Knight of Owner: Un Caballero No Muere con las Manos Vacías (騎士は徒手にて死せず, Kishi wa Toshu nite Shisezu?) es una habilidad que encarna el incidente donde Lancelot se vio obligado a luchar desarmado contra Phelot y demostró su destreza en el combate reclamando la victoria con una rama de olmo. En lugar de ser abiertamente un arma, el noble phantasm se manifiesta como una «habilidad única» retenida en su cuerpo. Una vez que Berserker se apodera con sus guanteletes de cualquier cosa que se pueda conceptualizar incluso remotamente como un arma, y reconoce que desea usarla, el objeto ganará instantáneamente la propiedad de «convertirse en su noble phantasm». Incluso el control de los noble phantasms de otros servants será suyo si entra con contacto con estos. La habilidad solo puede ser activada para los objetos reconocidos como «armas», por lo que incluso podría usar una silla de acero si la viera como tal. Berserker no es capaz de utilizar un portaaviones debido a que su función como transporte de armas es más alta que como la de un arma, por lo que no lo considera de esa forma. La habilidad queda completamente sellada junto con For Someone's Glory una vez que Berserker dibuja a Arondight.
El noble phantasm permite que algo tan inútil como un trozo de chatarra se convierta en una lanza o espada demoníaca capaz de dañar a los servants y golpear armas legendarias. Berserker puede hacer uso del armamento independientemente de cómo y cuándo haya sido creado, lo que le permite controlar cualquier cosa, desde armas legendarias hasta armas y maquinaria modernas. Comparado con los numerosos noble phantasms de Gilgamesh, podría decirse que este es infinito. La habilidad también muestra el potencial para corromper armas más abstractas como Invisible Air, que está más cerca de la hechicería que de ser una verdadero armamento. Berserker afecta los objetos con la energía mágica, confusa por la sed de sangre y odio, que emana de sus manos; causando que cambien lentamente a medida que son contaminados con su color negro como las venas de una hoja. Los objetos, cubiertos con un patrón de telaraña de venas negras, parecen extraños y repulsivos en comparación con sus formas normales.
Mientras que las armas modernas convertidas en noble phantasms se fortalecen enormemente y obtienen capacidades modificadas; su fuerza es lo suficientemente grande como para ser capaces de interceptar fácilmente a Excalibur en repetidas ocasiones, a pesar de que normalmente los objetos mundanos serían cortados como mantequilla por un noble phantasm. Berserker puede renunciar a las armas en cualquier momento, devolverlas a su estado natural e inmediatamente cambiar a otra sin ningún problema. Los objetos permanecerán bajo su control por un breve momento después de soltarlos, permitiendo que sean usados como proyectiles mortales. Cuando se enfrenta a un contrario directo de su habilidad, como Gáe Dearg que puede repeler la energía mágica de Berserker y devolver los falsos noble phantasms a nada más que haces de hierro, este muestra el sentido de cancelar la habilidad y arrancar una parte ya afectada; así como también es capaz de tomar los restos de un arma hendida para utilizarla nuevamente.
Berserker puede controlar naturalmente cualquier arma que maneja como si fuera una extensión de su propio brazo y una de sus armas favoritas con las que se especializó y perfeccionó sus habilidades durante muchos años. Los objetos serán avanzados a un noble phantasm de rango D, y si toma el noble phantasm de otro servant de rango superior, su calidad se mantendrá bajo el control de Berserker. La habilidad es un enemigo natural a la Gate of Babylon de Gilgamesh, la cual utiliza un gran número de noble phantasms como proyectiles. Berserker puede atrapar y empuñar libremente las armas disparadas como si fueran extensiones de él mismo, y usarlas para desviar las descargas de armas capaces de destruir completamente el área circundante. Berserker atrapa libremente espadas, alabardas o hachas de batalla y las intercambia por armas más poderosas sin recibir un solo rasguño.
Uso[]
Armas cuerpo a cuerpo: Berserker puede usar como arma una sección de un poste de alumbrado de hierro destruido. Con más de dos metros de longitud, lo sostiene con las dos manos como un bastón y muestra poderosos ataques que empujan a Saber hacia atrás y coinciden por igual con Excalibur, uno de los más grandes tesoros heroicos, a pesar de su naturaleza normalmente mundana. Aunque sus ataques son tan «rudos como una bestia», su habilidad natural permite golpes precisos y exactos, incluso con algo que sigue siendo solo un palo de hierro retorcido incluso con su energía mágica recorriéndolo. Después de que Lancer lo rompe, Berserker toma la mitad restante y se prepara para manejarla como una espada larga antes de que la batalla se detenga. Durante su interludio en Fate/Grand Order, este puede usar varios registros que Mash repone con frecuencia e incluso utiliza un par de palillos desechables.
