La Hechicería de Desplazamiento (置換魔術, Chikan Majutsu?), también llamada Flash Air (フラッシュ・エア, Furasshu Ea?) es una práctica que consiste en sustituir algo por otra cosa.
Mecánicas[]

Hechicería de desplazamiento.
Derivado de la alquimia, el sistema tiene como regla fundamental que el sustituto siempre sufrirá degradación, considerado básico y de bajo nivel, son muy pocos los que utilizan esta forma de hechicería.
Dar al objetivo una directividad arbitraria y cambiarlo física o conceptualmente por algo cercano en un instante es la hechicería de desplazamiento habitual. En resumen, es un atajo de mana para realizar cambios químicos y conceptuales del objetivo. Pero en el proceso de desplazamiento, definitivamente ocurrirá una degradación. Por ejemplo, si una cuchara es continuamente reemplazada por un tenedor, y un tenedor por una cuchara, su forma se volverá más y más como un ambiguo tenedor, y al final se convertirá en una deformada espátula metálica.
Uno de los fundamentos de esta hechicería es el «reemplazo de la forma», que consiste en reemplazar la forma de un objeto por otra, como una cuchara en un tenedor o en una detallada flor de rosa. En la Historia Panhumana, la mecánica de la hechicería de desplazamiento está siendo investigada por un antiguo linaje que no está afiliado a la Torre del Reloj.
Practicantes[]
Ainsworth[]
La variación personal de Flash Air en la que se especializa la familia Ainsworth, a diferencia del desplazamiento normal, esta versión utilizada por los Ainsworth les permite cambiar una multitud de cosas, y el alcance, la precisión y el rango de aplicación de su desplazamiento se desvía del sentido común de la hechicería. No es difícil imaginar que están usando algún truco.
Darius Ainsworth inventó su propio estilo de Flash Air hace más de mil años. Lo creó para grabar y almacenar decenas de años de su vida, el concepto de «Darius», dentro de la Caja de Pandora, ya que contiene un lugar que no está sujeto a las mismas reglas del mundo y así el registro de su alma no sufriría decadencia en su interior. Por ello, todas las versiones posteriores a él no son más que una copia de la copia de seguridad almacenada en el «Pithos», y cada vez que muere se utiliza un registro de él en su mejor momento para hacer una réplica casi perfecta. Esto tiene el efecto secundario de que Darius no puede morir a menos que se abra el Pithos, lo que le convierte en un ser inmortal. Tanaka explica que su Flash Air es, en realidad, una aplicación de «hechicería de transferencia» que utiliza todo el mundo imaginario dentro del Pithos como respaldo.
Permite a los Ainsworth desplazar el alma y la conciencia de otros hacia animales de peluche y otros objetos, sustituyéndolos por pseudo-personalidades como las utilizadas en sus muñecas. Pandora ha estado sometida a él durante más de mil años, ya que Darius afirma que, aunque su cuerpo es inmortal, su alma se desgasta con el paso del tiempo. Así que Darius la utiliza para que Pandora «escupa toda su alma» como un charco de barro negro o «pus», deshaciéndose del «intelecto» de su mente rota y «reseteando» su personalidad y recuerdos, revirtiéndola física y mentalmente al cuerpo de una «niña ignorante e inocente» para que no sufra desesperación suicida ante su condición de inmortal. Darius almacena entonces los datos de sus recuerdos y su cuerpo dentro del Pithos, y volverá a resetearla la próxima vez que llegue a este punto de suplicar por la muerte e intentar suicidarse inútilmente.
El propio Darius Ainsworth ha hecho que los circuitos de sus descendientes sean capaces de «[dar] a luz el concepto de Darius», permitiendo a Darius sustituir conceptualmente al próximo jefe de los Ainsworth, o a cualquiera de sus descendientes, por sí mismo; permitiendo que su mente, su apariencia, toda su existencia, exista de forma continua durante milenios. También es a través de Flash Air como se crean las class cards.
Son capaces de cambiar las relaciones de puertas y ventanas de un edificio, independientemente de su ubicación geográfica real, lo que permite cambiarlas o hacer que una se conecte con otra en un instante para confundir a los enemigos. Pueden desplazar una montaña entera con edificios, como su propio castillo. Pueden lanzar y redirigir cualquier ataque, ya sea propio o enemigo, desde cualquier dirección o ángulo, desplazando una porción de espacio para colocar proyectiles hostiles detrás del enemigo, permitir que sus propios proyectiles cambien de trayectoria desplazando el espacio, aumentar la velocidad de los proyectiles para que sean más rápidos y contundentes, permitir que sus extremidades aparezcan en cualquier lugar y hacer que los golpes de espada del propio enemigo le alcancen por la espalda. Pueden bloquear golpes de espada, incluso de una espada sagrada, invirtiendo las coordenadas de la superficie del ataque, haciendo que la espada se desvíe por sí misma, y hacerlo de forma tan sutil que parezca que la están bloqueando con nada más que su piel.
Pueden desplazar el espacio para teletransportarse o volverse intangibles, desplazar la luz y el sonido para volverse invisibles, crear copias ilusorias, hacer intangible el espacio alrededor de las ilusiones para engañar a sus oponentes, proyectar su voz para que se les oiga desde lugares donde no están o para volverse completamente insonoros, y también pueden cambiar su apariencia por la de otra persona. También pueden hacer lugares invisibles e inaccesibles, como su castillo, y también pueden crear una barrera especializada en hechicería de desplazamiento para lograr este efecto sin tener que hacerlo ellos mismos. Con tal barrera, no solo son invisibles tales lugares, sino que intentar entrar en ellos deformará a una persona para que salga inmediatamente al otro lado del campo. También pueden tomar el corazón de una persona desplazando su cuerpo alrededor de su mano, crear portales desplazando el espacio para alcanzar a alguien o algo, y mover todo su cuerpo a través de ellos.
Con suficiente habilidad y poder, utilizando la habilidad básica de Flash Air «Reemplazo de Forma», se puede dar incluso a objetos masivos una poderosa habilidad de cambio de forma, y con precisión para afectar sólo a secciones seleccionadas en lugar de necesitar transformar todo el objeto, como el crecimiento de zarcillos masivos cubiertos de espinas.
Ishtar[]
El noble phantasm de Ishtar An Gal Tā Kigal Shē también utiliza hechicería de desplazamiento, con el fin de deformar el proyectil hecho con el concepto del Venus de la Era de los Dioses, y disparado desde el mismo período de la Era de los Dioses a la era moderna para alcanzar su objetivo.
CHALDEAS[]
Mediante una forma de hechicería de desplazamiento, la superficie de CHALDEAS puede sustituir al mundo. Debido al hecho de que CHALDEAS es una copia idéntica del alma del mundo, él y el mundo son idénticos con una precisión del 99%. Al ser idénticos desde el punto de vista de una tercera persona, son capaces de intercambiarse instantáneamente sin importar lo lejos que estén el uno del otro y sin que nadie se dé cuenta de que han sido intercambiados; en las circunstancias correctas, ni siquiera los objetivos intercambiados lo notarán. Aunque teóricamente es posible, el proceso es más difícil cuanto mayor es el objeto; sin embargo, mientras el contenido de información y la composición de sus almas sean los mismos, el intercambio es posible. Como el planeta no ha sido dañado y solo ha intercambiado su superficie con la de CHALDEAS, el proceso puede evitar una respuesta de la Contrafuerza, ya que la Tierra sigue intacta. Las funciones conocidas como Mundo Alien y Dios Alien se utilizan para facilitar el proceso.