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Kayneth El-Melloi Archibald (ケイネス・エルメロイ・アーチボルト, Keinesu Erumeroi Āchiboruto?) es el master de Lancer en la Cuarta Guerra del Santo Grial de Fate/Zero. Él es un antagonista al principio y durante la mitad de la historia.

PerfilEditar

PasadoEditar

Kayneth es un noble millonario y exitoso, un famoso hechicero de la Asociación de Hechicería y un profesor de Euryphis en el departamento de Evocación Espiritual. Kayneth demostró talento a un nivel de genio durante su tiempo como estudiante. Fue el profesor más joven en alcanzar el podio del Departamento de Evocación en su historia. Tiene un antiguo linaje mágico que se remonta a más de nueve generaciones. Nació con un talento inmenso y rara vez, si es que alguna, se encontró con algún obstáculo en la vida. Debido a su gran linaje tuvo extensas conexiones, tanto así que se esperaba que formara la mayor facción en la Torre del Reloj. Waver Velvet es uno de sus alumnos, pero a Kayneth le importa poco, especialmente después de leer la tesis radical de Waver sobre el aumento del potencial mágico. Kayneth decidió romper el manuscrito de su estudiante después de humillarlo públicamente durante una conferencia. Waver, en represalia, robó el artefacto de Kayneth y entró en la Cuarta Guerra del Santo Grial. Kayneth originalmente tenía la intención de invocar a Iskandar, pero luego de que su artefacto, un pedazo del manto rasgado de Alexander, fuera robado por Waver, terminó invocando al servant de la clase lancer, Diarmuid Ua Duibhne.

Está comprometido con Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri, la hija del jefe de la división de evocación espiritual, a través de un matrimonio arreglado. Aparentemente no se llevan bien y Sola-Ui considera a Kayneth un cobarde por no ir y atacar cara a cara a los masters oponentes. Mientras él la ama, ella no parece compartir los mismos sentimientos.

AparienciaEditar

Kayneth es un adulto mayor y apuesto en los mediados-finales de sus 30, con cabello rubio claro y ojos verdes brillantes. Lleva un abrigo azul marino con guantes blancos, pantalones negros y zapatos negros. Si bien su abrigo parece simple, sus decoraciones rígidamente estructuradas muestran individualismo.


PersonalidadEditar

Kayneth es el epítome de cómo una persona que cree que nunca tendrá derecho a ser feliz desde el momento de su nacimiento. Es un hombre cruel con personalidad egoísta y arrogante. Él siente una gran cantidad de odio hacia cualquiera que lo maltrate, deseando torturarlo y matarlo si es posible. Siente un gran desprecio por la impunidad de Waver de haber robado su catalizador y entrado a la guerra. La razón de Kayneth para participar en la Guerra del Santo Grial es muy parecida a la de su alumno. Él no participó debido a necesidad o coacción, fue simplemente para agregar un toque de «destreza marcial» a la historia de su vida. Eso fue todo. Aunque no subestimó severamente a las tres casas fundadoras, sí se jactó de que el Señor El-Melloi podría abrumarlos con solo sus habilidades. La razón por la que Kayneth trajo muchos códigos místicos peligrosos no tuvo nada que ver con la investigación, sino por el valor del entretenimiento. Desea alcanzar la fama enfrentándose a otros masters de gran habilidad, talento y calibre, así como a los héroes legendarios del pasado que han aparecido. Él es más cauteloso en comparación a Waver Velvet e Irisviel von Einzbern, quienes se encuentran abiertamente en el campo de batalla de los servants. Kayneth prefiere esconderse durante la lucha, y aunque técnicamente es práctico, la acción gana el desprecio de Rider y Sola-Ui.

Este sostiene que todos los participantes de la Guerra desearán luchar con honor como hechiceros, por lo que se siente perfectamente seguro dentro de su fortaleza en el hotel Fuyuki Hyatt. La existencia de Kiritsugu Emiya, que va en contra de tales principios hasta el punto en que destruye completamente el edificio en lugar de enfrentarlo en una batalla de destreza taumatúrgica, lo enoja mucho. Tras la destrucción de sus circuitos mágicos en las manos de Kiritsugu, lo cual hace que nunca más pueda utilizar hechicería, su objetivo cambia a reclamar el Santo Grial para reparar sus circuitos mágicos y recuperar su hechicería.

