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Invisible Air: Barrera del Rey del Viento (風王結界, Fū-Ō Kekkai?) es una capa de viento que cubre a Excalibur y la oculta para que no pueda ser fácilmente reconocida como la famosa espada sagrada del rey Arturo, y evitar así exponer su verdadera identidad. Es una barrera más cercana a la hechicería que a un noble phantasm que se compone de múltiples capas de viento comprimido en aire de presión súper alta, con una gran cantidad de energía mágica que distorsiona la refracción de la luz y hace que lo que está dentro sea completamente invisible. Para la versión masculina del rey Arturo, Invisible Air actúa como uno de los sellos junto con las Restricciones de la Mesa Redonda para el verdadero poder de Excalibur Proto. Aunque no tiene ninguna base en la historia, Kinoko Nasu cree que sería algo que Merlín podría haber logrado, porque los espíritus heroicos con noble phantasms demasiado famosos generalmente tienen formas de ocultar sus identidades.

Releaseia

Arturia lanzando Invisible Air.

En Excalibur, Invisible Air toma la forma de la hoja y la presenta como una espada invisible que no aparece incluso cuando las chispas brotan de ella. Carece de la capacidad de aniquilar al enemigo como Excalibur, siendo más adecuada como una «herramienta afilada» en combate. Este no se usa para ninguna fuerza en particular, pero es más fácil de usar en batalla que Excalibur y es una carta de triunfo capaz de conseguir la victoria si se usa bien. También es posible implementar la barrera en algo que no sea la espada, como puede ser el área que la rodea o bien crear una rápida pared de viento defensiva que puede mantener activa durante varios minutos con su energía mágica. Ella lo usa en Fate/hollow ataraxia para envolver por completo el edificio central con una protección irrompible, y en Fate/Zero lo suelta como una flecha para cubrir el cuerpo de su motocicleta Yamaha V-Max. Usando la compresión del paraguas neumático que la rodea, disminuye la resistencia del aire a cero para aumentar la velocidad del vehículo y mantener la rueda trasera firmemente contra el cemento con la presión resultante.

Es bastante simple en la ejecución, pero resulta tremendamente eficaz en el combate cuerpo a cuerpo. La barrera no es un vacío, por lo que el aire que gira constantemente alrededor de la hoja es esencialmente un arma. Aumenta el daño y el poder de corte de un ataque, y la cantidad de energía mágica liberada de cada golpe es lo suficientemente alta como para que sea visible a la vista. También proporciona una mayor precisión y defensa contra oponentes que no están familiarizados con la naturaleza de su arma, haciendo difícil para ellos evitar lanzamientos de Arturia. Estos no pueden discernir la longitud, el ancho, el alcance o la trayectoria de la hoja, ni siquiera el hecho de que sea incluso una hoja hasta que realmente hacen contacto con el arma, lo que los deja constantemente en guardia debido a que tienen que depender únicamente del movimiento de Arturia para descifrar sus ataques. Están confundidos tanto a nivel ofensivo como defensivo, dejándolos solamente capaces de aproximarse a los movimientos de los golpes y mantenerse fuera de su alcance para evitar ser fácilmente derribados. Contra un oponente que puede descubrir la naturaleza del arma rápidamente y corregir la perturbación visual, como Sasaki Kojirou con su habilidad «Ojo de la Mente (Falso)», alguien que ya está familiarizado con el arma, como Heracles, o alguien con una resistencia a los impedimentos visuales, se convierte en nada más que el viento alrededor de una espada.

  • Saber lanza Invisible Air para aumentar su velocidad.
  • Strike Air.
Una vez que se libera la barrera para que se pueda usar Excalibur, el viento previamente comprimido se eleva caóticamente alrededor de ella, creando un vacío que se difunde en el aire con la fuerza suficiente para derribar a las personas normales y sacudir árboles pesados y firmes como un tifón. El viento comprimido también puede ser lanzado como un arma de proyectil de un solo uso llamada Strike Air: Mazo del Rey del Viento (風王鉄槌ストライク・エア, Fū-ō TettsuiSutoraiku Ea?). Actuando como un mazo hecho de viento, crea un vendaval hecho de aire condensado de presión súper alta que es lo suficientemente poderoso como para aplastar y expulsar fácilmente ejércitos y arrojar una losa de piedra que pesa varias toneladas en el aire como si no fuera nada. Es un ataque de largo alcance con una cantidad constante de daño que no está influenciado por la condición física de Arturia o su nivel de energía mágica. Solo se puede bloquear abrumándolo con una mayor cantidad de energía mágica. También puede usarse para acelerar su propio cuerpo hacia su oponente, lo que le permite viajar a tres veces su velocidad normal. Sosteniendo la espada en una postura amplia hacia atrás, libera el aire y se convierte en una bala supersónica que carga hacia su oponente. Si trabajan juntos con otra persona, la pareja puede usar el vacío dejado por el ataque para precipitarse inmediatamente detrás de él utilizando la oleada de aire absorbido por el vacío como un Slipstream. Después de liberarlo, puede recuperarlo comprimiendo el aire circundante para reformar la barrera.

Cuando Arturia se manifiesta como un saber, este noble phantasm es algo que oculta su espada, pero cuando se manifiesta como un Lancer —incluida la versión alter —, Invisible Air se trata simplemente como un «Noble Phantasm del Viento». Utilizado junto con la habilidad de Explosión de Mana, provoca el refuerzo de su agilidad y un efecto de impulso de súper salto. Usando todo el viento acumulado a la vez para disparar un ataque de área de efecto de largo alcance — Strike Air — que siega a los enemigos, todavía es posible. A diferencia de la versión de Saber de Strike Air que es más de un tipo penetrante, la versión de Lancer eliminará al oponente. Ella usa principalmente este noble phantasm para aumentar su poder de ataque.

Referencias Editar

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