Gray (グレイ, Gurei?) es una asistente y aprendiz de Lord El-Melloi II en la Torre del Reloj de la Asociación de Hechicería. Ella es un personaje principal en Lord El-Melloi II Case Files.
Perfil[]
Pasado[]
Gray proviene del Cementerio de Blackmore, en Gales. El clan de la aldea donde nació Gray tenía como objetivo crear un ser capaz de manejar la Lanza Sagrada que había sido transmitida durante generaciones. En otras palabras, su propósito era revivir al rey Arturo en carne y espíritu, pero todos sus intentos hasta ese momento habían sido continuos fracasos, y el ritual había quedado relegado a los cuentos populares y la tradición.
Gray estaba destinada a ser la carne del rey Arturo. Cuando ella nació, sus rasgos faciales se parecían vagamente a los del rey, pero hace diez años su cuerpo cambió de repente al del Rey Arturo. Al perder su verdadero rostro, ya no podía diferenciar su propia existencia de la del Rey Arturo. Debido a esto, nunca pudo comprenderse completamente a sí misma.
Debido a su situación, los aldeanos, incluida su madre Magdalena, creían que era la segunda encarnación del rey Arturo y la trataron como tal; lo que llevo a que Gray temiera y odiara su propio rostro. Los aldeanos trataron a Gray como el cuerpo del rey y comenzaron a regular su estilo de vida hasta el más mínimo detalle para tratar de aumentar su compatibilidad tanto como pudieran.
Con Gray como el Cuerpo y el Rey Cadáver como la Mente, la última parte restante del ritual era el Alma, en la que los aldeanos estaban atascados ya que manipular el alma de esa manera requeriría la Tercera Magia. Sin embargo, recibieron información del Doctor Heartless sobre la Cuarta Guerra del Santo Grial de Fuyuki y la próxima Quinta, y decidieron apostar todo a que Artoria fuera convocada nuevamente y podrían interceptar su alma proveniente del Trono de los Héroes al proporcionar un recipiente perfecto. Una vez que Gray se convirtiera en una copia física perfecta y justo cuando comenzara la Quinta Guerra del Santo Grial de Fuyuki, usarían la espada Erosion, que les dio hace mucho tiempo la Madonna Negra, para separar la mente y el alma de Gray de su cuerpo, sobrescribir su personalidad con el Rey Cadáver como la construcción mental, y así permitir que el espíritu del Rey Arturo ingresara a su cuerpo. Desafortunadamente, esto significaba que la propia alma de Gray se perdería para siempre.
Durante este tiempo en el que Gray era idolatrada y, sin embargo, tan sola, su única amiga era Add, quien se había despertado por primera vez cuando el rostro de Gray cambió para coincidir con el del Rey Arturo. También tuvo maestros en el sepulturero Bersac Blackmore y el sacerdote del pueblo Fernando Croze.
Gray abandonó el pueblo cuando misteriosamente se encontró el cadáver de alguien que se parecía exactamente a ella, lo que hizo que Bersac le dijera que se fuera. En ese momento, Lord El-Melloi II estaba visitando el pueblo con la esperanza de tomar prestado a uno de los guardianes de tumbas de Blackmore como carta de triunfo contra los Espíritus Heroicos en la Quinta Guerra del Santo Grial. Bersac empujó a Gray hacia Waver, confiándole que se convirtiera en su aprendiz y admitiéndola en la Torre del Reloj de Londres, y les dijo que nunca regresaran al pueblo. Cuando Gray aceptó ir con él, ella le pidió que siguiera odiando su rostro.
Si bien Lord El-Melloi II dijo una vez que Gray probablemente era descendiente de parientes lejanos del Rey Arturo, su familia no tiene vínculos genéticos reales con el linaje de los Pendragon. Más bien, su familia fue «impresa mágicamente con la esencia del cuerpo físico del Rey Arturo».
Apariencia[]
Gray es una joven británica (específicamente galesa) con ojos verdes y cabello grisáceo. Habla con un ligero acento galés. Gray tiene un parecido sorprendente con Saber ‒ y por extensión a Morgan le Fay ‒, motivo por el cual Lord El-Melloi II cree que Gray es una descendiente lejana del rey Arturo. Su rostro trae recuerdos desagradables de la Cuarta Guerra del Santo Grial para El-Melloi, por lo que le pide que use una capucha para ocultar su rostro. Cuando Gray usa Rhongomyniad, sus ojos se vuelven dorados de manera similar a Saber Alter.
La ropa de Gray cambia con cada arco argumental de las novelas, pero en todos sus atuendos siempre usa negro y gris, una falda y una capucha con una capa, chaqueta o algo similar.
Gray no nació pareciéndose a Saber, sino que comenzó a transformarse para parecerse a ella después de que Saber fuera invocada por Kiritsugu Emiya en la Cuarta Guerra del Santo Grial. Cuando Saber es invocada nuevamente en la Quinta Guerra del Santo Grial por Shirou Emiya, un mechón del cabello de Gray se vuelve rubio.
