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Lancer del "Rojo" ("赤"のランサー, "Aka" no Ransā?) es el servant de clase lancer de Shirou Kotomine de la Facción Roja en la Gran Guerra del Santo Grial de Fate/Apocrypha. Invocado originalmente por Feend vor Sembren de la Facción Roja, Lancer se vuelve servant de Shirou Kotomine poco después. Este es también el servant de Jinako Carigiri en la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell de Fate/Extra CCC. Bajo las órdenes de Jinako, él es llamado Launcher (ランチャー, Ranchā?). Lancer puede ser invocado por el Protagonista en las Grand Orders de Fate/Grand Order.

Perfil

Identidad

El nombre verdadero de Lancer es Karna (カ ル ナ, Karuna?), el Hijo del Dios Sol (太陽 神 の 子, Taiyōshin no Ko?), el héroe invulnerable de la epopeya hindú Mahabharata, como un héroe en el lado vencido. El conflicto central del Mahabharata es la guerra por influencia entre la familia real Pándava y la familia real Kaurava. Karna se hizo famoso como el rival de Arjuna, el gran héroe de la mitología hindú.

Infancia

Karna nació de la hija de un rey humano, Kunti, y el dios del sol, Surya. Kunti era la esposa del rey kuru Pandu, pero el rey estaba bajo una maldición que le impedía procrear, así que sus reinas no tenían más remedio que utilizar otros métodos para dar a luz a sus hijos. Kunti era una mujer que tenía un Mantra que le permitía copular y tener hijos de cualquier dios y, por esos medios, dio a luz a los hijos de Pandu. No obstante, antes de convertirse en la esposa del rey, Kunti probó el Mantra y dio a luz a un solo niño; ese niño era Karna, el héroe de oro que nació de las relaciones con el dios del sol Surya. Kunti era una mujer determinada, pero estaba temerosa y ansiosa por su primer nacimiento y sobre si el dios reconocería a su propio hijo.

Surya oyó las palabras de Kunti y dio al niño su propio poder y atributos. Como prueba de ser el hijo de Surya, le fue dada a Karna una armadura de oro y este es el origen de la armadura dorada que hizo a Karna invulnerable. Karna nació para convertirse en un gran héroe, sin embargo, aunque se le mostró tal gracia y fidelidad, Kunti abandonó a su primer hijo. Para ella, que iba a convertirse en la reina del rey kuru Pandu, la existencia de su hijo era innecesaria. Es así como Karna, que había sido abandonado por su propia madre, llegó a ser ignorante de su propio nacimiento; viviendo solo con lo que su padre, el dios Surya, le había entregado, y creciendo así en un bajo estatus social.

Karna, quien nunca había visto el rostro de su madre y se preguntaba si esta había sido motivada por la deshonestidad, no podría ser llamado hermoso. Aunque poseía la brillante autoridad de su padre, su persona estaba teñida de negro; su semblante era cruel, y sus acciones violentas. Debido a la falta de una madre humana, Karna no aprendió las sutilezas de las emociones humanas y pasó sus días siendo considerado una molestia por la gente que lo rodeaba. Fue así como Karna creció, pero jamás odió a su madre ni a su entorno, sino que, al contrario, lo aceptaba. Su madre y su padre fueron los que le habían dado la vida, así que pensaba que no importaba qué tipo de persona fuera su madre, él no la despreciaba, y si existía algo tendría que odiar era el hecho de estar solo. En contraste con su apariencia, Karna era un niño extremadamente virtuoso y capaz. La causa de esto fue posiblemente que, siendo el hijo de un dios, era también un niño sin un solo pariente. Karna tuvo la oportunidad de cuestionar a los pobres, sus vidas y su valor. Como resultado; este escogió, por voluntad propia, el camino en el que persistió con su propia exigencia. Karna creía que como había nacido con más que las personas normales, este debía mostrar una «prueba de vida» mayor que las de esas personas. Si no lo hacía así, entonces las personas sin poder no serían recompensadas. Karna simplemente tenía la convicción de vivir sin traer deshonra a la autoridad de su padre y sin avergonzar a la gente que lo compensaba. «Aunque pueda ser implacable y despiadado, está también lleno de majestuosidad» es la postura de Karna.

Adolescencia

Karna, que había llegado a convertirse en un joven, participó en una conferencia de la familia Kuru. En esta conferencia, los cinco hermanos Pándava se entregaron a las artes marciales por las cuales estaban orgullosos y eran reconocidos. La habilidad en el arco del tercer hijo, Arjuna, era especialmente magnífica; hasta el punto de ser elogiado por no tener igual. Cuando todos se unieron en una sola voz para buscar a alguien que igualara a los Pándava, Karna se puso de pie de un salto para participar, demostrando habilidades del mismo nivel que Arjuna. Karna desafió a Arjuna a un duelo para determinar quién era superior; pero para desafiar a un miembro de la familia real, Karna debía ser un rango más alto que un Kshatriya — militar o realeza —, mientras que en esos momentos era solo un Vaishya — clase mercantil — o un Shudra — esclavo —. Karna, cuyo desafío había sido rechazado por la diferencia de estatus, era un hazmerreír. El que salvó a Karna de esta situación fue el mayor de los cien príncipes del clan Kaurava, aquel que se opuso a los Pándava, Duryodhana. Él se interesó en Karna y lo convirtió en rey en ese lugar.

