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Vlad III (ヴラド三世, Vurado Sansei?), también conocido como Lancer del "Negro" ("黒"のランサー, "Kuro" no Ransā?), es el servant de clase lancer de Darnic Prestone Yggdmillennia en la Gran Guerra del Santo Grial de Fate/Apocrypha.

Perfil[]

Biografía[]

El héroe más grande de Transilvania cuyas proezas en guerra causaron que fuera conocido temerosamente por los turcos como el «Príncipe Empalador». Debido a las leyendas asociadas a él, otro nombre se ha extendido alrededor del mundo, el Hijo de Dragón, mejor conocido como el vampiro Conde Drácula. Mientras que su nación era pequeña, él fue un héroe que ascendió al trono y logró hacer retroceder el expansionismo del Imperio Otomano que había pisoteado al resto de Europa. A pesar de la representación de Drácula, Vlad no fue un vampiro, sino un hombre de devoción y un gran héroe.

La tierra natal de Vlad, el Principado de Valaquia, fue un país pequeño atrapado entre las grandes naciones de Turquía y Hungría. Llevó una vida trágica, durante la cual asesinó a su padre, enterró a su hermano mayor aún con vida, y fue a la guerra contra su hermano más joven. Vlad estaba motivado por el amor a su patria y el deber de mantener su soberanía y poder, así que purgó a todos lo que se oponían a sus intereses. Aunque tenía un sentido muy claro de la justicia, solía ser brutal en sus métodos, habiendo ejecutado cerca de una quinta parte de la población de su país a lo largo de su vida.

Vlad III con vida

Vlad III con vida.

Su guerra contra Turquía fue una batalla desesperada que incluyó guerrillas y tácticas de tierra quemada, en las que en varias ocasiones dejó montañas de soldados enemigos turcos empalados. Fue capturado por el rey Matías de Hungría en 1462 bajo el cargo de ser colaborador de los turcos, y fue confinado a doce años en prisión. Las hazañas realizadas en defensa de su país en esos tiempos fueron profanadas y todo lo que quedó fue la leyenda transmitida de un demonio humillante y hambriento de sangre. Dio la espalda a la iglesia ortodoxa y convirtió su país al catolicismo; el mismo año, murió en una batalla contra el ejército turco y su hermano menor Radu a la edad de 45.

Apariencia[]

Lancer viste como un miembro de la realeza, con un traje tan oscuro como una sombra en la noche, que contrasta con su rostro pálido y su largo cabello blanco como la seda. Desprende una presencia abrumadora, causando un temblor incesante en aquellos que se atrevan a verlo. El miedo que evoca no es debido a una naturaleza violenta, sino más bien a que aquellos expuestos a su mirada helada se reconocen como existencias irremediablemente débiles e impotentes ante él.

Personalidad[]

Aunque un aura de peligro puede sentirse a su alrededor, Lancer posee de hecho una personalidad modesta y considerada. La forma irrestricta en la que expresa su opinión da la impresión de que es un sociópata que se ha desprendido de las costumbres de la sociedad. Su naturaleza algo obstinada preocupa a Darnic, pero cree que trabajarán bien juntos debido a que tienen el mismo objetivo. Él es el único de los servants que verdaderamente desea obtener su deseo, el cual es restaurar el honor de su nombre que fue manchado por la leyenda del «Conde Drácula». A pesar de que no negará el camino por el que anduvo en vida, incluyendo aquellos a los que se ha resignado como la guerra contra los turcos y su encarcelamiento, no puede perdonar que su nombre sea manchado contando una humillante leyenda en la que es rebajado a un demonio sediento de sangre en asuntos que no lo implican de ninguna manera. Él intenta ignorar la reputación del vampiro creado a partir de él de una manera madura, pero de alguna forma, todas las representaciones que se cruzan con él terminan siendo destruidas.

Lancer Libro Drácula

Lancer rompiendo en dos una copia de «Drácula».

A pesar de ser un servant, él es el eficaz líder de la Facción Negra. Lancer se sienta encima de un trono como el señor del castillo, con Darnic sirviendo a su lado. Aunque Darnic se refiera a él como «señor», este le llama master y declara que solo es un servant. Lancer reprende a Darnic por su excesiva adulación, afirmando que le falta mucho para ser un buen líder. Cuando no tenía gente que lo siguiera ni grandes capitanes para dirigir adecuadamente a sus soldados, Lancer admite que podía lograr poco más con lo que le había sido dado además de lo que había conseguido dándolo todo de sí; esto no derivado de incompetencia alguna, sino de la falta de gente y tiempo. Lancer se muestra contento cuando finalmente consigue a sus capitanes, los seis insustituibles espíritus heroicos bajo su mando, entre los que él destaca a Siegfried como el más magnífico guerrero y a los gólems de Caster del "Negro" como una incomparable fuerza de guerra. Lancer declara que habría deseado tenerlos a ellos cuando estaba con vida y así poder evitar su encarcelamiento.

