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Hechicero (魔術師, Majutsushi?) es el término con el que se denomina a los humanos practicantes de hechicería; la ciencia mágica, como un opuesto a los magos, quienes son capaces de producir verdaderos milagros imposibles de recrear con el grado de desarrollo científico actual. En el pasado, el término «hechicero» fue utilizado indistintamente para los usuarios de magia y hechicería, pero con el avance de la ciencia que hizo posible recrear los milagros del pasado y la decadencia de la potencia global de la magia, las diferencias entre ambas se hicieron más claras. Actualmente solo quedan cinco magos. Un mago, al igual que un hechicero, posee una vida larga. Si se llega a utilizar magia que prolongue la vida, no sería de extrañar que pudiesen vivir unos cuantos cientos o miles de años.

Los hechiceros frecuente, pero no necesariamente, descienden de familias antiguas, pues la afinidad con la hechicería es algo que se transmite por relación de sangre.

Más que un nombre, el término «hechicero» define a un conjunto de creencias y estilos de vida, el primero de los cuales es el deseo de alcanzar la «verdad». Un hechicero se dedica al estudio y refinamiento de la taumaturgia mientras que se conduce a sí mismo lejos de los valores de las personas comunes. Este busca las mayores verdades del universo no para responder a preguntas existenciales, sino solo por el bien del saber. Lo ideal sería que un hechicero se volviera un ser transparente que conserve su ego; sin embargo, la mayoría de estos, en especial los miembros de la Asociación de Hechicería, son atrapados en luchas de poder mezquino. Por otro lado, aquellos que se apartan abiertamente del camino de los hechiceros, como Kiritsugu Emiya y Shirou Emiya, son percibidos como herejes que no merecen ser llamados como tal. 

ClasificacionesEditar

  • Faker (複製者, Fukuseisha?) - Faker es un término usado para Shirou Emiya y Archer por su uso de Gradation Air. Rin Tohsaka lo utiliza como un término regular, en tanto Gilgamesh lo hace con fines de burla. Faker es también una clase de servant, pero se desconoce si tiene conexión con esta terminología.
  • Houjutsushi (法術師, Hōjutsushi?) - aquellos que exorcizan espíritus a través del Sutra, oraciones y fe. Los que logran la verdadera iluminación pueden recurrir al poder de las entidades sobrenaturales para realizar milagros, pero aquellos con entrenamiento insuficiente tienen que llenar el vacío añadiendo su propio poder, como sucede con los hechiceros occidentales. En Japón hay una organización muy secreta de Houjutsushi. Actualmente ninguno de los monjes del Templo Ryuudou son Houjutsushi, pero hubo un pequeño número de ellos en el pasado.
  • Shamán/Bruja (呪術師, Jujutsushi?) - practicantes de brujería, aunque similares en conceptualización, estos son vistos como un tipo diferente de hechiceros. Algunos usuarios incluyen a Alice Kuonji y Ayaka Sajyou.

  • Usuario de Hechicería (魔術使い, Majutsu Tsukai?) - nombre otorgado a aquellos usuarios de hechicería que no siguen el camino de un hechicero, como Kiritsugu Emiya y Flueger, y que ven a la taumaturgia solo como una herramienta. Usualmente su habilidad general en hechicería es baja, pero es normal para ellos ser altamente proficientes en un campo de su elección como especialistas. Este término también incluye a aquellos que carecen del entrenamiento formal de un hechicero, como Shirou Emiya y Sakura Matou.
  • Doctor Espiritual (霊媒医師, Reibai Ishi?) - hechiceros que utilizan la Invocación Espiritual para llevar a cabo operaciones médicas, y que no sanan a través del cuerpo, sino del alma. Estos también pueden ser encontrados entre los miembros de la Iglesia, lo cual parece indicar que estos procedimientos no son vistos completamente como Taumaturgia. Kirei Kotomine fue un excelente Doctor Espiritual que era capaz de remover hechizos de comando de un master sin dañar su sistema nervioso.

CaracterísticasEditar

Dependiendo de su oficio, la apariencia de los hechiceros puede distorsionarse debido a los productos químicos con los que trabajan o al tipo de magia que practican. No obstante, en lugar de avergonzarse por ello como una señal de humillación, es normal que lo vean como una fuente de orgullo.

Muchos hechiceros desprecian a los profesionales independientes que usan la hechicería para obtener ganancias, creyendo que es un campo de investigación que no debe usarse de esa manera. Solo aquellos con más experiencia en el mundo o aquellos que practican una hechicería más controversial pueden mirar más allá del desdén inicial y el desconcierto que otros hechiceros sienten hacia esas personas.