Fue así como Karna fue salvado de la deshonra, pero su padre adoptivo, que había oído hablar de su promoción, apareció y estableció sus orígenes. Los cinco hermanos Pándava ridiculizaron a Karna, quien había mostrado artes marciales superiores a las suyas, diciendo: «El hijo de un auriga debería tener vergüenza». Estas palabras enfurecieron a Karna. Si se tratara de sí mismo lo aceptaría y se resignaría a cualquier cosa, pero no permitiría insultos a su padre adoptivo. Incluso si su padre adoptivo se había anunciado por avaricia, para Karna él era el padre que lo había criado, y de quien debía sentirse orgulloso. El antagonismo entre Karna y los cinco hermanos Pándava se había convertido en algo de lo que no se podía retroceder, pero el atardecer había llegado y la cortina se había dibujado en la conferencia. A partir de entonces, Karna, como el amigo de Duryodhana, quien lo salvó y trató como un rey, vivió como un invitado de honor de los cien príncipes del clan Kaurava.

Guerra de Kurukshetra

Lo que aguardaba a Karna más allá de eso era una cruel batalla contra los cinco hermanos Pándava, y más específicamente contra el gran héroe Arjuna. El antagonismo entre los Kauravas, a quienes Karna confió su arco como un soldado, y los Pándavas, liderados por Arjuna, se intensificó y finalmente se convirtió en una guerra con su territorio pendiendo de un hilo. Esa guerra es conocida como la «Guerra de Kurukshetra», y fue allí donde Karna perdió la vida. Karna continuó haciendo uso de su fuerza para que los cien príncipes Kaurava, y consecuentemente Duryodhana, fueran victoriosos. En el lado de Pándava, el único que podía oponerse a Karna era Arjuna, pero incluso Arjuna solo podía resignarse al hecho de que un enfrentamiento directo con Karna lo llevaría a la muerte.

A través de varios conflictos, pretextos y odio mutuo, la guerra entre estos dos campos llegó a Kurukshetra. Al llegar a este punto, la madre de Karna, Kunti, apostó todo a su última carta: revelar su linaje a Karna y traerlo al lado de Pándava. Kunti le dijo a Krishna, quien era amigo de Arjuna y aparentemente una persona normal, sobre la situación, y ambos fueron solos a conocer a Karna. Kunti reveló que era la madre de Karna, habló entre lágrimas sobre cómo la lucha contra los cinco hermanos Pándava no traería ningún beneficio, y lo persuadió para que luchara junto a Arjuna a cambio de conseguir la gloria. Karna, sin dejar de mostrar las gracias al amigo de su archienemigo, Krishna, escuchó en silencio los argumentos de su madre.

Tras escucharla, Karna dijo: «Entiendo tus palabras, unir fuerzas con los cinco hermanos y regresar a donde pertenezco. Esa sería una historia llena de luz, sin un solo fallo.» Luego, haciendo frente a la regocijada Kunti, continuó hablando en una voz aún más suave: «Pero deseo que respondas una cosa, ¿No crees que esas palabras tuyas fueron demasiado tarde?» Era demasiado tarde para declarar que ella era su madre. Demasiado tarde para mirar hacia atrás y volver a Karna. «Si no sientes que esto es una vergüenza, entonces responde: tú, que te declaras mi madre, si no has hecho nada malo, acepta el pasado sin sentirte avergonzada de ti misma.»

Mientras que Kunti era una mujer egoísta, debido a su naturaleza inocente y simplona; definitivamente no era una mujer desvergonzada. Kunti conocía sus propias acciones, había arrojado al recién nacido Karna por su propio bien, había sido egoísta, y vivía reprochándose por ello. Por esa razón, Kunti poseía un mínimo de orgullo. No podía decirle a Karna, quien había sido criado solo hasta ahora, quien estaba agradecido con la familia que lo acogió, quien nunca había sentido odio hacia otro, una horrible mentira. Kunti rompió con la negociación sin responder.

«Eso es un engaño, un amor complaciente. El único al que tu amor puede salvar es a ti misma. Tu amor está dirigido a nadie más que a ti. Pero responderé a ese sentimiento. De aquí en adelante, durante la guerra, no mataré a ninguno de los hermanos que vengan a encontrarme. Solo usaré mi poder en contra de mi archienemigo, Arjuna.»
―Karna le dice esto a Kunti, quien se mantiene cabizbaja.

Karna juró no poner una mano sobre la familia Pándava, quienes eran inferior a él en fuerza. Las innumerables veces que Karna dejó ir a los cinco hermanos después de eso fue debido a esta promesa. Tras eso este concluyó: «Regresa al lugar que has obtenido con tus propias manos... aunque solo fue una vez, estoy agradecido de que me hayas llamado tu hijo.» Karna abrió la puerta del castillo y escoltó a Kurti afuera. Al final, no fue por amor hacia su madre en ese momento tardío, pero la resolución de Kunti de plantear «sus sentimientos como madre», incluso si no eran genuinos, eso era lo que había respondido. Kunti se arriesgó al peligro de que su pasado saliera a la luz. Para Karna, el héroe de la generosidad, esa determinación fue digna de compensación.

