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Medusa Alter (メドゥーサ・オルタ, Medūsa?), o simplemente Lancer (ランサー, Ransā?), es una servant de clase lancer en la Singularidad de Fuyuki de Fate/Grand Order: First Order.

Perfil[]

Biografía[]

Apariencia[]

La versión adulta de Medusa (Lily).

Personalidad[]

Lancer, como la mayoría de los servants oscurecidos de la singularidad, parece estar casi demente. Se comporta de forma psicópata, matando a la gente con la mirada, incluido su master, y luchando como una bestia feroz. Se burla de sus enemigos y tiene cierto sentido cruel del sarcasmo.

Rol[]

Fate/Grand Order[]

Fate/Grand Order: First Order[]

Lancer fue invocada como parte de la Guerra del Santo Grial de Fuyuki en la singularidad de Fuyuki. Fue derrotada por Saber Alter. Lancer aparece en la destruida Fuyuki, habiendo utilizado sus ojos para hacerse un jardín lleno de estatuas de personas a las que mató con su mirada petrificadora. Es la primera servant enemiga a la que Ritsuka Fujimaru y Mash Kyrielight se enfrentan.

Tras encontrarlos, se muestra y los atrapa con sus cadenas antes de comenzar un enfrentamiento con Mash. Ella supera ampliamente a Mash y casi los mata antes de que Caster interrumpa su batalla. Este rompe su trampa y asume la lucha, y ambos comienzan un feroz enfrentamiento. Cuando Lancer parece tener ventaja, Mash empuja a Lancer hacia atrás con un ataque sorpresa, a lo que Caster usa sus runas para quemar a Lancer hasta la muerte.

Habilidades[]

Lancer usa la guadaña Harpe. Su estilo de lucha consiste principalmente en asestar tajos y cuchilladas brutales a su oponente para agotarlo y romper sus defensas por la fuerza. Y como se muestra en Turas, Realta puede patear a Mash contra la pared y herirla gravemente.

También posee sus característicos Ojos Místicos de Petrificación. No parece utilizar activamente esta habilidad en combate, aunque en Turas, Realta los usa para intentar petrificar a Ritsuka.

Medusa Alter Cadenas

Medusa desatando sus cadenas para atrapar al grupo de Ritsuka.

Aparte de estas habilidades, también parece tener la capacidad de transformar su cabello en serpientes y cadenas a voluntad. Utiliza las cadenas para atrapar y contener a sus oponentes y las transforma en serpientes para atacar a sus adversarios cuando intentan escapar. La daga y las cadenas se manifiestan mágicamente a partir de su cabello, sin límite alguno en cuanto a la cantidad de cabello en su cabeza, que sigue siendo la misma a pesar de manifestar docenas de cadenas. Ella parece ser capaz de controlarlos no sólo a través de pura habilidad, sino a través de telequinesis, lo que le permite llamarlos para tratar de atrapar objetivos, o enrollarse juntos en múltiples tentáculos de metal para tratar de atacar a sus enemigos. Ella muestra la capacidad de hacer pasar sus Dagas Sin Nombre dentro y fuera de la forma espiritual debido a que sus armas son una extensión de su cabello. Esta habilidad es extremadamente valiosa en combate porque le permite contener y/o atrapar sigilosamente a sus enemigos.

Habilidades de Clase

  • Resistencia Magica (Rango B):
  • Equitacion (Rango D): Aunque Medusa es conocida por montar a Pegaso, en esta versión Alter no tiene acceso a su montura sagrada.

Habilidades Personales

  • Fuerza Monstruosa (Rango B): Una habilidad que otorga un aumento temporal en el parámetro de Fuerza durante un tiempo determinado por la clasificación de esta habilidad. Se deriva de la naturaleza monstruosa del poseedor.
  • Ojos Místicos (Rango A+): Medusa posee los Ojos Místicos de Cibeles, el nivel más alto. Petrifica incondicionalmente a aquellos con maná de rango C o inferior, e incluso aquellos con maná de rango B pueden petrificarse si son negligentes. Aquellos con rango A o superior no se petrificarán, pero soportarán la presión de los Ojos y sufrirán una reducción de rango en todos los parámetros.
  • Asesino de Heroes (Rango C): Esta habilidad aumenta la capacidad de los jinetes contra los espíritus heroicos de su tierra natal de manera proporcional a su fama.
  • Morph (Rango B): Al estar en medio de una transformación monstruosa, Medusa ha ganado la habilidad de transformar su hermosa forma a un estado más monstruoso capaz de convertir su cabello en serpientes negras o cadenas y crear garras y garras en sus extremidades.

Noble Phantasm

Fuerte de sangre Andrómeda: El templo, conocido por petrificar y devorar a quienes se embarcan en la isla, era un campo delimitado construido por los ojos místicos de Medusa. Mediante la magnificación de la proyección de los Ojos Místicos, un campo conceptual fijo se sustituye en el interior de sus ojos, y la fuerza vital de quienes se encuentran en él es expoliada. Un poder de absorción que literalmente disuelve el cuerpo de personas comunes sin resistencia mágica. Incluso los Espíritus Heroicos verán expoliada su fuerza vital mientras se encuentren dentro de la barrera, pero a un ritmo muy reducido en función de la resistencia otorgada por habilidades o un nivel de maná alto (B+ o superior). Medusa puede implementarlo como un campo delimitado de sangre que utiliza principalmente para absorber energía mágica disolviendo a cualquier humano vivo capturado y reduciéndolo a sangre roja y lodo orgánico. Usando su sangre como componente material, establece varias fuentes alrededor de un área, en forma de círculos mágicos colocados como puntos predeterminados, para acumular energía lentamente sin dejar rastro de su existencia.

Crisaor: El monstruoso gemelo del inmortal señor de los caballos Pegaso Crisaor se parece a su madre, de pie casi tan alto como la gorgona, con pelaje metálico dorado deslustrado y alas metálicas, cada pluma tan afilada como el mejor cuchillo y tan duradera como los poderosos colmillos y dientes de la criatura. Capaz de velocidades equivalentes a su hermano sin su temperamento dócil, el jabalí de la gorgona no tiene problemas para perseguir a los posibles asesinos de su madre, cargando directamente a través de cualquier obstáculo en su camino. Cuando es montado por un jinete, la verdadera fuerza del temible cerdo demonio se libera en una carga masiva que sacude la tierra bajo los cascos arando enjambres de enemigos a un lado como un maremoto de su padre. Para utilizar completamente esta carga, el jinete necesita aumentar la velocidad con Crisaor durante al menos 10 segundos.

Harpe: Es una "espada" sagrada con una forma especial similar a una guadaña. El filo se encuentra en el interior de la hoja, aunque no es una espada excepcional por sí misma. Su verdadera fuerza reside en su atributo de Refracción de la Longevidad, una habilidad divina que anula la inmortalidad de los inmortales e inflige heridas que solo pueden curarse mediante la curación según las leyes naturales.

Curiosidades[]

Referencias[]