Es posible que los hechiceros obtengan patentes mágicas reconocidas por la Torre del Reloj, lo que les permite obtener dinero de teorías y rituales de la misma manera que las patentes regulares. La familia Tohsaka gana decenas de millones de yenes anuales por sus patentes registradas.

La mayoría de los hechiceros de largos linajes consideran poco conveniente el uso de la tecnología moderna, ya que creen que las herramientas mágicas que poseen desde mucho antes de que la tecnología fuese inventada nunca serán inferiores. En comparación con las herramientas de comunicación que son susceptibles al espionaje y que dejan de funcionar con cortes de energía, estos sienten que sus propios aparatos, como los implementos de Tokiomi Tohsaka en lugar de las máquinas de fax y los teléfono, seguirán siendo superiores debido a que no tienen tales problemas. Es raro que haya hechiceros que no sean rechazados por la idea de usar dicha tecnología, con Irisviel von Einzbern teniendo problemas para entender cómo funciona correctamente un teléfono y Jubstacheit von Einzbern discutiendo fervientemente con Kiritsugu Emiya sobre tener una línea telefónica y un generador de electricidad instalado en el castillo Einzbern. Personas como Kirei Kotomine no pueden entender realmente cómo funciona ese pensamiento, creyendo que una máquina de fax que puede ser utilizada por cualquier persona es más conveniente, y Kiritsugu, un hechicero que usa frecuentemente esa tecnología, encuentra que la tendencia de los hechiceros a ignorar la tecnología es debido a que la consideran una amenaza legítima; el no entender lo que un humano común puede lograr sin hechicería es un punto ciego que Kiritsugu puede aprovechar en su trabajo como asesino de hechiceros. Aquellos de familias que no siguen tradiciones como Waver Velvet son fácilmente capaces de usarlos al nivel de una persona normal.

La Asociación no basa sus principios en la moralidad normal, sino en la preservación de los secretos de la hechicería. Los hechiceros pueden cometer muchos crímenes horrendos, pero no serán blanco siempre que no se conviertan en una amenaza para su secreto. Si bien muchas personas pueden perecer en los rituales de la Guerra del Santo Grial, la Asociación solo busca asegurarse de que los medios sean manipulados adecuadamente para evitar que se hagan públicos y de que los Einzbern cubran cualquier daño monetario. Al buscar a aquellos a los que se les ha otorgado una Designación de Sellado, su mayor prioridad es garantizar los resultados de la investigación del designado sobre cualquier otra cosa. Compitiendo con la Iglesia en su objetivo de acabar con todo conocimiento herético, estos buscan, sobre todo; obtener el emblema mágico del designado, que es el trabajo más preciado de un hechicero.

Líneas sanguíneasEditar

AinsworthEditar

Los Ainsworth (エインズワース, ?) son una familia proveniente de un mundo paralelo al de Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA. Se trata de una familia de hechiceros que en algún momento decidió salvar a la humanidad, continuando su viaje por más de mil años. Doscientos años atrás, los Ainsworth buscaron el poder del Santo Grial y se unieron a otras dos familias para crear la Guerra del Santo Grial y el sistema class card. Ellos son similares en naturaleza a la familia Einzbern, buscando obtener el Santo Grial y creando homúnculos a los que llaman «muñecas».

Julian afirma que su objetivo general radica en salvar al mundo de la Degradación. Su plan consiste en sacrificar a Miyu Edelfelt y transformar a los humanos en una especie que pueda sobrevivir al medio ambiente que eventualmente producirá el colapso mundial. Los Ainsworth se especializan en la hechicería Flash Air.

  • Miembros conocidos:
Darius Ainsworth (líder original)
Zachary Ainsworth (líder anterior)
Angélica Ainsworth (hija mayor, Muñeca)
Julian Ainsworth (líder actual)
Erika Ainsworth (hija menor)
Beatrice Flowerchild (muñeca)

AnimusphereEditar

La familia Animusphere (アニムスフィア, Animusufia?) es una de las mejores diez familias en la Torre del Reloj. Ellos son responsables de la Facultad de Astronomía.