Y así, justo antes de la batalla final; el padre de Arjuna, Indra el Dios del Trueno, quien entendía que Karna no podía ser persuadido, tomó la forma de un Brahmán, contactó a Karna, y tomó su armadura dorada. Aunque Karna había perdido la propiedad de ser inmortal que había recibido de su padre, él nunca dejó de proceder al campo de batalla. A este no le importaba que en el momento en que había perdido su armadura de oro, su propia muerte se hubiera apresurado. Indra, quien había sido conmovido por la forma galante en que Karna golpeó una figura, preguntó por qué había continuado en el campo de batalla habiendo perdido su armadura, pero sin reprochar a Indra, Karna preguntó quién era el que había maquinado todo ese plan por amor a Arjuna.

«No hay necesidad de odiarte. Es simplemente cuestión de estar un paso adelante. De hecho-sí. Aunque eres un dios, también eres padre. Tal cosa me trae alegría.»
―Karna respondiendo a Indra.

Indra le preguntó las razones por las que avanza hacia el campo de batalla, a lo que Karna respondió: «Para mí, la derrota sería traerle vergüenza a mi padre. Aunque la muerte me espera, no puedo huir». Así era como Karna siempre vivía. Para él, que vivió su vida con orgullo en aquellos que le dieron la vida y lo habían criado, su vida no le pertenecía.

«Estoy en deuda con Duryodhana. Por alguna razón, ese hombre tímido e imprudente es tan brillante para mí. Puede que esto sea una blasfemia contra mi padre, pero, de vez en cuando, siento que esa dulce luz es el calor del sol.»
―Karna

No era el fuego del sol, ni el brillo absoluto de Surya lo que Karna llevaba consigo; para Karna, el sol era el encanto imperfecto que irradiaban los humanos. Indra, quien vio la divinidad del propio Surya en esa forma, le dio a Karna su lanza. Había tomado de este noble héroe algo más grande que la vida. A menos que diera algo como compensación, su honor sería manchado; por encima de todo, Indra estaba encantado con él: si fuera este hombre, podría manejar la mayor de las lanzas que no había dado siquiera a su propio hijo. Tras haber perdido su armadura — y propia carne —, Karna se despidió del Brahmán y se dirigió al campo de batalla, tan delgado como un fantasma.

Muerte

La batalla final contra Arjuna. Karna se había quedado sin aliados; su auriga, en quien confiaba con todo su ser, ya era un enemigo en connivencia con los Pandava. Karna cargaba consigo sus sentimientos hacia sus hermanastros más jóvenes. Debido a su maldición, la rueda de su carruaje quedó atrapada en un bache, y entonces la cuerda del arco de Arjuna se estiró hasta su límite. Estos hermanos que, durante mucho tiempo, fueron manipulados por un invisible destino para competir por la supremacía, solo en ese momento pudieron golpearse el uno a otro con todas sus fuerzas, y puede decirse que toda seguridad, que el arco de Arjuna derribó al sol. Sin embargo, Karna no odió a nadie y aceptó su muerte.

Se dice que después de su muerte, Karna se hizo uno con su padre Surya. Conocido como «el Héroe de la Generosidad», fue un santo con el credo de no rechazar a nadie que le pidiera algo. El héroe que, aunque poseía habilidades extremadamente superiores, se vio envuelto en una tragedia en la que él era el enemigo de sus hermanos de sangre, recibió múltiples maldiciones y perdió la vida sin demostrar su verdadero valor. Es imposible determinar si Arjuna sabía que Karna era su hermano mayor, pero las únicas personas que sin duda sabían que Karna era hijo de Kunti eran Karna, Kunti, Krishna y el dios del sol, Surya.

Apariencia

Lancer es descrito como un hombre joven de largo y descuidado cabello color blanco, casi transparente. Se dice que su mirada es aguda como una hoja de acero; con la piedra roja enterrada en su pecho proyectando de manera similar una lustrosidad cautivadora. También se especifica que lo que más atrae la atención de él es el conjunto de armadura dorada con el que se ha fusionado emitiendo un resplandor divino.  Si bien se dice que cada parte de esta es hermosa, una vez combinada con Lancer ambos desprenden mucha más ferocidad que atractivo. 

  • Coordinador de Flores (フラワーコーディネーター, ?) - Traje en Extella

Personalidad

La personalidad de Lancer es fría e implacable. Aunque conversar con él puede dar la impresión de que es indeciso y algo aburrido, en realidad siempre está sumido en sus pensamientos y tiene un corazón leal. Da la impresión de ser frío y cruel porque cree que la mayoría de las cosas y eventos son «normales» y, por lo tanto, no interfiere. Debido a esta característica, él realmente no tiene emociones negativas como el odio o los celos.  Y es gracias a que su forma de comportarse se dirige a la «verdadera naturaleza de la gente que no debe expresarse con palabras», que a muchos les disgusta.

El arma más fuerte de Karna era su «voluntad». Poseyendo una voluntad y corazón fuertes, él fue el Héroe de la Caridad que nunca había sentido resentimiento hacia una sola persona a pesar de haber experimentado todo tipo de infortunios. Fue un hombre que había dado mucho más cosas especiales que nadie más, pero ni una sola vez fue tratado como una persona especial. Ni orgulloso ni arrogante, fue un héroe que simplemente llevó a cabo una forma de vida que no avergonzaría el nombre de su padre desde el momento en que nació hasta que fue derribado.