Kayneth se preocupa y tiene sentimientos genuinos por Sola-Ui, a pesar del odio y desdén que siente ella hacia él. Este incluso muestra amor por ella tras haber sido traicionado y chantajeado a cambio de su servant, Lancer.

Kayneth incluso considera que los espíritus o servants heroicos formaban parte de su stock de códigos místicos. Como nunca reconoció la humanidad de los servants, no entendió la lealtad de Diarmuid; y como resultado perdió de manera efectiva a través de la autodestrucción. Si Diarmuid realmente apreciara el talento y la experiencia de Kayneth, entonces Kayneth lo habría tratado con una actitud mucho más suave.

RolEditar

Fate/ZeroEditar

Kayneth es el master de Lancer en la Cuarta Guerra del Santo Grial y el master más activo al comienzo de la guerra. Su participación fue simplemente para aumentar su propia prominencia dentro de la Asociación de Hechicería. Su base de operaciones en el Fuyuki Hyatt Hotel está en el piso treinta y dos del hotel y está protegido por veinticuatro capas de barreras, una cantidad incontable de monstruos invocados, varias trampas y alteraciones espaciales místicas en el vestíbulo.

Mientras Lancer y Saber pelean, Kayneth se esconde detrás de su hechizo de invisibilidad y observa la batalla. Gracias a la inteligente táctica de Lancer, la batalla resulta estar a su favor hasta la interrupción de Rider. Cuando descubre que Waver también está participando en la guerra, este revela su identidad a su antiguo alumno y hace una amenaza de muerte. Poco después la batalla entre tres se transformó en una de cuatro y luego en una cinco con la repentina introducción de Archer y Berserker. En medio del caos causado cuando Berserker ataca a Saber, Kayneth le ordena a Lancer que también la ataque. Lancer se niega, pero Kayneth lo obliga con un hechizo de comando. Gracias a que Rider se puso del lado de Saber contra Lancer y Berserker, y que Kiritsugu encuentra a Kayneth a través de binoculares infrarrojos, este se retira.

Después de la batalla de Lancer contra Saber, Kayneth critica a su servant por no atacarla con todas sus fuerzas. Él termina discutiendo con Sola-Ui, quien lo llama un cobarde por ocultarse de los otros masters y lo critica por su mala estrategia y no haber pensado en que Lancer trabajara con Saber para acabar con Berserker. Su discusión termina con Lancer enfrentándose a su master. Lancer la convence de que deje de discutir con Kayneth, y la sumisión inmediata de su prometida hacia el servant hace que Kayneth sospeche que Sola-Ui está desarrollando afecciones por Lancer, lo cual se convertiría en una fuente de conflicto cuando Sola-Ui desarrolla sentimientos por el héroe irlandés. Antes de poder abordar el problema, los niveles inferiores del hotel son atacados por Kiritsugu Emiya y Maiya Hisau. Mientras que Kayneth y Sola-Ui interpretan el ataque como uno de los masters queriendo conducir a la gente fuera del hotel para atacar sin que haya víctimas civiles que se interpongan en el camino, y anticipan cómo contrarrestar en consecuencia; Kiritsugu y Maiya en realidad habían intentado destruir la base del hotel. Kayneth, Sola-Ui y Lancer logran sobrevivir al ataque. Kayneth, que había hecho del Hotel Hyatt su base de operación, había aislado los 24 pisos superiores y transformado en una fortaleza mágica con varias barreras, trampas y criaturas invocadas; pero no esperaba que alguien simplemente decidiera volar el sótano para derrumbar todo el edificio. Kiritsugu hizo exactamente eso con varias cargas de C4. Con la protección de Volumen Hydrargyrum, Kayneth, Sola-Ui y Lancer apenas logran sobrevivir al colapso del edificio. En una noche este pierde todo su equipo especial y códigos místicos (aparte de Volumen Hydrargyrum) que había preparado para la guerra junto a su base de operaciones.