  • Miembros conocidos
Marisbury Animusphere
Olga Marie Animusphere

AozakiEditar

Los Aozaki (蒼崎, Aozaki?) son la familia que administra la tierra espiritual más grande en Japón. Para los hechiceros de la Torre del Reloj, este nombre es sinónimo de «problemas». A pesar de su edad, no es un linaje reconocido. Se trata de una línea sanguínea que vale un total de seis generaciones; el jefe de la tercera generación fue un genio que descubrió un camino hacia la Raíz bajo sus tierras. Sin embargo, después de crear la Quinta Magia; este selló el camino y decidió esperar a que alguien tuviera el potencial de comprender la Raíz. Él fue el Quinto Mago hasta que le pasó la Quinta Magia a su sucesor, y fue un «hechicero infinitamente cerca de ser un mago» hasta el momento de su muerte. Al usar este camino, las cabezas sucesivas tienen una alta probabilidad de heredar la Quinta Magia, pero les está prohibido tocar la Raíz. La actual jefe de familia es Aoko Aozaki.

En la generación actual, la familia tuvo la desgracia de tener dos hermanas disputándose la posición de jefe de familia, una tragedia para cualquier clan de hechiceros. El resultado del conflicto fue que la más joven de las dos hermanas, Aoko, salió victoriosa y se convirtió en maga. En un determinado punto, ambas hermanas formaban parte de la Asociación de Hechicería, pero finalmente se retiraron de ella. Aoko se fue por capricho y se convirtió en Freelancer. Mientras tanto, la hermana mayor, Touko; huyó luego de recibir una Designación de Sellado tras darse cuenta de que si permanecía en allí nunca podría irse, a pesar de su gran posibilidad de alcanzar los niveles más altos dentro de la Asociación.

La familia Aozaki nunca tuvo en su historial haber producido herederos con muchos circuitos mágicos y las cifras disminuyeron aún más con el paso de las generaciones. Para la quinta generación casi no quedaban circuitos. Muchos pensaron que sería el final del linaje Aozaki, pero sorprendentemente Touko, de la sexta generación, resultó ser un prodigio con veinte circuitos.

El abuelo de Aoko y Touko, el jefe de la tercera generación, solía conocerse como un monstruo y, según las propias palabras de Aoko, es un «viejo no muy bueno que tercamente vivió demasiado tiempo». Él crió a Touko para convertirse en hechicera en su taller en las montañas, mientras que Aoko y sus padres vivían separados. Sin embargo, cuando las dos chicas tenían 19 y 15 años respectivamente, este repentinamente cambió la posición como sucesor a Aoko. Eiri Fumizuka lo mató durante esta oportunidad. La cabeza de la tercera generación todavía existe en forma espiritual en su taller, habiendo disuelto su sentido del yo para existir por más tiempo; esta es la razón por la que cumple los deseos de cualquiera que visite su taller. Aunque le dio el título de sucesor a Aoko, este cree que su «verdadero sucesor», aquel que podría tocar y entender la Raíz; aún está por llegar. Shizuki Soujuurou cree que debido a que sus estándares son infinitamente altos, nunca aparecerá un sucesor.

En el momento de la Quinta Guerra del Santo Grial, Touko todavía se ocultaba de la Asociación, mientras que Aoko estaba de gira por el país sin ninguna preocupación en el mundo.

Aunque Touko es una hechicera muy versátil, Aoko es buena en nada más que la destrucción, siendo una usuario de la quinta magia verdadera ; «Blue».

  • Miembros conocidos
Touko Aozaki
Aoko Aozaki

ArchibaldEditar

Los Archibald (アーチボルト, Āchiboruto?), son una familia de nobles de la Asociación de hechicería considerados la élite entre la élite; así como una de las pocas familias que tienen lazos cercanos con los Barthomeloi. Al mando de la facción de los Lord El-Melloi dentro de la Asociación, la casa quedó casi arruinado tras la muerte de su novena cabeza, el prodigio Kayneth El-Melloi Archibald; pero logró recuperarse gracias a los esfuerzos de una aprendiz no oficial conocido como Waver Velvet. Luego de que la situación fue aclarada, Velvet fue recompensado con el título de «Lord El-Melloi II» como una muestra de gratitud. No obstante, el verdadero heredero de la casa Archibald es una niña de los más bajos niveles del clan. Reines El-Melloi Archisorte le dio el título al decir «reconozco tus obras por la familia Archibald, pero ya que solo estabas compensando algo que causaste tú en primer lugar, es mejor que me sirvas para toda tu vida»; por lo tanto, podría decirse que este está literalmente atado a ella.

  • Miembros conocidos
Kayneth El-Melloi Archibald

ArchisorteEditar

Los Archisorte (アーチゾルテ, Āchizorute?) son una rama de la familia Archisorte.