Lancer seguiría las órdenes de su master sin objeción alguna. Por otro lado, él es; por ponerlo en un término más simple: un soldado. Cuando se le ordena, este se comporta como si el concepto mismo de desafío no existiera. A Lancer del "Rojo" no le gusta o desagrada una orden que se le ha dado, hasta el punto en que simplemente hará caso a considerar cómo dicha orden se relaciona con la situación, pues el hecho de que sirve a un master que lo invocó es lo verdaderamente importante. En otras palabras, este no plantea objeciones sobre las órdenes, ya que esos pensamientos ya han sido eliminados de su mente. Aún así, Lancer duda un poco respecto a eliminar a Ruler debido a su tarea presidiendo la Guerra del Santo Grial; pero se convence a sí mismo de que como derrotar a un Ruler sería muy difícil, eso explica por qué valdría la pena luchar contra ella.

«Ambos somos Espíritus Heroicos... locos que recorrimos nuestros respectivos caminos hasta el amargo final incluso mientras continuábamos luchando. Ni siquiera obtener una segunda vida y tomar forma en la época actual cambiará nuestra fe.»
―Pensamientos de Lancer del "Rojo" en su batalla contra Saber del "Negro".

Karna siente una admiración mutua hacia Saber del "Negro". A través de su pelea, ambos logran darse cuenta de que son muy similares y de que han experimentado muchas pruebas. Cuando Karna ve la expresión facial de Saber, repentinamente se llena de reminiscencias. Este compara la mirada de Saber con la de alguien con quien luchó alguna vez y reconoce que su batalla era simplemente inevitable. Karna ve en Sigfried a un guerrero puro que intenta cumplir con su deber incluso mientras se sentía angustiado por algo. Parece que fue similar a lo que vio en el legendario arquero con el que peleó en el pasado. En su duelo, Karna experimenta una sensación de exaltación; algo que no había sentido en mucho tiempo. Aunque es él quien habla en su mayoría, este se encuentra seguro de que ambos disfrutaban de su batalla. Lancer siente que tuvo suerte de que su primera batalla haya sido contra Saber.

Lancer del "Rojo" no desea el Santo Grial, pero sí anhela luchar una vez más contra Saber del "Negro" y salvar a su master.

Rol

Fate/Apocrypha

Shirou Kotomine le ordena a Lancer eliminar a Ruler al creer que sería el obstáculo más grande para llevar acabo sus planes. Shirou le ordena a Lancer a través de su respectivo master a seguir la guía de Assassin y aniquilar a Ruler. En tanto Assassin del "Rojo" le proporciona la ubicación hacia donde Ruler se dirige, Lancer aguarda por ella en su forma física desde la parte superior de un cartel en la autopista. Cuando Ruler aparece, esta fácilmente lo identifica por su verdadera identidad. Ella también entiende a la perfección que Lancer tiene un carácter noble y puro; y como tal, debía ser por órdenes de su master que este había intentado matarla. Lancer saca su lanza sin dudar, pero Saber del "Negro" aparece para ayudar a Ruler por órdenes de Gordes Musik Yggdmillennia. Mientras que el intento de Gordes de tener a Ruler y Saber peleando juntos contra Lancer fracasa, este último declara que no tiene problemas para enfrentarse a los dos servants simultáneamente.

«Hmph... ¿Así que estabas tratando de inclinar la balanza a tu favor al hacerme enfrentar a dos oponentes? ¿Es la victoria lo único que te importa? Qué despreciable- Aunque supongo que también es una forma de guerra. No hay mucha diferencia para mí.»
―Lancer del "Rojo".

Ruler sin embargo, se niega a participar en la batalla debido a su papel de mediador, dejando que Saber del "Negro" y Lancer se enfrenten solos. A pesar de esto, Saber puede mantenerse a la par con Lancer, debido a que su noble phantasm niega muchos de los ataques de Lancer. Lancer y Saber se dan cuenta de sus similitudes y se reconocen como oponentes dignos. Ambos luchan hasta el amanecer y cuando se van, prometen volver a enfrentarse. Después de regresar de su batalla con Saber del "Negro", Lancer susurra con inusual emoción, «Me gustaría pelear con él de nuevo». Shirou decide respetar su deseo, ya que, en primer lugar, los únicos que podían luchar más de una partida equitativa contra un enemigo formidable como Saber eran Lancer o Rider.

Más tarde Lancer participa en la primera gran batalla entre las Facciones Roja y Negra. Este se enfrenta a Lancer del "Negro", el comandante de los servants de la facción opuesta. Lancer del "Negro" es capaz de igualar las habilidades de Lancer del "Rojo" con la ventaja que obtiene al estar en su territorio y usar su noble phantasm, Kazikli Bey, en un grado extremadamente peligroso. Más tarde en su lucha, Lancer del "Negro" incluso logra perforar a Lancer del "Rojo" desde su interior con este noble phantasm. Lancer del "Rojo", sin embargo, logra mantenerse a la par, utilizando tanto su armadura como emisión de mana para combatir a Lancer del "Negro". Hacia el final de su batalla, Lancer casi usa uno de sus otros noble phantasms, Brahmastra Kundala, pero cesa la batalla una vez que la Facción Roja adquiere el Santo Grial, y regresa a los Hanging Gardens of Babylon de Assassin del "Rojo".

