TYPE-MOON Wiki

La Hechicería de Proyección (投影魔術, Tōei Majutsu?), también llamada Gradation Air (グラデーション・エア, Guradēshon Ea?), es una práctica que implica la materialización de objetos, de acuerdo con la imaginación del hechicero, mediante el uso de energía mágica. «Gradation» viene del hecho de que el objeto creado se desvanece lentamente después de su creación, y «Air» es una alusión al hecho de que dicho objeto está hecho de «nada».

Los practicantes de esta forma de hechicería reciben el nombre de Fakers (複製者, Fukuseisha?, lit. Farsantes).

Mecánicas[]

Proyección Huevo Cósmico

El Huevo del Mundo representando la proyección en las teorías mágicas.

El concepto detrás de esta hechicería es bastante simple, dar forma a la energía mágica en la composición material y diseño de un objeto que está siendo imaginado por el usuario.

Kayneth El-Melloi Archibald lo define como un hechizo que despierta imágenes dentro del corazón del hechicero como pseudo-materia; para proyectar el mundo interior al mundo exterior, se necesita una comprensión precisa tanto de uno mismo como de los demás. Waver Velvet una vez creyó que, con el entendimiento apropiado, cualquier cosa podría ser proyectada a voluntad del usuario, pero Kayneth descartó eso como imposible para un hechicero sin el pedigrí adecuado, incluso si tiene la lógica correcta.

El objeto no es eterno, ya que es reconocido por el mundo como un fantasma que no pertenece al mundo natural, y será borrado como una inconsistencia. Cuanto mejor sea la imagen en la imaginación del hechicero, más estable y duradero será el objeto, y puede mejorarse aún más teniendo conocimientos técnicos de su construcción, como un plano, o teniendo materiales sobre los que superponer la forma deseada.

La proyección es considerada una hechicería incompleta y en su mayoría inútil por la mayoría de los hechiceros modernos para cualquier cosa que no sean actividades inmediatas, como proyectar un objeto de sacrificio para ser abandonado en un ritual. Es generalmente mas fácil y práctico crear un objeto que no se desvanezca con técnicas apropiadas y materias primas.

Aunque el Gradation Air es una forma más compleja de refuerzo, resulta ser inferior y menos eficiente. Comparativamente hablando, si un hechicero utiliza la proyección para recrear una espada gastando diez unidades de energía mágica en el proceso, obtendrá un arma con una potencia total de tres o cuatro. Por otro lado, si utiliza esa misma energía mágica para reforzar una espada existente, obtendrá un arma con una potencia de veinte o treinta. También es posible aplicar refuerzo para mejorar las capacidades del objeto proyectado.

Practicantes[]

Proyección (Trace Version)[]

Trace On Shirou y Archer

Shirou y Archer usando Trace On.

Proyección (Trace Version) (投影(トレース版), Tōei (Torēsu-ban)?) es la variación personal de Gradation Air que utilizan Shirou Emiya y Archer, denominada «Trace» — Trazado — debido al encantamiento usado para su activación, «Trace On».

El trazado difiere en gran medida de la proyección normal en que no sólo reproduce la forma y la sustancia de un objeto, sino también toda su historia. Los objetos creados con trazado son ligeramente inferiores a los originales, ya que sólo es posible obtener una cantidad limitada de información con la vista, por lo que los noble phantasms se degradan un rango entero. La única excepción es Avalon, que Shirou puede replicar a la perfección gracias a que su cuerpo conserva un registro completo de él tras haber estado fusionado con él durante más de una década.

Los objetos necesitan ser vistos directamente para poder ser trazados, la Espada Enjoyada Zelretch era imposible de trazar solo a partir de un plano y materiales. Los objetos vistos a través de recuerdos compartidos, como la Espada Enjoyada y Caliburn, vistos a través de los ojos de Justeaze Lizrich von Einzbern y Saber, pueden ser recreados correctamente.

Shirou y Archer dividen mentalmente el proceso de Trazado en siete pasos, que incluyen:

  1. Juzgar el concepto de creación.
  2. Plantear la estructura básica.
  3. Duplicar el material de la composición.
  4. Imitar la habilidad de su elaboración.
  5. Simpatizar con la experiencia de su crecimiento.
  6. Reproducir los años acumulados.
  7. Mejorar cada proceso de fabricación.