Tiene unos quince años en los eventos de Lord El-Melloi II's Case Files y unos dieciocho años en The Adventures of Lord El-Melloi II. Sin embargo, desde que Saber fue convocada en la Quinta Guerra del Santo Grial, Gray no ha envejecido; como resultado, luce igual a los dieciocho años que a los quince. Durante Fate/strange Fake, hace un cameo a sus veinte años, pero como lleva un broche de Código Místico que enmascara su apariencia bajo una ilusión, su situación exacta en ese mundo y si es similar a su situación en Case Files no está clara.
Personalidad[]
Aunque puede ser distante y tímida, Gray es una chica dulce, inocente y de buen corazón que con gusto arriesga su vida para proteger a las personas que le importan y muestra una profunda preocupación por los demás. Su educación no la preparó para socializar, por lo que pasa las discusiones escondida detrás de El-Melloi II con la esperanza de que nadie se dirija a ella directamente. Debido a su educación protegida, los demás necesitan explicarle sobre la hechicería, la sociedad mágica o cualquier otro tema que se le haya planteado. Le gusta leer novelas de detectives y aventuras, y reconoce que su papel es similar al de Watson de los libros de Sherlock Holmes.
Gray afirma que no es muy inteligente y a menudo se disculpa por no entender las cosas, pero Reines cree que es más como si Gray no estuviera acostumbrada a manejar tanta información debido a su educación en el campo, y tiende a asimilar todo a la vez, por lo que la abruma. Add acusa a Gray de no ser tonto, sino de posponer el pensamiento; de decidir que es más fácil decir simplemente «no puedo, no puedo».
Sin que la mayoría de la gente lo sepa, Gray odia su rostro, ya que es el rostro de Artoria Pendragon y no el suyo. Odia que los demás vean su rostro y, por eso, usa una capucha en todo momento. Gray reconoce que ha tenido pensamientos suicidas antes con respecto a su situación, pero también tiene miedo de volver como un fantasma incluso si se suicidara. La idea de vagar por la tierra sin poder morir la asusta. Por supuesto, después de acercarse a El-Melloi II, Reines y los demás, ha llegado a un lugar más brillante.
Gray es muy leal a Waver porque la rescató del pueblo donde nació, quienes la veían como un recipiente más que como una persona. Ella se refiere a él como Señor (師匠, Shishō?). A pesar de su desdén por su rostro y su intención original de reclutarla como soldado para la Guerra del Santo Grial., El-Melloi II fue el primero en reconocerla como individuo, lo que le hablaba más que la falsa bondad de su familia. Ella no solo pelea sus batallas, sino que también realiza muchas tareas para El-Melloi II para las que él está demasiado ocupado o no se molesta en hacer él mismo. Aunque respeta su capacidad como profesor, Gray tiende a encontrarlo más exasperante que impresionante, dado que ella lo saca a rastras de la cama por la mañana. Al darse cuenta de lo que Iskandar significaba para él después de ver a El-Melloi hablar con tristeza con su manto, Gray desea reunir a los dos. Es el primer deseo sincero que ha tenido desde que llegó a Londres y con frecuencia defiende o reflexiona sobre la importancia de Iskandar para El-Melloi II.
Encuentra la belleza de Hishiri y Luvia bastante llamativa en múltiples ocasiones, y piensa para sí misma en lo guapo que es Melvin. El comportamiento de Svin con ella le hace creer falsamente que él la odia, sin darse cuenta de su afecto por ella. En la adaptación al anime, Gray parece estar enamorado de El-Melloi II, pero no está presente en las novelas originales.
Sus experiencias con los muertos y su infancia significan que no le perturban particularmente situaciones relacionadas con ellos, como desayunar con un par de ojos incorpóreos mirándola todo el tiempo. Aunque era cuidadora de tumbas, se sabe que Gray le tiene miedo a los fantasmas. Su miedo hacia ellos proviene de que, debido a su naturaleza, es demasiado susceptible a ser influenciada por sus pensamientos y sentimientos negativos. Cuando estaba rodeada de fantasmas en el Castillo de Adra, Gray estaba tan asustada que era casi imposible mover su cuerpo y quería vomitar. Sin embargo, se siente un poco triste cuando ve películas de terror con Reines porque siente que debería reaccionar.
Se familiarizó con las oraciones y prácticas cristianas gracias a las enseñanzas del sacerdote residente en su pueblo, Fernando Croze. A veces reza por los demás y, por costumbre, hace la señal de la cruz. Incluso le rogó a Dios que no le diera a Waver una muerte tan triste cuando Faker lo hirió de muerte. Incluso si ella dijera que «no creía en Dios», estos siguen siendo actos de fe de su parte.
Aunque Gray es tranquila, tímida y solitaria, sus pensamientos como narradora de las novelas muestran que tiende a juzgar y criticar a las personas con mucha dureza. Incluso Lord El-Melloi II no está a salvo de sus críticas privadas.