Kayneth se traslada a un almacén abandonado y lo convierte en su nueva base. Su relación con su prometida empeora con cada fracaso. En venganza, Kayneth asalta a los Einzberns. En la primera batalla contra Caster, mientras Saber y Lancer mantienen a raya a Caster, Kayneth se dispone a derrotar a Kiritsugu. Usando su código místico «Volumen Hydrargyrum», Kayneth manipula el mercurio para enviarlo en busca de su oponente. Mientras Kiritsugu observa las habilidades del código místico, este puede vislumbrar un poco de mercurio «mirando» a través del ojo de la cerradura de su habitación. Kayneth entonces envía su mercurio para atacar, y los látigos de mercurio cortan el techo contra el Asesino de Hechiceros. Usando su esfera de realidad interna de Manipulación del Tiempo, Kiritsugu escapa y procede a cazar a Kayneth. En su ignorancia, Kayneth se burla de Kiritsugu por su manejo del «inútil» armamento moderno. Tras usar un arma para ajustar la defensa del mercurio hasta cierto punto, Kiritsugu usa un arma más poderosa que logra perforar la antigua defensa, logrando golpear a Kayneth en el hombro. Kayneth «arrincona» a Kiritsugu creyendo que su oponente va a usar la misma táctica y se prepara para bloquear otro ataque maximizando la defensa de su mercurio.
Kayneth es derrotado por Kiritsugu

Kayneth es derrotado por Kiritsugu.

Kiritsugu, usando su código místico en forma de pistola, dispara su bala especial del Origen a su oponente, causando que los circuitos mágicos de Kayneth se vuelvan locos cuando intenta bloquearlo con «Volumen Hydrargyrum» a toda potencia. El efecto especial destructivo de la bala depende de cuántos circuitos mágicos están actualmente activos en el objetivo, y desafortunadamente para Kayneth, todos los suyos estaban activos para maximizar su defensa. Como resultado, todos sus órganos fueron heridos de gravedad y sus nervios fueron dañados más allá de la esperanza. Kayneth es posteriormente rescatado por Lancer justo antes de ser asesinado.

Cuando recupera la conciencia, Kayneth se encuentra atado a una cama. Sola-Ui le dice a Kayneth que Kiritsugu había destruido todos sus circuitos mágicos y que ya no podrá usar hechicería nunca más. Kayneth llora desesperado al descubrir que todos sus circuitos fueron destruidos y que su vida y su carrera como hechicero han terminado. Sola-Ui pretende simpatizar y sentirse triste por él, pero entonces sugiere que continúe en la guerra ya que el Santo Grial podría ayudar a reparar sus circuitos mágicos, pidiéndole a Kayneth que le entregue sus hechizos de comando y así ella tome su lugar como master. Kayneth se da cuenta de que Sola-Ui se ha vuelto casi loca por su amor hacia Lancer, y trata de convencerla de que es muy peligroso y que primero deberían buscar ayuda. Sola-Ui abusa de la situación para chantajearlo, y procede a romper los dedos de Kayneth uno por uno para obligarlo a darle sus hechizos de comando y convertirse en la nueva master de Lancer. Como hechicero, su carrera está arruinada. Se había vuelto un lisiado que ya ni siquiera podía usar la hechicería. La soledad, la frustración y los celos casi lo volvían loco, pero este llama a un famoso fabricante de marionetas en secreto, y con prótesis mágicas de primera clase, Kayneth finalmente podría moverse una vez más.

Después de la batalla para derrotar a Caster, Kayneth se acerca a Risei Kotomine para obtener el único hechizo de comando prometido como premio al master que lograra derrotar al servant. Tras forzar al reacio Risei a cumplir basándose en la afirmación de Kayneth del papel que había tenido Lancer en la derrota de Caster, Kayneth dispara a Risei para evitar que entregue más hechizos de comando e implicar así a Kiritsugu como el asesino. Más tarde, este descubre que Sola-Ui fue secuestrada durante la batalla contra Caster.

Aunque furioso con Lancer, que tampoco estaba al tanto de la captura de Sola-Ui, ambos se ven obligados a luchar contra Saber e Irisviel von Einzbern. Observando el duelo desde un lugar oculto, Kiritsugu aparece ante Kayneth con Sola-Ui a punta de pistola y ofrece un contrato de hechiceros en forma de auto-geis: un acuerdo absoluto que hará que un hechicero no pueda realizar brujería de forma permanente si se rompe. Esto significa que si Kiritsugu, como objetivo de la maldición del contrato, rompe el acuerdo, este no podrá usar la hechicería nunca más, lo que ayuda a convencer a Kayneth para que acepte. Kiritsugu ofrece en el contrato que Kayneth y Sola-Ui no serían atacados por él si Kayneth obliga a Lancer a suicidarse. Tras examinar el contrato para determinar su autenticidad y considerar salir vivo del país con Sola-Ui, Kayneth acepta y le ordena a Lancer que se suicide.

