Hendrik van der Decken (ヘンドリック・ファン・デル・デッケン, Hendorikku fan deru Dekke?) es el servant de Ausero en los sucesos "Después" de la Guerra del Santo Grial de Fate/Requiem.
Perfil[]
Biografía[]
El Capitán Hendrik van der Decken (ヘンドリック・ファン・デル・デッケン船長, Hendorikku fan deru Dekken Kanchō?), el capitán del infame Holandés Errante. Está maldito a deambular por los mares para siempre, solo puede tocar tierra una vez cada siete años y no puede atracar en el mismo lugar dos veces a menos que haya pasado tanto tiempo que el nombre de lugar haya cambiado y nadie le recuerde.
Apariencia[]
El Capitán tiene la apariencia de un marinero silencioso pero fuerte, con cabello negro salvaje y barba sin afeitar.
Personalidad[]
La personalidad del Capitán parece ser estoica y tranquila, pero sus hombro se desplomaron ligeramente cuando su master mencionó como una vez más fallo en encontrar esposa y podría intentarlo nuevamente cuando pasen siete años. Al invocar su noble phantasm, rompe su comportamiento incondicional para gritar una canción marítima mientras aparece su barco.
Rol[]
Fate/Requiem[]
Decken y su master, Ausero habian hecho una parada en el puerto de Akihabara de Ciudad Mosaico. Cazados por Kundry quien este lo considera su amante, Erice Utsumi escolta a la pareja master-servant a los muelles para que escapen de ella.
Tras llegar al mar, Decken invoca su legendario barco, el holandés errante por ordenes del hechizo de comando de Ausero, que destruye rápidamente los gremlins de Kundry antes de abandonar la ciudad para siempre.
Habilidades[]
El noble phantasm de Decken es el barco fantasma atado a su leyenda, el «Holandés Errante». Una maldición lo había convertido en el holandés errante, incapaz de atracar en tierra cada siete años, pasando su tiempo en el mar. Con el mismo concepto de «deambular», Decken puede atracar en cualquier parte del mundo, incluso en puertos protegidos por poderosas barreras protectoras, una vez cada siete años.
Como un noble phantasm, el Holandés Errante tiene la apariencia de un enorme galeón de la Era del Descubrimiento. El galeón esta equipo con tres mástiles oscuros desde los que se vuelan velas carmesí. Su alcázar se describe como intimidarte y como una fortaleza sobre un casco negro.
Manifestado junto con el barco, se ven pálidos mechones unidos a los espíritus de la eterna tripulación del Capitán, obligados a vagar para siempre como su capitán y su barco. La tripulación eliminará sin piedad a los enemigos del Holandés Errante con machetes como los piratas de antaño.