Armas de fuego: Berserker usa dos ametralladoras — un rifle y una ametralladora en el anime — dados por Kirei Kotomine con gran eficacia contra Saber. Las armas, aunque son mortales para los humanos, no son una amenaza para los servants, sin importar su velocidad de disparo o el tamaño del calibre de las balas. Estos son capaces de evadirlas sin dificultad, y algunos incluso tienen las habilidades necesarias para desviar los disparos con sus propias armas. Berserker, convirtiéndolas en noble phantasms, las transforma en un equipo militar mágico feroz que cambia el balance de poder. Su mejora a la categoría de noble phantasm muestra una gran diferencia de poder entre los tipos de armas de «espadas» y «armas de fuego», haciéndolos difícil de atacar.
Las balas, infundidas en su energía mágica, son letales para los servants, por lo que incluso un solo golpe podría ser capaz de deletrear el final para ellos. Las balas que viajan más rápido que la velocidad del sonido son incapaces de superar la velocidad del arma de un servant, pero su velocidad de disparo solo las deja ser capaces de detener el ataque. El poder de las balas se vuelve inimaginablemente destructivo en comparación con lo normal, lo que permite que las balas perdidas abran grandes agujeros en el cemento y el fuego concentrado reduzca un pequeño camión a un desastre irreconocible de astillas de hierro en cuestión de momentos. Después de tomar el cañón rotatorio cilíndrico de seis barriles y doscientos kilos del F-15, su energía mágica lo acelera para comenzar a disparar instantáneamente. Debido a la proximidad, incluso Saber no puede anticipar la velocidad inicial de las rondas o tener suficiente tiempo para escapar de todas las balas.
Avión de combate F-15J: Berserker toma el control del F-15J de Ougi al pararse sobre él y anclarse con las borlas en su armadura, sujetándola como un dragón legendario. Como el «avión de combate más poderoso del mundo» y el «epítome de la ciencia moderna», el jet de veinte metros es corroído por su energía mágica en una forma monstruosa. Mientras Ougi aún está en la cabina, Berserker tiene el control total de él y sus armamentos, que incluyen cuatro AIM-7F/M Sparrows, cuatro AIM-9 Sidewinders, 940 rondas para el cañón automático Vulcan M61 de 20 mm capaz de disparar 12,000 proyectiles por minuto y un dispensador de bengalas diseñado para disparar las fuentes de calor como señuelos para eliminar las armas sensibles al calor. El avión se vuelve capaz de realizar hazañas que superan con creces sus capacidades normales, moviéndose como una criatura viva, retorciéndose, batiendo sus alerones y dejando escapar un rugido monstruoso de su motor turbofan gemelo que surge con su energía mágica para realizar maniobras que parecen aerodinámicamente imposibles.
Usándolo en una pelea de perros contra el Vimana de Gilgamesh, el cual supera las leyes de la física, Berserker realiza acrobacias como un giro Immelmann, un descenso vertical completo y esquiva hábilmente contra numerosos proyectiles de rastreo proveniente de Gate of Babylon. Es capaz de realizar rollos de barril que producen G intensos, mismos que destruyen los órganos de Ougi y lo matan instantáneamente. Cada ronda del M61, que normalmente sería fácil de esquivar y reflexionar para un servant, ahora es letal, y sus números abrumadores hacen que sea difícil luchar contra él. Los misiles Sparrow de veintiséis libras, normalmente inútiles contra los servants, se transforman en armas de un calibre totalmente diferente con poder de aniquilación, y las guías electrónicas del radar de los misiles se convierten en armas mágicas que controlan los estabilizadores delanteros para perseguir al objetivo del odio de Berserker como perros de caza. El dispensador de bengalas se ha transformado para lanzar numerosas armas incendiarias desde su parte inferior, lanzando bolas de fuego dispersas y abrasadoras capaces de atacar a los enemigos desde atrás y derribando al Vimana mientras se topa con ellos.