Lancer no puede hacer otra cosa que maldecir a sus oponentes, ya que se ve obligado a perforar su propio corazón por orden del hechizo de comando de su master. Afligido y desesperado, Kayneth le pregunta a Kiritsugu si él y su futura esposa podían irse. Kiritsugu les asegura que no les hará daño, dándole un breve momento de alivio. Pero el contrato tenía un vacío legal: Kiritsugu solo había prometido no matarlos personalmente. No decía nada sobre su asistente, Maiya o cualquier otra persona en asociación con él que pudieran hacerle daño. Desde la distancia, Maiya ataca a Kayneth y Sola-Ui, hiriendo gravemente al hechicero y matando instantáneamente a su prometida. Kayneth, quien estaba muriendo, se da cuenta de que el Asesino de Hechiceros nunca tuvo la intención de salvarlo ni a él ni a Sola-Ui, y nuevamente suplica una muerte rápida. Kiritsugu se niega debido al contrato, y al ver esto, Saber finalmente saca a Kayneth de su miseria y lo asesina, decapitándolo en la versión original y simplemente matándolo en la adaptación al anime, completamente disgustada con los métodos deshonrosos de su propio master.

Debido a la repentina muerte de Kayneth, la mayor parte de su valiosa investigación acumulada en la Torre del Reloj quedó desorganizada y desatendida. Aunque estaban casi perdidos, Waver finalmente compila un tomo llamado "La enciclopedia de los secretos arcanos de Lord Kayneth", que sentó las bases para el florecimiento de la casa El-Melloi y sus descendientes.

Fate/Grand OrderEditar

Fate/Accel Zero OrderEditar

Kayneth, sin tener conocimiento de lo que sucede, se une a Lord El-Melloi II en su misión para destruir el Santo Grial de la singularidad. Finalmente este es engañado de nueva cuenta por El-Melloi II para dejar la guerra y regresar a Londres.

Fate/kaleid Liner Prisma Illya Drei! Editar

Kayneth aparece como una de las muñecas de Julian Ainsworth. Este pelea contra Shirou Emiya usando la class card de lancer, Cú Chulainn; pero es derrotado.

HabilidadesEditar

Kayneth es famoso por su destreza como hechicero, conocido como el mayor prodigio de Eulyphis, un profesor de primera clase, y el hechicero más destacado de la Asociación durante la Cuarta Guerra del Santo Grial. Sus habilidades no solo conciernen la investigación, sino también en la política. Con la novena generación del emblema taumatúrgico de los Archibald y su reconocido talento, la herencia del prestigioso título de "El-Melloi" fue un regalo para él. Kiritsugu Emiya lo considera inicialmente como uno de los tres hechiceros más amenazadores involucrados en la guerra en términos de poder mágico y control, ocupando el segundo lugar por delante de Tokiomi Tohsaka y detrás de Kirei Kotomine. Kayneth es uno de los pocos hechiceros que Kiritsugu llama un "enemigo formidable", cuya fuerza es una amenaza lo suficientemente grande como para hacer que utilice a su Thompson Contender. Comparado con un novato como Waver Velvet, quien podría decirse que tiene "5 MP" en términos de RPG, Kayneth tendría "3,000 MP".

Después de la destrucción de sus circuitos mágicos debido a la bala del origen de Kiritsugu, Kayneth se vuelve incapaz de realizar hechicería de nuevo. El simple hecho de sobrevivir en su estado se debe únicamente a la rápida atención de Sola-Ui, y si bien ella logra restaurar sus órganos internos, sus músculos y nervios se dañan de manera irrevocable. Inicialmente lo dejan completamente paralizado, y no puede esperar ser capaz de volver a caminar. Se necesita una gran suma de dinero y un profesional en títeres para que sus manos vuelvan a funcionar, y eso solo le permite moverse dentro de los límites de una silla de ruedas. Kayneth fue forzado a confiar en armas de fuego, usando una pistola para matar a un distraído Risei Kotomine. Todavía tiene el derecho de ser el master de Lancer porque los hechizos de comando son un sistema de taumaturgia diferente al de circuitos mágicos, pero Sola-Ui lo obliga a permitir que ella los tenga.

