
Sellos de Comando conocidos.
Los Hechizos de Comando (令呪, Reiju?), también conocidos como Sellos de Comando, son tres órdenes de obediencia absoluta, la cristalización de una hechicería mayor, que un master tiene sobre un servant en el sistema de la Guerra del Santo Grial.
Incapaces de ser controlados normalmente por los humanos, los servants están sujetos a esta «condición absoluta para ser materializados», con la autoridad del hechizo de comando grabada en ellos al momento de su invocación.[1] Son marcas sagradas que indican el estatus de un hechicero como master, un sistema creado por Makiri Zouken tras el fracaso de la Primera Guerra del Santo Grial.[2]
Sólo conocido por las Tres Familias Fundadoras y el Supervisor, su verdadero propósito es permitir al ganador del Santo Grial obligar a su servant a cometer suicidio para que el ritual pueda ser completado y así alcanzar la Raíz con las almas de los siete espíritus heroicos.
Obtención[]
El Santo Grial de Fuyuki otorga un total de veintiún hechizos de comando en cada guerra. Los masters obtienen tres hechizos de comando, y los servants no tienen más remedio que cooperar con sus masters debido al control que ejercen sobre ellos. Dependiendo de la naturaleza del servant, tal atadura no es necesaria, mientras que otros pueden matar a su master instantáneamente en caso de perderlos todos. Los hechizos desaparecen a medida que se utilizan, y puede decirse que un master que usa los tres pierde la autoridad sobre su servant. Incluso si un master contrata a varios servants a la vez, solamente se le dará un total de tres hechizos de comando que puede utilizar en cualquiera de ellos.[3] Es posible robar más de otros masters o recibir más del supervisor dependiendo de las circunstancias, y también es posible que cualquiera que interfiera con las actividades de la Iglesia pierda algunos hechizos de comando. El hecho de que desaparezcan, sin embargo, no significa que haya perdido su posición en la Guerra del Santo Grial, ya que tener un contrato con un servant también forma parte de ser un master.
Una vez que todos los hechizos de comando han sido entregados, o incluso si se trataron de hechizos de comando sustitutos como fue el caso del contrato de Caster con Assassin, nuevos hechizos de comando no serán creados con la adición de un nuevo contrato.[4] Los hechizos de comando no desaparecen simplemente con la pérdida de un servant, sino sólo cuando uno renuncia o pierde su derecho a ser master.[5] Con los masters regulares, esto sucede instantáneamente al perder a su servant, y sólo los miembros de las Tres Familias Fundadoras han demostrado la habilidad de ejercer la autoridad de un master incluso sin un servant. Dicho de otra manera, no perderán sus hechizos de comando mientras existan servants sin contratos establecidos.[6] El hecho de que Kirei Kotomine recuperara nuevos hechizos de comando cuando aún quedaban seis contratos establecidos en la Cuarta Guerra del Santo Grial y sin que él perteneciera a las Tres Familias Fundadoras, es una hazaña sin precedentes que sólo se explica porque el propio grial tenía grandes expectativas puestas en él y por el deseo inconsciente de su corazón.[6]
Los hechizos de comando perdidos son recuperados por el santo grial durante la Guerra del Santo Grial y pueden ser redistribuidos a nuevos contratantes que se hagan cargo de un servant que haya perdido a su propio master. Al buscar nuevos masters, dará prioridad a los que habían sido elegidos previamente. La Iglesia ofrece protección a los masters sin servants porque tienen más posibilidades de obtener hechizos de comando sobrantes. El objetivo de los masters es matar a otros masters en lugar de simplemente cortar su eficacia en combate para que no puedan aceptar otro contrato en el futuro. Los hechizos de comando que quedan tras la Guerra del Santo Grial se acumulan en manos del supervisor y son dejados bajo su custodia.[6] Es posible mantener un contrato una vez finalizada la Guerra del Santo Grial, ya que el único problema es la carga añadida que supone para el hechicero el cese de la ayuda del santo grial en el mantenimiento del servant.[7]
Dentro de la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell, los hechizos de comando son considerados parte del derecho a participar, por lo que la pérdida de los tres significa su eliminación inmediata, incluso si su servant sigue con vida. Los masters son capaces de usar los tres, pero sólo dos pueden ser usados de manera efectiva si están intentando ganar la guerra. Pueden usarlos libremente en el Lado Lejano, pero serían eliminados de inmediato al volver a la Guerra del Santo Grial.[8] Como Gilgamesh es un servant que está más allá de la capacidad de la Moon Cell para controlarlo completamente, muestra la habilidad de reunir hechizos de comando y otorgárselos a su master, convirtiéndolo en un servant capaz de destruir la premisa misma de la Guerra del Santo Grial. Tras ganar la Guerra del Santo Grial de la Luna, Hakuno Kishinami parece poder regenerar sus hechizos de comando, posiblemente a través de la autoridad de la Regalia.