Después de conocer a Ergo y él comienza a llamarla su hermana mayor, Gray expresa su deseo de estar a la altura de eso.
Gray disfruta del dulce de azúcar casero que su madre solía prepararle antes de que su rostro cambiara y le enseñó a hacerlo. Tomó lecciones de introducción a la pintura en su ciudad natal, aunque no cree que sea muy buena en eso y nunca tuvo la oportunidad de usar un pincel real. Le gusta ver un programa de televisión para niños en el que un perro chef se convierte en un caballero de brillante armadura para proteger a su princesa, y se asegura de dejar espacio en su agenda cada semana, aunque, como ella sabe, es un programa destinado a personas muy chicas jóvenes, ella niega que realmente le guste.
Rol[]
Lord El-Melloi II Case Files[]
Castillo de Adra[]
Gray es la narradora de la novela. Fue convocada por Lord El-Melloi II una mañana de otoño, y se entera por su maestro que Reines El-Melloi Archisorte les ha pedido investigar el Castillo de Adra.
Luviagelita Edelfelt es hostil hacia Gray y considera a su maestro como la peor clase de hechicero y de persona, con lo cual Gray le cuenta la historia del gato de su mentor.
Lord El-Melloi II le dice a Hishiri Adashino que desea participar en la Quinta Guerra del Santo Grial. Gray escucha su conversación y le pide que la lleve consigo.
Caso. Castillo de la Separación Adra[]
Lord El-Melloi II llama a Gray en una mañana de otoño en Londres. Su maestro le dice que Reines El-Melloi Archisorte les ha pedido que investiguen el Castillo de Adra.
Después de su llegada, Luviagelita Edelfelt se mostró hostil con Gray y llama a su maestro el peor tipo de hechicero y el peor tipo de persona. Gray le cuenta la historia del gato de Mentor a Luvia.
Cuando Lord El-Melloi II le dice a Hishiri Adashino que desea participar en la Quinta Guerra del Santo Grial. Gray escuchó su conversación y le pidió a su maestro que la llevara con ella, aunque luego reconoce que la guerra terminaría antes de que pudieran participar.
Caso. Torres Gemelas de Iselma[]
Gray asiste a una reunión social de las élites de la Torre del Reloj, prevista como el debut de las Princesas Dorada y Plateada de Iselma, como guardaespaldas de Reines.
Una vez resuelto el incidente, Gray ve a su maestro mirando en silencio el trozo de la capa de Iskandar y desea poder permitirle encontrarse con Rider nuevamente.
nota de gracia[]
Caso. Tren Recolector de Ojos Místicos[]
Episodio especial de Grace Note[]
Caso. Contrato Atlas[]
Después de los eventos del Rail Zeppelin, Gray está preocupada por su maestro debido a cómo decidió renunciar a su oportunidad de participar en la Quinta Guerra del Santo Grial de Fuyuki al final del caso para poder perseguir el misterio de la Sombra de Iskandar. Su estado mental la distrae durante la clase de Magia Moderna, aunque Lord El-Melloi II la saca de su estupor devolviéndole un informe sobre Cabalá que presentó, criticando duramente su trabajo pero elogiando la sección sobre Necromancia, pidiéndole que incluya el párrafo. en su tesis. Cuando regresa a su asiento, Flat Escardos la felicita, pero pronto se pelea con Svin Glascheit., lo que resultó en que Lord El-Melloi II prometiera un crédito de curso, la exención de un informe o una hora de asesoramiento personal a cualquiera que detuviera la pelea de los dos. Durante el caos, le pregunta a Gray qué pasa, pero ella evade la pregunta y sale rápidamente de la clase. Más tarde va a la residencia El-Melloi a la hora del té con Reines El-Melloi Archisorte, y ambos discuten los acontecimientos recientes desde el abandono de la Guerra del Santo Grial por parte de El-Melloi hasta el verdadero alcance de la participación del Dr. Heartless. Finalmente, para ayudar a su maestra como su discípula, Gray le pide a Reines que le cuente cómo y por qué Lord El-Melloi II la conoció por primera vez en su ciudad natal.