HechiceríaEditar

Kayneth posee la doble afinidad elemental de agua y viento, considerada rara incluso entre los hechiceros. Es un experto en Invocación, Nigromancia, Alquimia y Evocación espiritual, mostrando la capacidad de crear una barrera para evitar que los humanos normales entren en el campo de batalla de los servants, así como de ocultar su presencia y su voz a través de ilusiones u otros hechizos que ocultan la presencia. Aunque su posición no puede ser determinada con ojos humanos, y su ubicación y el género de su voz están ocultos por un eco antinatural, este no está oculto a un alcance de calor. Kayneth es experto en hechicería de curación, lo que le permite atender rápidamente la herida de Lancer sin estar cerca ni dejar rastro. Él realmente es un hombre de muchos talentos como Hiraga Gennai o Cao Cao.

Mientras que normalmente solo los miembros de las tres familias fundadoras tienen alguna influencia sobre el sistema de la Guerra del Santo Grial, Kayneth muestra sus habilidades al agregar sus propios diseños al sistema de contrato para alterar la línea de causa y efecto entre servant y master. Este pudo sobrescribir las reglas originales con una técnica secreta que le permitió separar el derecho de los hechizos de comando y el derecho de suministrar energía mágica al servant entre dos invocadores individuales. Junto con Sola-Ui, ambos son un equipo master "de dos personas", con Kayneth tomando el control de los hechizos de comando y Sola-Ui proveyendo la energía para Lancer. Esto le permite a Kayneth tener una gran ventaja en la batalla sobre los masters que deben luchar y al mismo tiempo suministrar energía a su servant.

Kayneth crea un taller taumatúrgico en el piso superior del hotel Hyatt en Ciudad Fuyuki, fortificado con una barrera de veinticuatro capas. Al igual que un "castillo mágico", lo suministra con tres hornos mágicos para su uso personal y numerosos códigos místicos, unos diez espíritus malignos y apariciones que actúan como perros guardianes, varias trampas y partes de los pasillos que se abren a otros mundos. Si bien este obstáculo se tomaría como un desafío para los hechiceros normales, Kiritsugu lo derriba en su totalidad, e incluso la fuerza de las barreras no podría salvar a los ocupantes de una caída de ciento cincuenta metros con los escombros. Kayneth y compañía son salvados por Volumen Hydrargyrum, perdiendo todas sus posesiones, y causando que se retire a una fábrica abandonada

Volumen HydrargyrumEditar

Kayneth usando Volumen Hydrargyrum

Kayneth usando Volumen Hydrargyrum.

Volumen Hydrargyrum: Médula del Espíritu de la Luna (月霊髄液ヴォールメン・ハイドラグラム, Getsurei Zuieki?) es un código místico único creado a partir de mercurio infundido con hechicería. Kayneth se destaca en el arte de manipular el flujo, con la habilidad compartiéndose entre sus raros atributos elementales duales. El mercurio amorfo se puede esculpir en cualquier forma y controlar a voluntad. Es su carta de triunfo más fuerte de todos los códigos místicos que trajo de Inglaterra, y siempre permanece a su lado como aquello de lo que se enorgullece. A pesar de la pérdida de sus posesiones con la destrucción del Hotel Hyatt, tener a Volumen Hydrargyrum no le hace sentir ninguna pérdida general en su fuerza de batalla. Uniendo tanto el ataque como la defensa, es un "arma perfecta" que actúa como su espada y su escudo.

Él es capaz de transportarlo fácilmente, a pesar de que su peso normal está cerca de 140 kg, con un hechizo de reducción de peso, normalmente manteniéndolo en un gran jarrón de porcelana en las novelas y un pequeño tubo de ensayo en el anime. Este adquiere su verdadero peso al dejar su mano, y se activa con el hechizo Fervor, mei sanguis (沸き立て、我が血潮, Hierve, mi sangre?). Diez litros de mercurio brotan de la boca del jarrón como si fuera una criatura primitiva disciplinada, o se congela en el suelo desde el tubo de ensayo, convirtiéndose en una gran esfera que muestra un brillo metálico similar a un espejo de la sustancia. El mercurio comienza a seguir sus órdenes al formarse, con una gran variedad de aplicaciones diferentes. Su comando inicial Automatoportum defensio:Automatoportum quaerere:Dilectus incrisio (自律防御:自動索敵:指定攻撃, Defensa automatizada: Búsqueda automatizada: Ataque a la orden?), hace que empiece a seguirlo y lo defienda automáticamente.