En Fate/Grand Order, la Organización de Seguridad Chaldea descubrió una forma de reponer los hechizos de comando de un master mediante una tecnología especial. Sin embargo, el proceso de restauración requiere un día entero para regenerar un solo hechizo de comando.
"Después" de la Guerra del Santo Grial en Fate/Requiem, todo el mundo tiene un santo grial en el corazón, un servant elegido al nacer y hechizos de comando que los acompañan.[9] Los hechizos de comando se pueden usar para cambiar la edad física de los cuerpos de las personas[9] o para activar los noble phantasms de sus servants, pudiendo regenerarse con el tiempo.[10] Chitose Manazuru es la única persona que aún conserva el antiguo estilo de hechizos de comando que desaparecen para siempre una vez usados.[10]
Características[]

Hechizos de comando de Shirou Emiya.
Los hechizos de comando aparecen en aquellos seleccionados por el santo grial, algunos de los cuales se ha demostrado que se manifiestan tres años antes del evento.[11] Es normal que el santo grial decida sobre aquellos que considera dignos y tienen una razón para buscarlo. Los miembros de las Familias Fundadoras tienen garantizado un lugar, y si no llegan suficientes personas para cubrir los siete puestos, se elegirán personas de improviso.[11] Mientras que los de Kirei Kotomine se manifiestan plenamente en él antes de la guerra, los de Shirou Emiya aparecen primero como un débil moratón hasta que invoca a su servant.[12] La forma de los sellos es diferente para cada master, reflejando la característica mágica del hechicero.[13][14] Los de Shirou tienen forma de espada, los de Rin tienen un círculo en el centro para representar la armonía,[14] y los hechizos de comando de Ryuunosuke Uryuu recuerdan a tres serpientes entrelazadas.[15]
Los sellos suelen aparecer en algún lugar del brazo, pareciendo tatuajes a primera vista.[16] En correspondencia con los tres usos, cada uno tiene tres partes, o trazos, que se desvanecen con la utilización. Cuando dejan de ser de un master, desaparecen por completo, pero se pueden ver rastros de haber estado allí. Es común sentir un ligero dolor al recibir o perder los hechizos de comando. Si el master o el servant están en peligro crítico, pueden palpitar como señal de advertencia.
La mayoría de los hechizos de comando aparecen en el dorso de la mano derecha. Excepciones incluyen:
- Mano izquierda: Shirou Emiya,[16] Sakura Matou,[17] Bazett Fraga McRemitz,[18] Hakuno Kishinami, Shirou Kotomine, Sieg,[19] Ruler (novela),[19] Bazdilot Cordelion,[20] Flat Escardos,[21] Tiné Chelc,[22] Haruri Borzak,[23] Erice Utsumi,[24] Miyamoto Iori,[25] Chiemon.[26]
- Brazo derecho: Kirei Kotomine (Supervisor), Risei Kotomine (Supervisor),[27] Shirou Kotomine (hechizos de comando extra).[19]
- Ambos brazos: Ruler (novela), Shirou Kotomine.
- Cuello: Quimera
- Cuerpo completo: Sakura Matou (Sakura Oscura),[28] Illyasviel von Einzbern,[29] Jugador,[30] y Ayaka Sajyou (Mano derecha, mano izquierda, hombro derecha, hombro izquierdo, espalda).[31]
- Espalda: Ruler.
- En la adaptación al manga de Fate/stay night, tanto Sakura Matou como Rin Tohsaka tienen ubicaciones alternativas para sus hechizos de comando. El de Sakura se encuentra en la parte interna de su muñeca izquierda y el de Rin, en la parte superior de sus extremidades.