Allí, él, junto con Rider y Archer del "Rojo", se enfrentan a los servants del "Negro": Lancer, Archer y Caster. Lancer del "Rojo" se enfrenta a Lancer del "Negro", esta vez muy superior debido a que Lancer del "Negro" ya no está en su propio territorio. Sin embargo, la batalla cambia cuando el master de Lancer del "Negro", Darnic Prestone Yggdmillennia, obliga a Lancer del "Negro" a utilizar su noble phantasm, Legend of Dracula y se fusiona con su servant para formar al Vampiro Sin Nombre.

Los servants de ambas facciones se unen temporalmente para eliminar esta nueva amenaza, con sus habilidades aumentadas por el recién recibido hechizo de comando de Ruler. Sin embargo, justo cuando parece que se acerca la victoria, todos los servants del "Rojo" colapsan repentinamente, debido a que sus contratos se transfirieron de sus masters originales a Shirou, quien hizo que los masters del "Rojo" le dieran sus hechizos de comando. Shirou también destruye al vampiro sin nombre y se revela a sí mismo como el ruler de la guerra anterior. A diferencia de Rider y Archer del "Rojo", que están enojados con Shirou, Lancer está mucho más tranquilo y acepta escucharlo. Caster del "Negro" también se une a ellos, creyendo que la facción roja es mucho más útil para sus objetivos, mientras que Archer del "Negro" y Ruler se van.

Lancer se muestra más tarde junto a los otros servants del "Rojo", discutiendo con Shirou sobre los contratos de su alianza. Lancer acepta ayudar a Shirou y hacer lo que le ordena, con la condición de que se le permita enfrentar otra vez a Saber del "Negro", que ahora reside en el cuerpo de un homúnculo llamado Sieg, a lo que Shirou accede.

Durante el asalto a los Hanging Gardens por la Facción Negra y Ruler, se ve a Lancer defendiendo los Jardines de Rider del "Negro" y su master, Sieg. Para dar a Rider la oportunidad de destruir las defensas de los Jardines, Sieg se compromete solo con Lancer, transformándose en Saber del "Negro". Durante su batalla, Lancer nota que Caules Forvedge Yggdmillennia interrumpe la batalla para hablar con él. Este le pide a Caules que tome a los antiguos masters del "Rojo" a salvo, queriendo protegerlos por cuestiones de honor. Caules acepta a cambio de que Lancer le prometa no matar a Sieg si lo derrota. Después de esto, Lancer y Sieg continúan su batalla, y el primero le dice a este que lo dará todo debido a su promesa a Saber del "Negro".

En su batalla, Lancer utiliza sus habilidades por completo, usando todos sus noble phantasms. Finalmente, este usa su noble phantasm más fuerte, Vasavi Shakti, que lo obliga a abandonar su armadura a cambio de ganar la increíblemente poderosa lanza usada por Indra, el mismo Rey de los Dioses. No obstante, el ataque es bloqueado por Rider del "Negro", quien usa Akhilleus Kosmos, un noble phantams dado por Rider del "Rojo", que crea un mundo entero como un escudo. Aprovechando esta oportunidad, Sieg ataca a Lancer del "Rojo" y le da el golpe final. Sieg muestra su respeto al decir que no fue solo su victoria y que, aunque fueran enemigos, Karna lo trató como a una persona. Karna responde que eso es normal para un espíritu heroico, mostrando su carácter considerado y diciéndole a Sieg que ganó porque es una persona viva con un objetivo, a diferencia de una sombra del pasado como él.

«Eso es un hecho para los espíritus heroicos. No somos más que sombras del pasado, ustedes, las personas que viven en el futuro, sin importar el espíritu heroico ... todos son un tesoro. Luchamos en el pasado por el bien de este futuro.»
―Lancer del "Rojo".

Lancer le advierte a Sieg que Jeanne está en peligro ya que está a punto de enfrentar su peor batalla posible, Caster del "Rojo". Una vez que Karna comienza a desvanecerse, Astolfo le rinde homenaje a Lancer, ya que fue el «Héroe de la Caridad» que se comportó como un verdadero servant hasta el final. A pesar de ser derrotado, Lancer está satisfecho con su destino, al haber tenido la oportunidad de enfrentarse a un oponente digno y cumplir su promesa con Saber del "Negro" y salvar a su master original en el proceso, por lo que desaparece con una sonrisa mientras le pide a Astolfo que cuide de Sieg.

Fate/Extra CCC

Karna forma un contrato con Jinako Carigiri durante la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell en el Lado Cercano. Aunque técnicamente es descalificada durante las primeras rondas, Jinako permanece dentro de su habitación y evita la eliminación porque el sistema no eliminaría a los participantes en esa ubicación. Ella todavía estaba condenada a su final una vez que se completara la Guerra del Santo Grial y se eliminara todo lo que no fuera el ganador, así que Karna le da su armadura para permitirle regresar al mundo real debido a la naturaleza del sol que abruma a la de la luna. Ambos son entonces llevados al Lado Lejano por BB junto con los masters restantes, pero Jinako es uno de los pocos masters que conservan a sus servants. En general, otros pensaron que Karna es una clase de lancer. Hakuno Kishinami puede interactuar con Karna solo cuando entra en la habitación de Jinako.

