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Hrunting: Sabueso de las Llanuras Rojas (赤原猟犬フルンディング, Akahara RyōkenFurutingu?) es una de las dos espadas mágicas que Beowulf utilizó en su batalla contra la madre de Grendel, la cual es capaz de detectar y rastrear al gigante. Una espada mágica que puede oler la sangre y lanzar el corte más efectivo con un simple golpe común. Cada vez que el arma alcanza un ataque exitoso, la sangre extraída fluye hacia la hoja y brilla en un intenso color rojo. No hay nada llamativo como un rayo anti-ejército, pero es una espada mágica con el poder de decidir el combate cuando se combina con la fuerza bruta de un berserker.[1] Su verdadera fortaleza recide en el Grendel Buster.[2]


Variaciones[]

Hrunting (EMIYA)[]

Hrunting: Sabueso de las Llanuras Rojas (赤原猟犬フルンディング, Akahara RyōkenFurutingu?) es una versión modificada de la Hrunting original usando refuerzo. Archer la encontró en algún momento de su vida, lo que le permitió agregarloaa su base de datos de nobles phantasms almacenados en Unlimited Blade Works. No lo usa como una espada, sino como un broken phantasm lanzado desde su arco.

Es un arma de tono oscuro con algunos pequeños bordes que se enrollan alrededor del núcleo delgado, girando en espiral alrededor y curvándose hacia afuera. Archer la usa desde lo alto del edificio central en ciudad Fuyuki durante Fate/hollow ataraxia, y también la dispara cuatro kilómetros de distancia hacia Saber y Shirou en el puente. Una vez disparado, se convierte en una bala mágica envuelta en una luz roja que alcanza velocidades de Mach 10 en el camino más directo a su objetivo, continuando con su trayectoria incluso si es detenido, rechazado o evitado siempre y cuando el tirador siga apuntándoles. Si bien normalmente es imposible cambiar los objetivos después de disparar, es capaz de ajustarse a tales posibilidades y hacer que un solo camino sea capaz de golpear a dos personas.

Archer puede disparar más de cinco veces seguidas, para lo cual agrega más energía mágica en cada disparo. De esta forma, el segundo lanzamiento tiene un intervalo de carga de veinte segundos, y el tiempo aumenta después de que le da más poder, con veinticinco segundos para el tercero y treinta para el cuarto. Estos períodos de gracia son la principal debilidad de su táctica, pero la distancia hasta el objetivo requiere que Saber destruya varios edificios con Excalibur o el uso de un hechizo de comando para aumentar su velocidad. Es lo suficientemente rápido como para alcanzar su objetivo a cuatro kilómetros de distancia en menos de un segundo, y tiene la fuerza suficiente para agitar el aire y hacer que el puente vibre. Así mismo, el disparo puede llegar a abrumar a Saber en el quinto disparo después de desviar los primeros cuatro de forma consecutiva en las situaciones en las que no toma medidas para proteger a Shirou, mientras que el tiro final es capaz de atravesar la versión de cuatro capas de Rho Aias producido por Shirou siendo desviado ligeramente. La única razón por la que Shirou puede sobrevivir es porque Archer es asesinado antes de que la bala pueda revertirse para golpearlo.

Referencias[]

  1. Fate/Grand Order material III - Sección de Beowulf traducida al inglés por Kinalvin.
  2. Fate/Grand Order - Perfil de Beowulf (Berserker).