Los hechizos de comando en Fate/Prototype, llamados Master Degree (マスター階梯, ? lit. Rango de master), tienen rangos y colocaciones específicas. Siguen una temática de ángeles. Cada uno tiene un número de «alas» relacionadas con las apariciones de los sellos, y un rango correspondiente a uno de los tipos de ángeles dentro de la jerarquía angelical. La única diferencia con los hechizos de comando de otras partes de Fate es que los Master Degree son efectivamente un sistema de clasificación para los masters, indicando lo fuerte que es cada uno.[32] Por ejemplo, el portador del Master Degree Serafín es el master más fuerte, mientras que el portador de Principado es el master más débil.
Guerra | Rango | Master | Posición | Rango de ángel | Alas | Servant | Rango de Servant |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Primera | 1 | Manaka Sajyou | Pecho | Serafín | 7 | Saber | Rango 1 |
Primera | 2 | Nigel Sayward | Ojo | Querubín | 6 | Lancer | Rango 4 |
Primera | 3 | Aritoshi Reiroukan | N/A | Tronos | 5 | Caster | Rango 6 |
Primera | 4 | Shizuri Isemi | N/A | Dominaciones | 4 | Rider | Rango 5 |
Primera | 5 | Elza Saijo | N/A | Virtudes | 3 | Archer | Rango 3 |
Primera | 6 | Seiji Jinga | N/A | Potestades | 2 | Assassin | Rango 7 |
Primera | 7 | Tatsumi Kitano | N/A | Principados | 1 | Berserker | Rango 2 |
Segunda | 1 | Manaka Sajyou | Pecho | Serafín | 7 | Beast | N/A |
Segunda | 2 | Misaya Reiroukan | Cuello | Querubín | 6 | Lancer | Rango 4 |
Segunda | 3 | Aro Isemi | Palma de la mano izquierda | Tronos | 5 | Rider | Rango 5 |
Segunda | 4 | Desconocido | Desconocida | Dominaciones | 4 | Desconocido | Desconocido |
Segunda | 5 | Master de Archer | Lado izquierdo del rostro | Virtudes | 3 | Archer | Rango 3 |
Segunda | 6 | Desconocido | Desconocida | Potestades | 2 | Desconocido | Desconocido |
Segunda | 7 | Ayaka Sajyou | Pecho | Principados | 1 | Saber | Rango 1 |
Segunda | Void | Sancraid Phahn | Lengua | N/A | N/A | Berserker | Rango 2 |
Uso[]
Los masters deben considerar cuidadosamente el uso de los hechizos de comando, ya que pueden ser indispensables tanto como medida de emergencia como método de control. Dependiendo de la relación entre ambos, son la única cosa que mantiene a un servant atado a un hechicero, y si bien hay algunos que permanecerán junto a su master incluso sin hechizos, aquellos como los poderosos berserkers no pueden ser ordenados sin ellos. Determinados servants se volverán más antagónicos hacia su master si este intenta atarlos, por lo que se debe tener mucho cuidado antes de recurrir a su uso. Es normal que un master tenga el control general de su servant incluso fuera de los hechizos de comando debido a que ellos son el ancla que los ata al mundo con su energía mágica. Con aquellos que tienen la habilidad de acción independiente y pueden actuar independientemente del master, los hechizos de comando pueden ser la única forma posible de darles órdenes.
Los hechizos de comando no requieren encantamientos, a diferencia de los hechizos normales, y el master sólo tiene que poner su mente en ello y ordenar al servant. Imaginar la forma del hechizo de comando y dar la orden al lanzarlo es suficiente para su activación. La proximidad no importa, permitiendo que surta efecto incluso si el servant está a kilómetros de distancia o a través de una barrera lo suficientemente avanzada como para cortar toda forma de comunicación. Se puede realizar de forma inconsciente si la orden es lo suficientemente directa, pero no se ejecutará si no se habla en serio.[33] La orden necesita ser expresada en palabras, por lo que retirar la mandíbula antes de que se pronuncie por completo es suficiente para detenerla. Cortar la mano con los hechizos de comando justo al pronunciar la orden también es capaz de impedir que surta efecto.
