Fuuma Kotarou (風魔小太郎, Fūma Kotarō?), o simplemente Assassin (アサシン, Asashin?), es un servant de clase assassin invocado por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.
Perfil[]
Biografía[]
Fuuma Kotarou fue el quinto en llevar ese título, sirviendo al sucesor de Houjou Souun, Ujitsuna. Su nombre original deriva del de su aldea, Kazama (風間, Fūma?), en la cual normalmente se ganaban las provisiones con la caza, la tala de árboles y el cultivo de pequeños campos. Sin embargo, al momento de asumir una misión, se autodenominaban «Fuuma» y hacían que su severidad fuera conocida en toda la tierra.[1]
A diferencia de los ninjas representativos de Japón, los Iga y los Kuga, existen pocos documentos de referencia sobre los Fuuma. El hecho de que la familia Houjou a la que servían se disolviera durante la época de los estados en guerra es probablemente una razón importante para ello, ya que ni siquiera se sabe con certeza qué tipo de herramienta ninja utilizaban.[1] Lo mismo puede decirse de sus orígenes; donde incluso se desconoce qué tipo de circunstancias les llevaron a establecerse en el valle de Kazama. Una teoría dice que eran una tribu ecuestre que inmigró desde el continente, pero ellos mismos nunca revelarían su origen. En cualquier caso, Fuuma Kotarou era su líder, y eran temidos por toda la gente debido a sus terribles tácticas de grupo.[1]
Fuuma Kotarou es, en el sentido estricto de la palabra, un nombre concedido al jefe del clan shinobi Fuuma. Sin embargo, no es un caso como el de Sasaki Kojirou, en el que se subliman varias leyendas y se da lugar a un espadachín ficticio; él es, sin duda, el «quinto» Fuuma Kotarou. Kotarou, empleado durante el periodo de los estados en guerra por los Houjou, daimyo que gobernaba la región de Kanto, había ayudado a cimentar el dominio de los Houjou con esas terroríficas técnicas suyas. Entre los demás, el quinto es una existencia legendaria, ganando fama como ladrón incluso después de la era establecida de los Tokugawa.[1]
Fuuma Koutarou desciende de extranjeros y, al mismo tiempo, también tiene la sangre de la especie oni mezclada en sus venas. Con el fin de sobrevivir a ese turbulento período de guerra, el clan llevó a cabo una minuciosa manipulación de compatibilidad y lo hizo nacer como la mayor obra maestra de los «shinobi»: el líder de los Fuuma. Jefe y shinobi innato, el clan Fuuma daría así la bienvenida a la cima.[1]
Apariencia[]
Kotarou tiene la apariencia de un chico pelirrojo con ropa estereotípica de un ninja.
Personalidad[]
El crucial Koutarou tenía una naturaleza a la vez compasiva y discreta; por eso se decía que, aunque su cuerpo era una cumbre como shinobi, su mentalidad no era apta para uno y pasaba sus días recluido en su habitación.[1] Fundamentalmente, aceptará cualquier tipo de orden, incluso si dicha orden es ambigua en su naturaleza del bien o el mal. Que alguien muera, que alguien sea arruinado, que alguien caiga como presa, y simultáneamente decidir cuál debe ser esa presa; con el fin de encontrar la solución clara para estos cuestionamientos, casi cualquier cosa y todo es permisible.
Rol[]
Fate/Grand Order[]
Evento de Onigashima[]
Singularidad de Shimosa[]
Fate/Extra Last Encore[]
Kotarou es invocado por una master desconocida durante la Guerra del Santo Grial de la Luna. Tras llegar al segundo piso, ambos mueren durante una pelea contra Dan Blackmore y Robin Hood.
Habilidades[]
En la singularidad de Shimosa, después de que Katou Danzou le confiara la energía mágica del primer Fuuma, su poder aumenta considerablemente. En ese estado, Kotarou posee más energía que la mayoría de los servants, pero sigue siendo incapaz de igualar a Caster del Limbo. A pesar de ser físicamente más débil, gracias a la protección de su madre, Kotarou pudo herir a un Espíritu Heroico Maestro de la Espada con simples kunai. Sin embargo, incluso cuando lucha junto a Senji Muramasa, no es suficiente para dañar a Amakusa Shirou.
Habilidades de clase[]
- Ocultamiento de Presencia (Rango A+): Una habilidad que suprime la presencia de uno como servant. Al suprimir perfectamente su presencia, la detección es casi imposible. Sin embargo, cuando se mueve en los preparativos para atacar, el rango de esta habilidad baja de forma considerable.[1][2]
Habilidades personales[]
- Sabotaje (Rango B+): La capacidad de reducir el potencial bélico del enemigo en la fase preliminar del combate. Un experto en trampas. Con esta habilidad en el rango B, es posible inutilizar cerca del 30% de las fuerzas enemigas antes de que avancen. En el caso de Fuuma Kotarou, cuantos más subordinados tenga, más aumenta la proporción de daño. Sin embargo, cuanto más alto sea el rango de esta habilidad, más disminuye su estatus espiritual como héroe.[1][2]
- Ninjutsu (Rango A+++): Consiste en habilidades de recopilación de información, técnicas de combate, habilidades de hurto, técnicas de tortura, etc. utilizadas por los ninjas. En el rango A++, se puede decir que el usuario está a la altura de los ninjas legendarios. El sistema es único para cada escuela, y casi no quedan documentos relacionados con el clan shinobi Fuuma, llevado a la ruina por la casa Tokugawa. Se cree que este espíritu heroico, el quinto jefe del clan, es elegido por medio de su verdadera fuerza y competencia.[1][2]
- Sombra Sospechosa (Rango C): Un estado que tiene su origen en que los soldados de un ejército derrotado se asustan simplemente por el sonido del viento, o el grito de la grulla; por el miedo como origen mismo. Cuando Fuuma Kotarou suprime su presencia y lanza un ataque por sorpresa, al servirse de sus subordinados como si fueran sus propias extremidades, es capaz de reproducir intencionadamente el estado de paranoia. La voluntad de luchar disminuye gravemente y se aplican todo tipo de efectos de estado malo como algo natural.[1][2]
Noble Phantasm[]
Sus noble phantasms son Immortal Chaos Brigade y Ogre Trance.[1][2]
Curiosidades[]
- Shounen Sasaki es el ilustrador de Fuuma Kotarou en Fate/Grand Order.[1][2]