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La Hechicería de Astromancia (天体魔術, Tentai Majutsu?, lit. Hechicería de Astrología) es una práctica enfocada en los cuerpos celestes.

Mecánicas[]

La astromancia se practica en el octavo departamento de la Torre del Reloj y se centra en aspectos como la predicción del futuro y la observación de las estrellas.

Flueger, un Astrólogo (占星術師アストロロジャー, Senseijutsu-shiAsutororojā?), utiliza la astrología con sus cuchillos, los cuales están engravados con los doce signos del zodiaco. Las empuñaduras de madera de sus cuchillos estaban muy desgastadas por el uso constante, pero las hojas estaban pulidas hasta alcanzar un grado de brillo espantoso. Puede adivinar el futuro manejando los cuchillos como si fueran cartas. Más que un malabarista, daba la impresión de ser un adivino que hace girar la Rueda de la Fortuna. Los cuchillos se extienden de forma antinatural en el aire, casi como si sus posiciones trazaran una constelación. Su forma de manipular estos cuchillos sigue el modelo de los planetas. Usando sus cuchillos es capaz no sólo de predecir el futuro, sino también de manipular la causa y el efecto dentro de un área extremadamente limitada. Por ejemplo, cosas como crear un futuro donde el ataque de un oponente no golpea.

Practicantes[]

Animusphere[]

La hechicería de astromancia de los Animusphere se especializa en predecir el futuro y observar el planeta. Depende del mana ambiental para alimentarse, como se reveló en el Lostbelt Atlántico con Kirschtaria Wodime, que utilizó la hechicería de los Animusphere para invocar meteoritos. Olga Marie puede lograr una versión limitada de esta, invocando una lluvia de meteoritos en miniatura y utilizándola para luchar contra el Hijo de Einnashe cuando atrapó al Rail Zeppelin, con el apoyo de los otros pasajeros del tren.

Al grabar los signos del zodiaco en las piedras e invocar una lluvia de meteoritos, Olga utiliza un cántico asociado a los Animusphere: Estrellas, Cosmos, Dioses, Animus, Antrum, Unverse, Anima, Animusphere (スターズ。コスモス。ゴッズ。アニムス。アントルム。アンバース。アニマ、アニムスフィア?, ?). Para la lluvia de meteoritos, utiliza otro cántico similar pero más largo de antemano, añadiendo las palabras: La forma de las estrellas. La forma del espacio. La forma de Dios. La forma de uno mismo. Los cuerpos celestes son huecos. El hueco es el espacio vacío. Dios reside en el espacio vacío (星の形。宙ソラの形。神の形。我の形。天体は空洞なり。空洞は虚空なり。虚空には神ありき, ?) a la fórmula. Curiosamente, su círculo mágico está inscrito con escrituras en cuneiformes, probablemente debido a que la hechicería fue transmitida por los progenitores de la astronomía, los antiguos caldeos.

Emblema Mágico de Olga Marie

Emblema_Mágico de los Animusphere.

El emblema mágico de los Animusphere se encuentra en la frente de Olga Marie. En la astromancia de la familia, la cabeza representa el planeta Marte.

Fargo[]

La rama Fargo de la familia Animusphere también practica la astromancia siguiendo el Modelo Geocéntrico tradicional del universo, pero también practican el modelo de los Siete Planetas.

En un intento desesperado por obtener la inmortalidad para alcanzar la Raíz sin dejársela a la siguiente generación, Ernest Fargo trata de utilizar una variación del ritual de los Siete Planetas. En contra del modelo geocéntrico tradicionalmente seguido por los astrólogos, que sitúa la Tierra — es decir, el alma — en su centro, Ernest utiliza el modelo heliocéntrico, que sitúa el Sol ― es decir, el corazón ― en su centro. Para lograr este objetivo, utilizaría su propio cuerpo y alma para el ritual. Usando la investigación de Fernando Li sobre necromancia para convertirse en un espíritu no muerto, procede a dividir su propio cuerpo con la posible ayuda del Doctor Heartless. Ernesto coloca su alma contenida, el corazón, la cabeza, el pecho, los brazos y la pelvis en la sala central de acuerdo con el Modelo Heliocéntrico. Coloca su cabello y sus huesos en el estudio, y sus piernas en el almacén. Al completar el ritual dentro de su mansión, que era un microcosmos del mundo, se convertiría en uno con su cosmos interior, alcanzando así la inmortalidad. Lord El-Melloi II explica que el ritual de Ernest fracasa debido a ser experimental y por ir en contra de la tradición familiar.