Son tres órdenes absolutas de obediencia incondicional que pueden restringir o reforzar la acción de un servant. Aunque los geas pueden controlar las acciones del receptor hasta cierto punto, no pueden tomar el mando directo sobre su vida. Los hechizos de comando pueden forzar a los servants a hacer cualquier cosa posible para ellos, incluyendo el suicidio. La fuerza de la orden depende del master, de lo directa que sea y de la cantidad de energía requerida. Aquellos que son extensos y de larga duración debilitarán el poder del hechizo de comando. Aunque duraran mucho tiempo, órdenes como «protégeme de esto» y «gana esta batalla» harán que el dolor asociado a la orden sea lo suficientemente débil como para que un servant la desobedezca. Normalmente una orden como «obedece por completo todas mis órdenes» no podría hacerse ni con cien hechizos de comando, pero un master lo suficientemente poderoso puede ocasionar la reducción un rango en los parámetros del servant si este no está de acuerdo con él.
Las órdenes sencillas como «asesta el siguiente golpe con toda tu fuerza» y «no rompas ese cristal» son las más absolutas, e incluso al más poderoso de los servants le resultará difícil desobedecerlas. Aquellas en las que tanto el master como el servant están de acuerdo son las más poderosas, ya que les permiten ir más allá de la capacidad de hacer cumplir las órdenes. Apoyando y amplificando al servant, se hacen posibles milagros que normalmente estarían fuera de su alcance. Mientras que la mayoría no puede usar transporte espacial por si mismo, con la orden «ve», teniendo suficiente energía y con el consentimiento del servant, permite al hechizo de comando anular los métodos normales de la hechicería para alcanzar el nivel sin precedentes de la magia. Incluso órdenes vagas para ganar que son absolutamente acordadas por ambas partes pueden tener un gran efecto en amplificar la energía del servant siempre y cuando se aspire a la victoria. Puede permitir a un noble phantasm exceder su potencia máxima y realizar acciones más allá de su alcance habitual como distorsionar causa y efecto para seguramente dar en el blanco.[19] Al fortalecer temporalmente a un servant, convierte su energía mágica en energía para el servant, suficiente para suplir incluso el enorme circuito mágico de Saber.
Dependiendo de la orden, será imposible que el servant intente resistirse más allá de unos pocos segundos de gran dolor. Cuando se vea obligado a actuar, el servant utilizará todas sus habilidades sin tener en cuenta su voluntad. Como una máquina, sólo puede mirar y lamentarse mientras es manipulado. Las órdenes más débiles pueden resistirse a costa del dolor y la disminución de sus capacidades. Las que son demasiado amplias pueden ignorarse casi por completo y tener un efecto poco duradero. Dependiendo de la orden, permanecerá en vigor mientras dure la Guerra del Santo Grial. No puede ser revocada por el servant, y sólo la cancelación del contrato hará que deje de estar en vigor. La única forma de detener una orden directa de un hechizo de comando es a través del uso de otro hechizo de comando para sobrescribirlo.[34] Otros tipos de órdenes pueden ser removidas sin tal método, como Kayneth rescindiendo su orden para que Lancer luche contra Saber, y Archer pidiendo aprobación a Rin para anular su orden de no dañar a Shirou. Si un servantes fatalmente herido, una orden como «cúrate en este instante» resultará en que la herida sea temporalmente cosida con un hilo de energía mágica, permitiendo al servant sobrevivir por un breve periodo; sin embargo, no provee ningún tratamiento médico real.[35] Si a un servant se le ordena proteger a otra persona y esa persona puede potencialmente buscar dañar a su master, el servant no puede trabajar con esa persona a menos que confirme sus intenciones.
