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God Hand: Los Doce Trabajos (十二の試練ゴッド・ハンド, Jūni no ShirenGoddo Hando?), es una «habilidad oculta» poseída por Heracles, un tipo de noble phantasm continuamente activo que lo provee de un «cuerpo que no conoce la muerte». Se trata de una bendición — y maldición — de los dioses que representan la inmortalidad que le fue otorgada por completar sus doce trabajos cuando estaba con vida. Es una habilidad que requiere ataques del grado más alto para poder hacerle daño, la cual le impidió ser arañado por alguien durante la Era de los Dioses, llegando al punto de ser descrito como «un juego sucio» incluso por sus conocidos de ese entonces. Si bien carece de una manifestación externa, como un arma o armadura, si se le debiera atribuir una forma, se podría decir que es el cuerpo del propio usuario. El noble phantasm transforma el cuerpo en una armadura resistente que actúa como un arma conceptual en la práctica, coloreando su cuerpo como el plomo y cubriéndolo con extrañas protuberancias. Esto le proporciona los tres efectos de resurrección, anulación del ataque e «inmunidad contra un ataque que haya experimentado anteriormente».

A diferencia de una armadura simplemente densa que soportará ataques y eventualmente se marchitará con el daño, God Hand aplica una defensa conceptual basada en rangos, una «ley de inmortalidad creada a partir de cantidades anormales de energía mágica». Esta protección no solo defiende contra todos los ataques de rango B e inferior, independientemente de que su naturaleza sea física o mágica, sino que otorga el efecto de regeneración y resurrección después de la muerte, el cual lo revive con una reserva de once vidas extra usando hechicería de resurrección en capas. Tiene vidas equivalentes a la cantidad de trabajos que superó para expiar sus pecados, lo que lo convierte en un ser «inmortal» que debe ser asesinado una vez por cada trabajo para ser eliminado completamente. Con el propósito de hacerle daño, es necesario usar ataques de rango A o superior, lo que requiere que el oponente tenga al menos un «ataque normal» de rango A registrado en su parámetro de fuerza, hechizo o noble phantam. Debido a su propiedad de «rechazo» que «va más allá de la realidad», God Gand solo funciona con base en el rango y no en equivalentes numéricos; por lo que un noble phantasm de rango C que pueda llegar a considerarse un rango A o A+ en términos de ataque regular todavía sería anulado. En palabras de Artoria Pendragon, incluso si un ataque es capaz de destruir el mundo, este sería invalidado si el rango fuera demasiado bajo.

God Hand UBW

God Hand activado.

La habilidad es diferente a la resistencia mágica que anula completamente el ataque, permitiendo en su lugar que el ataque sí tenga efecto pero no registre ningún daño. Heracles puede atacar sin siquiera pensar en la defensa debido a esto, y es capaz de ignorar la espada de Saber que simplemente rebota en su piel sin dejar una marca o hacerlo estremecerse, la hechicería básica de Rin que lo deja completamente sin rasguños, y las flechas normales de Archer que no tienen efecto aun después de haberlo golpearlo directamente en la sien y la frente. Dado que Heracles solo necesita responder seriamente a los ataques de rango A, Saber cree que para que un oponente pueda derrotarlo, necesitaría al menos un ataque de rango A y un noble phantasm que supere incluso eso. Aquellos que no posean nada por encima del rango B como Assassin y Assassin Verdadero no podrían hacerle daño, mientras que otros como la hechicería de clase alta de Caster y la combinación de las runas y Gáe Bolg de Lancer para reforzar su ataque sí podrían hacerlo. Saber Alter puede cortar fácilmente su cuerpo de acero usando su espada, mientras que Gilgamesh no tiene ningún problema en perforar su piel con numerosos noble phantasms de la Gate of Babylon.

Es excepcionalmente compatible con su continuación de batalla, lo que permite que su cuerpo pueda recibir un gran daño. Al sanar y revivir de forma continua, el noble phantasm es diferente en esencia de la regeneración normal y más cercano al atributo de inversión de tiempo de la maldición de restauración que poseen los vampiros. El daño no fatal se puede curar en cuestión de minutos, pero el daño de las múltiples vidas que se están tomando, como en la batalla contra Archer, requiere tres días para curarse. Berserker es capaz de tomar cada asalto continuo de Gilgamesh, regenerarse y seguir avanzando mientras sus vidas se agotan. Puede revivir diez segundos después de que Fragarach le perfora el corazón, y cuando esta es usada por segunda ocasión con la intención de cegarlo perforándole la cara, Berserker apenas lo impide comenzándose a mover incluso antes de que sus ojos se regeneren en cuestión de segundos. Es posible tomar varias vidas a la vez, y parece que tienen una cantidad fija de daño que pueden recibir, lo que permite a Berserker calcular que un ataque tuvo el poder suficiente para tomar dos vidas más de las que tenía disponible en ese momento. Caliburn, golpeando a Berserker desde su interior, es capaz de tomar siete vidas, Illya comenta que Rin utilizando cinco veces las joyas requeridas para una vida puede haber sido capaz de arrebatarle seis vidas, y aunque es dudoso que la debilitada Excalibur pueda tomar incluso dos de sus vidas, Illya cree que su poder completo también podría haberle quitado el resto de ellas y matarlo por completo.

Cada vez que es atacado por un ataque, independientemente de si es mortal o no, Heracles ganará resistencia una vez se haya recuperado por completo. En el caso de ser dañado por las llamas, Berserker ganaría alrededor de «+100 de resistencia al fuego» después de su curación. En lugar de hacerlos «completamente ineficaces», hace que los ataques posteriores sean casi inútiles contra él. No importa el poder del noble phantasm utilizado para matarlo, este se anulará después de que Berserker resucite, por lo que incluso el mayor ataque no será efectivo en él dos veces y requerirá diferentes métodos para tomar cada vida subsiguiente. Bajo circunstancias en las que está disponible su Ojo de la Mente (Falso), este reforzará su capacidad de recuperación para poder ver a través de los ataques presenciados anteriormente, pero habría perdido sus técnicas de esgrima como Berserker y solo podría confiar en la habilidad natural de God Hand. Incluso con el apoyo de Assassin y Souichirou Kuzuki, Caster solo puede dañarlo dos o tres veces antes de que sus hechizos se vuelvan ineficaces. Debido a la inmensa energía mágica de Illya, incluso su abastecimiento de vidas puede regenerarse con el tiempo suficiente, siendo requeridos tres días para restaurar al menos dos de sus vidas.

En el mundo de Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA, la instalación de la Class Card de la clase berserker ha deteriorado su capacidad de muchas maneras, y se ha representado de manera que solo protege contra ataques de rango C e inferior y muestra un menor número de vidas. Al morir, la resurrección se activa automáticamente, pero cuando se activa, la tarjeta se descarga del cuerpo del usuario.

Referencias[]