  • Miembros conocidos
Reines El-Melloi Archisorte

BarthomeloiEditar

Los Barthomeloi (バルトメロイ, Barutomeroi?) son una de las líneas más notables de hechiceros dentro de la Asociación. Son una familia de gobernantes que pueden llamarse encarnaciones del perfeccionismo y la aristocracia. Su linaje es antiguo y misterioso, incluso para los estándares de los otros hechiceros dentro de la Asosiación; siendo incierto cuándo el nombre «Barthomeloi» se escribió por primera vez en las páginas de la historia. Estos aparecieron por primera vez durante la construcción de la Torre del Reloj, y rápidamente se convirtieron en lords con sus poderosos circuitos mágicos Nobles de Sangre Azul y el atributo de Todopoderoso. Los Barthomeloi han reinado en la cima de la Asociación durante siglos, y buscaron la perfección en cada generación de sus hechiceros. El jefe de la familia no aparece en público hasta que se perfeccione como un hechicero de acuerdo a sus estándares. Estos son criados dentro de la mansión Barthomeloi, ya que verlos fuera mientras son inexpertos parece ser una vergüenza para ellos. Como resultado de esto, una vez que los cabezas de la familia pisan por primera vez la Asociación, estos están listos para actuar de inmediato como Jefes de Departamento. Ellos encuentran un gran orgullo en el nombre Barthomeloi, considerando que representa todo lo que son; mientras que sus propios nombres son simplemente archivos adjuntos. Todos los Barthomeloi tienen un odio casi obsesivo hacia los Apóstoles Muertos, posiblemente debido a su dignidad como seres humanos u orgullo como aristócratas; y se pasan el tiempo buscándolos como si fuera completamente natural. Esta obsesión puede llegar a descuidar cualquier otra responsabilidad para participar en cualquier caza de vampiros disponible.

Ellos pueden considerarse aristócratas aún más intensos que los Veintisiete Ancestros, quienes creen que incluso sus compañeros lords deberían ser sumisos ante una sangre más vulnerable y excelente. El único hechicero visto como el igual del lord Barthomeloi es el practicante de la Primera Magia. El actual líder, Barthomeloi Lorelei, tiene un cierto grado de relación amistosa con la familia Archibald; pero se desconoce otra información sobre su sucesión y su origen.

  • Miembros conocidos
Barthomeloi Lorelei

BorzakEditar

Los Borzak (ボルザーク, Boruzāku?) son un clan que se especializan en el uso de familiares abejas.

  • Miembros conocidos
Odd Borzak
Haruri Borzak

CaesarmundeEditar

Los Caesarmunde (シザームンド, Shizāmundo?), también conocidos como Sisimund, se especializan en Magia de Mariposas (蝶魔術, ?)

  • Miembros conocidos
Orlocke Caesarmund
Verner Caesarmund

DiolandEditar

Los Dioland (ディオランド, Diorando?) son una familia de hechiceros que parecen especializarse en la creación de títeres. Los dos miembros conocidos han participado en una Guerra del Santo Grial.

  • Miembros conocidos
Master de Assassin
Faldeus Dioland

EdelfeltEditar

Los エーデルフェルト (Ēderuferuto, ?) son un linaje finlandés reconocido por ser uno de los mejores usuarios de Gandr en el mundo. Conocidos como las hienas más elegantes sobre la Tierra, estos llegaron al poder en la época del Renacimiento, y se ganaron ese apodo por su descarada intervención en conflictos ajenos alrededor del mundo, escogiendo y eligiendo los ejemplares más preciados de la hechicería de las ruinas restantes para ellos mismos. Los Edelfelt poseen un Rasgo de Hechicería llamado Escamas de Mineral que les permite tener dos sucesores para su hechicería al mismo tiempo. La mecánica exacta de este Rasgo es desconocida. Se trata de una familia de tipo mercenario que encuentran gran placer en la batalla, como lo demuestra su expresión de deleite al luchar, y por lo cual son temidos por otros como «las hienas más elegantes sobre la tierra».

Un par de hermanas gemelas de esta familia participaron en el tercer Heaven's Feel y, debido al poder de su Rasgo de Hechicería, terminaron invocando dos aspectos del mismo Espíritu Heroico como dos servants de clase saber. Debido a su mala relación, las dos se separaron temprano en el conflicto. Ambas usaron mansiones occidentales construidas en el mismo bosque que el castillo Einzbern como bases de operaciones, las cuales fueron dejadas a la Asociación tras la Guerra del Santo Grial. La mansión de la hermana mayor estaba en el barrio antiguo, mientras que la de la hermana menor estaba en Shinto. En el momento del quinto Heaven's Feel ambas mansiones estaban en ruinas y tenían la reputación de ser casas embrujadas.