Mientras que los servants pueden intentar resistirse a las órdenes y luchar contra ellas hasta cierto punto, la habilidad de ir completamente en contra es «sacudir los cimientos mismos del Sistema Servant».[36] Como son una forma de hechicería, la resistencia mágica de rango A de Saber y Rider del "Negro" son lo suficientemente grandes como para repeler y resistir un solo impacto de un hechizo de comando. Saber ha demostrado que algunas órdenes pueden abrumarla por completo, llegando a defenderse de aquellas contra los que está vehementemente en contra. Frente a la de Caster, ella se encuentra constantemente bajo su efecto, al cual sucumbiría eventualmente. Dado que necesita la mayor parte de su fuerza para resistirse, siente como si la desgarraran y no tiene fuerzas para resistir una segunda orden, quedando inmediatamente aplastada bajo el peso de ambos mandatos. También es posible que un servant pierda todo sentido de sí mismo y olvide la orden que se le ha encomendado.[37]
- Otros ejemplos de resistencia incluyen
- Heracles es un servant tal que podría anular fácilmente el control de los hechizos de comando de un master normal, por lo que sólo puede ser controlado por los hechizos de comando especiales de Illyasviel von Einzbern.[38]
- Spartacus, el «héroe de la rebelión» que lucha con vehemencia contra tales «grilletes» y posee un encantamiento de locura anormal de rango EX, sólo se verá abrumado por un único hechizo de comando. No detendrá su avance ni obedecerá a menos que se usen dos,[34] y en el nivel máximo de Crying Warmonger, donde su energía va más allá de las ataduras del contrato servant, ni siquiera tres serían suficientes para detenerlo.[19]
- Vlad III, tras usar Legend of Dracula y tener el alma de Darnic Prestone Yggdmillennia fusionada con la suya, se convierte en un monstruo que ya no puede ser llamado servant. En tal estado no puede ser atado por hechizos de comando, y debido a la influencia de Darnic, podría rechazar incluso una orden de Ruler para suicidarse.[19]
Como los hechizos de comando y los circuitos mágicos son diferentes sistemas de hechicería, es posible utilizarlos sin la habilidad de circular energía mágica.[39] Pueden ser usados y forjados en energía mágica altamente práctica que no tiene alineamientos, y suficientes de ellos pueden actuar como emblemas mágicos simuladas expandibles capaces de rivalizar con casas que han construido sus emblemas por generaciones. Con suficientes hechizos de comando, es posible dañar incluso a un servant.
Transferencia[]
Aunque contienen un enorme poder y pueden ser considerados una especie de milagro, los hechizos de comando son una forma de encantamiento físico agotable que puede ser trasplantado o transferido a través de encantamientos. Dependiendo de la voluntad del que pierde los hechizos de comando, es posible hacerlo fácilmente o por la fuerza con diferentes métodos. El método de curación espiritual de Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri sólo puede extraerlos con el consentimiento del propietario.[40] Kirei Kotomine puede utilizar la curación espiritual con un breve momento de dolor para tomar los hechizos de comando voluntariamente. Jeanne d'Arc, en su calidad de ruler, transfiere algunos de sus hechizos de comando al tomar la mano de un master y murmurando unas líneas de las escrituras.[41] Jack el Destripador, aunque no es muy buena con las operaciones de trasplante, puede usar su habilidad de procedimiento quirúrgico para transferirlos en un proceso que dura una hora.[42] Sancraid Phahn es capaz de transferirse los Master Degree de Ayaka Sajyou gracias a un ritual no especificado.[43] El supervisor sólo necesita trazar las marcas en la mano de un master para transferir sus hechizos de comando, pero es imposible extraerlos por la fuerza usando hechicería. Están protegidos por oraciones sagradas, por lo que sólo aquellos que conocen las palabras sagradas secretas pueden tomarlos. Al pronunciar las palabras, estos se transfieren uno a uno al orador.[44]
Como los hechizos de comando están integrados en los circuitos mágicos, arrancar por la fuerza los hechizos es más o menos análogo a arrancarle los nervios a alguien; por lo tanto, si se hace mal, la desafortunada víctima puede acabar permanentemente lisiada. Extraer el miembro y los nervios que contienen los hechizos de comando permite tomarlos y transferirlos a voluntad de la persona, pero debe hacerse antes de que muera el master original. No importa cuan superior sea un hechicero, uno no puede convertirse en master solo por robar un hechizo de comando porque es algo que solo puede hacerse entre masters y servants.[45]
Hechizos de Comando especiales[]
- Libro del Falso Asistente (偽臣の書, Gishin no Sho?) - Normalmente un libro creado para contratos mágicos, ha sido adaptado para servir como hechizos de comando y conceder la falsa propiedad de un servant a cualquier persona. Creado a partir de un hechizo de comando, no es el libro en sí el que ata al servant, sino el hechizo de comando escrito en el libro. Aunque la autoridad sobre el servant está implantada en el libro, el master original debe tener al menos un hechizo de comando restante para que sea efectivo, de lo contrario el falso derecho no puede atar completamente al servant. También es un objeto físico susceptible de ser quemado, por lo que se puede apuntar a él para liberar al espíritu heroico. El servant atado por él ya no recibe energía mágica de su verdadero master, por lo que debe suplirla de otra parte para mantenerse manifestado. Está conectado al servant, por lo que estalla en llamas al morir.[46] Los derechos del verdadero master son cedidos durante este periodo, eliminando sus hechizos de comando y convirtiéndolo en un hechicero normal hasta que el libro sea destruido.
