A los servants bajo el sistema de la Guerra del Santo Grial se les atribuyen diversas habilidades que reflejan las capacidades que tenían en vida, o aquellas otorgadas por el contenedor de la clase específica en el que fueron colocados. Estas se dividen en dos categorías principales: las habilidades de clase, que normalmente están conectadas a la clase del servant, y las habilidades personales que reflejan las capacidades o anécdotas relacionadas con la vida y las leyendas de los servants en sí; aunque hay algunas que caen en ambas categorías.
Habilidades de Clase[]
A cada clase se le otorgan ciertas habilidades al momento de su invocación, e incluso si el espíritu heroico no demostrara tener esas habilidades cuando se encontraba con vida, estos obtendrán automáticamente una versión de menor rango si encajan en la clase. A la inversa, es posible que un servant de una clase diferente adquiera cualquiera de estas habilidades como habilidades personales, siempre que reflejen las capacidades que tenían en vida. Las habilidades de clase se pueden perder debido a otra habilidad o noble phantasm del servant, o por la naturaleza del espíritu heroico en cuestión.
Las Habilidades de Clase pueden perderse debido a otra Habilidad o noble phantasm del servant, o debido a la naturaleza del Espíritu Heroico. La Distorsión de Habilidad, por ejemplo, fuerza un Cambio de Clase en un servant, otorgándole una Habilidad de Clase de la nueva Clase a cambio de degradar una Habilidad de Clase de la anterior. Si bien no es una Habilidad de Clase, la Habilidad Personal Vigilante «representa el estatus contractual especial de la clase Watcher con el Master».
Habilidades Personales[]
Las habilidades personales reflejan las habilidades que los espíritus heroicos tenían en vida y en sus leyendas, independientemente de si fueron benéficas o desventajosas. Como no son estrictamente símbolos de los espíritus heroicos en la misma medida que los noble phantasms, hay muchos casos de espíritus heroicos que tienen la misma habilidad, como la altamente universal Continuación de Batalla.
id_es[]
Id_es son habilidades especiales e innatas que poseen los Alter Egos de BB desde el momento de su creación. Son «habilidades de trampa» que resultan de la modificación ilegal a través de la transformación y el refuerzo de sus habilidades existentes, lo que hace que la mayoría de ellas sean habilidades que los servants normales no poseen. Son la exposición de la psique de un individuo en lugar de las habilidades del corpus.
En Fate/Grand Order[]
El sistema de juego de Fate/Grand Order (y posteriormente de Fate/Grand Order Arcade) clasifica las habilidades que siempre están activas como Habilidades de Clase y las que el jugador puede activar en cualquier momento como Habilidades Personales. Como resultado, algunas Habilidades Personales se consideran Habilidades de Clase, y viceversa. La traducción al inglés las denomina Habilidades «Activas» y «Pasivas».
Algunos Noble Phantasms también son tratados como Habilidades, lo que a veces se explica porque carecen del poder de un lanzamiento de Nombre Verdadero.
Originalmente, Fate/Grand Order ofrecía a los servants un conjunto de Habilidades genéricas, especialmente en lo que respecta a las Habilidades de Clase, como en anteriores obras de Fate. Las pocas Habilidades verdaderamente únicas (固有スキル, Koyū Sukiru?) se indicaban como tales en los perfiles de los personajes. Versiones posteriores del juego comenzaron a introducir Habilidades mucho más idiosincrásicas para cada Servant, ya sea al momento del lanzamiento o mediante Misiones de Fortalecimiento que convierten una Habilidad en otra o aumentan el Rango de una Habilidad. Además, la mención de las «Habilidades únicas» mencionadas se eliminó cuando se publicaron los perfiles de los Servants relevantes en los libros de Material, aunque se mantienen sin cambios en el juego.