Al final, la hermana menor fue derrotada por el jefe de familia de los Tohsaka de esa época, mientras que la hermana mayor huyó del país prometiendo no volver nunca jamás. Estos eventos son la causa de los prejuicios de los Edelfelt sobre los japoneses, que es especialmente fuerte contra la familia Tohsaka. Dado que es sabido que los servants de clase Saber lograron llegar al último combate de todas las Guerras del Santo Grial, al menos una de las hermanas estuvo entre los finalistas del tercer Heaven's Feel.

El padre de Luvia, el anterior líder de la familia, se retiró temprano y sucedió el puesto a su hija.

  • Miembros conocidos
Luviagelita Edelfelt
Hermanas Edelfelt

EinzbernEditar

EltnamEditar

Los Eltnam (エルトナム, Erutonamu?) es una caída casa noble de Alquimistas, cuyos miembros son despreciados y temidos debido a su creación y uso de Etherlite. La causa de su ruina se produjo cuando el jefe de familia de tres generaciones pasadas, Zepia Eltnam Oberon, se convirtió en apóstol muerto hace unos 500 años.

  • Miembros conocidos
Zepia Eltnam Oberon
Sion Eltnam Sokaris
Sialim Eltnam Re-Atlasia

EmiyaEditar

Los Emiya (衛宮, Emiya?) son un linaje que se remonta a algunos siglos atrás y que se centró en la «Manipulación del Tiempo» en su búsqueda por Akasha. Acelerar o ralentizar el flujo del tiempo dentro de una Esfera de Realidad y libre de la interferencia del mundo es la taumaturgia de la familia Emiya. No obstante, y tras investigarlo a fondo en un campo limitado que se minimizó hasta que la resistencia fuese de casi cero, se teorizó que el flujo del tiempo podría acelerarse sin límite, y que llegar a la raíz sería posible justo antes de observar el fin del universo. Aunque la teoría en sí misma era muy prometedora, terminar el experimento aún requeriría varios cientos de años. El cuarto jefe de familia, Norikata Emiya, era un genio que recibió una Designación de Sellado, y el cual arruinó a su familia por investigar el vampirismo. Como resultado, la familia Emiya fue aniquilada por la Iglesia y la Asociación de Hechicería. Su hijo y su sucesor inmediato, Kiritsugu Emiya, fue un hechicero independiente al que no le importaban las costumbres de los hechiceros ni su propio linaje, muriendo sin pasar el emblema de su familia.

Shirou Emiya es el hijo adoptivo de Kiritsugu y el cual aparentemente no es considerado un verdadero sucesor.

  • Miembros conocidos
Norikata Emiya
Kiritsugu Emiya
Shirou Emiya

EscardosEditar

Los Escardos (エスカルドス, Esukarudosu?) son un linaje particularmente antiguo incluso dentro de la Cuenca del Mediterráneo. Se rumoreaba que había estado activo siglos después del comienzo de la Era Común junto al mago Kischur Zelretch Schweinorg. Nadie en la Torre del Reloj lo creía, ni sus propios descendientes, pues después de todo, y aunque su familia era antigua, estos no habían producido un resultado que valiera la pena. Lo único que tenía su emblema mágico era su antigüedad. La mayor parte de sus hechizos eran indescifrables, inclusive para sus propios herederos. Sin embargo, el emblema sí contenía capacidades avanzadas para la preservación de la vida, por lo que apenas lograron aferrarse a su dignidad como una familia antigua.

Siendo burlados por la Torre del Reloj como «antigüedades enmohecidas», su único deseo era desarrollar sus circuitos mágicos. Si bien sus circuitos se mantuvieron como pocos a lo largo de las generaciones, su emblema mágico todavía tenía que mostrar signos de haber llegado al final de su vida útil. La familia Escardos consideraba que eso era preferible a que menguara como era el caso de los Makiri, trabajando arduamente para reforzar su posición como hechiceros y así evitar ese destino incluso si otros magos se reían de su esfuerzo desperdiciado.

Después de algunos siglos de eso, una anomalía, Flat Escardos, nació en la familia. Este tenía circuitos mágicos incomparables dentro de su linaje, el control de energía mágica de un genio, y la originalidad de combinar hechizos del pasado en una nueva hechicería única. Se creía que había sido el heredero ideal, pero a medida que su talento comenzaba a brotar, se hizo evidente que carecía por completo de la «actitud mental», que podría decirse es el atributo más importante de un hechicero.