- Hechizo de Comando de Sakura Oscura - La conexión de Sakura Oscura con Avenger le otorga un gran hechizo de comando, lo que antes era la sombra, que cubría su cuerpo, actuando ahora como un vestido en lugar de ropa.[28] No parece tener ninguna función inmediata, y ata su cuerpo a la fuerza cuando empieza a rechazarlo.[47] Usar Rule Breaker sobre ella es capaz de romper su conexión con Avenger.[48]
- Dead Count Shapeshifter: Hechizos de Comando de la Revelación del Dragón (竜告令呪, Ryūkoku Reiju?) - Hechizos de comando especiales obtenidos al tomar el corazón de Siegfried, el homúnculo Sieg es capaz de adoptar la forma de Siegfried durante tres minutos por cada hechizo de comando.[49][19]
- Hechizos de Comando de Illyasviel von Einzbern - Illya, como el santo grial, tiene hechizos de comando especiales integrados en su circuito mágico.[50] Son incomparablemente más fuertes que los normales, por lo que pueden controlar a Berserker, que podría anular el control de los hechizos de comando normales.[38] Se desconoce si hay un límite en el número de comandos que puede hacer.
- Hechizos de Comando de Imitación - Debido a ser una master impropia invocando a un servant impropio, Caster no obtiene hechizos de comando para invocar a Assassin. En lugar de eso, ella usa el poder del grial mayor para forjar un hechizo de comando de imitación que es similar pero no tan poderoso como el verdadero.[51] Al usar Rule Breaker para robar el contrato de Saber, Caster parece estar marcada con hechizos de comando reales.[52]
- Hechizos de Comando Sobrantes - Concedidos al supervisor de la Guerra del Santo Grial de Fuyuki, son los hechizos que no se utilizaron en las guerras anteriores. Aparecen en el brazo del supervisor, desde el codo hasta la muñeca, y superan con creces a los que son concedidos a un master. Pueden ser otorgados a los masters a discreción del supervisor, como recompensa por detener a un master y un servant que podrían perturbar todo el ritual.[27]
- Hechizos de Comando del Jugador - En el Fate/strange Fake original, el Jugador obtiene cinco hechizos de comando especiales de una misteriosa mujer para la Falsa Guerra del Santo Grial.[30] A pesar de la existencia de este séptimo master, no existe un séptimo servant de la clase saber. En su lugar, el Jugador puede invocar a un único servant durante un máximo de cinco minutos, aunque el tiempo puede reducirse si se gasta demasiada energía o aumentarse si se obtiene más. Hay un número de espíritus heroicos que pueden ser seleccionados, y múltiples servants pueden ser invocados a la vez. Cada servant usa un solo trazo, y también pueden ser usados como hechizos de comando regulares.
- Hechizos de Comando de Ruler - Los rulers obtienen dos hechizos de comando por cada servant invocado en una Guerra del Santo Grial debido a la habilidad de clase Resolución de Dios.[53][54] Durante la Gran Guerra del Santo Grial, los rulers obtienen veintiocho hechizos de comando de los catorce servants invocados. También pueden transferir hechizos de comando a masters como el supervisor, pero no pueden reutilizar los de los masters.[54]
- Sirius Light: Gran Hechizo de Comando (大令呪, Dai Reiju?) - Se dice que Marisbury Animusphere dio a los miembros del «Equipo A» de Chaldea hechizos de comando especiales para ayudarles a completar las Grand Orders. Sin embargo, debido a la traición de Lev Lainur Flauros, el Equipo A nunca llegó a utilizarlos en las singularidades como estaba previsto. El propio Marisbury afirmó que estos hechizos de comando poseían el poder único de «derribar el mundo».