Lord El-Melloi II recuerda algo que Zepia Eltnam Atlasia dijo cuando visitó por primera vez el Cementerio de Blackmore y que le hace darse cuenta de que estaba conectado con el Doctor Heartless, por lo que tanto él como Gray regresan al cementerio y encuentran a Zepia todavía allí, quien luego activa Logos. React, una de las siete superarmas de Atlas, que los envía a los dos a una recreación del pasado. En la recreación, Waver y Gray están explorando catacumbas y se topan con soldados de huesos, y Waver nota que el maná en el área los convierte casi en Servants incompletos o Servants de las Sombras. Detrás de los soldados de hueso hay una figura con armadura que Gray siente que es un Saberface.a pesar de que su rostro está obstruido por un casco. Said Saberface, el Rey Cadáver, les dice que es demasiado temprano y que el futuro rey no ha despertado, y que se supone que Gray está en la superficie, mientras que ella debe estar bajo tierra. Ella se va y Gray intenta alcanzarla, pero los soldados de huesos lo abruman porque Add parece no estar funcionando correctamente. Justo cuando las cosas se están poniendo desesperadas, Add brilla y aparece un caballero con una armadura plateada y un poco de neblina a su alrededor que sugeriría que no está completamente allí. Está molesto por haber sido convocado incorrectamente, particularmente porque él fue convocado a diferencia de los otros caballeros, pero mira a Add y se da cuenta de que la guadaña lo despertó para proteger a Gray a pesar de no estar en condiciones de hacerlo. Gray pregunta quién es y por reflejo dice que es Add, con la risa que Add suele dar, pero luego se golpea la sien por haber cometido un error.
Caso. Grand Roll[]
Después de ser notificado de un próximo Grand Roll (冠位決讓, ?), una reunión oficial de los Lores, Gray acompaña a Lord El-Melloi II en su investigación para localizar a los antiguos aprendices del Doctor Heartless. En el taller de uno de los aprendices de Heartless, se topan con Touko Aozaki, quien dice estar investigando el mismo caso para la facción Neutral, y acuerdan compartir información. Heartless tenía cinco aprendices, y de los que revisaron, todos desaparecieron. Waver ha logrado obtener la información de que todos son supervivientes del laberinto. Gray recibe una conferencia sobre laberintos y laberintos, y sus significados místicos, y recibe una explicación sobre la Tumba Espiritual de Albion., un enorme laberinto bajo Londres se formó a partir del cadáver de un dragón gigante que intentó excavar en el otro lado del mundo al final de la Era de los Dioses.
Dirigiéndose a las oficinas principales de Albion en Soho, Chinatown, localizan a los dos últimos aprendices de Heartless, que se han unido a la organización que gestiona el laberinto. Gray e Yvette tienen una breve pelea con una quimera que escapó del laberinto.
El-Melloi II se cuestiona, preguntándose si debería siquiera detener a Heartless si vuelve a ver a Iskandar, y tiene una pequeña pelea con Gray por eso, pero logra recuperarse. Siguiendo un consejo del mensaje póstumo de Atrum, él y Gray visitan un hospital donde Heartless fue tratado hace décadas, supuestamente después de que fue secuestrado por las hadas y dejado sin corazón y con ojos cambiados.
Después de que El-Melloi II descubre los planes de Heartless de transformar a Iskandar en un Espíritu Divino y convocarlo en el presente, Gray lo acompaña en el Rail Zeppelin, junto con Luvia, Flueger y Seigen, para llegar a él a tiempo y detenerlo. a él.
A lo largo de las líneas ley hasta Magisfair, la ciudad en la parte superior del laberinto. Allí se encuentran con un guía y se preparan para hacer una carrera rápida hacia las profundidades más profundas, tomando todos los atajos por muy arriesgados que sean. Hay muchas batallas y peleas a medida que el grupo avanza por la mazmorra, y al final la mayor parte del grupo tiene que quedarse atrás para contener los monstruos y las trampas dejadas por Heartless mientras Waver y Gray van solos y se sumergen por un pozo.
Allí se encuentran con la forma inmóvil de una bestia de tamaño incomprensible. Es más que enorme, y en la oscuridad lo único que pueden ver son seis ojos brillantes, por lo que El-Melloi II sospecha que es una criatura del mismo arquetipo que Cerberus y Abaddon WP, y Gray lo compara con el monstruo caja de Touko. Mientras pasan sigilosamente, Heartless usa sus Ojos Místicos de Usurpación, y uno de los seis ojos de la bestia se abre y fija su vista en ellos. Eso es todo lo que hace, pero el peso de la atención de la criatura por sí solo es suficiente para aplicar una presión aplastante, que seguramente matará a El-Melloi II.
En ese mismo momento, a medio mundo de distancia, Shirou Emiya convoca a Artoria Pendragon como Saber. El cuerpo de Gray reacciona a la invocación y se transforma. Obtiene mechas rubias en su cabello y el mismo Dragon Magic Core que Artoria, lo que le permite usar Mana Burst. Ella desata a Rhongominyad contra el monstruo. No causa ningún daño real más allá de obligarlo a cerrar el ojo, dándoles tiempo para escapar, y algo se rompe dentro de Add, quien había estado bajo estrés desde que desató algunos de los sellos cuando usó Rhongominyad en el Rail Zeppelin. La lanza permanece sellada, pero Add no habla más, su conciencia está muerta.