  • Miembros conocidos
Flat Escardos

FragaEditar

Los Fraga (フラガ, Furaga?) son una familia cuya historia se remonta a la Era de los Dioses. Debido a la fiel servidumbre que mostraron a las deidades antiguas en el pasado, el clan fue compensado con el conocimiento de las runas místicas y los derechos sobre el tesoro heroico Fragarach. Según los estándares de los hechiceros, los Fraga son la élite superior, pero por alguna razón decidieron permanecer aislados en un pequeño pueblo costero. Solo por su línea sanguínea estos son vistos como de clase alta, pero la realidad es que no poseen ni dinero ni fama, viviendo únicamente en secreto mientras transmiten sus conocimientos místicos a sus descendientes.

Los familiares de Bazzet estuvieron en contra de que esta se uniera a la Asociación.

  • Miembros conocidos:
Bazett Fraga McRemitz

FrainEditar

Los Frain (フレイン, Furein?) son una familia bastante conocida en el campo de la ingeniería de muñecas. Es tradicional que los niños de la casa sean dejados con los golems desde su nacimiento hasta que alcancen la edad en que se les pueda transferir el emblema de la familia, pues sus padres prácticamente nunca abandonan el taller para verlos. Era la política de la familia Frain ser criados sin dar ningún tipo de amor desde el principio. Los gólems tienen la completa responsabilidad incluso sobre su educación. Como tal, cada niño del clan se familiariza con los gólems. Los actos y discursos de estas muñecas, modeladas según los seres humanos, y la forma en que continúan trabajando día y noche, se convierte en lo que para ellos es sentido común. Al haber sido criados tan excéntricamente, estos se convierten en hechiceros para los cuales los gólems, y no los seres humanos, son la norma. Es posible que sus miembros hayan olvidado incluso el rostro de sus propios padres, pero estos recuerdan la forma de cada gólem que se ha preocupado por ellos.

  • Miembros conocidos:
Roche Frain Yggdmillennia

HarweyEditar

Los Harwey (ハーウェイ, Haawei?) son una familia de hechiceros del mundo de Fate/Extra . La familia posee el sesenta por ciento del mundo real, pero no está claro si es a través de propiedades, riqueza monetaria o influencia política. De todas formas, el Conglomerado de Harwey es una organización poderosa que posee tanto gran influencia, como su propio equipo de asesinos con los cuales deshacerse de la oposición. El heredero de la familia, Leo B. Harwey, fue concebido entre el ex-jefe de los Harwey y la madre de Leo, Alicia. Mientras que Leo es el hijo menor de Julius B. Harwey, Julius es un hijo ilegítimo, y después de haber sido duramente puesto a prueba cuando niño, finalmente fue descartado como posible heredero. Al determinar que el Santo Grial era una amenaza para su régimen, los Harwey enviaron a ambos hermanos a la luna para reclamarlo: Julius con el propósito de eliminar a aquellos que se opongan a Leo, y Leo para obtener el Grial por el grupo.

  • Miembros conocidos:
Leonardo B. Harwey
Julius B. Harwey (heredero)

IcecolleEditar

La familia Icecolle (アイスコル, Aisukoru?) eran una línea de sangre bastante antigua de practicantes de las artes oscuras. Los Icecolle fueron forzados a huir por las devastadoras cazas de brujas de la Edad Media. Estos escaparon de Europa occidental a Siberia, perdieron los cimientos de su taumaturgia y finalmente cayeron en declive. Celenike fue el primer niño en nacer en mucho tiempo de la decadente línea sanguínea.

  • Miembros conocidos:
Celenike Icecolle Yggdmillennia

IselmaEditar

La familia Iselma (イゼルマ, ?) ha perseguido la creación de la «persona más bella» por generaciones. Ellos dependen de Lord Valuayeta.

  • Miembros conocidos:
Byron Valuayeta Iselma

IstariEditar

Los Istari (イスタリ, ?) fueron una familia bien conocida por su Alquimia.

  • Miembros conocidos:
Heine Istari
Rosalind Istari

Makiri/MatouEditar

MusikEditar

Los Musik (ムジーク, Mujīku?) son una familia de alquimistas que alguna vez fueron conocidos por rivalizar con los Einzbern en términos de habilidades en alquimia. Como su sangre taumatúrgica ya estaba en decadencia, la familia Musik fue absorbida por los Yggdmillenia durante la Gran Guerra del Santo Grial. A pesar de su naturaleza insular e insociable, los Einzbern formaron relaciones con otros hechiceros a regañadientes, hecho que la familia Musik aprovechó para obtener una porción de su arte de homúnculos. Sin embargo, lo que los Einzbern les enseñaron fue simplemente el equivalente a darle un juguete a un niño, por lo que no fue un gran problema para ellos. Mientras que la familia Musik ocultó el hecho de que eran parte del clan Yggdmillennia, los Einzbern ya sabían la verdad. Gordes es actualmente el sucesor de la casa.