Cuando Hakuno Kishinami reúne los fragmentos de datos, una Jinako confundida huye a algún lugar del Laberinto Sakura. Ella recupera partes de sus recuerdos y se queja del rescate tardío de Karna. Karna no puede materializarse completamente debido a la falta de mana.

Julius B. Harwey también aparece pero distrae a Jinako y Karna mientras la sombra de BB devora a Jinako. Karna observa impotente que Jinako es devorada por la sombra de BB y se ve obligado a apoyar la causa de BB.

Cuando Hakuno y el servant se enfrentan a Karna por primera vez en el piso 10, Karna los domina. Jinako revela que Karna ha sido colocado bajo una clase especial conocida como Launcher. Después de que Hakuno recoge el primer SG de Jinako, Karna se teletransporta.

Tras recolectar todo el SG de Jinako, Hakuno debe sumergirse en su mente para enfrentarla a ella y a Karna. Karna expresa que está agradecido con Monji Gatou cuando este se sacrifica para salvar a Jinako. Como un servant leal, Karna pelea con el servant de Hakuno. Después de su derrota, puede encontrarse en la habitación de Jinako.

Antes de que se eliminara la escuela, Jinako se escondía en su habitación con Karna. Jinako grita mientras piensa que está a punto de morir otra vez. Karna le revela a Jinako que ella no murió en la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell y que se salvó gracias a su armadura dorada. Sorprendida con esta declaración, Jinako pregunta por qué no había dicho nada. Karna dice que estaba esperando el momento adecuado y le pregunta si quiere volver al mundo real. Jinako grita diciendo que quiere volver. Escuchando su respuesta, Karna está feliz de haber interferido por su bien. Karna saca su lanza y corta el espacio, llevándolos a un área diferente, una salida para Jinako.

Jinako nota que el cuerpo de Karna se desvanece y este le dice que, independientemente de haber roto las reglas de la Moon Cell, este sería su destino. Jinako pregunta por qué está dispuesto a salvarla y Karna responde que él la sirve, sin importar qué tipo de persona sea. Mientras Jinako llora, Karna le pregunta si hizo algo mal, a lo que esta responde que no hay nada malo, pero que Karna es un padre sobreprotector. Jinako agradece a Karna por lo que hizo por ella y se despide antes de hacer que Karna se deprima.

Karna comienza a volar lejos y desea que Jinako viva, creyendo que hay alguien esperándola; antes de finalmente desaparecer.

Fate/Extra CCC Foxtail

Gawain lucha contra Meltlilith y Passionlip durante su invasión a la escuela. Cuando la lucha parece estar en desventaja, Karna ayuda a Gawain y acaban con Passionlip.

Fate/Extella

Karna regresa, pero esta vez como un personaje seleccionable para Hakuno Kishinami. Él es el segundo al mando en el equipo de Tamamo no Mae, con los otros miembros siendo Tamamo no Mae, Elizabeth y Lu Bu Fengxian. Karna es un servant principal — traducido como servant de alto rango en el folleto en inglés — que es reclutado por Tamamo después de que ella descubre que fue convocado por SE.RA.PH. Incluso si otros personajes lo cuestionan debido a la cruel personalidad de Tamamo como líder, él ve a través de ella y afirma que es solo una chica enamorada y que mientras esté con Hakuno, su camino será el correcto.

Fate/Extella Link

Karna es ahora un miembro del equipo de Karl der Große.

Fate/Grand Order

E Pluribus Unum: Gran batalla de leyendas en Norteamérica

Karna es uno de los servants que sirven bajo el mando de Thomas Edison, como parte del ejército estadounidense que lucha contra el ejército celta. Este derrota al grupo del protagonista después de que no acepten unirse al ejército de Edison, llevándolos a su base. Ellos, sin embargo, logran escapar gracias a la ayuda de Gerónimo.

Algún tiempo después, luego de que el equipo del protagonista convence a Edison de unirse a ellos, Karna se convierte en uno de los líderes del ejército del sur. El ejército del sur lucha contra los celtas, liderados por Arjuna, al cual Karna se enfrenta. Durante su duelo, Cú Chulainn Alter apuñala a Karna, lo que hace que comience a desvanecerse. Sin embargo, antes de desaparecer, Karna usa a Vasavi Shakti para atacar a un distraído Cú Chulainn Alter, haciendo que se retire.

Salomón: El gran templo del tiempo

Karna está entre los servants de la singularidad E Pluribus Unum para ayudar a Chaldea en su batalla contra los dioses demonios.

Otras apariciones

Día de los Inocentes 2015 YARIO

Día de los inocentes de Type-Moon en 2015.

Karna también aparece en Chibichuki!.

En el Día de los Inocentes de 2015, Lancer forma parte de un grupo llamado YARIO y de la agencia de talentos Imperial Roma, donde su clase es Farm Idol Unit (牧歌的アイドルニット, Bokukateki Aidorunitto?).