Hecho para intercambiar libremente entre las formas, puede ser llamado el "epítome de la hechicería de los fluidos" controlado con la inmaculada habilidad de Kayneth a la perfección. Su forma regular es una gran esfera de tres metros de diámetro que sigue y protege a Kayneth. Responde a sus movimientos y comandos, cambiando entre formas para diferentes tareas. El mercurio puede tomar la forma de una medusa con una plataforma plana para que Kayneth la monte, y puede usar sus tentáculos para trepar, atacar y defender con facilidad. Una vez que se baja, rápidamente vuelve a su forma esférica. Al perder su fuente de energía mágica, vuelve a ser solo un charco de mercurio. Al pasar a Waver Velvet, este lo modifica a una Maid Golem.

AtaqueEditar

El mercurio es un líquido pesado a temperatura ambiente que posee una gran energía cinética cuando se mueve rápidamente a alta presión. Puede manipularse en formas como látigos, lanzas y cuchillas a voluntad, y su nitidez puede incluso abrumar los rayos láser. No se puede decir que nada sea inquebrantable ante esto, lo que le permite destruir la defensa más sólida. Comprimiéndose en un borde delgado de unos pocos milímetros de grosor antes de golpear, su cuchilla rivaliza con los cortadores de chorro de agua a presión. La lámina de mercurio es capaz de cortar cualquier defensa sólida como si se tratara de tofu, incluso si el objeto fuera una aleación de titanio o un diamante. Su comando scalp (, ?) contra una barrera hace que se convierta en una cinta larga y delgada con la forma de un látigo que golpea al objetivo con un solo movimiento, y contra un objetivo vivo, dos látigos pueden golpear en un movimiento de pinza para cortar el objetivo desde ambos lados. Este también actúa de acuerdo con el estado mental de Kayneth, como atacar aleatoriamente todo lo que se encuentre a la vista si está agitado.

La debilidad de los ataques es que controlar el mercurio usando presión significa que solo las partes con gran masa pueden ejercer su poder total. La forma del látigo tiene el mayor poder en su base para controlar los ataques extremadamente rápidos, pero la punta no tiene poder detrás de sí misma. Este corta con el poder de la fuerza centrífuga, lo que hace que el ataque se debilite hacia la punta. Aunque los ataques son tan rápidos que solo el Control Innato del Tiempo le permite a Kiritsugu esquivar inicialmente, tener experiencia en el combate cuerpo a cuerpo le permite usar esa debilidad para predecir fácilmente su ruta y esquivar los ataques incluso sin aumentar la velocidad. También es posible detectar su alcance máximo para evitar ser un objetivo en absoluto: su velocidad y potencia son las más fatales dentro de un radio de siete metros y medio y aún son potentes hasta poco más de diez metros.

DefensaEditar

Defensa de Kayneth

Defensa de Kayneth usando Volumen Hydrargyrum.

Al activar el modo de defensa automático de Volumen Hydrargyrum, este responde instantáneamente a cualquier cosa que pueda amenazar a Kayneth y defiende adecuadamente. Si bien está destinado a poder absorber los disparos de Gandr, desviar las espadas mágicas y romper el fuego sobrenatural, el hielo y los rayos, también es capaz de proteger contra las armas modernas con facilidad. Este crea una membrana protectora cuando se infunde con su energía mágica, con una tensión superficial que es comparable a la del acero incluso cuando apenas tiene un milímetro de espesor. Puede reaccionar en una fracción de segundo para defenderse de las llamas mágicas y la niebla, los disparos, las minas e incluso la destrucción inmediata del hotel Hyatt y la caída desde el piso superior. Los proyectiles se reflejan y se vuelven ineficaces sin importar si es atacado desde el frente, sorprendido por detrás o rodeado por todos lados.