  • Miembros conocidos
Gordes Musik Yggdmillennia
Hijo no nombrado de Gordes
Esposa no nombrada de Gordes
Toole (homúnculo)
Goldolf Musik

SakatsukiEditar

Los Sakatsuki (朔月, ?) son una antigua familia que se remonta a las raíces de Fuyuki, aparentemente sin vínculos con el mundo mágico en la superficie. En la época en que la tasa de mortalidad infantil es increíblemente alta en Japón, los niños son venerados como la entidad que existe entre el límite de los dioses y los humanos. Son referidos como los Niños de Dios (神稚児, Kami Chigo?), con estos poseyendo Divinidad hasta la edad de seis años. La tradición y la cultura se han perdido en la era de la medicina moderna, pero los Sakatsuki aún continúan la práctica de venerar a los niños como divinidades.

El Niño de Dios de los Sakatsuki puede otorgar el poder de los deseos incondicionalmente, aunque no está claro si la habilidad del niño para otorgar deseos está basada en la edad o en las líneas ley mágicas de Fuyuki. Los Sakatsuki son muy reservados con su Niña de Dios; nadie presencia el nacimiento de la niña ni a ella mientras se encuentre por debajo de los seis años. Estos establecieron un campo delimitado dentro de su casa para bloquear los pensamientos humanos. Los Sakatsuki mantuvieron a sus hijos alejados de otros humanos, con los niños siendo criados únicamente por sus madres y con educación limitada. Después de que la niña haya envejecido más allá de los seis años, la Niña de Dios se volvería humana y aparecería en la sociedad. Para explicar la apariencia y la falta de educación del niño, este es presentado bajo la excusa de haberse recuperado de una enfermedad crónica y luego adoptado en la familia de un pariente.

La familia Sakatsuki fue aniquilada con excepción de Miyu en la Cuarta Guerra del Santo Grial.

  • Miembros conocidos
Miyu Sakatsuki (adoptada temporalmente por Luvia Edelfelt)
Hiyoko Sakatsuki

SisigouEditar

La familia Sisigou (獅子劫, Shishigou?) se encuentra ya en su séptima generación de hechiceros a pesar de provenir del Lejano Oriente, donde no se puede decir que la taumaturgia esté floreciendo. El antepasado del jefe de la familia Sisigou hizo un contrato en el pasado que resultó en la disminución de la producción de niños. Kairi es el último sobreviviente de la línea sanguínea extinta. En una ocasión, estos adoptaron a una niña que era compatible con su hechicería, esperando poder transmitir su legado al implantarle el emblema mágico, no obstante la niña murió en el proceso. No hay sucesor alguno de este linaje.

  • Miembros conocidos
Touki Sisigou
Kairi Sisigou

Sophia-RiEditar

Los Sophia-Ri (ソフィアリ, Sofia-Ri?), una familia relacionada con el linaje Nuada-Re (ヌァザレ, Nuaza-Re?), son un clan que se enorgullece de su latente potencial como hechiceros, y la familia del actual Jefe de Departamento del Eulyphis — el Departamento de Invocación Espiritual de la Torre del Reloj. Alrededor de la época en que nació Sola-Ui, una lucha por el poder casi provocó que el sucesor de la familia fuera asesinado.

  • Miembros conocidos
Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri
Bram Nuada-Re Sophia-Ri

TohsakaEditar

VelvetEditar

Los Velvet (ベルベット, ?), son un linaje de tres generaciones. La primer generación fue su abuela, quien era amante de cierto hechicero y aprendió los principios básicos de la hechicería de sus conversaciones en la cama. La segunda generación, la madre de Waver, solo incursionó en la hechicería como una forma de honrar la memoria de su madre. Waver fue el primer miembro de su familia en seguir seriamente el camino de la hechicería.

Waver Velvet se convierte más tarde en Lord El-Melloi II luego de restaurar a la familia Archibald.

  • Miembros conocidos
Lord El-Melloi II

YggdmillenniaEditar

Los Yggdmillennia: Árbol de los Mil Reinos (ユグドミレニア, ?), son una familia única de hechiceros que acoge a otras familias en lugar de continuar un solo linaje. Aunque tienen una larga historia, no son una familia de Lords. Se especula que en el pasado han perdido una lucha de poder contra las tres familias reales de la Asociación, o que se han distanciado de otros debido a la mala calidad de sus circuitos mágicos. No pertenecen ni tienen conexión con ningún otro grupo, y a menudo no son reconocidos como una noble familia taumatúrgica.