Habilidades

Karna también puede ser invocado bajo las clases archer y rider. Lancer tiene cuatro noble phantasms, Kavacha y Kundala, Brahmastra, Brahmastra Kundala y Vasavi Shakti. Ruler considera que Lancer es peligroso más allá de toda comparación y, según la estimación de Ruler, Rider del "Rojo" cuenta con la capacidad y el poder que igualan con aquellas de Lancer del "Rojo". Shirou aprecia mucho las habilidades de Lancer que pueden incluso rivalizar contra Lancer del "Negro", quien tiene un gran impulso en Rumania. Lancer del "Rojo" supera ampliamente a Lancer del "Negro" en términos de habilidad. Basado en su fortaleza en la vida, el gran héroe Karna fue verdaderamente excepcional. Incluso si su fama era igual a cero, mientras su leyenda existiera en algún lugar del mundo, Karna era sin lugar a dudas un gran héroe.

Lancer es un héroe de la caridad, y su habilidad de Discernment of the Poor (貧者の見識, Hinsha no Kenshiki?) es una visión para observar a través del carácter y atributo del oponente. Lancer no se dejará engañar por las excusas y los engaños de las palabras. Este noble phantasm expresa el poder de comprender la verdadera naturaleza del oponente que posea Karna, quien tuvo la oportunidad de indagar sobre la vida y el valor de los débiles por ser alguien sin un solo familiar. Shirou Kotomine se abstuvo personalmente de mentir lo más posible para evitar esta habilidad, optando por actuar manipulando al verdadero master de Lancer.

Combate

El espíritu heroico Karna era sin lugar a dudas de la mejor clase. Sin embargo, su consumo de energía mágica como Servant es bastante mao, ya que sus habilidades y noble phantasms consumen una cantidad extraordinaria de energía es bastante alta, lo que a Lancer le resulta bastante molesto. Este no puede mantener su emisión de mana (llamas) durante más de diez segundos con su armadura dorada continuamente activa junto con la lanza divina que empuña. Un hechicero normal probablemente no podría mover ni un solo dedo mientras lo proveen de energía. Incluso un hechicero de primera categoría estaría agotado hasta el punto de que no podrían usar su propia taumaturgia.

Como hijo de la deidad del sol Surya y habiéndose unido con él después de la muerte, Karna posee la más alta aptitud de Divinidad (神 性, Shinsei?). Esta aptitud del espíritu divino exhibe un alto poder defensivo en lo que respecta a los espíritus heroicos de divinidad B del linaje de la deidad del sol. Él era el hijo del sol, que no podía ser quemado ni por los espíritus de las llamas.

Lancer puede traer su lanza al instante, una figura de luz blanca azulada aparece y da la impresión de penetrar a través de la mano derecha de Lancer. La lanza de Lancer es una enorme longitud de hierro, que utiliza su punta afilada y su inmenso peso para provocar la destrucción. El trabajo en la lanza de Lancer le hace justicia a Karna, cuyo nombre ha resonado en todos los rincones del mundo. Es por demás imposible recibir por completo los constantes ataques de un lancero que ha llegado tan lejos en el dominio de los dioses. Su lanza rugió, separando el aire, y cada uno de sus empujes fue como un cañón disparando ráfagas de sol.

La fuerza destructiva de Lancer proviene de su inmensa fuerza física y su técnica trascendente. La lanza de Lancer posee un poder proporcional a un ataque de rango A, incluso sin ser activado como un noble phantasm. Se ha dicho que en su lucha con Saber del "Negro", Saber debería haberse arrancado los brazos y los ojos de los ataques de Lancer, de no haber sido por su noble phantasm. Ni siquiera es necesario decir que Lancer y su lanza tienen la ventaja en términos de alcance. Solo la cabeza del arma es fácilmente de más de un metro en su temible longitud. Sin embargo, tener un rango más amplio naturalmente reduce la velocidad de ataque, pues se pierde una pequeña cantidad de tiempo con cada estocada ya que la lanza debe retirarse.

La armadura que usa es un noble phantasm absolutamente defensivo que poseía el resplandor del sol, la cual le fue otorgada por los dioses. Esta podría proteger contra estacas, cuchillas, martillos o cualquier tipo de ataque, independientemente de si era físico o mágico. En su lucha contra Lancer del "Negro", Karna igualó fácilmente las mil estacas. Sin prestar atención a las estacas que apuñalaron innumerables veces en todo su cuerpo, desde los pies hasta el hombro derecho y el flanco izquierdo hasta el codo, ni sus movimientos ni su fuerza cambiaron en absoluto. Su noble phantasm estaba negando el 90% del daño de las estacas. Fueron reducidos a simples rasguños que él podía curar mientras luchaba. Sin embargo, los ataques desde dentro de su cuerpo fueron una sola excepción, los cuales incluso fue capaz de ignorar por la pura fuerza de voluntad de su espíritu de lucha.

Emisión de Mana (Llamas) (魔力放出(炎), Maryoku Hōshutsu (Honō)?) es el poder de poner energía mágica en armas. En el caso de Karna, las llamas ardientes se convierten en energía mágica para residir en el arma utilizada. Esta habilidad generalmente está activa y todas las armas que Karna toca reciben este efecto. Mientras usa esta habilidad Karna dice «Oh Agni». Él puede usar esta habilidad dentro de su cuerpo, de esta forma las estacas que lo sujetaban y contenían fueron quemadas. La escena parecía como si el dios de las fuego Agni hubiera descendido sobre la tierra. Un rayo de fuego se formó alrededor de Lancer del "Rojo" como para quemar el suelo, sin embargo, no dañó ni un solo mechón de su cabello. Este puede usarlo para volar y cuando fue usado en combinación con su Armadura Dorada logró cancelar una explosión de Balmung.