Aunque la protección es potente, es posible superarla al menos una vez observando su naturaleza. La velocidad de su defensa proviene de la presión hidráulica, lo que le permite extender la membrana más rápido que una bala. Los límites de la hidrodinámica hacen imposible regresar tan rápidamente de la membrana protectora a su forma de gota a través de solo presión, por lo que, después de adaptarse a la mejor forma física para protegerse contra la amenaza actual, un ataque inmediato de mayor poder destructivo puede perforarla antes. Este tiene tiempo para reaccionar y formar una defensa más poderosa. Es imposible apuntar correctamente a Kayneth detrás del muro, y la táctica solo funciona una vez, ya que Kayneth mantendrá el poder defensivo lo suficientemente firme como para bloquear siempre el ataque más fuerte con toda su energía mágica disponible.

Hay otra forma de defensa usada contra Kiritsugu, activada con Fervor, mei sanguis ( 滾れ、我が血潮, Hierve, mi sangre?), la cual crea una gran cantidad de púas frente a Kayneth que se extienden desde el piso hasta el techo, asemejándose a un bosque de bambú. La membrana es útil contra los ataques mágicos, pero las balas solo deben ser detenidas para que no sigan avanzando en línea recta y hacerlas inofensivas. La creación de las columnas requiere un gasto de energía mucho mayor que la membrana, ya que cada punta que se ha girado para ser tan delgada como el alambre de acero debe recibir la fuerza y ​​la maleabilidad para desviar las balas. Esta acción lo empuja al límite para crear una fortaleza inexpugnable, que fácilmente hace que las balas reboten dentro de los huecos de los picos sin permitirles llegar a Kayneth. Su defensa contra una bala más fuerte como la del Thompson Contender es mucho mayor que la membrana, y pueden cerrarse rápidamente alrededor de la bala para convertirse en una sola columna que cierre el ataque completamente.

A pesar de la fuerza de su defensa, según Faldeus Dioland, el Volumen Hydrargyrum no es efectivo contra armamento moderno más poderoso, como un rifle antitanque.

BúsquedaEditar

Su función de búsqueda automatizada hace que el mercurio se extienda con numerosos tentáculos de mercurio alrededor del área para buscar objetivos. Se toma su tiempo para crear lentamente una red que sella salidas y busca habitaciones. Este puede buscar fácilmente en todo el primer y segundo piso del gran castillo Einzbern en un corto período de tiempo, deslizando fácilmente sus tentáculos en espacios tan pequeños como agujeros de cerradura para buscar en sus cuartos. Kayneth puede seguir su camino hasta el objetivo. Debido a que están lejos del cuerpo principal de mercurio,estos tentáculos no son tan ágiles para atacar como los principales. El comando específico Ire: Sanctio (追 跡 抹殺, Rastrear y Matar?) inicia otra búsqueda inmediata del área.

El mercurio tiene defectos como herramienta sensorial, y ello le da una capacidad limitada para comunicar información a Kayneth. Este puede controlarlo fácilmente debido a la falta de sentidos especializados como la vista, el olfato y el gusto, pero al mismo tiempo no puede confiar en él para poder detectar los objetivos de esa manera. En cambio, Kayneth utiliza el sentido del tacto extremadamente sensible del mercurio para emitir juicios basado en las vibraciones en el aire, diferencias en la temperatura y la localización de fuentes de calor. Esto hace posible que el objetivo engañe a Kayneth si es capaz de alterar al mínimo los latidos de su corazón, la respiración y su temperatura corporal para hacer que su existencia sea transparente. Volumen Hydrargyrum no puede diferenciar entre los sonidos normales del mundo y un cuerpo humano en ese estado, por lo que no lo procesa como un objetivo.

CuriosidadesEditar

  • Takashi Takeuchi piensa que es un personaje muy humano debido a la facilidad con la que podría diseñarlo y dibujar sus expresiones cuando colapsa.
  • Gen Urobuchi quiso mostrar más su lado intelectual, y como la función de Kayneth era solo ser derrotado, Urobuchi siente un extraño afecto por él.
  • Atsushi Ikariya estuvo a cargo del diseño del personaje para la versión anime.
  • En la encuesta de popularidad por el décimo aniversario de Type-Moon, Kayneth quedó en el lugar número 41.

ReferenciasEditar

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