquiera conocer el proceso exacto, convoca a Berserker sin establecer un Círculo Mágico o incluso comenzar un canto, y él mismo se sorprende por la repentina aparición de su Servant. La única acción que realizó fue "jugar" con la energía mágica en el área, y la conexión se estableció espontáneamente. Tal hazaña habría conmocionado a cualquier otro maestro, y su maestro se habría sentido orgulloso de él al presenciarlo. Si bien se desconoce si fue un milagro, suerte o un logro de su propio potencial latente, se las arregla para lanzar un poderoso desaire contra la Guerra del Santo Grial. Mientras corría por el bosque lejos de Touko, Flat, sin embargo, mantenía un hechizo de larga distancia. Si bien fue una hazaña que recordó al Proceso de Pensamiento Divididofirma de los magos del Instituto Atlas , naturalmente no tenía tal habilidad, logrando su multitarea con habilidad pura. Como Touko había deducido, era algo casi completamente independiente de su habilidad como mago. Pero este tipo de actuación llamativa, algo que ningún otro mago de su edad o experiencia podría replicar, era la tarjeta de presentación de Flat Escardos. Cuando Flat comenzó a interferir con Jester, la energía mágica corrió en todas direcciones mientras rebotaba en los Códigos Místicos de las monjas escondidas, pero luego hizo una simple corriente de energía mágica que entró en la Llave Negra de Hansa que activó la de Flat. hechizo y bufón incapacitado. Siguió el flujo de energía mágica y encontró el verdadero cuerpo de Jester, pero tuvo que descubrir el patrón de las monjas que descubrió en poco tiempo. Al hacerlo, Jester declaró que esta hazaña era imposible de hacer para cualquier mago y cuestionó qué era Flat.

Su afinidad con elementos raros es Éter o Vacío, lo que significa que cada hechizo que lanza sería de naturaleza herética. Con el uso de Chaos Magic WP  (magia del caosmagia del caos? ), puede recopilar los aspectos fuertes de todo tipo de estilos para formar una nueva hechicería como resultado. Si bien se supone que la hechicería del caos es débil en su base, es capaz de codificar esos aspectos fuertes en hechizos viables a pesar de que se supone que es difícil de hacer. Sin embargo, cuando Flat lo hace, lo hace en el acto, debido a su filosofía de "Simplemente lo hice de esa manera y funcionó". Usa varias frases mientras usa su hechicería, usando Game Select (ゲームセレクト? ), Game Over (ゲームオーバー? ), Play Ball (プレイボール? ) y Game Set (ゲームセット?). Para la interferencia de objetos físicos, usa Game Select y luego Game over. Para la interferencia de hechicería cuando es de otro mago, es Play Ball y luego Game Set. Para la interferencia de hechicería en algo como un objeto mágico o hechicería inerte como un campo delimitado, es Game Select. Si es un contraataque a la hechicería, es Play Ball. Aunque puede hacer gestos durante el uso de la hechicería, eso es solo su extraña personalidad en lugar de algo necesario para la hechicería en sí. Cuando Svin le pidió que deshaga un campo delimitado, comenzó a dibujar un patrón complicado que le dejó claro a Svin que el patrón era para un efecto dramático.

Cuando Enkidu sintió la presencia de Flat después de que este último logró conectarse a la habitación de hotel de Gilgamesh, Enkidu afirma que Flat no es humano sino algo similar. Cuando Flat fue asesinado por los francotiradores de Faldeus , una entidad misteriosa despertó dentro de Flat Escardos y se convirtió en la presencia monstruosa que asesinó a los asesinos de Flat, quienes afirmaron que no era ni un humano ni un mago, sino un monstruo que al principio se confundió con un Falso Berserker transformado. Como resultado de sacrificar a Flat que tenía futuro, lo que se obtuvo es el pasado que logró el sueño de la familia Escardos pero no debería ser una celebración según Van-Fem. Con la misteriosa entidad reiniciando, implica que es capaz de acabar con la raza humana si es necesario para lograr su objetivo. Su personalidad y poder son tan caóticos y cada vez más inestables que, en cada línea de tiempo donde Flat no se encuentra con El-Melloi II, es convertido en un objetivo y eliminado por Counter Force .

Flat parece conservar un grado significativo no especificado de capacidades de curación y preservación de la vida dada la Cresta de la Familia Escardos, además de comprender completamente los textos que alguna vez fueron indescifrables. Esto se ve respaldado por Faldeus que les ordena destruir la cresta después de haberle disparado y enviando balas adicionales a su cadáver antes del despertar de Thia.

Lista de hechizos

Un hechizo que cambia el vector de la energía mágica. Justo cuando el rayo dejó las manos de los magos subordinados de Atrum Galliasta , inmediatamente giró, cambiando de dirección por completo. Los gritos llenaron el aire cuando los magos fueron derribados por sus propios rayos. Usar una muñeca que se parecía al objetivo para lanzarle una maldición: los movimientos anteriores de Flat habían tenido el propósito de replicar un efecto similar a ese conocido tipo de hechicería simpática. Era una maldición que uno podía ver de vez en cuando en varias escuelas de hechicería del sudeste asiático.

Una gran variedad de hechizos que Flat disparó al gato monstruoso que lo perseguía. El poder, el ángulo y el efecto de los hechizos eran numerosos. Desde llamas, tormentas y una lluvia de innumerables agujas, ni una sola era igual a otra, tal como había concluido Touko, tal vez incluso cambiar de ubicación hacía que algunos hechizos fueran inutilizables, y todos atacaron al gato que los perseguía. Sin embargo, cuando esos hechizos perforaron los árboles y la tierra del bosque, el gato permaneció completamente ileso.

Curiosidades[]

Referencias[]

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