Moon Cell

Karna es un espíritu heroico de clase alta que se dice que está a la par con Gilgamesh. Fue invocado bajo la clase lancer, pero Jinako deseaba cambiar su nombre a Launcher debido a que Brahmastra parecía similar a un ataque de rayos. Aunado a esto, en Fate/Extra material Karna es listado en la categoría Lancer. Vasavi Shakti aparece como su único noble phantasm, sin embargo, Kavacha y Kundala, Brahmastra y Brahmastra Kundala son contadas como habilidades en el juego. Jinako está por debajo del promedio en cuanto a sus habilidades, y es incapaz de suministrarle una cantidad adecuada de energía, por lo que solo puede materializar su lanza por breves periodos de tiempo y normalmente usa sus puños. Tras entregar su armadura, Kavacha y Kundala, a Jinako, Karna se ve obligado a materializar Vasavi Shakti a un gran costo para él.

Debido a que su verdadero nombre fue revelado, su habilidad Uncrowned Martial Arts (無冠の武芸, Mukan no Bugei?) ya no tiene efecto. Con esta habilidad, cada habilidad de espada, lanza, arco, montura y divinidad se reduciría un rango, con los atributos siendo mostrados como sus opuestos completos.

Estadísticas

Datos
Espíritu: Karna
Master: Shirou Kotomine
Alineamiento: Legal bueno (tierra)
Neutral bueno (luna)
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: C
Agilidad: A
Mana: B
Suerte: D
Tesoro heroico: EX
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia mágica C
Habilidades personales: Discernment of the Poor
Montar
Uncrowned Martial Arts
Emisión de Mana (Flamas)
Divinidad
A
A

A
A
Tesoros heroicos: Kavacha and Kundala
Brahmastra Kundala
Vasavi Shakti
Anti-unidad (sí mismo)
Anti-Country
Anti-divinidad
A
A+
EX

Datos
Espíritu: Karna
Master: Protagonista
Alineamiento: Legal bueno (tierra)
Neutral bueno (luna)
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: C
Agilidad: A
Mana: B
Suerte: D
Tesoro heroico: EX
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia mágica
Equitación
Divinidad
C
A
A
Habilidades personales: Discernment of the Poor
Uncrowned Martial Arts
Emisión de Mana (Flamas)
A

A
Tesoros heroicos: Kavacha and Kundala
Brahmastra Kundala
Vasavi Shakti
Anti-unidad (sí mismo)
Anti-Country
Anti-ejército
Anti-divinidad
A
A+
EX

Datos
Espíritu: Karna
Master: Jinako Carigiri
Alineamiento: Legal bueno (tierra)
Neutral bueno (luna)
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: A
Agilidad: A
Mana: B
Suerte: A
Tesoro heroico: A++
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia mágica
Montar
C
B
Habilidades personales: Divinidad
Uncrowned Martial Arts
Discernment of the Poor
A


Tesoros heroicos: Vasavi Shakti Anti-ejército
Anti-divinidad
A++

Datos
Espíritu: Karna
Master: Hakuno Kishinami
Alineamiento: Legal bueno (tierra)
Neutral bueno (luna)
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: A
Agilidad: A
Mana: B
Suerte: A+
Tesoro heroico: A++
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia mágica
Montar
A
B
Habilidades personales: Divinidad
Uncrowned Martial Arts
A

Tesoros heroicos: Vasavi Shakti Anti-ejército
Anti-divinidad
A++

Datos
Espíritu: Karna
Master: Hakuno Kishinami
Alineamiento: Legal bueno (tierra)
Neutral bueno (luna)
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: C
Agilidad: A
Mana: B
Suerte: D
Tesoro heroico: EX
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia mágica C
Habilidades personales: Discernment of the Poor
Equitación
Uncrowned Martial Arts
Emisión de Mana (Flamas)
Divinidad
A
A

A
A
Tesoros heroicos: Kavacha and Kundala
Brahmastra Kundala
Brahmastra
Vasavi Shakti
n/a
n/a
n/a
n/a

Curiosidades

  • En el volumen 5 de Fate/Apocrypha, Yuuichirou Higashide originalmente planeó que Karna actuara de manera ligeramente diferente en el contraataque del Jumbo Jet. Había planes para tener algo así como una escena de «Disparo masivo de Jumbo Jet» donde Karna se preparara y clavara su lanza en el suelo, y cuando Semiramis le preguntara qué estaba haciendo, él dijera: «Las armas son innecesarias. ¡Un verdadero héroe mata con sus ojos!». Pero era una broma demasiado ridícula y terminó siendo cortada.
  • Karna es uno de los personajes favoritos de Kinoko Nasu, y fue diseñado originalmente para el juego en línea cancelado de Fate/Apocrypha. En ese momento, Nasu pensó que era demasiado bueno para ser guardado, así que decidió poner a Karna en Fate/Extra CCC.
  • Arco Wada dijo que el diseño original de pako era demasiado complejo para reproducir un modelo 3D, especialmente la capa llameante, por lo que se cambió el diseño, pero mantuvo la misma impresión lo más posible.
  • Karna fue diseñado por Kinoko Nasu e ilustrado por pako.
  • En la encuesta de popularidad del décimo aniversario de Type-Moon, Karna quedó en el lugar número 217.
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