Debido al esfuerzo adicional, es posible producir objetos ordinarios increíblemente estables que pueden permanecer en el mundo aparentemente de forma indefinida tras su creación, a menos que se rompan o se desechen. Además, al replicar objetos místicos como noble phantasms, es posible copiar fielmente sus habilidades especiales, permitiendo que cualquier habilidad que su propietario realizara está disponible para su uso.

La razón por la que esto es posible se debe a la naturaleza de Unlimited Blade Works, que de un vistazo, registra la historia, composición y diseño de lo que el usuario ve, y luego proporciona los materiales necesarios para reproducirlos. La reproducción real tiene lugar dentro de Unlimited Blade Works, y luego se lleva al mundo real en caso de necesidad a través de la proyección. Si la imagen de la proyección se interrumpe de algún modo, el objeto será físicamente débil y se hará añicos con el impacto físico. También es posible aplicar refuerzo a objetos grabados dentro de Unlimited Blade Works, como se demostró con Caladbolg II o Kanshou y Bakuya.

Proyección de Caparazón[]

La Proyección de Caparazón (外殻投影, Gaikaku Tōei?) es una variante de proyección practicada por Amleth Wotan, aunque originalmente procede de la familia Peligor. Las Proyecciones de Caparazón son autónomas y capaces de operar con más precisión y durante más tiempo que las proyecciones normales. Amleth utiliza la Proyección de Caparazón para crear un grifo de mano que utiliza como familiar. Camus Peligor y Amleth creen que, con el tiempo, serán capaces de copiar el mundo mismo con esta técnica.

Usando los recuerdos de Waver Velvet y una foto de Waver adulto como base, Amleth usó Proyección de Caparazón para proyectar una imagen de Waver adolescente sobre su cuerpo adulto, haciendo que todos, incluyendo al mismo Waver, pensaran que había sido rejuvenecido de vuelta a un adolescente. La Proyección de Caparazón también duró varios días, un testimonio de la duración de la hechicería comparada con la proyección normal. También afectó a Waver más allá de una mera ilusión, causando que su cuerpo físico rechazara el alcohol y el tabaco, que su ropa se encogiera para eventualmente ajustarse a su cuerpo más pequeño y luego cambiar a su ropa pasada, y haciendo que sus pensamientos y personalidad se parecieran más a su yo más joven, enojándose más fácilmente, avergonzándose y teniendo menos confianza.

En una reunión de clase, Amleth hizo lo mismo con todos sus antiguos compañeros usando la Proyección de Caparazón de Waver como núcleo, pero Waver deduce que fueron necesarios unos días entre las dos para que la percepción de Waver se acostumbrara a su cuerpo más joven, similar al revelado de una fotografía. También proyectó una imagen de su antiguo salón de clases sobre el salón de baile en el que se habían reunido, incluso causando que la gente fuera teletransportada a diferentes lugares para explicar la aparición de objetos.

Huevo del Mundo Camus

El Huevo del Mundo creado por Camus.

Camus Peligor dio un paso más y, utilizando un proyector de diapositivas con todas las fotos que había tomado a lo largo de los años y la Proyección de Caparazón, atrapó a toda la clase dentro de un mundo de recuerdos de la Torre del Reloj de hace diez años, incluso engañando a los compañeros para que creyeran y actuaran como si todavía estuvieran en clase, con personas ilusorias del pasado.

Sólo Waver y Reines El-Melloi Archisorte fueron capaces de recordar debido a que tomaron precauciones llevando medallones blancos plateados con runas talladas en ellos. Ella sólo podía crear este mundo «observándolo» constantemente y usando la Proyección de Caparazón en él, lo que la llevó a descuidar tanto su cuerpo físico como los cuerpos físicos de la clase que estaban en el mundo real.

Sin embargo, con la ayuda de Touko Aozaki transfiriéndolos a cuerpos de marionetas y realizando su mantenimiento, el mundo onírico pudo continuar eternamente, permitiéndole inmortalizar sus recuerdos de Waver y de los tiempos más entrañables cuando la clase eran prometedores adolescentes en lugar de adultos que fracasaron en convertirse en lo que querían ser. Incluso fue capaz de afectar a Rhongomyniad después de que Gray absorbiera suficiente hechicería con Add, convirtiéndola de una gigantesca lanza dorada en una gigantesca guadaña dorada con alas emplumadas que puede ser usada para cortar el mundo de los sueños, siendo usada más como Excalibur que como Rhongomyniad.

Una tesis de la fórmula de Proyección de Caparazón fue publicada en la Torre del Reloj a partir de The Adventures of Lord El-Melloi II.

Referencias[]