Los Yggdmillennia abandonaron el método común de fortalecer la sangre de potencial taumatúrgico durante generaciones mientras se domina el sistema taumatúrgico elegido por la primera generación. En cambio, estos acogieron a todas las familias de hechiceros con incluso las conexiones más pequeñas del mundo. Se enfocaron en aceptar a aquellas con poca historia y Circuitos Mágicos débiles; aquellas en declive tras varias generaciones, familias derrotadas en luchas de poder que las llevaron a la ruina, y a aquellas con un precio sobre su cabeza como castigo impartido por la Asociación de Hechicería.

Aunque las familias habían desviado sus caminos del núcleo de la Asociación, estas se habían negado a abandonar el camino hacia la Raíz, por lo que los Yggdmillennia les dio la oportunidad de dejar su sangre como legado y una marca en la historia. Sus nombres de familia son dados como segundos nombres para cada miembro, con los emblemas mágicos de cada familia siendo transmitidas dentro de cada familia en lugar de tener solo un emblema unificado para un único sucesor. Esto les ha llevado a desarrollar una amplia gama de estudios con cada miembro siguiendo un camino diferente, que incluye alquimia occidental, artes oscuras, brujería, astrología, Cabalá, runología, y el Onmyodo de Japón.

Se les considera una alianza floja que reúne a los nuevos, los débiles y los moribundos; por lo que los Lords consideran que son triviales. Aunque son muchos en número, los miembros promedio generalmente solo pueden llegar a la segunda clase, existiendo solo unos pocos casos y excepcionales casos de hechiceros de primera categoría. Representan poca amenaza, siendo solamente la finura política del líder, Darnic Prestone Yggdmillennia; la razón por la que se les deja solos. Se pensaba que su único mérito era la cantidad, pero la revelación sobre el Santo Grial cambió esa evaluación. Los Yggdmillennia no habrían tenido la oportunidad de convertirse en Lords ni en mil años, por lo que optaron por formar una nueva Asociación de Hechiceros alrededor de su propio clan.

En el mundo de Fate/strange fake, los Yggdmillennia se habían marchitado más de cincuenta años anteriores al comienzo de la historia, lo que implicaba que el clan hubiese declinado al final de la Tercera Guerra del Santo Grial.

  • Miembros conocidos
Darnic Prestone Yggdmillennia
Fiore Forvedge Yggdmillennia (heredera)
Caules Forvedge Yggdmillennia
Gordes Musik Yggdmillennia
Celenike Icecolle Yggdmillennia
Roche Frain Yggdmillennia
Hyouma Sagara
Sieg (homúnculo/lazos cortados)
Toole (homúnculo)
Althea (homúnculo)

ZepterEditar

Una línea de sangre extinta probablemente originaria de Baviera en el sur de Alemania. Estos experimentaron con el perfeccionamiento de la resurrección de los muertos. Si bien lograron restaurar el cuerpo a una apariencia de vida perfecta, incluso permitiendo que los cuerpos con partes faltantes acepten órganos ajenos con facilidad, nunca podrían lograr la recuperación perfecta del alma. Después de haber declinado durante varias generaciones, su último jefe, Heinrich Zepter; se convirtió en un hereje que creó monstruosas fusiones de hombres y bestias de una manera no muy distinta a Frankenstein, de Mary Shelley. Tras huir a Present Mountain, América; Heinrich fue perseguido y asesinado por Natalia Kaminski y Kiritsugu Emiya. El emblema mágico de la familia Zepter fue destruida en se momento, borrando así los secretos de su hechicería.

  • Miembros conocidos
Heinrich Zepter

Otros hechiceros conocidosEditar

Términos relacionadosEditar

Archimago (大魔道師, Dai Madōshi?)

Título otorgado a grandes hechiceros del pasado, tales como Justeaze Lizrich von Einzbern o Caubac Alcatraz.

Designer Baby (デザインベビー, Dezainbebī?, lit. Bebé de Diseño)

Un Designer Baby es un niño creado artificialmente con ADN modificado. Con esto es posible que incluso los padres que tengan una genética completamente normal tengan un hijo que posea circuitos mágicos. Estos son similares a los homúnculos. Shinji Matou, Julius B. Harwey y Mash Kyrielight son designer babies.

Freelancer (フリーランサー, Furīransā?)

Un hechicero que no está afiliado a ninguna organización de hechicería y que toma trabajos de otros a cambio de una remuneración. Debido a la naturaleza de su profesión, estos están constantemente en desacuerdo con los Ejecutores de la Asociación y de la Iglesia. Entre los hechiceros que figuran como Freelancers figuran Aoko Aozaki y Natalia Kaminski.
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