Kirschtaria Wodime[]

La hechicería de Kirschtaria Wodime pertenece a la la forma original de astromancia que toma prestada de la administración del planeta, los cielos y el espacio. Su hechizo, Grand Order/Anima Animusphere: Designación de Rango de Corona/Esfera Celestial para la Seguridad del Orden Humano (冠位指定/人理保障天球グランドオーダー/アニマ・アニムスフィア, Kan'i Shitei/Jinri Hoshō TenkyūGurando Ōdā / Anima Animusufia?), un rugido planetario que usa las estrellas para hacer llover meteoritos. Su Energía Mágica es fácilmente tan poderosa como Shooting Star Ortygia de Artemisa, y es capaz de diezmar a varios servants a la vez, como se muestra cuando él solo mató a todos los servants que llegaron al Olimpo antes de la llegada de Chaldea al Lostbelt Atlántico, o cuando superó a Súper Orión, Mandricardo, Mash Kyrielight, Mochizuki Chiyome y Jasón, aunque no los mató. Goredolf ​​Musik afirma que ni siquiera el Shadow Border podría sobrevivir a un golpe de él. El hechizo cubre un terreno grande, por lo que no importa qué tan rápido sea Ritsuka Fujimaru, terminaría siendo aplastado por el ataque. Usando su hechicería de meteoritos, Kirschtaria destrozó a Dioscuri y Deméter reconoció que Kirschtaria usando esta hechicería poseía el potencial de destruir fácilmente a su Aletheia.[1] Esto se confirma más tarde cuando Demeter reconoce que Kirschtaria poseía el potencial de destruir su verdadero cuerpo y Zeus lo reconoce como un digno oponente, mostrándole el debido respeto a pesar de su baja opinión sobre los humanos. Según Caenis, el poder de este hechizo es al menos tan poderoso como los rayos de Zeus.

Sherlock Holmes afirma que diezmar a varios servants tan fácilmente como quitarle un caramelo al proverbial bebé simplemente no está dentro de la capacidad humana. Dejando a un lado algunas raras y notables excepciones, simplemente no hay forma de que un hechicero derrote a un servant que logró logros genuinamente heroicos en la vida. E incluso entre esas notables excepciones, lo mejor que podrían esperar lograr es dar un solo golpe en represalia. Si bien no hay duda de que Kirschtaria era un verdadero genio, si tuviera cantidades tan masivas de Energía Mágica habría sido Designación de Sellado. La razón por la que Kirschtaria no podía usar una hechicería tan avanzada antes es que el planeta moderno es simplemente incapaz de recrear una Astromancia tan antigua. Independientemente de lo refinados que hayan sido los hechizos secretos de la Animusphere, simplemente no había un entorno disponible para usarlos en ninguna parte del mundo. A medida que la civilización basada en el consumo de la humanidad tomó el control y se desarrolló aún más, todos los campos de la hechicería comenzaron a declinar en poder y escala. Si bien la astrología alguna vez implicó recibir poder del espacio, en algún momento, se convirtió en nada más que una forma de observar el espacio. Sin embargo, en la antigua Grecia, el mundo, el cielo y los cielos eran capas separadas, y el valor de maná de cada capa difería en consecuencia. El maná que manejaba son los cielos, las leyes que gobiernan el espacio exterior. Es por eso que eligió cultivar el Lostbelt Atlántico. La visión griega del espacio y las teorías de la hechicería de la Animusphere tienen una excelente compatibilidad. Cuanto más se acerca el mundo griego a la Era de los Dioses, más se acerca su hechicería al dominio de los dioses. Holmes dice que, en todo caso, se convierte en un Misterio que supera a los dioses y que su poder puede no tener rival en el Lostbelt Atlántico. Se dice que la Hechicería Trascendental (超抜級の魔術, ?) Rhongomyniad utilizada por Morgan es un Misterio que sobrepasa la Hechicería Ideal de Kirschtaria, ya que no está hecha por manos humanas sino por el Mar Interior del Planeta.

Kirschtaria ha alcanzado el cenit de lo humanamente posible, hasta el punto en que Da Vinci especula que posee un poder mayor que el Rey de su Lostbelt. Jasón ha escuchado que Zeus reconoce a Kirschtaria como su igual. Esto se confirmó más tarde como cierto, ya que Kirschtaria había derrotado a Zeus debido a haber planeado con anticipación. Tomó un riesgo calculado de que Zeus no haría todo lo posible si hablaba con él en privado. Dado que Zeus usa el 90% de su poder para mantener el Olimpo en funcionamiento en todo momento, se deduce que no emplearía toda su fuerza en un movimiento de apertura contra un hechicero solitario. Tan pronto como Kirschtaria reveló su hechicería de meteoritos, Zeus supo que se había equivocado al principio. Rápidamente cambió de salida, pero para entonces, ya era demasiado tarde. En términos de boxeo, ya había sido noqueado. Deméter y Afrodita se sorprendieron por este resultado. Esto dio como resultado que Kirschtaria y Zeus se hicieran amigos, y Zeus lo reconoció como su igual. Odysseus también fue llevado a creer que no hay nadie en todo el Olimpo que represente ni siquiera una amenaza remota para Kirschtaria. Aunque Kirschtaria está de acuerdo, dice que uno nunca puede ser demasiado cauteloso, y considera la posibilidad de que alguien fuera de la cadena de mando de Odysseus tome el control de Artemisa para usarla para sí mismo. Esta es la razón por la que toma precauciones adicionales.

Referencias[]

  1. Fate/Grand Order - Atlantis, Sección 11.