En el corazón del dragón muerto, se enfrentan a Heartless, pero él lo ha logrado y ante ellos se encuentra el Espíritu Divino Iskandar. Cuando abre los ojos, la Tumba Espiritual de Albion es reemplazada por la Mármol de Realidad Ionioi Hetairoi, con todos los soldados del ejército bendiciendo el despertar del Espíritu Divino Iskandar. A pesar de que la invocación del Rey Arturo le dio una visión cercana a la de un Servant, Gray no puede mirar la figura brillante correctamente. A ella le parece como si estuviera formado por diferentes alturas y figuras (las de Faker y el gigante Iskandar), pero por lo demás es imposible procesar todo ese exceso de información y sus ojos sólo pueden verlo como una luz deslumbrante.
Luego, el ritual es detenido por Lord El-Melloi II, quien usa el hechizo de comando que Luvia le dio para ordenarle a Iskandar que se anule la invocación, frustrando los planes de Heartless. Después de la batalla final y una breve hospitalización, se revela que Gray escuchó la voz de Rider al final, felicitando a Waver por superar su cuerpo doble. Como recompensa, utilizó sus poderes como Espíritu Divino para conceder un milagro, devolviendo a Add a su plena función.
The Adventures of Lord El-Melloi II[]
El hombre que devoró a Dios[]
Tres años después de la Quinta Guerra del Santo Grial, Gray y Lord El-Melloi II viajan a Singapur, donde se encuentran con Rin Tohsaka y se encuentran con el misterioso hombre Ergo. El-Melloi II se aseguraba de mantener a Gray fuera del aula cada vez que Rin tenía clase, por lo que hasta esta reunión en Singapur los dos nunca se habían conocido. Cuando se encuentran, Rin se congela después de mirarla debido a su parecido con Artoria, a quien Rin había conocido como Saber durante la Guerra del Grial.
En el transcurso de sus interacciones con Ergo, Gray llega a pensar en él como un hermano menor y los dos se unen por sus pasados similares.
Desde que Sabre fue convocada en la Quinta Guerra del Santo Grial, el cuerpo de Gray no ha envejecido. Aunque es tres años mayor, luce igual que antes. Lord El-Melloi II planea dejar pronto su trabajo docente para poder concentrarse más en encontrar una cura para ella.
El Diablo del Mar Errante[]
Hace 2 semanas (antes de llegar a Singapur), El-Melloi II le había enviado una carta a Touko Aozaki preguntándole si sabía algo sobre cómo eliminar maldiciones, con la intención de encontrar una cura para Gray. Touko dijo que conocía a la persona adecuada para el trabajo y organizó una reunión entre El-Melloi II y Mikiya Ryougi en Tokio. Si bien originalmente tenía la intención de que esto ayudara a Gray, ahora que conoció a Ergo también podría ayudarlo.
Mikiya ofrece un intercambio de favores: para obtener ayuda del eliminador de maldiciones, le gustaría que El-Melloi II investigara el secuestro de Akira Yakou, una niña que fue separada de su familia. Akira tiene el órgano de un dios japonés dentro de ella, lo que hace que su situación sea similar a la de Gray y Ergo. El-Melloi II espera poder ayudarle a encontrar una cura para ellos.
Irritado por las circunstancias injustas de Akira, Bai Ruolong y Ergo, Gray encuentra la voluntad de rechazar una realidad en la que las personas enfrentan un sufrimiento que no eligieron por sí mismos. Gray desarrolla una nueva transformación para Add, Rhongomyniad Mythos. Nadie está seguro de cómo o por qué pudo desbloquear esta nueva habilidad, pero cuando la desbloquea siente celos de cómo Ergo crece rápidamente mientras su cuerpo ha estado congelado en el tiempo, pero esa es una razón más para que ella siga adelante., ya que no puede permitir que su corazón también se congele en el tiempo.
Después de terminar en Tokio, mientras abordan el avión para comenzar a volar a Egipto, Gray nota que una mayor parte de su cabello se ha vuelto rubio. Add también comienza a comportarse mal, lo cual es preocupante ya que están a punto de ingresar a la tierra natal de sus creadores, Atlas.
Después de este arco, Ergo comienza a llamar hermana mayor a Gray (姉さん, nee-san ? ).
El legado del alquimista[]
En Egipto, Lord El-Melloi II y Gray se unen a un equipo de exploración colaborativo entre Atlas y la Torre del Reloj para investigar una segunda Biblioteca de Alejandría. Durante la expedición, Gray descubre que la repentina transformación de Rhongomyniad Mythos en Japón no fue un milagro, sino que se debió a que Logos React Replica había creado una nueva función para Rhongomyniad que no tenía antes.
Gray quiere estar a la altura de la figura de hermana mayor que Ergo ve en ella.
La constante transformación de Gray en Artoria ahora ha resultado en que coma más y tenga hambre más rápido, asemejándose al apetito de Artoria.
Fate/Labyrinth[]
Gray aparece en la segunda parte de la historia. La Asociación de Hechicería le ordena a Lord El-Melloi II investigar el Sub-Santo Grial ubicado en el Séptimo Laberinto de Caubac Alcatraz. Ella se encuentra con Norma Goodfellow en el laberinto.