[55] Más tarde, después de que el Dios Alien reviviera a los Crypters y les diera lostbelts para que los supervisaran, se afirma que la Sirius Light les otorga un nivel de autoridad sobre sus lostbelts. La Sirius Light es docenas de veces más poderosa que los hechizos de comando normales y puede ejecutar incluso órdenes que serían imposibles para los hechizos de comando normales. El inconveniente es que la Sirius Light también es una bomba que mata a su usuario inflando sus circuitos mágicos hasta explotar. Marisbury no confiaba plenamente en la capacidad de los Crypters para limpiar las siete singularidades, así que les dio la Sirius Light. Si alguno de ellos fracasaba en su misión, Beryl Gut detonaría su Sirius Light, despejando la singularidad al destruir toda la zona. Sin embargo, la reacción de detonación depende de un cuerpo vivo como material; Ophelia Phamrsolone y Kirschtaria Wodime, que ya se encontraban en estado crítico, murieron poco después de que se activaran sus Sirius Light, lo que detuvo por completo la reacción e impidió que sus circuitos mágicos explotaran.[56]
- Hechizos de Comando del Mundo de Fate/Requiem - Los hechizos de comando en Fate/Requiem son muy diferentes de los utilizados en las Guerras del Santo Grial antes de la Tercera Guerra Mundial. Aunque pueden dar órdenes a los servants, la mayoría no los usa para eso, sino como fuente de energía para lanzar hechicería básica. En lugar de estar divididos en tres trazos, en realidad están compuestos por un único patrón entrelazado que se desvanece con el uso de forma proporcional a la cantidad de energía mágica gastada. Un hechizo de comando desvanecido se recuperará con el tiempo, cortesía del santo grial reponiendo su energía mágica. El tiempo de recuperación varía un poco de una persona a otra dependiendo de su aptitud para la hechicería, pero en términos generales tarda unos días. Chitose Manazuru es la única persona en el mundo que aún conserva el antiguo estilo de hechizos de comando que usaba cuando desapareció.[57]
Referencias[]
- ↑ Fate/side material - Enciclopedia: Servant [Hechicería], p.061.
- ↑ Fate/complete material III: Material del mundo - Registros de Heavens Feel - Guerra del Santo Grial: Historia de la Guerra del Santo Grial, p.007.
- ↑ Fate/complete material III: Material del mundo - Preguntas y respuestas con Nasu: Hechizos de Comando, p.132.
- ↑ Fate/complete material III: Material del mundo - Preguntas y respuestas con Nasu: Servants, p.133.
- ↑ Fate/stay night - Ruta Heaven's Feel- Día 8: De:light - Despedida y promesa.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Fate/Zero Volumen 3: Los dispersados - Acto 9 Parte 3 -91:40:34.
- ↑ Fate/stay night - Ruta Unlimited Blade Works - Final Bueno: Día Soleado.
- ↑ Fate/EXTRA CCC - Ruta de Gilgamesh - Capítulo 1: The Subject Garden -Backyard of Eden-.
- ↑ 9,0 9,1 Fate/Requiem Volumen 1: El niño entre las estrellas - Capítulo 1.
- ↑ 10,0 10,1 Fate/Requiem Volumen 1: El niño entre las estrellas - Capítulo 3.
- ↑ 11,0 11,1 Fate/Zero Volumen 1: La historia no contada de la Cuarta Guerra del Santo Grial - Prólogo II: Hace 3 años.
- ↑ Fate/stay night - Día 2: Algún día II - Señales.
- ↑ Game Japan Edición 2007-01.
- ↑ 14,0 14,1 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Animation Material I - Kinoko y Takashi Q & A, p.040. Pregunta: ¿Siguen algún tema para los diseños de los Hechizos de Comando?
- ↑ Fate/Zero Volumen 1: La historia no contada de la Cuarta Guerra del Santo Grial - Acto 2 Parte 3 -222:24:48.
- ↑ 16,0 16,1 Fate/stay night - Ruta Fate - Día 3: long day, long night - Señal prometida.
- ↑ Fate/stay night - Ruta de Heaven's Feel - Día 9: RAIN - La verdad sobre Sakura.
- ↑ Fate/hollow ataraxia - Heaven's Feel - 6/ Angra Mainyu.
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 Fate/Apocrypha Volumen 2: Round Dance of Black / Festival of Red - Capítulo 3.
- ↑ Fate/strange Fake Volumen 3 - Prólogo VIII: "The Star Performers' Feast (Parte 1)".
- ↑ Fate/strange Fake Volumen 5 - Capítulo 15: "Gold and Lions II".
- ↑ Fate/strange Fake Volumen 6 - Capítulo 18: "As Dream and Reality are Both Illusion I".
- ↑ Fate/strange Fake Volumen 7 - Capítulo 23: Day 5, Morning "The Age of Gods and the Modern Age (Daybreak)".
- ↑ Fate/Requiem Volumen 2: La Ciudad Nostálgica de Shinjuku - Capítulo 10.