Rol[]

Fate/Apocrypha []

Lancer es invocado por Darnic Prestone Yggdmillenia dos meses antes de la Gran Guerra del Santo Grial, permitiéndole así establecer adecuadamente su territorio. Después de anunciar que los Yggdmillenia poseen el Gran Grial, estos obtienen resistencia de la Asociación de Hechicería que envía cincuenta cazadores para someterlos. Mostrando su poder abrumador como espíritu heroico, Lancer fácilmente aniquila a todos excepto uno en cuestión de treinta segundos. El cazador restante se las arregla para activar el sistema de reserva, permitiendo así que la Facción Roja sea formada.

Lancer preside junto con Darnic la invocación múltiple de Saber del "Negro", Rider del "Negro", Berserker del "Negro" y Archer del "Negro". Gordes Musik Yggdmillennia se molesta cuando los demás le piden que revele el verdadero nombre de Saber, ya que podría ser una debilidad crítica; por lo que Lancer, conociendo ya su verdadera identidad como Siegfried, le permite mantenerlo en secreto. Después de que él y Darnic sean dejados solos, Lancer habla del estado de la situación y reprende a Darnic por ser demasiado halagador.

Complacido de tener capitanes muy competentes bajo sus órdenes en forma de servants a diferencia de cuando estaba con vida, Lancer cree que Saber en particular es el guerrero más magnífico posible; y, alabando al resto a la vez, este siente que no habría sido encarcelado si hubieran estado con él. Darnic entonces le promete que el Grial concederá su deseo de limpiar su nombre manchado con sangre. Estos discuten sobre la aún ausente Assassin del "Negro", creyendo que estará pronto con ellos sin saber las circunstancias imprevistas de su invocación. Posteriormente, Lancer preside la visualización de las imágenes de Kairi Sisigou y Saber del "Rojo" en su lucha contra los golems de Caster del "Negro", preguntándole a Saber y Archer su opinión sobre las habilidades del oponente. Satisfecho con que el Saber oponente no represente una amenaza excepcional, Lancer murmura que el verdadero comienzo de la batalla se acerca.

Lancer y los otros servants se enfrentan más tarde al furioso Berserker del "Rojo", el cual buscaba derribar a los «opresores». Después de que Rider y Caster lo detienen, Lancer se enfrenta a Berserker, llamándose a sí mismo uno por encima de los «opresores», lo que hace que Berserker intente atacarlo. Lancer entonces usa su Kazikli Bey para atravesar el cuerpo de Berserker con múltiples estacas, inmovilizándolo por completo, con la intención de que Caster manipule a Berserker para luchar contra la Facción Roja. Cuando Rider y Archer del "Rojo" son son detectados en el área, Lancer envía a Saber y Berserker del "Negro" para luchar contra ellos.

Lancer lidera la Facción Negra en la primera gran batalla contra la Facción Roja que reside en lo alto de los Hanging Gardens of Babylon. El propio Lancer utiliza Kazikli Bey para destruir una gran cantidad de guerreros diente de dragón invocados desde los Jardines Colgantes. Lancer del "Negro" enfrenta y combate a Lancer del "Rojo", el cual utiliza su armadura y emisión de mana para contrarrestar a Kazikli Bey. Sin embargo, Lancer del "Negro" se las arregla para herir también a Lancer del "Rojo" al invocar estacas dentro de su cuerpo. Cuando Lancer del "Rojo" está a punto de utilizar otro noble phantasm, el Gran Grial es adquirido por los Jardines Colgantes, lo que hace que Lancer del "Rojo" se retire.

Lancer, Archer y Caster del "Negro" atacan los Jardines Colgantes para recuperar el Grial y se enfrentan con Lancer, Rider y Archer del "Rojo". Lancer del "Negro" pelea nuevamente con Lancer del "Rojo", pero ahora está en desventaja debido a que sus poderes se han debilitado dentro de los Jardines Colgantes. No obstante, Darnic aparece y obliga a su servant a utilizar su otro noble phantasm, Legend of Dracula, con un hechizo de comando, a pesar de que Lancer es extremadamente vacilante. Cuando Lancer del "Negro" se transforma en su forma vampírica, este intenta matar a Darnic, el cual usa los hechizos de comando restantes para hacer que Lancer vaya tras el Grial y se unifique con él, convirtiéndolos en el «Vampiro sin Nombre».

El vampiro comienza a atacar a los homúnculos bebiendo su sangre y transformándolos en monstruos. Los servants del "Negro" y del "Rojo" deciden formar una alianza contra el vampiro, con la recién llegada Ruler también ayudándolos. Estos logran luchar contra la criatura e incluso la dominan parcialmente, hasta que los servants de la Facción Roja quedan inmovilizados repentinamente debido a que sus masters han sido cambiados, permitiendo así que el vampiro sin nombre escape aún más dentro de los Jardines Colgantes. Sin embargo, el vampiro es confrontado por Shirou Kotomine, uno de los masters del "Rojo", quien usa sacramentos sagrados para matar al vampiro sin nombre reduciéndolo a cenizas.