Durante una parada de descanso, Gray le presenta a Norma su Código Místico, Add, después de que él hace un arrebato por comer sándwiches hechos con partes de las criaturas del laberinto.
Norma y Gray finalmente llegan a la habitación donde se guarda el Santo Grial; sin embargo, antes de que puedan intentar encontrar una salida de la habitación, se encuentran con Wolfgang Faustus, quien se presenta. Después de una conversación, Norma y Gray se pelean con Fausto. Sin embargo, debido a que no puede moverse por miedo, Norma asume el papel de observadora y pasa la mayor parte de la batalla observando la pelea de Gray con Faustus. Sólo después de que Fausto revela que Gray es humano, Norma finalmente reúne el coraje para tratar de ayudarla, aunque es capturada en el intento.
Cuando Norma está a punto de ser asesinada por Fausto, Hassan del Brazo Maldito y los otros sirvientes la rescatan. Assassin lleva a Norma a un lugar seguro donde observa la batalla entre los tres Servants (menos Artoria Pendragon ) y Faustus, quien también ha convocado a un Servant clase pseudo-Berserker llamado Asterios para que lo ayude. Sin embargo, justo cuando parece que Faustus y Berserker van a vencer a Gray y los otros tres Servants, Norma escucha la voz de Manaka en su mente. Después de algunas reprimendas por parte de Manaka, Manaka ayuda a Norma a destruir el Santo Grial de la Subcategoría, lo que no solo hace que Berserker desaparezca, sino que permite a Gray y los tres Servants derrotar finalmente a Faustus.
Después de derrotar a Wolfgang Faustus, Gray y Norma logran escapar del laberinto con la ayuda de los tres Servants. Luego, Gray le presenta a Norma a su maestro, Lord El-Melloi II, quien quiere interrogar a Norma sobre el incidente.
Fate/Grand Order[]
Gray es invocada como un servant clase assassin por el noble phantasm Chu Shi Biao de Zhuge Liang, lo que le da a su objetivo (en este caso, Lord El-Melloi II) algo necesario para la situación en cuestión.
Fate/strange fake[]
Cuando Lord El-Melloi II descubre de Rohngall que Flat Escardos estaba participando en la Falsa Guerra del Santo Grial, este se derrumba en la plataforma de conferencias, y se infiere que Gray es la estudiante que habla con Rohngall debido a su patrón de conversación. Ella le informa a Rohngall que Lord El-Melloi II siempre se comporta así cuando Flat está involucrado, y posteriormente toma a su mentor sobre su hombro y lo lleva a la enfermería.
En la adaptación al anime, Gray sirve té a El-Melloi II y Rohngall mientras hablan de Flat y la Guerra del Grial. Lleva un broche Mystic Code que crea una ilusión para cambiar su apariencia.
Más tarde, después de que Lord El-Melloi II habla con Flueger sobre su informe sobre la situación en Snowfield, Gray sugiere llamar a la Sra. Tohsaka para que le ayude a Flat a sobrevivir a la guerra, ya que tiene experiencia en las Guerras del Santo Grial. Su mentor rechaza la sugerencia, señalando su propia experiencia similar, cómo el conocimiento de Rin podría ser inútil debido a lo inusual que es la guerra, y que ella misma podría irse a Estados Unidos si se lo dicen.
Habilidades[]
Gray tiene Circuitos Mágicos de rango B y su afinidad elemental es la Tierra. Sin embargo, ella no es una hechicera estrictamente hablando. La única hechicería que ha estudiado durante su tiempo en la Torre del Reloj es la Necromancia, y solo la ha estudiado, nunca la ha practicado realmente.
Ella tiene un Emblema Mágico que es lo que le permite usar Add, su Código Místico. Sin embargo, a diferencia de los Emblemas de otros hechiceros, el Emblema Mágico de los guardianes de tumbas Blackmore no ha tenido ninguna hechicería añadida a lo largo de las generaciones. Su única función es manipular a Add. La falta de hechicería del Emblema significa que prácticamente no hay rechazo cuando se implanta en alguien fuera de la familia. Es por eso que Gray puede tenerlo a pesar de no ser del linaje Blackmore.

Gray luchando contra el fantasma de Ernest Fargo.
Ella tiene conocimiento de los Secretos del Guardián de Tumbas (墓守の秘法, Hakamori no Hihō?) que aprendió de Bersac Blackmore, incluidos ciertos tipos de Necromancia y técnicas para transportar almas. Al haber sido criada como guardiana de tumbas de un cementerio que llama la atención incluso dentro del Imperio Británico, el Cementerio de Blackmore, Gray puede defenderse de todo tipo de espíritus malignos y similares a través de lo que aprendió. Incluso los servants que son la materialización de un gran Espíritu Heroico no pueden levantar un dedo contra sus habilidades. Debido a su entrenamiento como guardiana de tumbas, las habilidades de combate de Gray han alcanzado un nivel mucho más allá del de los humanos normales.