- ↑ Fate/Samurai Remnant - Prólogo.
- ↑ Fate/Samurai Remnant - Capítulo 1: Fiesta demoníaca.
- ↑ 27,0 27,1 Fate/Zero Volumen 2: El caótico festín de los reyes - Acto 5 Parte 5 -138:15:37.
- ↑ 28,0 28,1 Fate/stay night - Ruta de Heaven's Feel - Día 14: servant eater - Final.
- ↑ Fate/stay night - Ruta de Fate - Día 11: DragonSlay - Replay of the legend.
- ↑ 30,0 30,1 Fate/strange Fake versión original - Epílogo: Jugador.
- ↑ Fate/strange Fake Volumen 1 - Prólogo VII: "Visitante & ●●●●".
- ↑ Fate/Prototype Tribute Phantasm - Configuración de los Hechizos de Comando, p.34-35.
- ↑ Fate/stay night - Ruta de Fate - Día 14: moonlight (I) - What I want to protect.
- ↑ 34,0 34,1 Fate/Apocrypha Volumen 1: Apocrypha: Gran Guerra del Santo Grial - Capítulo 4.
- ↑ Comptiq edición 2007-12 - Fate Dojo Preguntas y Respuestas: ¿Durante cuánto tiempo son válidos los efectos de los hechizos de comando?
- ↑ Fate/complete material III: Material del mundo - Los Servants de la Quinta Guerra del Santo Grial: Saber, p.020-021.
- ↑ Fate/Zero Volumen 2: El caótico festín de los reyes - Acto 8 Parte 6 -102:54:10.
- ↑ 38,0 38,1 Fate/side material - Enciclopedia: Berserker [Servant], p.069.
- ↑ Fate/Zero VolumeN 2: El caótico festín de los reyes - Acto 8 Parte 1 -122:18:42.
- ↑ Fate/stay night - Ruta de Fate - Día 3: long day, long night - Final Malo: Bosque sin retorno.
- ↑ Fate/Apocrypha Volumen 3: El retorno triunfal del santo - Capítulo 2.
- ↑ Fate/Apocrypha: Acto 1 Unbirth.
- ↑ Fate/Prototype: Fragments of Sky Silver Volumen 4: Dear My Hero Arc - Acto 0 Parte 1.
- ↑ Fate/Zero Volumen 3: Los dispersados - Acto 11 Parte 2 -82:09:51.
- ↑ Fate/stay night - Ruta de Fate - Día 15: Utopía - Saber, a la iglesia.
- ↑ Fate/complete material III: Material del mundo - Preguntas frecuentes con Nasu: Hechizos de comando, p.132. P: En la ruta de Saber, había una escena en la que Illya se asustaba por la aparición de Gil, y su sello de comando era descrito como «resplandeciente». ¿Es esto porque los sellos de comando de Illya son diferentes a los de otros Masters?
- ↑ Fate/stay night - Ruta de Heaven's Feel - Día 16: FINAL - Liberación.
- ↑ Fate/stay night - Ruta de Heaven's Feel - Día 16: FINAL - Para Angra Mainyu.
- ↑ Fate/Apocrypha material - Enciclopedia: Hechizos de Comando de la Revelación del Dragón [Otros], p.176.
- ↑ Fate/complete material III: Material del mundo - Preguntas frecuentes con Nasu: Hechizos de comando, p.132.
- ↑ Fate/complete material III: Material del mundo - Preguntas frecuentes con Nasu: Hechizos de comando, p.132. P: Después de que Caster invocara a Assassin (Sasaki Kojirou), ¿fue marcada con sellos de comando?
- ↑ Fate/stay night - Ruta de Unlimited Blade Works - Día 11: WitchCraft - Distortion (III) - Rule Breaker.
- ↑ Fate/Apocrypha Volumen 2: Round Dance of Black / Festival of Red - Capítulo 1.
- ↑ 54,0 54,1 Fate/Apocrypha material - ESTATUS: Ruler, p.014-015.
- ↑ Fate/Grand Order: Cosmos in the Lostbelt - Olympus: Ciudad Montañosa Interestelar - Sección 1.
- ↑ Fate/Grand Order: Cosmos in the Lostbelt - Nahui Mictlan: Diario de viaje del mar de árboles dorados - Sección 9.
- ↑ Fate/Requiem Volumen 1: El chico entre las estrellas - Capítulo 3.