Fate/Grand Order[]

Después de la muerte de Lancer y al entrar al Gran Grial, la voluntad de Darnic todavía se infunde dentro de Lancer. Esto se manifiesta después de que Sieg lleva el Gran Grial al Lado Reverso del Mundo, con Darnic intentando obtener el Grial. Él recrea a todos los servants a excepción de los rulers, forzándolos a luchar repetidamente como cáscaras sin sentido por miles de iteraciones. Aunque la intervención de Sieg les permite a los servants obtener un sentido de sí mismos, Darnic suprime intencionadamente a Lancer, no obstante Lancer es finalmente capaz de manifestar su personalidad y herir fatalmente a Darnic. Lancer le expresa a Darnic que no lo odia por su traición, logrando que el hechicero acepte su fin. Al final, Lancer se desvanece junto con los otros servants.

Habilidades[]

Vlad Lanza

Lanza de Vlad

Vlad III es conocido por ser un gran héroe que luchó con uñas y dientes contra la invasión de los turcos otomanos utilizando tácticas de guerrilla. Aunque es famoso por ser el modelo del Conde Drácula, dentro de Rumania se destacan sus aspectos heroicos. De hecho, ningún espíritu heroico posee mayor fama en Rumania que Vlad. Siendo el héroe más grande de Transilvania, mientras esté dentro de su territorio, recibe un aumento en el rango de todos sus parámetros, y su noble phantasm se vuelve utilizable. Así, mientras esté en Rumania, posiblemente tenga la mayor fama de todas, a la altura de Heracles en Grecia o el Rey Arturo en Gran Bretaña. Aunque el aumento de poder debido a la fama no suele ser tan grande, el suyo propio está al nivel de la piedad devota dentro de su país, lo que hace que su forma actual esté extremadamente cerca de su mejor momento en vida. Al ser la carta más fuerte de la Facción Negra durante la Gran Guerra del Santo Grial, desprende una presión abrumadora. A pesar de tener parámetros superiores a la mayoría de los demás servants de la Facción Negra, y que Kairi Sisigou se refiriera a él como un «Lancer absurdamente superior», Shirou Kotomine confirma que Karna y Aquiles poseen la fuerza necesaria para oponerse a Vlad, probablemente debido a que ellos mismos poseen una gran fama o un poder que supera incluso dicha fama. Cuando Mordred se entera de ello, considera la posibilidad de que su padre fuera Lancer o Rider del "Rojo".

Al haber sido invocado con las características de un héroe, fuera de Rumania, donde se le conoce sobre todo por las leyendas de Drácula, su fama no le otorgaría ningún poder. Más bien, inhibiría su capacidad de mostrar sus especificaciones originales, como se vio cuando entró en los Hanging Gardens of Babylon, donde la fama de todos los demás servants, con excepción de Semiramis, se reduce a cero. Compara la caída de poder de estar a diez en su apogeo a solo un seis. Aunque antes era capaz de luchar con Karna de forma equiparada, en ese estado es muy inferior a él. Incluso sin cubrir su cuerpo de llamas, Karna es capaz de repeler todas las estacas producidas por el cuerpo de Vlad sólo con su lanza y armadura.

Cuando se consideran las clases viables bajo las que puede ser invocado, saber y archer se descartan debido a que no tiene leyendas conocidas de uso de espadas o arcos, assassin y berserker se consideran generalmente fuera de la cuestión, y la posibilidad de ser caster se considera casi cero. Rider y lancer parecen viables debido a sus proezas, así como la clase berserker. En este caso, tal vez debido a los efectos de encantamiento de locura, aceptaría fácilmente el hecho de ser un vampiro y lucharía como un monstruo en lugar de como un rey.

Habilidades de clase[]

  • Resistencia Mágica (Rango B): Invocaciones de hechizos con respecto a tres barras o menos son completamente anuladas. Es difícil ser dañado por hechicería mayor, hechizos rituales, etc.

Habilidades personales[]

  • Defensor Demoníaco del Estado (Rango EX): Habilidad del servant de marcar una región como su dominio personal asegurando las líneas ley circundantes antes de un enfrentamiento, lo que permite reforzar sus capacidades de combate cuando lucha en defensiva. Es capaz de transformar Trifas y las zonas circundantes en la tierra que gobierna como su amo durante un periodo de dos meses. Dentro de este dominio, Vlad III adquiere una bonificación de combate comparable al rango A de un berserker con encantamiento de locura. Esto permite a Vlad III mostrar cierto grado de ventaja incluso contra espíritus heroicos de rango superior como Aquiles, que presumen de fama mundial. Kazikli Bey es un noble phantasm utilizable solo donde esta habilidad forma su dominio.

Noble Phantasm[]

Sus noble phantasms son Kazikli Bey y Legend of Dracula.

Curiosidades[]

  • Lancer fue diseñado por Gen Urobuchi e ilustrado por Hirotaka Maeda para el proyecto original cancelado del juego en línea.
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