La visión de Gray sobre el pasado de Faker.
Faker también ha notado que Gray también es una Sibila (巫女, Miko?) que se especializa particularmente en la posesión espiritual para realizar adivinación, como se vio cuando tuvo una visión sobre el pasado de Faker. Sin embargo, Gray parecía haber sido ajena a esta habilidad de antemano y había accedido a ella de manera puramente subconsciente. Como Sibila, se ve muy afectada por poderosos seres demoníacos y espirituales como la Caja Sellada de Touko Aozaki a pesar de que todavía estaba sellada dentro de ella, así como los pensamientos y emociones negativos de los fantasmas. La sensibilidad de Gray a los espíritus no es un accidente, fue incorporada en ella a propósito para que fuera un receptáculo para la mente del Rey Arturo. Como resultado de tener una sensibilidad espiritual extraordinariamente alta, Gray es una de las únicas personas que pueden percibir la existencia del Subgerente.
Gray puede imitar un poco de bajiquan al ver a Rin Tohsaka, pero no es particularmente eficiente en eso.
Recipiente para el Rey Arturo[]
Gray es el reciente del Rey Arturo que una familia intentó crear. Intentaron recrear fielmente el cuerpo del antiguo rey y exhibe habilidades imposibles para los humanos normales. Pero desde el punto de vista de Gray, todos estos fueron cambios que repentinamente comenzaron a sucederle, e incluso ahora ella todavía no puede aceptar su nuevo rostro como propio. Si bien Lord El-Melloi II dijo una vez que Gray probablemente era descendiente de parientes lejanos del Rey Arturo, su familia no tiene vínculos genéticos reales con el linaje Pendragon. Más bien, su familia fue mágicamente «impresa con la esencia del cuerpo físico del Rey Arturo».
Cuando Artoria fue convocada en Fuyuki durante la Cuarta Guerra del Santo Grial antes de Case Files, Gray se transformó y su rostro se convirtió en el de Artoria. Cuando Artoria es convocada en Fuyuki durante la Quinta Guerra del Santo Grial durante el final de Case Files, Gray se transforma aún más y hereda su Núcleo Mágico en el proceso de convertirse en la copia perfecta del Rey Arturo, lo que le permite usar Emisión de Mana. Un resultado de esta transformación hizo que ya no envejeciera, ya que Gray todavía parece tener 15 años a pesar de que tiene 18 en el momento de Adventures.
Add[]
Gray posee un Código Místico único al que se denomina «Add». Add tiene su propio ego y es capaz de hablar y pensar de forma independiente. Add suele permanecer en una jaula de pájaros y Gray suele mantenerla oculta debajo de su capa, detrás de su manga derecha. La verdadera función del Código Místico es sellar a Rhongomyniad y evitar que pierda su Misterio.
Add posee tres etapas de restricciones que retienen su poder. Con la restricción de la primera etapa rescindida, Add obtiene la capacidad de transformarse en el arma de Gray, transformándose en una alabarda, un escudo de torre, un gran bumerán con cuchillas, un arco con flechas, un martillo propulsado por chorro, un gancho de agarre/kusarigama grande y posiblemente más. Cada forma tiene sus propias cualidades:
- Guadaña: Esta es la forma habitual de Add. Es la mejor para absorber energía mágica y la segunda mejor en poder de ataque.
- Gran Escudo: Es capaz de absorber energía mágica y luego liberarla en una explosión concentrada de llamas.
- Martillo: Su absorción de energía mágica es de rango D, pero tiene el ataque más alto. Su fuerza es equivalente a una Emisión de Maná de rango D de un Servant. Gray confía en él cuando realmente lo necesita. Sus golpes son impulsados por chorros de energía mágica a través de llamas de escape.
- Boomerang: Un boomerang gigante que se balancea con ambas manos. Si es por una distancia corta, incluso se pueden usar como alas planeadoras. Ella lo usa de esta manera en el volumen 7.
- Alabarda: Esta forma comparte parte de su diseño con Rhongomyniad. Esta tiene la mayor velocidad y agudeza. Usar esta forma le recuerda a Gray más que nada su estado de trance cuando usa Rhongomyniad, por lo que no le gusta mucho.
- Arco: Un arco que dispara flechas de energía mágica.
- Gancho de agarre: se utiliza para regresar al Rail Zeppelin cuando se cayó del tren.
- Espadón: rara vez se usa, es una imitación de Excalibur. Para empezar, no hay una razón real para que Rhongomyniad imite a Excalibur, pero esta forma fue algo creado por los cultistas de Arturo de la ciudad natal de Gray.
Se desconocen otras formas y sus habilidades. Todas las diversas formas de Add son solo una sombra de la Lanza Sagrada sellada en su interior.

Gray absorbiendo la energía mágica de Faker.
