Houzouin Inshun (宝蔵院胤舜, Hōzōin Inshun?), o simplemente Lancer (ランサー, Ransā?), es un servant de clase lancer invocado por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.
Perfil[]
Biografía[]
Ya sea una lanza para clavar, una naginata para hender, una hoz para acuchillar; en cualquier caso, nunca falla en dar en el blanco: así es la famosa lanza cruciforme de los Houzouin. Houzouin Inshun es el maestro de la segunda generación del arte de las lanzas Houzouin-ryuu, y un hombre cuya destreza se ensalza hasta alcanzar a los dioses y budas.[1]
Houzouin Inshun nació como Mitsuda Gennosuke (満田源之助, ?). Siendo el sucesor de los Houzouin, In'ei, fundador del arte de la lanza Houzouin-ryuu, le enseñó los métodos de los monjes y los lanceros. Por aquel entonces, la lanza Houzouin ya era ampliamente conocida gracias a In'ei. Esto se debe a que In'ei fue quien mejoró la base de la lanza, que hasta entonces sólo servía para empujar, y creó la innovadora lanza cruciforme que, además de empujar, podía cortar, barrer y golpear.[1]
Sin embargo, In'ei abandonó la lanza. «No es apropiado que alguien que sirve a Buda aprenda a manejar la lanza». «Si pretendes servir a Buda, debes abandonar la lanza». Murió a la edad de 87 años, dejando tales palabras para su sucesor, Inshun. Sin embargo, Inshun no abandonó el arte de la lanza. Un miembro de los Houzouin debe caminar tanto por el sendero de Buda como por el sendero de la lanza, y así revivió el arte de la lanza Houzouin-ryuu.[1]
Apariencia[]
Hozoin es un hombre joven, muy atlético, que ha entrenado su cuerpo en condiciones óptimas para el manejo de la lanza.
Personalidad[]
«No necesito alcohol. Pues mi siega se entorpece. No necesito carne. Pues mis estocadas pierden su filo». Hozoin Inshun tiene un carácter muy piadoso y ve sus habilidades en las artes marciales como un medio para alcanzar la iluminación, considerando su papel tanto de guerrero como de monje fundamental para su identidad. Aunque esto le hace ser muy ansioso, enérgico y competitivo, también se toma muy en serio su deber de proteger a los demás. Su religiosidad y conciencia también hacen que le disguste la violencia innecesaria.
Rol[]
Fate/Grand Order[]
Pseudo-Singularidad de Shimosa[]
Inshun es invocado por Amakusa Shirou Tokisada en el Santuario Katori para servir como uno de los Espíritus Heroicos Espadachines dos días antes de la llegada de Ritsuka. Sin embargo, a diferencia de los otros, él seguía manteniendo su libre albedrío. Después de encontrarse con Ritsuka y Musashi, Inshun se sacrifica para enfrentarse a los Espíritus Heroicos Espadachines donde le es impuesta la maldición de aniquilación.
Ahora maldito, Inshun persigue al protagonista y ataca a Senji Muramasa. Tras recuperarse de las heridas causadas por Muramasa a una gran velocidad, Musashi reta a Inshun a un duelo para alcanzar la cima de su maestría. Inshun responde lanzando un hechizo similar a una esfera de realidad, un campo de cadáveres donde el alma del perdedor será consumida. Gracias a Myoujingiri Muramasa, Musashi puede alcanzar el núcleo espiritual de Inshun y matarlo.
Habilidades[]
Houzouin Inshun es el lancero jumonji más fuerte que jamás haya existido y el hombre que restableció el soujutsu estilo Houzouin tras la muerte del Señor In'ei. Una sola estocada de su lanza es capaz de aniquilar a numerosos espíritus malignos y la diferencia de poder entre ellos y él es tan grande que Miyamoto Musashi dijo que bien podrían haber sido gatitos. Sólo por la forma en que los «acribillaba», Mushashi consideró la posibilidad de que fuera el poderoso guerrero del que había estado oyendo hablar. Inshun también presume de una increíble aura divina. Su energía mágica está incluso a la altura de la de Saber de Empireo, potenciada por la Maldición de Aniquilación.
Además de su asombroso poder en bruto, su habilidad con la lanza es también extremadamente alta, y le permitió incluso adentrarse en el reino de los dioses y del mismísimo Buda. «Inigualable con la lanza» no se acerca a hacerle justicia y sería incluso un insulto llamarle «el más grande de todos los tiempos». Cada estocada de su lanza, cada barrido, cada golpe, cada tajo, serían golpes definitivos para cualquier otro luchador. Verle luchar de cerca daba escalofríos a Mushashi. También afirmó no solamente que era tan hermoso que apenas podía creerlo, sino que nadie, en ningún momento de la historia de Japón, había blandido jamás una lanza con una perfección tan absoluta. Ella consideraba que tenía un gran camino por recorrer en comparación.
En el interludio de Houzouin Inshun, Inshun luchó contra Lancer Purgatorio en una simulación y lo derrotó. Según Inshun, Purgatorio desperdicia gran parte de su poder en sus golpes, dejándolo vulnerable a los contraataques. Purgatorio confía en un poder que ya ha superado sus límites, sin comprender su propio cuerpo. Aunque a Purgatorio puede haberle ido un poco mejor contra un oponente con espadas, ya que ese había sido su enfoque como Espíritu Heroico Espadachín, el resto es bastante descuidado. Si bien pudo haber ganado en un área, ha perdido mucho en otras. Aunque su lanza se había vuelto más afilada, como Lancer, se había vuelto más débil y por lo tanto, perdió.
Habilidades de clase[]
- Resistencia Mágica (Rango D+): Invalida el uso de la hechicería de acción única. Resistencia mágica al nivel de un amuleto que repele energía mágica. Solo para efectos de hechicería japonesa, la resistencia mágica se potencia ligeramente.[1]
Habilidades personales[]
- Conocimiento del Sowa (Rango B): Una habilidad especial que impide la reducción de la precisión independientemente de cuántas veces se haya utilizado la misma técnica sobre el mismo enemigo. En otras palabras, la habilidad de «hacer que los ataques de uno sean ilegibles para el enemigo». En el caso de Hōzōin, se vuelve imposible ver a través de sus ataques.[1]
- Buscando la Verdad de las Artes Marciales (Rango B): Una habilidad concedida a aquellos que perfeccionan sus artes marciales de forma pura y sincera, ignorando la posición social, el prestigio, las riquezas y las mujeres. Mientras Houzouin Inshun conserve la lanza cruciforme, sus habilidades de combate mejorarán y adquirirá cierta resistencia a los ataques mentales.[1]
- Planificación Anticipada (Rango B+): Capta la sed de sangre, el espíritu de lucha, la hostilidad, etc. del adversario y comienza el ataque «antes de eso». En el rango B o superior, es posible realizar el primer movimiento siempre que no se trate de un ataque a gran escala. Sin embargo, los primeros movimientos contra ataques de algo sin espíritu de lucha en absoluto como una máquina, son bastante débiles.[1]
Noble Phantasm[]
Su noble phantasm es Luna Brumosa Invertida - Once Formas.[1]
Curiosidades[]
- MatsuRyuu es el ilustrador de Lancer en Fate/Grand Order.[1]