Su forma alternativa principal es una guadaña llamada Grim Reaper: La Guadaña del Dios de la Muerte (死神の鎌, Shinigami no Kama?). Esta es el arma preferida de Gray en batalla. La guadaña consume cuerpos espirituales y Energía Mágica, luego la pasa a través de los circuitos mágicos de Gray hacia sus nervios y músculos para aumentar su fuerza y velocidad más allá de lo que la hechicería de refuerzo de un hechicero normal es capaz de hacer. Existe el riesgo de que los vasos sanguíneos de Gray exploten si absorbe demasiada energía mágica en su cuerpo, pero está tan acostumbrada a usarla que no duda. Dicha energía también se puede usar para agrandar las formas de armas de Add, como duplicar el tamaño de la guadaña, sin pérdida de efectividad en el combate de Gray. Se desconoce cuáles son los límites de esta habilidad.
Al lanzar la forma de bumerán de Add al cielo, conjura una columna de sombra en el suelo que Gray puede detonar. Funciona como una variación del Sacramento del Bautismo y, si bien no es tan destructivo físicamente como sugiere el tamaño de la explosión, su poder para purificar el maná es asombroso.
Rhongomyniad[]
Cuando se anula la restricción de la segunda etapa de Add, Add revela el Noble Phantasm que se mantiene oculto dentro de él: Rhongomyniad: La Lanza que Brilla Hasta el Fin del Mundo (最果てにて輝ける槍, Saihate nite Kagayakeru Yari?), la Lanza Sagrada del Rey Arturo, que se ha transmitido de generación en generación preservando su Misterio a través de Add.
Al suspender la pseudo-personalidad de Add, Add libera temporalmente el sello de Rhongomyniad, lo que le permite a Gray manejar la lanza. Cuando Gray maneja a Rhongomyniad, puede sentir que su conciencia se desvanece mientras entra en un trance, otro «yo» que estaba escondido en lo profundo de su corazón se apodera de ella debido a las maquinaciones del culto de su aldea natal. Durante este trance, sus ojos se vuelven dorados.
Su rango es A+. Normalmente sería A++, pero como Gray no puede usarlo correctamente, su rango se ha reducido.
Si es necesario, Rhongomyniad puede fortalecerse aún más liberando las trece Restricciones de la Mesa Redonda, como lo hizo contra Faker y Hecatic Wheel. El proceso de aprobación para desactivar las restricciones comienza cuando Add declara «Sello Trece. Decisión, inicio». Si se aprueban suficientes, la restricción de tercera etapa de Add será rescindida. Por cada una aprobada, Rhongomyniad se vuelve más fuerte. El poder completo de Rhongomyniad solo se puede desatar cuando se cumplen las trece condiciones. Sin embargo, el uso de las Restricciones de la Mesa Redonda por parte de Add pone mucha tensión en su pseudo-personalidad y corre el riesgo de romperla.
Rhongomyniad Mythos[]

Rhongomyniad Mythos
Tres años después de Case Files Gray desbloquea la habilidad Rhongomyniad Mythos: Torre de los Sueños Fundando los Confines del Mundo (最果てにて礎なる夢の塔, Saihate nite Ishizue naru Yume no Tō?), Esta es la verdadera función para la que se creó Rhongomyniad, la capacidad de anclar el mundo en su lugar. Hay un mundo de fantasía, sueños y mitos que Rhongomyniad mantiene clavado dentro de la Textura del mundo. Con Rhongomyniad Mythos, Gray puede contenerel Misterio y asegurarse de que nada de él se filtre al exterior. Un sello del poder de Rhongomyniad Mythos es raro incluso para la Era de los Dioses. Sin una intervención externa, podría llevar más de un siglo que los efectos desaparezcan.
Cuando la luz del Rhongomyniad Mythos atraviesa a Bai Ruolong, el espíritu de Typhon dentro de él queda «anclado» y las alas de Ruo y la armadura de Blaze of Etna que obtuvo de Typhon desaparecen, evitando que Typhon se filtre y evitando que Bai Ruolong use las habilidades de Typhon.
Curiosidades[]
- Gray fue el primer personaje diseñado para la serie, en paralelo al papel de Watson en las historias de Sherlock Holmes. Aunque la historia cambió drásticamente en el desarrollo inicial, Gray se mantuvo prácticamente sin cambios desde su concepción. Su concepto era «Una chica que se destacaba como cuidadora de tumbas, pero tenía miedo de los fantasmas. Y el noble phantasm que sostiene es el del Rey Arturo...»
- Que Gray le tenga miedo a los fantasmas fue idea de Kinoko Nasu.
- Makoto Sanda, el autor de Lord El-Melloi II Case Files, al principio dudó sobre si quería que el nombre de Gray se escribiera con la ortografía estadounidense «gray» o con la versión británica «grey». Eligió «gray» para representar el hecho de estar a medio camino entre el blanco y el negro, en contraposición a «grey», que según había oído, a veces se consideraba un color más pálido.